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nono333

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  1. Bonssssoir ! Je ne pensais pas écrire de message sur ce topic quant il est sortit, pour éviter d'associer trop "Freiwald" à koga et à égéon (à cause de certaines remarques qui on pu sortir). Mais bon, j'ai quand meme envie de soutenir koga :p Voici ce que j'ai écrit avant de voir les réponses d'Akmandrin et RobScorpion : Maintenant ce que je souhaite dire depuis les derniers messages, Déja, pour ceux qui viendraient à douter encore de la motivation de koga, je souhaite montrer une de ses plus belles réalisations : Il va sans dire que koga ne compte pas faire les choses à moitiés, ce n'est pas le genre de la maison de préférer passer son temps en créatif plutot qu'ig, ni meme de finaliser un projet à coup de sceptre de vie et de Ctrl+C/Ctrl+V pour l'agencement des batiments. Aprés, cela reste trés personnel, mais au vue des circonstances, du travail, de la patience et de la qualité des procédures fournies et effectués du coté de koga tout au long de se projet de reprise d'égéon. Je lui souhaite le meilleur ainsi que la validation de cette demande. On dit souvent que la première création de projet est quelque chose de compliqué, qui met à l'épreuve les futurs dirigeants. Je pense que koga a bien comprit ce à quoi cela faisait référence. Et c'est sans surprise vis à vis de lui que je constate, qu'il n'a pas quitté le navire, et qu'il a toujours suivi le développement de son projet de reprise du début à la fin, contrairement à ce que nous pouvons voir quelques fois. Je suis aussi trés content de voir tous le soutient apporté par la communeautée pour le projet de koga, et je rejoins ces avis : +1 et gros soutient pour la suite Bonne soirée.
  2. 3 Cidélia de l'an 285 Aujourd'hui, est un jour terrible pour Eryn. À l'aube de ce jour, les habitants des Galadh et Toss d'Eryn ont pu constater avec effrois un départ de feu sous les cimes du grand Frêne. Le feu, c'est rapidement propagé aux habitations, amenant les habitants à devoir lutter corps et âme contre les flammes. Le feu a ravagé tout sur son passage, emportant avec lui la vie de nombreux Elfes sylvains, ainsi que celle de nombreux Muranéens étant venue prêter main forte pour lutter contre l'incendie. En effet, quelques heures après le début de l'incendie, un groupe d'habitants de Nouvelle Caote est venue aider à maîtriser l'incendie, suivi ensuite par des patrouilleurs Muranéens. Dans l'après-midi, le gouvernement de Murae a prévenu Freiwald de l'accident, ce qui a permis d'envoyer des renforts pour aider à venir à bout de l'incendie. La situation est désormais sous "contrôle", en effet l'incendie, c'est essoufflé grâce à l'effort des locaux. Cependant, la quasi-totalité de la forêt d'Eryn a été rasée dans l'incendie, et les habitants se sont enfuis pour se mettre à l'abri. Beaucoup d'entre eux ont pris refuge à Murae. Les équipes Freiwaldi et Muranéennes, chargés d'éteindre l'incendie, resteront sur place encore un moment pour éviter tout nouveau départ de feu, ainsi que pour rechercher des survivants. En attendant, une crise humanitaire est à prévoir dans la région sinistrée, concernant l'accueil des réfugiés. HRP : La foret IG n'a pas était rasé pour l'instant, pour des raisons évidentes :p
  3. Bonssssoir ! Je viens soutenir Léo pour sa candidature villageoise. C'est une personne que j'ai surtout croisé de loin sur le serveur, mais très souvent, ce qui montre son attachement naissant pour le serveur et sa communauté. C'est une personne très sympathique, motivé et qui se plaît sur le serveur. Et ce serait un plaisir de croiser de nouveau Léo en tant que pécheur et villageois +1, et au plaisir de te recroiser ig ! Bonne soirée à toi !
  4. Bonjour, je suis plutôt contre. Même si l'idée semble sympa au premier abord, je ne vois pas trop l'intérêt de régène novum plus souvent dans le but d'avoir la possibilité de looter plus de donjons. En ce qui concerne les totems de vies, ce qui fait leur rareté est le fait que novum ne soit pas regen chaque mois ou même tous les 3 mois. Les totems de vies sont déjà très rare dans le jeu de base et cela, à cause de leur capacité à "sauver" la vie. Je ne vois pas quel intérêt il y aurait donc à pouvoir en récolter plus, surtout que certains événements ont eu lieu à la sortie de la 1.11, aillant permis à certains joueurs de pouvoir en acquérir un grand nombre et de pouvoir les revendre... Pour le reste du loot : Il y a déja beaucoup de selles, d'armures de chevaux, de disques et de pommes d'or par rapport à leur réelle utilité, donc je ne vois pas pourquoi augmenter leur accéssibilité serait bénéfique. Pourdre à canon, redstone, fils... Même pas la peine d'en parler. Les livres enchante, et stuff enchante. Il y a juste à farmer un peu d'xp pour en avoir quelques coffres. Bref en ce qui concerne les loot, qui de toute manière ne sont pas recherchés par les quelques joueurs encore actifs, le seul intérêt serait ici de pouvoir baisser leur prix. Je pense comme @xadrow que ça créerait encore plus de problème de ce côté-là, car novum reste une map plutôt pratique pour réaliser des décors d'event ou de quête sans trop gêner des projets ou les joueurs. De plus, il faudrait que la modération se coltine un changement de map pour novum plus souvent, ce qui prend du temps à faire, surtout s'il faut y installer un spawn avec des portails et companies. En ce qui concerne le spawn, celui-ci restait différent d'une map à l'autre avec un beau travail réalisé à chaque fois pour sa conception, le troquer pour un navire serait dommage. Pour conclure, je pense que tout simplement, l'idée serait très intéressante dans la mesure où il y aurait plus de monde. Car actuellement, cela faire plaisir à une poignée de personnes qui pourraient remplir leurs coffres de pommes d'or et de totem de vies. Il n'y a selon moi pas assez de monde pour une telle demande de ressource, ça ne ferait que rendre certains items déjà très peu priser encore plus commun et sans intérêt. Bonne soirée.
  5. Bonssssoir ! Tu intègre la période de test, je t'envoie toutes les infos à ce sujet par mp discord. Bonne soirée !
  6. Bonssssoir ! Tu intègre la période de test, je t'envoie toutes les infos à ce sujet par mp discord. Bonne soirée !
  7. nono333

    Présentation de Marmoude

    Bienvenue Marmoude !
  8. Bonssssoir ! Avec l'accord de Knamys, je deviens le nouveau dirigeant d'Eryn. Ce changement s'effectue à la suite de nombreuses discutions concernant un projet de fusion entre Eryn et murae, et cela, depuis 3ans (projet discuté avec Knamys, Veleton et Darkhoshin) Le changement de dirigeant se fait donc dans le but de mettre au jour ce projet, qui aura également pour but de rénover l'esprit architectural de eryn. Ainsi, pour le temps de la réalisation de ce projet de fusion, et afin de simplifier les procédures : Avec mon accord de dirigeant d'eryn, le projet deviens un Protectorat Freiwaldi. Si vous avez la moindre question, je suis à votre écoute. Bonne soirée à vous !
  9. COMMUNIQUÉ OFFICIEL DE FREIWALD 7 Lérolia de l'an 280 Sommaire : Point sur les chantiers Traités Situation actuelle dans l'Ouest Avenir - Chantiers - Comme certains ont pu le remarquer, Freiwald et ses protectorats font peau neuve depuis là un moment, et nous voilà pour faire une mise au point sur l’état des chantiers à travers la Sphère. Freiwald : La rénovation du centre ville est en grande partie terminée et les chantiers sur la partie Hallbard avancent à bon rythme. Avec la récente extension de nos territoires, nous avons également entamé les travaux vers la frontière avec Aegis : rénovation du quartier paysan, changements de biomes et terraforming pour ajouter de la cohérence avec nos voisins. De l’autre côté du territoire, un ambitieux projet à été lancé : la Forteresse de Dragonwald ! Une construction d’envergure sur laquelle toute la main d'œuvre freiwaldie disponible est réquisitionnée. Fort Volkhart : L’entrée piétonne a été rénovée, le quartier “riche” est bientôt achevé et nos architectes se penchent sur les plans pour rénover la forteresse. Nul doute que les chantiers reprendront bientôt de plus belle. De plus, de nombreux financements ont été effectués afin de garantir la sécurité de nos travailleurs et d’installer plus de main d'œuvre locale. Contrées de Muraë : Les constructions majeures ont été terminées, quelques détails restent à peaufiner. - Traités - Traité du Castel : Traité commercial et militaire avec Honéor pour solidifier nos liens et assurer le bon déroulement du commerce dans l’Ouest. Traité de Winterwald : Traité commercial avec le Royaume de Simurgh afin d’assurer ici encore la pérennité de nos liens économiques. Traité des frontières : Accord avec le Fort Herobrine facilitant la coopération militaire dans le cas d’attaques dans nos zones respectives. - Situation actuelle - Nous sommes satisfaits de notre gestion du conflit au sein de nos frontières, avec des dialogues établis dès le départ entre Freiwald et Glindel pour éviter tout bain de sang d’un côté comme de l’autre. Cela illustre l’efficacité de notre réseau diplomatique. Freiwald se tient donc à l’écart du conflit actuel du moment qu’il ne nous concerne pas directement. Toutefois, il tient à rappeler que Freiwald a les capacités de rétorquer en cas d’actions livrées contre nous, bien que nous souhaitons éviter ce dénouement. Concernant le retrait diplomatique de Glindelhall, Freiwald a comme promit fait le bilan financier de la fin des investissements et exports/imports : La dette de Glindelhall contractée auprés la Banque Centrale Freiwaldi sélève donc à 240 000 SEPA (Somme équivalent PAs). Cette dette devra étre remboursée dans l'année 280 du calendrier erachien. - Avenir - Au regard du vide tant économique que diplomatique laissé par le retrait de Glindel dans la région Ouest comme dans l’Empire, Freiwald prend l'initiative d’assurer le rôle de pôle majeur de l’Ouest. Cela a pour conséquences un développement plus important du réseau diplomatique, de nos outils militaires, économiques et industriels. Freiwald souhaite également dépasser sa simple réputation de République fortement militarisée et lance des campagnes de développement scientifiques, ainsi que des démarches pour étendre la culture freiwaldie à travers l’Empire. D’un point de vue économique, nous avons déjà commencé à solidifier nos liens avec nos partenaires via des accords, afin de multiplier à la fois l’exportation de marchandises propres à Freiwald mais également permettre plus d’importation de marchandises diverses au sein de la République. Pour atteindre ce but, la création des Routes Maritimes de l’Ouest sera un outil au centre de la politique de développement économique et industriel, autant pour nous que pour nos voisins et partenaires. La loi c'est la loi. écrit par Ewina_ ,Chancelière de Freiwald mise en page par nono333, Président de Freiwald
  10. Bonssssoir ! Je me permets de Up aprés 5j sans réponse Bonne soirée !
  11. Traité de Winterwald Le 37 Nérévard de l'an 279 , au Château de Winterwald Ce traité entérine les bases de la relation économique entre le Royaume de Simurgh et la République de Freiwald. Article 1 - Des itinéraires commerciaux terrestres et maritimes seront officialisés afin de faciliter le commerce entre ces 2 états. Article 2 - Des bureaux de changes seront installés dans les deux parties pour faciliter les échanges de monnaies. Article 3 - Les commerçants Freiwaldis bénéficieront d’avantages fiscaux concernant les taxes impactant le transit des biens sur les terres du Royaume de Simurgh. Article 4 - Les commerçants Simurgeois bénéficieront d’avantages fiscaux concernant les taxes impactant le transit des biens sur les terres de la République de Freiwald. Article 5 - Simurgh s’engage à privilégier l'importation de produits Freiwaldis dans les domaines suivants : Biens de consommations / Produits manufacturés. Article 6 - Freiwald s'engage à privilégier l'importation de produits Simurgeois dans les domaines suivants : Produits agricoles brutes / Produits transformés de luxe. Signataires du Traité : nono333 - Président de la République de Freiwald MrFalcar - Roi de Simurgh
  12. Traité du Castel Le 4 Claircelune de l'an 279, au Castel Honéorens Ce Traité entre Honéor et la République de Freiwald a pour but d'enclencher une coopération économique et militaire, dans un objectif de raprocher ces deux nations. Article 1 - Honéor et Freiwald s'engagent à établir une route commerciale maritime, et à la maintenir. Article 1a - Honéor s'engage à privilégier l'importation de produits Freiwaldis dans les domaines suivants : Biens de consommations / Bois / Produits manufacturés. Article 1b - Freiwald s'engage à privilégier l'importation de produits Honéorits dans les domaines suivants : Denrées alimentaires brutes (dans un but de transformation puis de ré-exportation). Article 1c - L'installation de bureaux de change pour fluidifier le commerce est acté. Article 1d - Les deux partient s'entendent sur la baisse des taxes concernants les marchandises dont la destination et l'origine sont Freiwald et Honéor (et inversement). Article 2 - Dans le cadre de la protection du commerce dans la mer Septentrionale, Freiwald aura l'autorisation de stationner une flotille militaire au port d'Honéor. Article 2a - Les chantiers navals Freiwaldis s'engagent à partager leur savoir faire avec les concepteurs de navires Honérorits. Article 2b - La conception de navires de protections Freiwaldis pour patrouiller les environs d'Honéor est envisagée. Article 3 - Freiwald s'engage à stationner une garnison militaire au fort woolcot dans le but de défendre la cité. Article 4 - Freiwald et Honéor s'engagent à maintenir un lien diplomatique constant et étroit sur les sujets économiques et militaire. Signataires du Traité : nono333 - Président de Freiwald Lesyos - Bourgmestre d'Honéor Kogapegaz - Chef de la foret des lutins de Nydria Ewina_ - Chancelière de Freiwald Feustein_ - Colonnel de la République de Freiwald
  13. 27 Pénavard de l'an 279 1er Annonce du gouvernement Freiwaldi. Sujet : Les tensions du Sud-Ouest Stendelien. Suites aux annonces faites par le gouvernement de Glindelhall et aux récents événements hostiles allants eu lieu en capitale, le Gouvernement Freiwaldi prend la décision de contrôler la sortie du territoire des ressortissants de Glindelhall et de Elu'myr. Les forces de police militaire ont pour ordre de regrouper et protéger les commerçants et voyageurs étrangers de ces contrées. Une zone du port est également réquisitionnée dans le but de regrouper les navires de commerce de Glindelhall. La mesure a pour but d'éviter les frictions entre les différentes communautés présentent sur Freiwald à la suite des événements de la capitale. Des discussions sont en cours pour organiser le mieux possible le retour de ces ressortissants dans leur pays d'origine, ainsi que pour discuter des futurs liens Freiwald-Glindelhall sur tous les sujets diplomatiques. En attendant, les ressortissants sont appelés à suivre les consignes des autorités Freiwaldis, les navires ne pourront quitter le port. Toutes attaquent extérieurs ou intérieurs contre quelconque population sur le sol Freiwaldi sera prise très au sérieux. La loi c'est la loi.
  14. Bonjour ! Projet : République de Freiwald Biôme actuel : River, Extrem hills, Forest, Swampland, Extreme Hills Biôme demandé: River pour la zone en violet, Mega taiga pour la zone et vert. Blocs balise : Laines violettes et magenta pour la zone RIVER, marrons et gris clair pour la zone MEGA TAIGA (Les laines sont empilés comme des petits piliers) Taille estimé : Très trés grand 4000 PAs payés par moi meme à 14h44 Merci et bonne soirée !
  15. Bonssssoir ! - Type de demande : Modification - Élément demandé : Frontière - Map : Stendel - Lien vers la demande de projet : https://www.minefield.fr/forum/topic/64839-extension-les-accords-darhydar-freiwald/?tab=comments#comment-528581 Merci et bonne soirée !
  16. Les nouvelles grandes routes de l'Ouest Depuis bien longtemps, l'Ouest stendelien a utilisé son important réseau routier pour faire transiter des ressources d'un point à un autre. D'un état à l'autre, d'une cité à un royaume, les lois régissant le commerces évolues. L'instauration de taxes et les flux de marchandises rares, convoités ou luxueuses ont poussés à la mise en place de protections pour les caravanes marchandes. Cependant la briganderie sait s'adapter, et cela amène désormait à la mise en place de grands moyens. Au vue du développement de la flotte Freiwaldi (La Royale), ainsi que du commerce dans l'Ouest Stendelien, le gouvernement Freiwaldi a l'honneur de vous présenter son plan pour Les nouvelles grandes routes de l'Ouest Stendelien. Afin de trouver une alternative aux routes physiques et de profiter de l'espace maritime qu'offre l'Ouest, et à daté de ce jour, Freiwald déploie une partie de sa flotte pour protéger et organiser de nouvelles routes commerciales dans l'espace maritime international. Celle ci s'organisent comme suit : La route Septentrionale : Permet d'effectuer la liaison entre le canal du Fort Mulaire (donnant accés aux mers infinies) et les iles de koalatu, elle permet de déservire directement Honéor, les contrées de Ninegyr, Murae et Freiwald. La fourche du diable : Permet d'accéder à Namnis et l'archipel koalatu ainsi Port Estroit par 2 points d'entrés, en contournant l'archipel. Elle est relié à la route Septentrionale. La route du baron : Qui comme son nom l'indique, passe par le détroit du baron et permet de connecter Aégis et Egéon. Veuillez notez que celle si s'arrète aux limites des espaces souverains d'Aégis et d'Egeon, mais que les navires empreintant cette route peuvent rejoindre les ports de Glindelhall et de Céladre. Cette route est réliée à la route Septentrionale. La route de Sherwood : Cette route longe la foret de Sherwood et atteint Shiki no mura. Elle est relié à la route du baron. La route du Soleil : Départ de Freiwald, direction le Sud Ouest Stendelien, par la mer infinie. Cette route permet d'accéder à Elu'myr, Boudumonde et le sud de Glindelhall de manière sécurisée, et de ralier les mers intérieur de l'Ouest par l'accés du canal Freiwaldi. La route des aventuriers : Cette route permet sur le meme principe que la route du soleil, d'accéder à l'Est de Boudumonde. Elle permet d'accéder à Arcahelm, Orth ainsi que Terre Morne et le canal de Cerve (et donc plutard à la mer des géants). La route du vin : Cette dernière route permet d'accéder à Hewyr par les mer infinies. La route de l'arydhar : Cette route permet de contourner les grandes plaines de l'arydhar afin de relier directement Murae et Freiwald. Les marchandises peuvent embarquer dans des navires de commerce au port de Murae, puis étres décharger à Freiwald avant d'étre redistribués. Cette route particulière bénéficie de la mise en place d'une taxe minimal de transport, du à la mise à disposition de navires de transports Freiwaldi pour effectuer la liaison. Ces routes ne passants pas à travers des zones non internationalisés ou non souveraines de Freiwald, la flotte Freiwaldi garantit une sécurité total le long du trajet. Grace au concours de la Guilde des Cartographes, et de la Compagnie des explorateurs Freiwaldis, nous sommes heureux de pouvoir garantir à vos navires de commerces une escorte de qualité à travers les mers infinies. Nous espérons ainsi à l'aide de ce projet, développer le commerce dans tout l'Ouest Stendelien. Veuillez notez que cette initiative ne garantit en rien l'accés aux ports de vos navires, mais seulement une protection le long du trajet entre votre port de départ et à l'arrivé de votre batiment dans la zone de souveraineté du port de destination. Freiwald n'est en aucun cas responssable en cas de conflit du à l'entrée en port d'un navire de commerce indésirable. Les routes s'arrètent dés l'arrivé dans la zone de souveraineté maritime. Les nouvelles grandes routes de l'Ouest est un projet sujet à un développement constant, pouvant affecter différents domaines (maritime, terrestre, aérien). Cette initiative va donc évoluer au file du temps. Nous vous remercions de votre compréhension. La loi c'est la loi.
  17. Bonssssoir ! En lien avec les projets présentés dans cette demande; la page RP Wikifield de Freiwald. Sur celle ci sont détaillés les conséquences ainsi que le point de vue Freiwaldi du conflit de l'arydhar (étant donné que cela est déja acté depuis un moment coté Aégis). https://www.wikifield.fr/wiki/République_de_Freiwald Petit ajout d'un screen pour détailler le quartier paysan : D'autres screens seront probablements postés ici concernant le quartier paysan et également le zone du pont fesant le lien entre le sud et le nord du fleuve.
  18. Salut ! Bienvenue sur le serveur, je t'invite à faire un tour des projets sur minefield si tu souhaite décrouvrir pleins de styles et de rp différents ^^ Bonne soirée à toi !
  19. Bonssssoir ! Bienvenue sur le serveur, au plaisir de te croiser ig !
  20. Bonssssoir ! Bienvenue à toi ! Je t'invite à passer le quizz, pour que tu puisse étre le plus rapidement possible paysan et que tu puisse commencer à profiter de l'expérience du serveur ! N'hésite pas aprés avoir passé ton quizz, à poser des questions et à demander conseil aux personnes de la commu. Bon jeu à toi !
  21. Salut ! Bienvenue à toi !
  22. Bonssssoir ! Création de 4 pnjs sur Fort Volkhart ! : 1) Projet + Map : Stendel, Fort Volkhart Lien direct vers le skin : https://imgur.com/siX0Qa1 Désignation / Fonction / Métier du PNJ : Volkhart Soldat 1 Facultatif (et justifié) : Sur un cheval blanc (Pour ce déplacer) Emplacement au format X Y Z : -1322 65 1911 Position : debout, regarde Sud (-21/0) Déplacement (facultatif) : non 2) Projet + Map : Stendel, Fort Volkhart Lien direct vers le skin : https://imgur.com/5oGc3DK Désignation / Fonction / Métier du PNJ : Volkhart Caporal Emplacement au format X Y Z : -1328 65 1910 Position : debout, orienté sud (-37/0) Déplacement (facultatif) : aucun 3) Projet + Map : Stendel, Fort Volkhart Lien direct vers le skin : https://imgur.com/tSmFwc5 Désignation / Fonction / Métier du PNJ : Volkhart Brigadier Emplacement au format X Y Z : -1319 75 1903 Position : debout, orienté pleine ouest, il tien la rambarde devant lui Déplacement (facultatif) : aucun 4) Projet + Map : Stendel, Fort Volkhart Lien direct vers le skin : https://imgur.com/GAsgMsv Désignation / Fonction / Métier du PNJ : Freiwald Soldat N 2 Emplacement au format X Y Z : -1334 75 1906 Position : debout, orienté pleine nord, collé au bloc derrière Déplacement (facultatif) : aucun Spawn de pnj : 1) Projet / Map :Fort Volkhart, Stendel Numéro du modèle : 5587 Emplacement X Y Z : -1335 65 1902 Position : debout, plein nord, collé au bloc derrière Déplacement : aucun 2) Projet / Map :Fort Volkhart, Stendel Numéro du modèle : Freiwald Soldat N 2 Emplacement X Y Z : -1335 65 1898 Position : debout, plein sud, collé au bloc derrière Déplacement : aucun 3) Projet / Map : Fort Volkhart, Stendel Numéro du modèle : 5588 Emplacement X Y Z : -1335 72 1898 Position : debout, plein est Déplacement : aucun 4) Projet / Map : Fort Volkhart, Stendel Numéro du modèle : Volkhart Caporal Emplacement X Y Z : -1319 75 1906 Position : debout, orientation full nord, collé au bloc derrière. Déplacement : aucun 5) Projet / Map : Fort Volkhart, Stendel Numéro du modèle : 3260 Emplacement X Y Z : -1323 75 1906 Position : debout, orientation full sud Déplacement : aucun 6) Projet / Map : Fort Volkhart, Stendel Numéro du modèle : 3260 Emplacement X Y Z : -1307 88 1895 Position : debout, orientation full est, les mains posés sur le mur devant lui, regard en (-90/15) Déplacement : aucun 7) Projet / Map : Fort Volkhart, Stendel Numéro du modèle : Freiwald Soldat N 2 Emplacement X Y Z : -1313 88 1903 Position : debout, orientation full sud, les mains posés sur le mur devant lui, collé au mur devant lui, regard en (0/25) Déplacement : aucun 8) Projet / Map : Fort Volkhart, Stendel Numéro du modèle : Volkhart Brigadier Emplacement X Y Z : -1314 88 1899 Position : debout, orientation full nord, les mains posés sur la caisse devant lui,regard en (180/38) Déplacement : aucun Pour un total de 4*300 + 8*100 = 2000 PAs payé par moi même à 15h15 Ticket fait Merci et bonne soirée !
  23. Le réseau diplomatique de Freiwald est l'un des plus importants de minefield (si ce n'est le premier) concernant l'implantation d'ambassades étrangères (et non à l'étranger). En effet il est compliqué de pouvoir installer des ambassade dans des projets étrangers à cause des gestions et activités différentes des projets et joueurs. De plus le fait de construire un batiment est parfois impossible pour des raisons propres aux projets acueillants le batiment. Le but d'une ambassade est RP, cela permet la réalisation de RP communs mais aussi la coopérations des projets lors d'events ou autre. Le réseau diplomatique Freiwaldi est donc essentiellement constitué d'ambassades étrangères accueillis sur Freiwald. Ce qui permet d'assurer le maintient du réseau. Ainsi la diplomatie Freiwaldi se fait directement à Freiwald, et reste donc intégralement assuré à partir du moment où au moins un des 2 projets possèdent une ambassade de l'autre. Quand l'installation d'une ambassade à l'étranger n'est pas possible et qu'un du projet étranger sur Freiwald n'ont plus, des représentants prénnent le relais pour la durée de la requète diplomatique. Ceux ci sont des relais permettant si besoin de pouvoir établir rapidement un contact diplomatique. Ainsi le réseau est constitué : Des Ambassades de Freiwald sur des projets étrangers. Des consultats qui eux représentent une "aile" de représentation de Freiwald dans les projets de la Sphère. Et des représentants diplomatiques. Liste des projets acueillant une ambassade Freiwaldi : Simurgh Nouvelle-Azur Harmonia Novi Fermée Liste des projets possèdant une ambassade sur Freiwald ou un projet de La Sphère : Nouvelle-Azur Aégis Yorez Crystalis Nevah Ninegyr Middenheim Harmonia Harmonia - Sur Nydria Caslain & Nightmares Glindelhall Fermée Cérule Port-Estroit Liste des projets acueillant uniquement un représentant pseudo-permanent : Murae Rappelé Asylum Althaia Myrrima Kutzenbach Liste des partenaires commerciaux privilégiés et domaines de commerce : Middenheim - Armement Aégis - Commerce frontalier Contrée de Sherwood - Sphère économique Bourg d'Honéor - Sphère économique Nydria - Sphère économique Fort Volkhart - Sphère économique Cérule - Commerce de biens de consommation Glindelhall - Commerce de biens de consommation Accords annulés Néo-Dominion - Commerce divers Simurgh - Commerce divers Vous pouvez retrouver à compter du jour de création de ce poste, la, liste des actions diplomatiques de Freiwald : Pour toute demande de création d'ambassade/requète diplomatiques merci de vous adresser aux membres du Haut Gouvernement et au ministre des affaires étangères.
  24. Bonssssoir ! C'est encore moi : Création d'une zone, Nom de la zone 1 : freiwald_m_car 1 : -3743 37 890 <-> -3723 18 902 Les joueurs à mettre dans les zones sont : nono333, Ewina_ et feustein Nous souhaiterions également upload 2 musiques : (Désolé j'ai essayé de réduire la taille des fichiers au max que pouvait mon logiciel de montage vidéo :/) La 7ème symphonie de Beethoven au piano Op.92 Allegretto : https://www.dropbox.com/s/9521d8p0lhxp3mu/Symphony no. 7 in A%2C Op. 92 (Lizst piano transcription)).mp3?dl=0 Source : https://musopen.org/fr/music/2569-symphony-no-7-in-a-major-op-92/ Et enfin le Hit musical de 2020 : https://www.dropbox.com/s/5xbmotowjj3uzx0/Minecraft Antoine Daniel Musique libre de droit.mp3?dl=0 Source : ici Ce qui fait au total 300 PAs payé aujourd'hui à 18h52 par moi même. Merci et bonne soirée !
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