-
Compteur de contenus
846 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par nono333
-
FreeField : Libérez votre créativité - Parcelles pour Projets
nono333 a répondu à un sujet de Thorgrin dans FreeField - le monde créatif
Contrées de Sherwood o:nono333 o:DarkHoshin -140 90 -553 Ticket fait -
Bonjour ! Je souhaiterais rectifier 2 petites erreurs sur le carto de Sherwood. Il s'agit du nom, il faudrait passer de "Les Contrées de Sherwood" à "Contrées de Sherwood" Ensuite vis à vis d'un bout de frontière non pris en compte dans le carto actuel, il s'agit de la portion de territoire du pont de Sherwood (Sherwood - Egeon) appartenant au projet mais étant actuellement compté dans le carto d'égéon depuis leur dernière extension. Il est précisément indiqué sur la carte de la création de Sherwood qu'une partit de la péninsule appartient à Sherwood (là où se situe l'autre tour du pont Sherwood - Egeon) Ce point a été rappelé et approuvé du coté d'égéon lors de leur extension comme précisé sur leur demande d'extension à la suite de notre accord pour leur extension. Il n'a cependant pas était pris en compte dans la cartographie. Type de demande : Modification Élément demandé : Frontière Map : Stendel Projet : Contrées de Sherwood Lien vers la demande de projet : (Dernière demande concernant le projet)
-
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
nono333 a répondu à un sujet de Neolink dans NPC & Décoration & Flypath
Bonsoir ! Je souhaiterais modifier le nom du SPLASH Eryn/Murae par "Contrées de Sherwood" Comme je ne vois aucune mention de cout concernant une modification du nom pour un SPLASH, j'interprète ça comme un changement gratuit, mais sous réserve de l'appréciation de la modération biensur. Merci et bonne journée ! -
Pour projet Les Zones d'Ambiance
nono333 a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Bonsoir ! J'aimerais créer une première zone d'ambiance pour Sherwood ! Nom de la zone 1 : sherwood_e_1 1 : -2891 65 922 <-> -2711 82 734 Les joueurs à mettre dans les zones sont : moi meme, DarkHoshin Ce qui fait au total 4000 PAs payé aujourd'hui à 09:59 par moi même. Merci et bonne soirée ! -
Déplacements de navires et zeppelins par copie
nono333 a répondu à un sujet de Pencroff dans NPC & Décoration & Flypath
Bonssssoir ! J'aimerais déplacer un navire de Freiwald vers Sherwood Navire 1 : coordonnées du navire à déplacer: Stendel, République de Freiwald, balises en laine vert clair, -3566 61 612 / -3545 79 604 coordonnées de la destination: Stendel, Contrées de Sherwood, balises sur le niveau de l'eau en laine vert clair. -3240 62 1000 / -3248 62 1026 Le navire doit étre pivoté vers la droite de 90° (l'avant du navire doit étre orienté plein nord) Les 200 PAs ont été payés par moi meme à 23h13. Ticket fait. Merci et bonne soirée ! -
Déplacements de navires et zeppelins par copie
nono333 a répondu à un sujet de Pencroff dans NPC & Décoration & Flypath
Bonssssoir ! J'aimerais déplacer des navires de commerce de Freiwald vers Freiwald et Sherwood Navire 1 : coordonnées du navire à déplacer: Stendel, République de Freiwald, balises en laine blanche, -4074 ; 58; 953 / -4086; 96; 914 coordonnées de la destination: Stendel, République de Freiwald, balise sur le niveau de l'eau en laine blanche. -3265; 63; 764 / -3277; 63; 725 Le navire doit pas étre pivoté. Navire 2 : coordonnées du navire à déplacer: Stendel, République de Freiwald, balises en laine blanche, -3545 ; 79; 584 / -3566; 61; 592 coordonnées de la destination: Stendel, République de Freiwald, balise sur le niveau de l'eau en laine blanche. -3405; 63; 869 / -3426; 63; 861 Le navire doit pas étre pivoté. Navire 3 : coordonnées du navire à déplacer: Stendel, République de Freiwald, balises en laine jaune, -3566 ; 61; 602 / -3545; 79; 594 coordonnées de la destination: Stendel, Sherwood, balise sur le niveau de l'eau en laine jaune. -3220; 63; 803 / -3199; 63; 811 Le navire doit pas étre pivoté. Navire 4 : coordonnées du navire à déplacer: Stendel, République de Freiwald, balises en laine magenta, -3566 ; 61; 622 / -3545; 79; 614 coordonnées de la destination: Stendel, Sherwood, balise sur le niveau de l'eau en laine magenta. -3216; 63; 873 / -3203; 63; 894 Le navire doit étre pivoté de 90° vers babord (gauche), la proue (avant) vers le sud de stendel. Le total de 800PAs a été payé par moi meme à 19h14 Ticket fait, sur l'emplacement des 3 navires principaux, pour Navire 1 il est en -3265; 70; 764 N'hésitez pas à casser les balises aprés utilisation ! Bonne soirée ! -
La Banque Centrale Freiwaldi (BCF) 5 Fifrelune de l'an 305 Suite à la déclaration d'indépendance économique du meme jour, la République de Freiwald possède désormais sa propre bourse, sa propre devise, et une indépendance économique vis à vis des instances impériales. Cette décision, forte de conséquence et de symbolisme, a pour but premier de répondre aux besoins de Freiwald et des projets de La Sphère. Dans ce but, Freiwald crée la Banque Centrale Freiwaldi. La BCF joue un role RP, voici ces objectifs : Maintenir l’émeraude à 2PAs/u ; Suite à la création des Contrées de Sherwood, les corporations et guildes associées à Freiwald peuvent désormais obtenir facilement des droits d'exploitation sur cette ressource, pouvant ainsi engendrée une chute de la valeur de l'émeraude, pouvant avoir un effet boule de neige sur l'ensemble de la bourse Stendelienne. En réponse à cela Freiwald crée la BCF avec pour but de maintenir (par le stockage et la création d'une réserve d'émeraude) le prix de cette pierre au prix de vente en bourse à l'année 305. Fixer la montée des prix et pouvoir agir sur leur évolution ; Il s'agit là d'un avantage donné par la création de la BCF, Freiwald peut maintenant agir de manière à réguler le cour de certaines ressources transitant dans son espace économique. Casser le monopole de la bourse Stendelienne et proposer une alternative à celle-ci ; La République de Freiwald veut désormais pouvoir offrir une alternative à la bourse Stendelienne, mais surtout casser le monopole d'état des commerces de la capitale, dont le monopole ne cesse de grandir avec la crise actuelle des commerçants indépendants. La nouvelle devise : Le Florin est la devise utilisée par la BCF. Cette devise se décline en une monnaie sous 2 dérivés ; Le FA, ou Florin d'argent, qui est l'équivalent du PA Le Fc, ou Florin de cuivre, qui est l'équivalent des PCs Cette monnaie s'appuie sur un étalon or, utilisant la réserve d'émeraude décrite précédement. La valeur du Florin suivra ainsi la rareté de l'or, mais afin de simplifier les transactions PAs - FAs, la réserve d'émeraude sera employé comme un "buffer" pour augmenter ou diminuer la valeur de la monnaie, et la garder dans un rapport d'échange 1 - 1 (en temps normal). Qu'est ce que cela change pour les autres projets ? : Freiwald inclura dans ces RPs l'existance et l'utilisation de cette monnaie, mais également les échanges d'une devise à une autre. Voici actuellement la liste des projets utilisant le FA comme monnaie officiel : République de Freiwald (Stendel) - Emplacement de gestion de la bourse Nydria (Stendel) Fort Volkhart (Stendel) Contrées de Sherwood (Stendel) Honéor (Stendel) Si le projet de changement de monnaie peut vous intérésser en tant que chef de projet, ou si vous avez des questions à ce sujet n'hésitez pas à nous contacter. Nous vous remercions de votre compréhension. La loi c'est la loi.
-
[RP] Proclamation de l'indépendance économique Freiwaldi
nono333 a posté un sujet dans La taverne (RP)
5 Fifrelune de l'an 305 Cette annonce fait part de la décision prise par la République de Freiwald de créer une bourse et un système économique parallèle à la bourse stendelienne, et ainsi de devenir indépendant économiquement de cette bourse. Aprés la récente reconnaissance des Contrées de Sherwood, pour contrer une chute de la valeur de l'émeraude et un crash économique, Freiwald prend la décision de se désolidariser de la bourse Stendelienne. Cette décision a été préparée depuis la découverte des gisements d'émeraudes dans la mer aux émeraudes, elle prend acte à la sortie de cette annonce. Une déclaration sur le fonctionnement de la BCF (Banque Centrale Freiwaldi) sera bientot faite pour expliquer en détaille le fonctionnement de cette indépendance économique. Freiwald espére pouvoir désormais bénéficier d'une meilleure gestion et régulation des prix sur son territoire et ceux de La Sphère. Bien que cette initiative puisse choquer, sachez qu'elle était devenue inévitable au regard de la situation économique actuelle de Stendel, notamment vis à vis de l'état des commerces indépendants. La République de Freiwald et La Sphère de se désolidarisent pas du système politique de la Capitale, seulement de son organisation économique. La BCF reconnait le PA comme devise de la Bourse Stendelienne et sera enclin à offrir des échanges de devises. Nous vous remercions de votre compréhension. La loi c'est la loi. -
Bonjour ! Demande de changement du territoire pour les Contrées de Sherwood ! Type de demande : Ajout et Modification Élément demandé : Frontière Map : Stendel Projet : Les Contrées de Sherwood (Eryn et Contrées de Murae) Lien vers la demande de projet : Merci et bonne soirée !
-
Déplacements de navires et zeppelins par copie
nono333 a répondu à un sujet de Pencroff dans NPC & Décoration & Flypath
Bonssssoir ! J'aimerais déplacer un autre navire de commerce de Freiwald vers Honéor coordonnées du navire à déplacer: Stendel, République de Freiwald, balises en laine magenta, -4068 ; 58; 953 / -4056; 96; 914 coordonnées de la destination: Stendel, Honéor, balise sur le niveau de l'eau en laine magenta. -3160; 62; 204 / -3199; 62; 192 Payement fait à 10:01 par moi-même. Le navire doit étre pivoté de 90° vers tribord (droite), la proue (avant) vers la mer. Ticket fait, Bonne soirée ! -
Déplacements de navires et zeppelins par copie
nono333 a répondu à un sujet de Pencroff dans NPC & Décoration & Flypath
Bonssssoir ! J'aimerais déplacer un navire de commerce de Freiwald vers Simurgh coordonnées du navire à déplacer: Stendel, République de Freiwald, balises en laine verte foncée, -4004 ; 59; 953 / -3992; 97; 914 coordonnées de la destination: Stendel, Simurgh, balise sur le niveau de l'eau en laine cyan. -1726; 63; 3074 / -1738; 63; 3112 Payement fait à 10:15 par moi-même. Le navire garde la meme orientation. Accord du Roi de Smurgh : Ticket fait, Bonne soirée ! -
Bonsoir ! Petite précisions en ce qui concerne la route vers shiki : Elle sera finalement refaite dans le style des routes actuelles de l'Ouest dans ce que nous prévoyons. Quant au Torii, nous nous engageons dans cette demande à ne pas y toucher. Un grand merci aux personnes qui soutiennent la demande Bonne soirée !
-
Bienvenue !
-
Ajout de l'accord d'Aégis !
-
Ajout de l'accord des Contrées de Ninegyr !
-
Introduction : Les Contrées de Sherwood sont un projet sous l’initiative de la communauté de Freiwald, il s’agit de la fusion de 2 projets très proches : Eryn et Les Contrées de Murae. Ce projet de fusion a été discuté et imaginé il y a de cela plusieurs années avec l’aide de Knamys (à l’époque dirigeant de Eryn), Veleton et DarkHoshin (dirigeants de Murae). Le but de ce projet de fusion est de revitaliser les 2 projets en utilisant leurs nombreux points communs, ainsi que les territoires terraformés issues de la refonte de l’ouest. En unissant les RP, territoires et ressources de ses 2 projets de la manière dont nous le proposons aujourd’hui, nous souhaitons montrer qu’il est possible de reprendre des projets et leurs idées d’origine tout en créant quelque chose de nouveau et d'intéressant, aussi bien pour les projets voisins, que les joueurs fans de RP. Nous souhaitons montrer également que la meilleure manière d’aider minefield est encore d’y jouer, que malgré le faible nombre de joueurs et la lassitude en termes de contenu, il est toujours possible de faire des choses belles et complètes tout en s’amusant. Informations technique : Nom : Contrées de Sherwood Dimensions : Trés Grand Hauteur : Oui Plan du territoire : Objectif du projet : Décoration, Rp et gestion de frontières Personne responsable : nono333, DarkHoshin Plan générale : Voici un plan actuelle sur les projets concernées : Nous souhaitons, à terme de cette demande, que le territoire des Contrées de Sherwood soit organisé comme ceci : Cette fusion comprend 3 axes de développements, réparties sur les 3 régions principales : Les Contrées de Murae : Le Port La Navette Le Pont de Sherwood La mer aux émeraudes Le plateau des rubis La sentinelle Les Contrées de Eryn : L’orn L'île d’agen Newagen & Legendem Les Contrées de Bruyère : Le village de petite bruyère L'île de Tarth L'île de Cavhairne L’ile verte La fosse aux émeraudes Beaucoup de choses sont à présenter, cependant nous n’avons pas tous prévus à l’avance en solo ou sur les plans précis (pour ne pas nous gâcher le plaisir de jouer au feeling sur la construction de maisons/la création des îles), nous avons essayés de présenter du mieux possible les éléments mineurs, nécessitant peu voir aucun screen, et avons préférés mettre l’accent sur des constructions plus emblématiques ou les chantiers majeures. Présentation des projets : Les Contrées de Murae : 1 - Le Port : Cette partie devait à la base faire partie d’une extension propre à Murae, mais c’est l'occasion de faire une pierre de coup et ainsi de pouvoir proposer ce chantier. Le but est très simple, récupérer le rivage pour l’aménager en zone portuaire de pêche et de commerce, aucun bâtiment particulier à l’exception d’un phare n’est prévu pour cette zone, elle sera décoré comme un port, avec des navires et des commerces en tous genres. L’architecture sera la même que celle présente sur Murae, il ne s’agira que d’un simple prolongement de la ville vers la mer. 2 - La Navette : Comme un panneau ig promet la mise en place d’une navette pour réaliser le trajet Freiwald - Murae par bateaux, nous pensons qu’il serait judicieux d’aménager la zone avec cette idée. Il s’agira d’un embarquadère pour passagers et marchandises, qui sera lui-même un prolongement des installations portuaires de la ville. Cet aménagement jouxtera une douane disposée sur la rive est du détroit du Baron, dont la partie est du pont sera sous la souveraineté du projet. 3 - Le Pont de Sherwood Comme les territoires jouxtant égéons ne sont pas reliés par la route à travers le canal entre la mer aux émeraudes et la grande mer, nous avons pour projet de construire un pont dans l’architecture de nutterwood/petite bruyère. Ce pont sera relié à la route qui existe déja vers égéon, nous ne toucherons pas à celle-ci. 4 - La Mer aux Émeraudes Élément majeur de cette demande, la mer aux émeraudes comme son nom l’indique (et comme expliqué dans le RP) sera le site d’une activité volcanique sous-marine, à faible profondeur. Cette activité à ainsi amené à la formation en profondeur (du sous sol) de différentes pierres précieuses, d’emeraude en majorité. Ces émeraudes sont ensuite remontées à la surface au fil des ans et des mouvements géologiques, ainsi il est possible d’en trouver en surface, voire d’en récolter quelques-unes sur les rivages. Vous l’aurez compris, un gros effort de terraformation sous marin sera effectué pour rendre cette mer visitable aux curieux, le fond sera tapissé d’herbes, coraux, débris en tout genre à certains endroits, il y aura des cheminés volcaniques et des dépôts d’émeraudes en surface. Exemple de dépôts d’émeraudes Exemples de cheminées 5 - Le plateau des rubis Dans l’esprit général de la mer aux émeraudes, le plateau des rubis sera une zone particulièrement rocheuse du fond de la mer, où l’activité volcanique sera différente. D’importants dépôts de rubis sont présents en surface, les cheminées seront plus grandes mais cette fois-ci inactives, la profondeur sera aussi moins importante. Illustration du plateau des rubis 6 - La Sentinelle Une île située près du pont de Nutterwood, cette île sera aménagée avec de la végétation et quelques arbres, rien de plus. Les Contrées de Eryn : 1 - L’orn L’orn est le bâtiment principal d’Eryn, le temps lui a fait défaut et celui-ci est devenu très laid désormais, il est donc temps de le reconstruire ! Illustration de l’orn Voici le nouvel Orn que nous proposons, une sorte de reboot avec cette fois ci quelques caractéristiques en plus. L’orn sera désormais le lieu de pouvoir pour la région d’Eryn, cet arbre sera ainsi un arbre "château", en gros il sera aménagé en intérieur uniquement avec des chambres, cuisines, salles de réceptions… L’objectif est de garder coûte que coûte l’arbre dans son aspect extérieur, ainsi mise à part une porte d'entrée, le château ne sera pas discernable dans l’arbre. 2 - L’ile d’agen En annexant la partie au nord d’Eryn nous souhaitons apporter plus de territoire constructible, mais également améliorer le terrain, ainsi nous souhaitons agrandir l'embouchure de la rivière entre Ninegyr et le futur Sherwood, en y ajoutant un bras au sud de la maison présente sur le territoire. En ce qui concerne la maison en elle-même, nous pensons la faire déplacer, et si ce n’est pas possible, alors la détruire. La forêt proche de l'île pourra être constituée de bouleaux, de différentes envergures. 3 - Newagen & Legendem Ces 2 zones représentent la zone d'habitation pour la première, et la forêt au sud pour la seconde. Là ou Legendem ne sera que très peu modifié, Newagen va se voir changé. Il y aura l’ajout de nouveaux arbres, comme des chênes et de grands frênes. Les galadhs et les toss seront aussi revues. Illustration de décoration elfiques qui seront disposés parmis les habitations Illustration d’une Galadh de grande taille Illustration d’une toss camouflée et d’un lampadaire (il s’agit en réalité d’un arbre planté par les elfes à cette effet) Les Contrées de Bruyère : 1 - Le village de petite bruyère Le Village de petite bruyère est un village dont l’activité principale tourne autour de la récolte d'émeraudes et de rubis dans la mer, il s’agit d’un vraie mélange entre les populations d’Eryn et Murae, les logiques économiques Freiwaldi et des commerçants de Fort Volkhart et Nydria. Le village sera composé de Galadhs, de toss, ainsi que de maisons au style Nutterwood. Il y aura des joailliers, des bureaux d'expertise sur les joyaux, des commerçants en tous genres, tout cela au milieu d’une forêt. Le village en lui-même sera relié par la route en sable qui va vers Shiki no mura. Comme cette route est quelque peu vieille et laide vis à vis du terrain, nous souhaitons la modifier jusqu’à l’entrée sur le territoire de Shiki. Illustration du style Nutterwood 2 - L’ile de Tarth L'île de Tarth (référence à GoT) sera une île dans laquelle une exploitation de saphire sera présente. L'île sera terraformée comme une île classique (forêts, dépôts de roches…) mais elle comportera une zone aménagée permettant d’accéder au sous-sol et de récolter les pierres précieuses. 3 - L’ile de Cavhairne L'île de Cavhairne sera aménagée dans un style similaire à Tarth et la Sentinelle, cependant une grotte sera présente et accessible aux visiteurs, elle sera accessible par les fonds marins et par la surface. En termes de RP elle sera encore en exploitation pour la récolte d’émeraudes. 4 - L’ile verte L'île verte est le point de départ des navires/explorateurs/mineurs vers les autres îles et vers les fonds marins, elle accueillera un petit dock et sera aménagée avec des bâtiments. L'île sera reliée au village par un petit pont, permettant ainsi le transport des ressources récoltées vers les lieux de transformation. 5 - La fosse aux émeraudes Il s’agit là de la zone principale de récolte des émeraudes, c’est ici qu’ils seront disposés en surface. Cette zone sera aménagée comme décrit plus haut dans le passage sur la mer aux émeraudes, 2 navires seront en surface pour permettre la descente de scaphandriers, afin de récolter les pierres. L’organisation de ce nouveau projet ? https://i.imgur.com/1URGd6W.png Le Taur d’Eryn sera nono333 (moi même), le Comte de Murae sera DarkHoshin. Ainsi chacun sera également Baron de Bruyère, mais aussi Duc de Sherwood. Les autres spécificités détaillées dans les lancements de chantiers initiaux des 2 projets (Eryn et Murae) seront encore d’actualité, nous vous laissons les regardez si vous le désirez ; Eryn ; Murae. Cependant l’organisation proposée dans cette demande restera prioritaire. Ce nouveau projet sera un protectorat de la République de Freiwald, la proximité des 2 projets sera un grand avantage pour la réalisation de ces chantiers. Rp : Accords : L’accord de Knamys, propriétaire de la maison au nord de Eryn : L’accord du dirigeant d’Eryn : L’accord du dirigeant de Murae : L’accord de Toluki : L’accord de Freiwald : L’accord d’Aégis : https://i.imgur.com/TTirkK6.png L’accord d’Egeon : L’accord des Contrées de Ninegyr : Pour la maison sur l’ile : Celle-ci a fait l’objet d’une procédure de la modération, nous attendons une réponse de la modération à son sujet. Pour Shiki no mura, nous attendrons l’avis finale de la modération sur cette demande ^^ Merci pour votre lecture ! Bonne soirée à vous.
-
Bonsoir et bienvenue à toi Il y a peu de monde en ce moment, mais si tu as des questions (qui ne sont pas des questions du quizz) n'hésite surtout pas à les poser aux personnes que tu trouveras IG. Je ne vois pas ton rang s'afficher, j'imagine donc que tu es encore vagabond ? Je t'invite fortement à passer le quizz pour que tu puisses te lancer dans ton aventure sur le serveur (c'est fastidieux, mais ça vaut le coup.). Bonne soirée à toi !
-
[Infos] Registre des Commerces et Corporations
nono333 a posté un sujet dans Ministère de l'intérieur
Les marchands de Freiwald et des projets de La Sphère peuvent décider de s'associer entre eux pour mettre en commun des actifs ou faire grossir leur entreprise. Ainsi, différents regroupements de commerçants existent, et font partie de la vie économique des citoyens. Les sociétés peuvent étre associés à différentes activités, du transport de fret à la production de minerais. Ce système permet de faire intervenir des sociétés de commerçants dans des RP mais également dans des batiments et construction IG, c'est aussi un marqueur de l'influence économique de Freiwald. Chaque société est associée à une ville/cité où se trouve son siège administratif, bien souvent il est aussi synonyme de la zone dans laquelle opère la société. Ces sociétés peuvent également opérer dans d'autres cités qui peuvent étre étranger à Freiwald. Si un thème/un domaine d'activité n'est pas représenté par une société dans un endroit en particulier, cela ne signifie pas qu'elle n'est pas présente, cela peut vouloir dire que les marchands dans ce domaine ne se sont pas associés. Registre commercial Marchands de luxe : Chandeliers de Nydria (Nydria) Orfèvreries de l’Ouest (Freiwald) Marchands de biens de consommation : Guilde des Apiculteurs Murannéens (Murae) Ricard et associés (Freiwald) Coopérative des Marchands du vieux Freiwald (Freiwald) Compagnie des Commerces du Détroit (Murae) Marchands de produits manufacturés : Guilde des Artisans de Freiwald (Freiwald) Compagnie des Fontes et Aciers (Freiwald) Guilde des Forgerons Freiwaldis (Freiwald) Coopérative des Artisans de Nydria (Nydria) Coopérative des Artisans du Fort (Fort Volkhart) Guilde des Artisans de Nutterwood (Murae) Compagnie du Meuble (Freiwald) Souffleurs d’Hallbard (Freiwald) Marchands de brut : Coopérative Agricole du Bauerwald (Freiwald) Guilde des Paysans de l’Ouest (Murae) Compagnie Minière de l’Arhydar (Freiwald) Guilde des Bois et Scieries (Freiwald) Compagnie de Nutterwood (Murae) Coopérative des Mines et Carrières (Freiwald) Guilde des Floriculteurs (Nydria) Carrières Volkhoises (Fort Volkhart) Guilde des Chasseurs Pécheurs du Sud Stendelien (Nydria) Coopérative Agricole et Forestière (Nydria) Banques et Services Monétaires : Guilde des Bureaux de Change (Freiwald) Comité d’Organisation des Marchés de l’Ouest (Freiwald) Comité d’Organisation des Marchés de la Sphère (Nydria) Guildes des Changes de Volkhart (Fort Volkhart) Guildes des Monnaies (Fort Volkhart) Compagnies Maritimes et de Transport : Compagnie Freiwaldi des Routes de l’Ouest (Freiwald) Coopérative des Marchands de la mer Cedes (Freiwald) Corporation des Transporteurs Muranéens (Murae) Compagnie des Transports de Fonds (Fort Volkhart) -
Freiwald possède un accés maritime important, la République c'est donc naturellement tourné vers la mer, en faisant ainsi un atout indéniable dans son fonctionnement. Elle divise ainsi ses efforts dans 2 aspects : l'un militaire et l'autre, économiques. La flotte militaire : La flotte militaire Freiwaldi est divisée en 4 catégories ; La Flotille --> Composée de plus d'un batiments, elle est dirigée par un Amiral de Flotille. L'Escadre --> Constitué de plusieurs ou d'une seule Flotille, elle est dirigée par un Amiral. La Flotte --> Consititué de plusieurs Escadres, elle est dirigée par un Amiral de Flotte. Pour la hiérarchie militaire, se refferer au communiqué suivant : Actuellement, la Flotte Freiwaldi est constituée des effectifs suivants : FRN - Serpentard FRN - Gang FRN - Croar FRN - Salvator FRN - Chancelier FRN - Internationale FRN - Marx FRN - Sy FRN - Heard FRN - Depp FRN - Chalamet FRN - Zendaya FRN - Holland FRN - Jugnot FRN - Stranger FRN - Sherwood FRN - Freiwald FRN - Nydria Total : 18 Batiments La Flotte Freiwaldi est constituée de différentes catégories de navires, impliquant pour chacun un usage différents de son potentiel. La politique actuelle de la Flotte est une augmentation de ses moyens et le déploiement vers de nouvelles bases maritimes. Voici l'actuel répartition des navires : - 1er Escadre : FRN - Freiwald FRN - Jugnot FRN - Holland FRN - Marx FRN - Serpentard - 2ème Escadre : FRN - Sherwood FRN - Zendaya FRN - Chalamet FRN - Internationale FRN - Salvator - 3ème Escadre : FRN - Nydria FRN - Depp FRN - Heard FRN - Chancelier FRN - Croar - 4ème Escadre : FRN - Gang FRN - Sy -5ème Escadre : FRN - Stranger Les Flottes actuellements constituées : Westflotte - 10 Navires - Secteur du port de Freiwald 1ère Escadre 2ème Escadre Grenzflotte - 7 Navires - Protection des routes maritimes de l'Ouest 4ème Escadre 3ème Escadre Handelsflotte - 1 Navire - Flotte de représentation à l'étranger/de transport de dignitaires 5ème Escadre Le pavillon de La Royale (autre nom donné à la Flotte, en référence à son nom durant l'ancien régime) est le suivant : La flotte marchande : Freiwald enregistre des navires dans sa Flotte marchande. Ces navires n'appartiennent pas directement à la République, ils sont la propriété d'acteurs privés, qui se déclarent en tant que marchands dans la catégorie du transport de fret. Il n'est pas rare que certains marchands se regroupent pour former des corporations de transporteurs. Les corporations actuellement enregistrées au Ministère des finances et le Second Ministère des corporations sont les suivantes : La Compagnie Freiwaldi des Routes de l'Ouest (CFRO) La Coopérative des Marchands de la mer Cedes (CMC) La Corporation des Transporteurs Muranéens (CTM) Toutes ces corporations (ainsi que les transporteurs non déclarés en tant que corporations) versent un pourcentage de leurs recettes au Ministère des finances, ces recettes couvrent les frais de réparations/entretient qui sont gratuits pour ces navires dans les ports de La Sphère. Le pourcentage prélevé est actuellement de 75%. Les navires declarés dans la Flotte Marchande utilisent ces pavillons : Pavillon de la flotte marchande Freiwald Pavillon de la flotte marchande Freiwaldi, rattaché à Murae - Eryn Actuellement, les effectifs de la flotte marchande sont les suivants : FRN - Moulaga --> Compagnie Freiwaldi des Routes de l’Ouest FRN - Petite --> Compagnie des explorateurs FRN - Doublons --> Coopérative des Marchands de la mer Cedes FRN - Sainte Marie --> Guilde des cartographes FRN - Pinte --> Compagnie des explorateurs FRN - Pollos Hermanos --> Compagnie Freiwaldi des Routes de l’Ouest Il est important de noter que la flotte marchande est constitué de navires apparetant à des compagnies privés ou des guildes Freiwaldis, qui peuvent s'en servir pour des usages différents (exploration, commerce...)
-
[RP] - Les nouvelles grandes routes de l'ouest
nono333 a répondu à un sujet de nono333 dans Ministère de la communication et de la propagande
Communiqué n°1 sur les nouvelles grandes routes de l'Ouest Point sur la situation actuelle des routes : 6 navires pirates ont été arraisonnés à ce jour, la majoritée pendant les premiers mois de la mise en place des routes. La fréquentation de La route du Soleil a fortement diminuer pendant la période suivant la crise d'indépendance de Glindelhall. Actuellement le traffic vers cette route est inexistant. La fréquentation globale de toutes les routes (excepter La route du Soleil) a fortement augmenté et reste sur une forte croissance, plus présente sur La fourche du diable et La route du vin. Nouvelles décisions mineurs aux routes : La Grenzflotte est désormais en charge de la protection des routes, elle constitue une part importante des effectifs navals de la flotte Freiwaldi (plus de détails dans un futur communiqué). Les marchandises transitant par voie terrestre à travers l'arydhar se verront appliqué une taxe à leur entrée dans le territoire Freiwaldi, celle ci a pour but de financer les infrastructures, la route maritime entre Murae et Freiwald n'est pas concernée par cette taxe. Les couts de réparations des navires de commerce en port de Freiwald sont réduits de 1/3 par rapport au cout moyen dans les ports de Stendel. Déploiement de la flotte marchande sur les routes : La flotte marchande Freiwaldi va etre déployée sur les Nouvelles Grandes Routes de l'Ouest, il sera désormais possible d'acheter les services de compagnies de commerces Freiwaldis afin de transporter des marchandises. Plus de détails sur le fonctionnement des compagnies seront disponibles dans un futur communiqué, cependant voici le pavillon de la marine marchande Freiwaldi, arboré par tous les batiments de commerce de cette flotte. Nous vous remercions de votre compréhension. La loi c'est la loi. -
Salut et bienvenue !
-
Bienvenue !
-
Les PNJ décoratifs pour projets
nono333 a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Bonssssoir ! Commande pour Freiwald : 1) Projet + Map : Stendel, République de Freiwald Lien direct vers le skin : Désignation / Fonction / Métier du PNJ : Statue_Ewina Facultatif (et justifié) : Taille x4, c'est une grosse statue, et statique Emplacement au format X Y Z : -3735 7 642 Position : debout, regarde l'ouest Déplacement (facultatif) : non Payement de 300 PAs fait à 17h52 Bonne soirée ! -
Les PNJ décoratifs pour projets
nono333 a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Bonssssoir ! Création d'un (2 au final :p) pnjs sur Freiwald : 1) Projet + Map : Stendel, République de Freiwald Lien direct vers le skin : Désignation / Fonction / Métier du PNJ : Statue_Feustein Facultatif (et justifié) : Taille x2, c'est une statue, et statique Emplacement au format X Y Z : -3776 28 642 Position : debout, regarde l'est Déplacement (facultatif) : non 2) Projet + Map : Stendel, République de Freiwald Lien direct vers le skin : Désignation / Fonction / Métier du PNJ : Statue_kogapegaz Facultatif (et justifié) : Taille x3, c'est une statue, et statique Emplacement au format X Y Z : -3734 27 581 Position : debout, regarde le sud Déplacement (facultatif) : non Payement de 300PAs fait pas moi meme à 19h58 2ème payement de 300 PAs fait à 21h37 Merci et bonne soirée ! -
"re"Bienvenue à toi ! Si tu as des questions n'hésite pas à les poser ig ou à demander à des gens sur discord