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oui bien sur, il y aura surement une troisième génération plus aboutie.
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Petit imprécision : Nous avons oubliée de dire que les cannons de premier générations ne serais plus en vente/ou moins disponible. Seul les cannons de deuxième génération serons en vente en priorité. Quand au lampadaire il sera peut être revu.
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Accord de minalu ajouté.
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Des discutions on lieu en interne sur certains points. Le soucis est que pour les grades, en supprimer pourrais créer des "surcharges" sur certains grades (comme Lieutenant et Caporal) Le fais qu'il y ai deux armées peu aussi poser problèmes, nous allons discuter sur un éventuelle cumule des grades sur les deux armées. Voici aussi le nouveau type de lampadaire proposé (simple mais sympathique) :
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Je pense que tu peu retirer l'ancien mais par contre je ne pense pas qu'ajouter le nouveau soit une bonne idée temps que les changements non pas étaient accepté. Oui on la fais ensemble.
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Je suis d'accord sur le fais qu'il demande beaucoup trop de personnes, pour l'aspect politique les haut membres cumulerons des post de ministres (communication, fonds, relations étrangères). Pour l'aspect militaire, il est évident qu'il faut beaucoup de personne (à partir du moment où l'on crée une armée). Il y a beaucoup de personnes qui aime le rp militaire, moi par exemple, si j'ai voulu qu'il y ai une armée c'est avant tout parce-que j'aime ça. Les gens peuvent venir s'il le veulent, c'est pas moi qui vais les y forcer et le fais d'avoir une petite armée ne fera pas ralentir le projet. Ce n'est pas une liste des griefs, mais une explication clair et nette du pourquoi du comment on est arrivé à devoir faire une restructuration. Des screens de bâtiments arriverons surement dans la soirée.
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C'est la question que nous nous sommes posé. Il y aura très peu de ministre quand il y en aura (2 voir 3 pas plus). Comme il n'y en a pas pour l'instant et temps qu'il n'y en aura pas, les membres du haut gouvernement tiendrons des post de ministres.
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République de Freiwald Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir !! Voici déjà le sommaire (oui enfin il y en a un !) I/ La présentation générale II/ Le récap' d'eltheria III/ La constitution et la nouvelle organisation IV/ Les carthos et changement/ajouts V/ L'armée VI/ Le RP VII/ Les accords Bonne Lecture :3 Informations techniques : Nom : République de Freiwald Type de projet : Habitations, commerces, militaire. Dimensions : 350*250 environ Dimensions extension : dans les 100 blocs Hauteur : 256 Zone de construction : Souterrain et en surface Objectif du Projet D'extension : Décoration et homogénéisation des biomes Personne(s) responsable(s) du projet : nono333, StrangerP, Poupek Plan : Un peu plus bas I/ La Présentation générale : Freiwald est un projet "République" d'origine allemande dont l'orientation majeure est le communiste. C'est un projet mélangeant le militaire, le commerce et l'aspect "ville" trouvable facilement sur le serveur. (pour kefka) : Le drapeau de Freiwald est disponible ici Si nous avons décidé de changer certaines choses majeures du projet "eltheria" dont son nom. C'est à cause de certaines choses particulières connues d'une bonne partie de minefield. Ces choses, nous vous en parlerons plus bas. La République de Freiwald existe non-officiellement dans la tête de trois personnes depuis le 6 juillet, Poupek, StrangerP et moi-même sommes d'anciens membres du projet eltheria. Nous sommes les trois personnes qui ont travaillé le plus à la réalisation de ce "remake" mais nous tenons à remercier d'autres personnes qui on su nous conseiller pour faire le moins d'erreurs possibles et faire quelque chose de beau ! II/ Le récap' d'eltheria Eltheria existe depuis maintenant 5 mois. Avant : Après : Un cubo à était effectué sur le marché principale en prévision d'events. Le projet à bien avancée et compte déjà des commerçants et des habitants. Et pour être franc avec vous, le dirigeant de l'époque n'a pas fait énormément de choses. D’ailleurs, il est temps d’expliquer des trucs (attention partie la plus long du post) Vincent2k3 avait déjà créé un projet "Eltheria" sur un autre serveur avec la même architecture que les maison actuelles (ainsi que pour les lampadaires), bien sûr, il n'a rien dit aux autres membres du projet, j'en ai fait la découverte par KillerMapper et surtout, c'est hélas à son mensonge que le temps d'acceptation de la seconde candidature a duré dans les 6 mois. J'ai aussi découvert par la suite qu'il avait était banni de ce serveur pour avoir lancé la première candidature d'Eltheria sur Minefield en copiant son projet bloc par bloc. Il a aussi était ban pour des insultes mais ça ne peut pas être pris en compte (c'était pas sur le serveur) Le projet, une fois accepté après sa deuxième candidature, Vincent2k3 entre dans une période d'inactivité, bien sur après avoir coupé quelques arbres et avoir tracé les routes. Les périodes d'inactivités s’enchainent et après le départ de PetitÉcureuil du projetm je décide de réagir en lui disant clairement ce que je pensais, il répond d'une manière très peu mature et me fourni des réponses très peu valables, mais je ne m'y suis pas bien pris, j'ai fait ça trop tôt et je décide de calmer le truc (ce qui n'a pas dérangé Vincent au contraire). Le projet a donc continué et Vincent s'est investi un peu plus, les périodes d'inactivités sont réapparues et on est arrivé à la fameuse réunion du 6 juillet où Vincent n'était pas présent alors qu'il avait été prévenu une semaine à l'avance. D’ailleurs il n'est toujours pas au courant de sa destitution :3 Vincent est aussi parti avec 150 PAs destiné à la construction de la maison de coco987. Et il s'est aussi bien foutu de nous :3 Mais bon ce n'est pas un mauvais bougre, il est juste complètement immature et pas capable de gérer un projet. III/ La constitution et la nouvelle organisation Voici la nouvelle constitution du projet (elle pourra être mise à jour lors de conseil) -Le président est élu lors d'une élection par les habitants ou citoyens du projet. -Le mandat d'un président est de 1 an renouvelable. -Si le président n'est plus apte à remplir ses fonctions en plein mandat, le premier commander prend sa place et organisé des élections dans le mois. -Les lois sont votées par l'Assemblée lors d'un vote. -Les lois sont proposées par le haut gouvernement (président et premier commander) -Le président peut être destitué si les habitants et les citoyens le décident lors d'une réunion. -Le haut gouvernement peut décider de réformer le gouvernement (ministre et second commander) lors d'une réunion. -Le second commander peut être destitué lors d'un vote du président et du gouvernement. -Des réunions de "routine" on lieux tous les 2 mois au dernier dimanche de la fin du mois. -Les post sont décidés lors de réunions. -Le Second Comander est choisi par le ministre. Voici également l'organisation politique du projet : Le Président : Il dirige le projet, c'est le premier représentant de celui si. Le Premier Commander : C'est le second du Président, il s'occupe principalement des affaires internes au projet. Le Chancelier : C'est la version voyageur du Premier Commander, il s'occupe principalement des affaires étrangères et des relations entre projets. *à savoir* Ces trois bougres ont les mêmes pouvoirs, les trois grades sont seulement-la pour désigner qui est le premier représentant. Ils représentent a eu trois Le Haut Gouvernement. Les Ministres : Chaque ministre à une tache précise (armé, comm, autre) il est secondé par un second commander et il peut être amené à aider un membre du Haut Gouvernement. Les Second Commander : Il y a un Second commander par ministre, il est choisi lors d'une réunion et il peut être promu ministre si le Haut Gouvernement et l'Assemblée le souhaite. *à savoir* Ils représentent à eu deux l'Assemblée. étant donné que nous ne sommes pas assez pour avoir de ministre, nous aurons chacun des spécialitées. Stranger : Communication, Armée. Poupek : Relations étrangères, En charge de l'Architecture. nono333 : Comptable, en Charge des affaires internes, commande tout le bouzin. IV/ Les carthos et changement/ajouts Carthos : Voici la demande de changement de cartho demandée : Rouge : L'ancienne Noir : Celle demandé Violet : Le futur projet de parc Pourquoi s'agrandir ? Pour uniformiser les terraforming fait sur le lac (plus particulièrement au fond du lac). Et aussi pour "donner plus d'aire" à des constructions déjà présentes. Qu’es que le futur projet de parc ? A la base il devait y avoir un chateau dans cette zone, étant donné qu'à la place des habitations feraient bizarre nous avons décidé d'y mettre un grand parc forêt de sapin avec un lac en son centre et des chutes d'eaux, bien étendu les sapins seront custom (nous préparons des plans à vous montrer) Voici l'organisation de Freiwald Bleu : zone militaire (fort et autre) Vert Foncé : Parcelles d'Ambassades Gris : Résidence des Riche Riche Rose : zone commercial. Bordeaux : Quartier Pécheur Orange : Quartier Paysan Vert Clair : Quartier d'habitation Et voici les anciens quartiers que vous ne verrez plus jamais : Quartier Religieux : Il n'y en a jamais vraiment eu, et en mettre un dans le quartier paysan aurait été une connerie (car l'architecture du quartier religieux était la même que celle du quartier pauvre et noble) Château : Pour le cout, un château pour une République ce n'est pas très rp. Quartier Pauvre et Quartier Noble : Dans l'architecture et l'administratif il n'y a jamais eu qu'un seul quartier, seul Vincent fessai changer les prix en fonction du quartier où on était. L'architecture du quartier paysan reste la même. Celle du quartier d'habitation est désormais celle du quartier pauvre/noble. Et voici celle du quartier pécheur (attention c'est une image de la résident riche riche): Des cabanes tchanques seront aussi aménagées du coté du quartier pécheur, ainsi que quelques constructions rp au quartier. Elle sera à peut prêt du même style que l'architecture de la résidence riche riche. Cette architecture est plus libre que celle des maison classiques du projet, elle est surtout plus détaillée. Un changement d'architecture majeure est aussi à prévoir. Celle... Des... Lampadaire ! Qué qui ont vos lent pas d'aire ? Ils sont trop gros et trop couteux, mais surtout. Ils sont le copié collé exacte des lampadaire qu'a fait Vincent sur l'Eltheria du serveur historycraft ! Voici les nouveaux proposés : V/ L'armée : Voici tout d'abord les uniformes : Armée de terre : Marine : Voici aussi les grades de l'armée : (Officier supérieur) Amiral : il est le représentant de l'amiral, il fait respecter les ordres, commande un navire en particulier. (Officier) Capitaine : commande un navire en particulier. (Officier) Infirmier : Considéré comme officier, passe de matelot à infirmier. (Officier) Escorteur : Considéré comme officier, passe de matelot à Escorteur, l'Escorteur est la branche des soldats d'élites. (Sous-Officier) Lieutenant : second du capitaine, fais respecter son autorité dans le navire. (Soldat) Matelot 1er classe : Matelot avec 3 mois d’ancienneté. (Soldat) Matelot 2éme classe : il a passé le test de bleu. Il a l'obligation d'obéir aux ordres venant de leurs supérieurs. (Recrut) Bleu : il est nouveau dans l'armée, il n'espère qu'une chose : passer le test et devenir soldat ou matelot. (Officier supérieur) Général : C'est le chef de l'armée. (Officier) Colonel : il est le représentant du Général, il fait respecter les ordres, il commande un régiment ainsi qu'un fort (1 régiment = 3 bataillons). (Officier) Infirmier : Considéré comme officier, passe de soldat à infirmier. (Officier) Policier Militaire : Considéré comme officier, passe de soldat à policier militaire, possède les mêmes supérieurs que l'infirmier, sert à faire respecter l'ordre dans le royaume (gendarme de l’extrême). (Sous-Officier) Caporal : il commande un bataillon (1 bataillon = 2 soldat). (Soldat) Soldat 1er classe : Soldat avec au moins 3 mois d’ancienneté. (Soldat) Soldat 2éme classe : il a passé le test de bleu. Il a l'obligation d'obéir aux ordres venant de leurs supérieurs. (Recrut) Bleu : il est nouveau dans l'armée, il n'espère qu'une chose : passer le test et devenir soldat ou matelot. *note* L'infirmier est commun aux deux branches. Un escorteur peut être envoyé en mission d'escorte ou de protection sur des navires ou des ports n'appartenant pas au projet. Freiwald va aussi Produire et Exporter des canons, commençons par l'ancienne génération : Le Scorpion : Cannons de 2 de long destiné aux l'attaque rapide ou à la défense (en dernier recours) Ces deux roues lui permettent une grande mobilité. Le "Classique" : C'est le cannons le plus commun, il peut être mis dans les navires, sur les champs de batailles ou encore dans les forts. et Damoclès : Cannons à 4 de long, cannons de longue porté destiné à être dans les forts. Voici désormais la nouvelle génération : Le Renard : Un canons type Damoclès amélioré et mis sur des roues. équipé du nouveau système de mise à feu lui offrant une grande portée, idéal dans les combats dans les grandes avenues ou dans les plaines. Le mulot : Version revisitée du Scorpions, le système de mise à feu à était changé et les roues sont désormais en fer, résistance, portée et maniabilité augmentée, un système d'aide à la visé est aussi présent. Le "BlitzGenauigkeit" : Version améliorée du "classique", ajout de roue et changement du système de mise à feu. La précision à était très nettement amélioré sur ce modèle. Le Xeno : Version améliorée du Damoclès, ajout de roue et du nouveau système de mise à feu, il est encore plus destructeur qu'avant. Armageddon : Fleurons de notre industrie, ce canons peut tirer de Freiwald et toucher Notre Dame d'Aégis. Son temps de chargement est serte très long et sa précision très faible il reste un canons puissant équipé du nouveau système de mise à feu, de 6 roues en fer et de trois systèmes d'aide à la visée. Il faut par conséquent une vingtaine de chevaux pour le tirer. Ce modèle n'est pas conseillé pour les combats rapprochés. Freiwald est aussi équipé de plusieurs fortifications.2 tours ont été construites, une au fort l'épine et une autre proche des terres d'halbarde. Elle seront refaites pour améliorer leur rendu. Une troisième tour est prévue au fort tortue. Le fort tortue est un fort servant à protéger les réserves de la ville (cannons, paille, bois, pierre...) Les réserves sont entreposés en sous-sol. Le fort l'épine lui est le fort principal de la ville, ces galeries permettent aux soldats de se protéger lors de bombardement. C'est aussi dans ce fort que se trouve l'infirmerie principale. VI/ Le RP : Stendel, plus qu'une simple alliance de citées, est un véritable empire immense d'une variété et d'une complexité sans pareille dans le monde connu. L'Empire, dirigé par un homme déifié par la population crédule, bien que ses apparitions en public soit particulièrement rare. L'empire, administré dans sa capitale, Stendel, magnifique citée florissante d'activités ou vivent nombre d'illustres personnage, citoyens aisés, ou chevaliers accomplis, qui ont gravi les échelons jusqu'à devenir ce que tous les stendeliens rêvent de devenir. Les empereurs, et gouverneurs, ont toujours eu pour mot d'ordre de laisser les cités qui composent l'empire de s’auto-administrer, avec pour unique condition de respecter les lois du Codex, sorte de Constitution qui régit l’Empire. Les villes ont toujours eu le droit de nommer un chef, qu'il soit roi ou président, et de lui donner les pouvoirs qu'ils désiraient. Ces peuplades, bien que parfois radicalement différentes, n'ont quasiment jamais opposé de résistances, ou de désir d'indépendance, et nourrissent pour la plupart un fort sentiment patriotique envers la capitale. Cela explique l’absence d'opposition aux empereurs et à leur régime totalitaire, bien que juste. Cependant, quelques mécontentements persistent, et les intéressés se réunissent dans des sortes de clubs où ils partagent leurs opinions. Bien que n'ayant aucune répercussion politique, ces clubs se faisaient nombreux dans la capitale, et étaient réprimandés par la garde qui fermait régulièrement leurs lieux de réunion. L'un des plus célèbres lieux de réunion était le « BLABLA », qui ne comptait pas plus d'une quinzaine de membres, mais avait la particularité d'avoir en son sein un éminent officier de la garde Volontaire, le dénommé Poupek, Lieutenant de la garnison du Fort Herobrine, et chirurgien. Sir Poupek était un jeune homme d'une vingtaine d'années, il était grand et imberbe, il avait de longs cheveux châtains ; il avait l'habitude de porter un uniforme, qu'il n'ôtait que lorsqu'il se rendait à la capitale. Poupek était un brillant docteur, capable de sauver n'importe quel blessés, et de guérir n'importe quelle malade ; ses talents d'alchimie lui valaient de posséder des cabinets médicaux dans plusieurs villes de l'Empire, et il officiait ainsi des cours gratuits pour les citoyens avides de savoir. Poupek était un des membres les plus hauts placés de BLABLA, il usait de ses nombreuses relations pour éviter aux autres membres de subir l'acharnement des gardes. Le BLABLA club n'avait pas de leader à proprement parlé, mais l'un des membres ressortaient comme étant une sorte de président improvisé. il était surnommé Nono, c'était un homme bon et généreux, qui donnait tout ce qu'il avait au BLABLA. Lorsqu'il ne préparait pas de reunion, il passait son temps à pécher ; car nono était un grand pecheur, il connaissait tous les cours d'eau de la région, et pouvait identifier n'importe lequel des poissons qu'il pêchait. Nono était le plus souvent accompagné d'un homme fort imposant, vêtu d'une grande tunique en tissu et d'une vieille cape. Il ressemblait fort à un mercenaire, il était peu bavard et avait l'air de se méfier de tout. Parmi les membres du BLABLA, nul ne connaissait son nom, et la plupart retenaient leur curiosité face à cet abrupt personnage, et se contentaient de l'appeler ironiquement l'étranger. Ces trois hommes formaient l'élite du Kommunistisch Treffel, et étaient en quelque sorte les dirigeants de l'organisation, bien qu'elle n'ait officiellement pas de leader. Les réunions du Kommunistich Treffel se déroulaient souvent comme des soirées, où. Les participants écoutaient rapidement le discours introductif de nono puis se mettaient à festoyer et à boire des tonneaux d'alcool, ce qui déplaisait beaucoup à ce dernier, qui avait l'impression que le sort d'un pecheur exploité importait moins qu'une pinte de biere. Les membres ramenaient à chaque reunion des chariots entiers de bière, et les tonneaux entreposés devant la salle de reunion interpellaient les ivrognes et les passants, qui entraient et écoutaient les discours de ses membres principaux. C'est ainsi que le Kommunistisch Treffel gagnait de plus en plus de membres à chaque reunion, et bien qu'ils soient plus attirés par la bière que par les sermons jugés soporifiques de nono, le Gouvernement Stendelien commença à s'en méfier. C'est ainsi que les gouverneurs, effrayé par une possible révolte, avaient prévu de mettre un terme aux activités du KT. Ils envoyèrent des gardes surveiller leur lieu de réunion, et des espions furent chargé de surveiller les membres hauts placés, Stranger et nono, car ils ignoraient l'implication du Lieutenant Poupek dans cette affaire. C'était une grave erreur car le Lieutenant Poupek avait reçu en tant que soldat de la garnison du fort herobrine des entrainements pour détecter la moindre activité d'espionnage, et c'est comme cela que nono et Stranger furent au courant des agissements de l'empire. Ils mirent alors des stratagème avec l'aide de mercenaires pour détourner l'attention des espions et des gardes afin de les empêcher d'assister aux réunions. De plus en plus de monde étaient attirés par les réunions du KT et le Gouvernement Stendelien ne supportait plus le manque intelligence de leurs gardes. Ils décidèrent alors d'agir et d'emprisonner les membres du Kt afin d'éviter d'éventuelles insurrections. Et c'est ainsi, qu'un soir, un bataillon de garde lança une attaque contre la salle de réunion du KT.nono, Stranger et poupek réussir à s'échapper de justesse, ils décidèrent de fuir Stendel vers les forêts de sapin du sud ouest. Alors qu'ils quittaient la ville, par les banlieue, ils virent des gardes à l'intérieur des remparts effectuer des arrestations et des perquisitions dans toutes les maisons, le gouvernement de Stendel venait de déclencher une purge contre les opposants politiques. Les Trois rescapés continuèrent leur route vers le sud ouest, sans se retourner... Un mois de traversé fut nécessaire à nono, Stranger et Poupek pour atteindre les grandes forêts de sapins. Ils trouvèrent refuge dans une grotte, mais l'abandonnèrent très vite pour construire une maison en sapin dans la forêt, ils ne risquaient plus rien en plein milieu d'une forêt sombre. Après quelques mois de discutions sur le risque d'être attrapé par la garde, ils décidèrent d'effectuer des sorties à aégis pour y vendre du bois de sapin ainsi que de la pierre récoltée dans la forêt. Ils furent surpris d'y découvrir d'anciens camarades aillant participé à des réunions du KT, nono, Stranger et Poupek décidèrent de les abriter dans leur maisons car leurs camarades étaient aussi poursuivit par la garde. Les années passèrent et le groupe s'était agrandi, la décision fut prise lors d'un conseil de battire une République où ils pourraient vivre sans être poursuivent pour leur opinion politique. Le nom de cette République serait : Freiwald, wald pour forêt et frei pour l'ancien nom donné à une tribue guerrière qui vivait dans les grandes forets de sapin du sud ouest. Nos trois protagonistes furent nommés dirigeants, nono comme Président, Stranger comme Premier Commander et Poupek comme Chancelier. La République de Freiwald était née ! VII/ Les accords : Accord d'aégis : Accord de Carlyto (par rapport au pont en arc) Accord des terres d'halbarde : Nous vous remercions d'avoir lu ce post et nous espérons vous voir sur le projet
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[JM][Égéon] Firework, fight and climb !
nono333 a répondu à un sujet de the01nico dans Édition 2016 - Jeux Minefieldiens
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[JM 2016] Muraë - Courses � l'aveuglette
nono333 a répondu à un sujet de Veleton666 dans Édition 2016 - Jeux Minefieldiens
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Voici les uniformes de la marine ! Nous ouvrons donc le recrutement pour la marine !
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[JM] LCO - La bataille de canon 14/08
nono333 a répondu à un sujet de Nafiros dans Édition 2016 - Jeux Minefieldiens
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Achat d'une parcelle d'habitation par BA06 Pour 180 PAs
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Don de Poupek de 200 PAs
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Les PNJ décoratifs pour projets
nono333 a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir ! Une 'tite commande pour Eltheria Création d'un pnj : Projet + Map : Eltheria, Stendel Lien direct vers le skin : http://imgur.com/RUWZS5r Désignation / Fonction / Métier du PNJ : Soldat de 2ème classe de la République de Freiwald Equipement : Une épée en fer dans la main droite (pour taper sur les méchants) Emplacement au format X Y Z : -3802 73 808 Position : debout au garde à vous, face à l'est. Déplacement : non Spawn d'un pnj : Projet / Map : Eltheria, Stendel Numéro du modèle : Soldat de 2ème classe de la République de Freiwald (au dessus) Emplacement X Y Z : -3787 73 805 Position : Debout Déplacement : Oui, chemin balisé entièrement par des laines blanches du marché à la place, sens dans lequel le pnj ce déplace (en balise, sens aussi indiqué par panneaux) : -3787 73 805, -3787 73 810, -3787 71 816, -3787 68 822 TTC : 400 PAs Payement fait par moi même vers 14h30 Bonne après midi -
[JM] Kel'Daer & Grabah - Song of Ice and Fire - Du 01/08 au 07/08
nono333 a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Édition 2016 - Jeux Minefieldiens
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Merci à couettecouette pour son achat d'une parcelle commerçante pour menuisier pour la somme de 160 PAs (pré-construit)
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Bonssssssssssssoir J'annonce aujourd'hui la promotion de StrangerP au rang de soldat 1ére classe ! J'annonce aussi que le recrutement pour et uniquement pour rejoindre l'armée est désormais disponible !
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Nous avons reçus les nouveaux uniformes du projet ! Somme versé : 50 PAs
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Bonssssoir ! Pour les prix des bâtiments pré-construits comme les commerces ou les habitations le prix est désormais de 160 PAs (normal le bâtiment est déjà construit) Aussi petite précision : Vincent2k3 n'a plus aucun pouvoir sur la zone de farm d'Eltheria (histoire de clarifier les choses pour certains)
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Les maisons et les commerces prêt construits vont bientôt arriver ! Voici actuellement la rue commerçante principale : Poupek à aussi commencé les maisons pré construites de la zone "riche riche" Poupek à aussi commencé l’hôpital Squid Squad La construction d'une troisième tour commencera bientôt au fort tortue