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Wariow

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Tout ce qui a été posté par Wariow

  1. J'ai oublié de mentionné l'arc de cavernier. Qui est dans la même logique de favorisé la vitesse à la protection. J'utilise également une épée anti-arachnides V et une châtiment V.
  2. Hello. Très sympa et bien expliqué. J'aurai tendance cependant à conseiller les potions de soin II en persistante pour le palier 3 et 4. Et en tant que vétéran des tréfonds, je conseil vivement le stuff que j'utilise une fois ces paliers connus. Un poignard de cavernier et une broigne épaisse (avec Protection 4, solidité et raccommodage). Avec le poignard en mains, vous gagnez +10% en vitesse et la broigne donne elle +8%. Le manque de protection dû à la broigne qui remplace généralement un plastron de diamant et largement compenser par une mobilité accrue. Vous pourrez ainsi vous sortir plus rapidement d'une situation peu confortable sans avoir à chercher une potion. Mais également tout simplement tracer dans le palier 3 et 4, deux paliers ou je préfère favorisé la mobilité à la protection, afin de s'exposer moins longtemps aux monstres. Voire passer avant même qu'ils ne spawnent.
  3. Hello. Ajout de 3 chevaux pour Middenheim. 300 Pa's à prendre dans mon crédit cubo. Le reste vu avec Pencroff. EDIT : 150 Pa's seulement en fait, j'avais oublié que les animaux ne coûtent que 50 Pa's.
  4. Hello. Deux nouvelle zones pour Middenheim. 200 Pa's à prendre dans mon crédit cubo. Le reste vu avec Pencroff.
  5. Hello. Première demande pour la division navale de la Garde Volontaire. Middenheim souhaite faire instaler ses premières zones. Les laines rouges indiquent où donner les coups de haches. 862 75 3747 - 785 64 3719 656 90 3719 - 786 53 3849 698 90 3718 - 618 65 3674 618 65 3674 - 534 90 3794 Il faut mettre également upload et instaler ce son d'ambiance sur les 4 zones çi-dessus. J'ai bien entendu l'autorisation du propriétaire pour cette utilisation. Preuve envoyée à Pencroff et Thorgrin. EDIT : Merci de casser les laines au passage.
  6. Y'a du pétrole sous ma cité minière ? J'aurai jamais cru.
  7. Je suis chaud pour instaler un navire ouais. Pour creuser, je verrai en fonction de Louis si on n'irai pas avancer Mirovitch. Sinon, je viendrai vous filer un coup de paluche.
  8. Hello. Vu que c'est entre 500 et 5000 Pa's, si je vous aide pour péter un bloc, j'pourrai toucher les 500 ? J'arrive !
  9. Version censurée pour ne pas heurter la sensibilité de mes chers délateurs. Version originale dispo à la demande en MP forum et Discord. Hello. Nouvelle promo dispo. -20% sur tout les articles de la taverne du quartier des forgerons de Stendel.
  10. Hello. Je souhaiterai faire changer le biome dans ma serre sur Nimps. Savanes > Foret fleurie. 2k payé, vu avec Pencroff.
  11. Hello. Type de demande: Ajout Eléments demandés: Frontière. Nom du territoire : Mirovitch Map: New-Stendel Projet: Bagne de Mirovitch Merci.
  12. Hello. Pour commencer, merci pour l'acceptation du projet. Bien que je sois assez pris sur des travaux scribe depuis peu, cela n'entame en rien ma motivation pour de projet. Les structures 'visibles' en surfasse seront réalisées en premier afin de pouvoir bosser les tous-terrains sans laisser un terrain vague au dessus. On bosse encore sur un camp d'entraînement et sur un port. Le fort et les deux scieries devraient être les premières constructions à voir le jour. Pour ta curiosité (je ne vais parler que du bagne français), le bagne (Ou les travaux forcés) était à l'origine un moyen de lutter contre le protestantisme, mouvement religieux parallèle aux catholiques qui protestait contre les dérives de ses derniers. D'où le nom 'protestant' en fait. Au début, c'était pour les travaux au sein du territoire français (Arsenal surtout) et ils étaient appelé les Galériens. Napoléon III a ensuite repris ce principe non plus comme un réel moyen de production, mais surtout comme un moyen de répression. Et exportait les condamnés vers les colonies Françaises (Guyane, Algérie, Madagascar...) et étaient assignés généralement à des travaux de force. Bien que certains pouvaient également bosser comme domestiques et dans la paperasse. ça dépendais beaucoup du motif de la condamnation et de la docilité du prisonnier. Pour mes bagnes (Oui, comme expliquer dans mon RP, mes projets sont des bagnes en soit), le principe et plutôt de miser sur le volontariat des détenus en échange de réduction de peine entre-autre. Chose qui n'existait pas à l'époque. T'es condamné, tu vas bosser. Point. Je me suis également affranchi du système de doublage. Qui consistait à l'époque à devoir vivre sur place l'équivalent de ta peine avant d'avoir le droit de retourner dans l'hexagone. (Condamné à 5 ans de bagne, à sorti de 5 ans où tu dois rester sur place et te débrouiller avant de pouvoir rentrer (a tes frais), en gros). Mirovitch est l'équivalent du bagne français de Pariacabo, qui était celui où l'on envoyait les fortes-têtes.
  13. Hello. Comme c'est beaucoup reproché par certain joueur qui ne font pas toujours attention au RP et se contentent généralement de juger à la carte et aux bâtiments , la zone fait vide, très vide. Je tiens à vous rappeler que pour faire un désert inhospitalier comme je souhaite le faire, il est nécessaire, pour la crédibilité de la zone, de ne pas faire de village pour faire du ski entre-deux sorties en traineaux pour rendre visite au père Noël. Si mon projet avait été un désert type Sahara, Je n'aurai probablement pas eu toutes ces remarques et pas eu besoin de faire cette précision. Sauf que c'est du sapin qu'il me faut pour construire mes navires. Pas du grès. Je le rappel également, le plus gros du build sera sous-terrain pour accueillir la quête du bagne. La modération a déjà eu toute les infos concernant le sous-sol. Néanmoins, dans son infinie bonté, l'Amiral a écouté vos remarques. Et à défaut de petite ville touristique, nous allons ajouter au projet : - Un site d'entraînement pour apprendre aux troupes terrestres les déplacement, la gestion du froid et le combat en zone gelée. (Screens a venir) - Une épave d'un ancien navire échoué (élément décoratif qui trouvera peut être sa place dans une autre quête). (Screens déjà dispo) - Une ancienne scierie qui rappellera que d'autre ont tenté d'exploiter le bois malgré le climat. (Screens déjà dispo) - Quelques iceberg dans le genre ceux de la 1.13. En plus détaillé (dalles, escaliers et quarts de bloc). (screens à venir)
  14. Hello. Après avoir vu avec l'AVC, voila déjà quelques screen de détail dans le paterne Ensuite, la zone en rouge çi dessous est exclusivement réservée à la foret. L'AVC veut l'assurance que cette zone reste vierge de tout bâtiment post-acceptation. On n'a qu'a dire que l'acceptation du projet va de paire avec cette assurance. Il est néanmoins possible, en accord et avec l'aide de l'AVC, que la zone en question soit transformée en rivière. ça se ferra en fonctions des disponibilité des anciens. Qui, en guise d'activité sportive entre-deux partie de scrabble, pourrons gouter aux joies du travail par -10 degrés.
  15. Wariow

    [Terminé] Achat de tournesol

    Hello. La demande est toujours ouverte et d'actualité.
  16. Hello. Je suis l'Amiral James Wariow. Chevalier d'Empire et à la tête de la divison navale de la Garde Volontaire. Candidat au commandement des troupes pour la guerre démoniaque. J'ai mis un terme à mes voyages pour prêter mains forte, comme j'ai déjà pu le faire lors des précédentes batailles. Même si mon domaine d'expertise reste les batailles en mer, Les Tréfonds m'ont permis de gagner en aisance sur la terre ferme. Et les précédentes batailles m'ont permis de mettre au point mes premières stratégies à partir des erreurs commises. Et j'ai pour but, maintenant, de mettre en pratique cette expérience acquise. La Guilde est quelque chose qui m'a donner envie de m'intéresser un peu plus aux créatures féroces qui menacent notre Empire, et plus seulement aux délinquants et criminel évoluant en mer. Je veux aujourd'hui pouvoir lui faire honneur. Je suis déterminé à mener les troupes à la victoire. La guerre démoniaque à été déclaré il y a longtemps déjà. Et en tant que chevalier de l'Empire, j'ai répondu à l'appel dès le premier jour, dès la première bataille. Aujourd'hui, l'Empire à besoin d'un général pour ses troupes. Et si par mon sabre ou ma vie je peux la protégé, je le ferrai sans hésitation. Aussi, pour appuyer mon propos, je tiens à appeler que je n'ai manqué qu'une seule bataille. (avaries en mer qui m'ont drastiquement ralentis...). Mon implication dans la guerre n'est donc plus à prouver. HRP : Vu que je serai consulté avant chaque bataille, si je viens à être sélectionné, je ferrai en sorte de proposer des approches qui nous permettent de ne pas avoir toujours les mêmes stratégies. Les mêmes approches. Afin d'avoir du challenges à chaque bataille. "L'Empire n'est peut être pas celui donnera le plus de coup, mais je vous assure qu'il portera celui qui sera fatal."
  17. Hello. Pour commencer, voici la nouvelle carte avec les bâtiments (hors navire, je verrai ou les mettre plus tard). J'avais prévu effectivement d'isoler le projet avec une foret, et la zone montagneuse au sud-est du territoire. Pour les visu sur FreeF, je n'en ferrai aucun. Mes plans seront tous en solo pour pouvoir ouvrir un MC avec les plans et un MF pour build avec deux écran pour me facilité le build. Chose impossible sur FreeF. Aussi, je tiens à vous rassurer, chers anciens, que les zones tampons ne sont pas voués à disparaître justement dans un soucis de cohérence de mon projet. Le territoire énorme est pour y accueillir des builds sous-terrain (Je me rends compte que, lors de mon précèdent message, j'ai dit "il est possible que" alors qu'en réalité, pour un terrain aussi grand, j'ai bel et bien prévu des choses en dessous. Mises de coté lors de ma première demande.). Mais il s'agit là de choses qui concerne la quête donc je n'en dit pas plus. Et je verrai avec la modération. En bref, non le projet n'a pas pour vocation à évoluer après coup. Il sert de support pour ma quête. Et oui, le RP veut qu'il soit isolé le plus possible. La grandeur du territoire permet justement ça en plus de m'offrir de la place sous terre. Et ça m'arrange. Car si j'avais dû me contenté de mon ancien emplacement, il m'aurai fallu faire le build sous-terrain sur Middenheim. Pour le port, dans la mesure ou je n'en avais pas vraiment prévu à la base, je reste pour le moment sur mon idée de quai de fortune. Je verrai avec Louis si il a des idées. Cependant (aïe...) Je ne sais pas si il s'agit de troubles de l'attention sévère, mais dire, je cite : "néanmoins on ne voit aucune utilisation de blocs MF, pas de détails, rien qui puisse dire “ceci est un projet de Minefield”." ça m'a fait hurlé de rire. La construction doit utiliser au moins 30% de bloc exclusif à MF, m'enfin. Entre les dalles verticales et quart de bloc dans les murs, les canons, les bâtiments en briques d'argile bien de MF, les tuiles (en escaliers lisse, qui plus est), les réparations de fortune en table et structure MF, les fenêtre cerclée, les cordes un peu partout, caisses et tonneaux, l'acier... Non là, j'avoue ne pas comprendre. J'ai fait mon build pour que vous ayez un visu de la forme générale de la construction, je ne me suis donc pas amusé à mettre des variantes de bloc de briques craquelées, lisse, ni d'escalier pour simulé des fissures profondes. J'ai cependant fait un effort sur l'extérieurs. Ou l'on peut, depuis le début (Oui, tout les screen présent tout en haut y sont depuis le premier jours, contrairement à ce que j'ai pu lire...) y voir des trous et zones très abimés par des tirs de canon. Et ça me permet de rebondir sur la forme du fort : Oui, c'est une prison pour retenir des prisonniers. Les cellules sont dans le murs. (Y'a pas vraiment besoin de plus que ça, la journée, ils sont attachés). Et ça forme est conçue pour pouvoir se défendre contre un assaut. Je ne vois donc pas en quoi ça n'est pas cohérent.
  18. Ajout de @vyrak , @Melc, @Tasterix
  19. Hello. Suite aux discutions plus haut, et après étude en réu modo, je viens pour actualisé le projet. Ne t'inquiète pas, ça va bien s'passer. Bien s'passer ne t'inquiète pas. T'inquiète pas... La modération a discuté de la marche à suivre. En vu des refus pas toujours argumentés de faits autres que fictifs, et dans un soucis d'éviter de me donner raison malgré le Codex (Premier arrivé, premier servi, je rappelle. ça vaut aussi pour les demandes de projets. Et il ne suffi pas de dire qu'un projet est en discutions et son RP écrit dans les tiroirs pour concurrencé un projet dont la demande est au complet) pour ne pas encore faire crier au favoritisme. Elle à opté pour m'échanger le territoire enneigé que j'avais demandé par celui à l'extrême nord-est de NS. Territoire qui était celui que j'avais repéré en premier lieu mais indisponible en raison d'un projet scribe déjà ancré. Aussi, je ping @DomFulmen pour qu'il étudie le projet. Le nouveau tracé. Les bâtiments ne sont pas encore placés. Une étude sur place sera menée pour les placer et la carte sera actualisée en temps utile. Il est possible, en vu de sa grandeur, qu'il abrite des builds sous-terrain et un vrai port entre autre, que j'ai abandonné lors de ma demande après avoir dû réduire le territoire que je voulais (On va y revenir). Mais il s'agit là d'élément de la future quête donc je ne rentre pas dans les détails pour pas spoil. J'invite la modération à me contacter pour en savoir plus. Parcontre, que les choses soient claires. Je cède à ces caprices dans un soucis de bonne entente locale pour mon futur projet et parce que le terrain de la modération est objectivement mieux pour ce dernier. Je pourrais par la même occasion prouver que non : Mon projet n'avait pas pour seul et unique but de crée des tentions locale pour le plaisir de faire chier. J'ai essayé de faire des concessions en off. Terrain que j'ai réduit de moitié pour les extensions prévues de mes voisins, proposition d'aménager mon projet pour faire un no-man's-land et l'isoler d'avantage. Mais les concessions dans cette demande sont à sens unique, manifestement. J'ai choisi ce terrain particulier non pas pour enquiquiné qui que se soit. Mais tout simplement parce que c'était le seul terrain enneigé disponible dans qui était le moins susceptible de crée des conflits. Pour les propositions qui m'ont été faite ici et en MP, petite mise au point éclaire : Les terres enneigées au nord-ouest de Stendel ? Vous contestez mon projet pour des raisons RP et un soucis de cohérence locale. Et vous me proposez de m'installer à coté de projet qui vont le refuser pour exactement les mêmes raisons que vous ? Mdrr. Le bout de terrain à coté de Stonecross ? Même logique... Et on se rend compte par la même occasion que l'excuse que "ça gêne la situation géopolitique" peut marcher partout en réalité. Sur Nimps alors ? ça, c'est le joker par excellence. On se demande bien pourquoi ceux qui me l'on proposé n'ont pas eux même fait leurs builds sur cette map. Il suffit alors de prendre un terrain autre (enfin, à condition qu'il n'y ait pas de confrontation dans un soucis géopolitique Gardevolontaireophobe sur place), le transformer et payer un changement de biome. C'est une solution élégante, je doit le reconnaitre. Surtout quand on sait que ça ne sera pas vous d'allonger le chèque pour le dit-changement de biome et s'ajouter un boulot colossale de terraf. Et puisqu'apparemment, quand on est motivés, c'est tout à fait faisable. Je pense exploiter la motivation que vous avez pour que je ne fasse pas mon projet ici et la redirigé vers mon terraf. Et en prendre un autre bout pour vous faire-faire les quêtes journa pendant quelques jours pour réunir la sommes nécessaire. Courage, c'est tout à fait possible après tout. Pour le reste, qui n'avaient rien à voir avec la demande de projet, d'ailleurs. M'apporter que Tolwhig n'est pas retouché depuis la reprise (Ce qui est faux et infondé, en passant..) et faire un ad hominem pour dire "la Garde fait des extensions, mais ne fini pas ce qu'elle à commencer ailleurs !" est une preuve supplémentaire que vous ne vous renseignez pas sérieusement sur notre RP et notre fonctionnement. Tolwhig est un projet de la division terrestre, chose que je ne gère absolument pas. Novi ? non plus. FH et ses terrains vagues ? Non plus. Et pour ce qui est de mes projets pas totalement fini, qui eux, sont bien de la division navale, j'ai déjà expliqué dès mon post initial que j'attendais des mises à jour pour continuer leur construction (Ciment, pierre noire, coraux MC, bois écorcé, entre autres). Merci donc de vous en tenir à la demande et du projet en lui même et de laisser la modération juger de mon sérieux pour me laisser gérer plusieurs projets. Et je rappelle, juste comme ça, que Louis sera aussi responsable et aura tout le temps pour m'aider sur ce projet. Pour finir, pour ceux qui pensaient que je devais déménager. On verra si vous saurez vous appliquer votre propre logique le jour où c'est moi qui pourrai avoir un avis contre sur un de vos projet/extension, sous un prétexte de tentions géopolitique, dérivés d'affabulations de vos RP que je ne prendrai pas le temps de lire, qui peut marcher dans absolument toutes les situations.
  20. Hello. Je profite des derniers éléments du topic pour apporter quelques précision suite aux questions soulevées en MP et répondre aux précédents messages : - Les arbres "custom' sont des arbres fais à la mains ou avec le sceptre de vie ? Les deux. Les zones prévues pour du passage de joueur seront d'avantage détaillé avec des arbres uniques, des souches... Aussi bien fait avec le sceptre qu'a la mains. La foret plus profonde sera faite avec des sapins du sceptre de vie. - Quels seront les détails apporté aux murs du fort ? Comptez-vous y ajouter des variantes craquelées ? Oui, mais pas que. Le fort tel que vous pouvez le voir en image n'est que la forme générale. Pour gagner du temps sur les plans, j'ai négligé d'y mettre des briques craquelées. Je compte également mettre des pierres 'lisses' et des escaliers pour simuler des fissures dans le mur ou des briques manquantes sur la construction finale. - Pourquoi y avoir installé des canons ? Il est important de se rappeler qu'il s'agit d'un bagne militaire. Où des criminels, normalement condamnés à perpétuité voire à mort, se voient offrir une chance de pouvoir ressortir libre après avoir travaillé pour le compte de la division navale de la Garde Volontaire. Bien que Mirovitch soit une terre désolée et difficilement praticable, l'ont ne peut exclure une attaque dans le but de faire sortir de dangereux prisonniers du bagne. Les murs et canons doivent alors permettre un siège du fort. Je rappelle également pour ceux qui ont peur de cet aspect de danger pour leur territoire qu'il ne s'agit là que de canons décoratif, installés dans le carde du RP du bagne. Constitués de marbre et de bois, ils ne possèdent aucune capacités offensives. - Un territoire aussi grand pour si peu de construction, pourquoi ? La Rp de Mirovitch stipule que l'endroit est isolé par plusieurs dizaines de kilomètres de terre et d'eau gelé. Il était donc nécessaire, à défaut de crée une nouvelle map neige rien que pour ce projet, de faire un tampon entre les projets voisins et le bagne. Il y aura donc une couche de forêt entre les terres en contact avec le projet, et l'eau aux abords du projet fait le reste. Le territoire aurai dû prendre tout le biome. Mais après discutions avec mes voisins, il est apparu que l'un d'en eux souhaitait faire une extension. J'ai donc revu mon territoire moitié-moins grand et prévu la foret de façon à faire une sorte de no-man's land. Afin de laisser place à d'autre construction et de favoriser la bonne entente avec mes futurs voisins. - Et pourquoi ici en particulier ? Ne s'agit t'il pas là d'une provocation en vu des alliances déjà sur place ? La zone est assez idéal. En effet, l'accès à la mer, la possibilité de faire un tampon avec les terres en contact avec le territoire, le biome déjà en place. A l'origine, je voulais prendre le biome au Nord-Est de NS. Mais j'ai appris qu'il s'agissait d'un territoire de la modération. Je me suis donc rabattu sur celui présent dans cette demande. Qui est le seul territoire avec un biome neige disponible en bord de map. Je n'ai donc pas pris territoire pour déstabilisé la zone et ses alliances. Je précise au passage que se sont des affabulations. Et qu'il est nécessaire de lire les RP des autres communautés avant de pouvoir les interprétés. Aussi, comme Ghideon l'a déjà soulevé, la Garde Volontaire n'a pas pour but de détruire les autres alliances. Et si il dit que l'on fait effectivement la distinction entre Impériaux et non-Impériaux, nous n'avons jamais entrepris des actions (Dans un carde de RP) contre des communautés sans leur accord clair. Si des conflits (conflits Role play, je rappelle) contre la Garde Volontaire devaient voir le jour, ça serait toujours en accord avec le projet/la communauté concernée. Il est inutile donc de craindre la Garde Volontaire dans cette zone car mon RP ne se prête à aucun moment à vouloir crée des tentions avec les voisins, et les comparatifs avec l'IRL ne peuvent être fait dans la mesure où l'on parle ici de RP au sein d'un serveur où il existe des règles qui vous protège, contrairement aux tentions IRL comme pris en exemple. Aussi, J'ai cru comprendre que NS posait vraiment problème vis à vis de la Garde. Et j'ai du mal à saisir les arguments contre. Pourquoi serait-il plus judicieux ce faire ces constructions sur Stendel comme soulevé plusieurs fois ? En quoi ce projet est plus basique qu'un autre ? Et t'il vraiment pertinent d'en juger l'originalité alors qu'on ne build non pas pour être absolument original mais avant tout parce que ça nous plaît ? Le territoire que j'ai choisi est un territoire neutre. En conséquence, nul ne peut y imposer son Rp (C'est de ça qu'il s'agit lorsqu'on refuse l'implémentation d'une communauté) sans passer par une demande en bonne et due-forme suivie d'une acceptation de la modération. Et cela vaut aussi pour les alliances. Qui ne peuvent imposer aux projets voulant s'installer dans le coin de les rejoindre sous peine d'être contre le dit-projet. En espérant avoir répondu à tout.
  21. Le bagne de Mirovitch Fort Petak Hello. Aujourd'hui, et en présence de @SkyKKou , je viens soumettre mon nouveau projet. En effet, en attendant les prochaines maj pour avancer sur mes autres projets, je souhaite passer quelques temps sur un projet qui à pour but d'approfondir le Rp de mon personnage en plus d'apporter de la cohérence à mes projets en justifiant la provenance du sapin. Qui jusqu'ici, était un peu laisser de coté. Je souhaite aussi y faire une quête que je développe depuis quelques jours sur un principe d'escape game. J'en dis pas plus o/ Je vous laisse découvrir le fonctionnement du goulag bagne dans la partie RP. Information techniques : Nom : Bagne de Mirovitch Dimensions : CF carte Hauteur : 25 blocs maximum avec les arbres custom. Zone de construction : Sous terre. Surface. Sur terre et quelques navires en mer. Objectif : Décoratif, Role-play (justification de la provenance du bois de sapin utilisé pour Middenheim), Support pour quêtes à venir. Personnes responsables du projet : LouisVisThon, Wariow. Carte : Role-Play : Pitch de la future quête : Bâtiments : Les accords : J'ai contacté les différents dirigeants à proximité de la zone convoitée. Föddaska/Kutzenbach @TheGaudis : En attente d'accord des frontières pour son extention. Lyndaë @Zaryen : Favorable, en attente de confiramtion après étude approfondie du sujet. Le Chaudron @gydy @dubdeouf: MP forum envoyé il y a une semaine. Sans réponse à ce jour. Fingelberg @Lucasbauert : MP forum envoyé il y a une semaine. Sans réponse à ce jour. Merci pour votre temps de lecture. EDIT : Carte mise à jour Accord de l'AVC est donné. Sans réponse d'Azgal, ni de Winteria. @vyrak , @Melc, @Tasterix
  22. Hello. Je prends un golem majeur pour ma cité minière. Sur Nabes en 682 115 68. 10 000 Pa's payés et je fais un ticket dès que celui que j'ai en cours et réglé. EDIT : Vu avec Ghideon. J'ai cru que c'était un golem qui fessait la vente de gravier, roche et glace. Les trois ont été placés.
  23. Wariow

    [Terminé] Achat de tournesol

    Hello. Nouvelle demande. Merci de vous référer au premier message.
  24. Hello. Commande passée ce matin. Vu en MP.
  25. Hello. Je cède ma chambre (Numéro 5) pour Shala qui va venir confirmer. J'ai déjà débarrassé mes meubles.
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