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Fearless

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Tout ce qui a été posté par Fearless

  1. Fearless

    [Accepté] Lotus

    Je m'excuse de m'immiscer ainsi dans votre projet, mais je tiens à signaler que l'emplacement du projet est déjà pris par le mien, le Comté de Valmont (lien ici), projet validé en bonne et due forme par Larian. Le chantier a déjà commencé, de ce fait il serait très regrettable de "gâcher" nos projet respectifs à cause de leur très grande proximité. Pourriez-vous essayer de trouver un autre emplacement pour votre projet ? Nous pouvons bien sûr en parler sur Mumble ou par MP. En tout cas, je vous serais gré de ne rien commencer pour le moment, avant d'avoir trouvé une solution à ce problème. Amicalement, Fearless. EDIT : M4oo a accepté de déplacer le Lotus, je lui suis très reconnaissant. Merci pour sa compréhension !
  2. Stop stop stop ! Pour la route, j'ai déjà le truc en tête. Ne la relie pas tout de suite à la ville. J'ai regardé sur la carte, c'est bon, ne la continue pas de suite car je vais te montrer à quoi je pense. Pour le Mumble & co, oui je suis d'accord, faut voir plusieurs salons, mais je dois tout donner d'un coup à Dok, modos, noms des chans, et sous-chans, des modos... D'ailleurs qui veut être modo ? Kapohl et nalaf, ça vous tenterait ? Pas de panique, je suis de retour ce soir ! PS : Des nouvelles de kerventenn ?
  3. Pour le chan, Dok veut bien, faut juste que je lui donne des renseignements précis (et que je vous en parle). Désolé pour mon absence ces trois derniers jours, j'avais énormément de boulot IRL. On en parle demain.
  4. Fearless

    L'atelier de Matorus

    Merci pour le skin, il me convient parfaitement
  5. Kapohl est un joueur aussi sympathique que mature, très actif, je suis sûr qu'il fera(it) un excellent voyageur. Je soutiens à 200% ! (et en plus je suis cité, alors... )
  6. Taillez surtout pas trop, on pourra toujours remettre un peu de terre bien sûr, mais ne faites pas un gros plateau tout moche Vous pouvez tailler au niveau de l'emplacement de l'ancienne maison, à l'opposé du donjon. Pour le pigeonnier, je le voyais directement au-dessus du chenil, et plutôt typé tour (pas large du tout, à l'intérieur 1 cube pour monter à la plate-forme, située genre 7-8 cases au-dessus du toit du chenil). Mais l'actuel est pas mauvais non plus.
  7. Pour les couleurs, on va réfléchir car il faut avoir des couleurs "emblématiques" de la ville : Azur a le bleu et l'or, Stendel le noir et l'or, Nevah le vert... Bref. Sinon, j'adhère parfaitement au design, l'ancre se superpose bien au bouclier Petit aperçu des travaux réalisés : Pour l'instant, on se concentre sur le plateau du donjon, puis on va passer à la ville en elle-même. Il faut qu'on détermine l'emplacement et la taille de la place en premier, ce qui est loin d'être une mince affaire. - le donjon est quasi-terminé (reste une ou deux pièces à aménager et à faire la salle des coffres en sous-sol) - la salle des archives est terminée. - les écuries et le chenil sont quasi-terminés (manque encore les chevaux et les loups/chiens ), faut revoir le pigeonnier (je le voyais plus au dessus du chevil lui-même) (Screens incoming)
  8. Fearless

    L'atelier de Matorus

    J'aime beaucoup ton style, sans bruit ça rend tellement mieux ! J'inaugure donc, si tu le veux bien, ton sujet : J'aurais besoin d'un nouveau skin pour mon personnage, mon actuel ne me convenant pas trop (plus maintenant, en prenant compte l'évolution de mon perso dans le jeu). Il est basé (et pour le nouveau aussi ^^) sur Wellan des Chevaliers d'Emeraude : Voici mon skin actuel : https://docs.google.com/leaf?id=0B3Mjjc ... y=CKzoqroK Les cheveux sont faits avec la partie "casque" du perso (je sais pas si tu vois ce que je veux dire), mais également avec le dos, si bien que ça rend assez bizarre dès que je tourne la tête. Pourrais-tu garder des cheveux longs, tout en les laissant sur la tête/le casque, comme Boblennon par exemple ? Tu peux bien sûr les raccourcir par rapport à l'image d'exemple, ainsi que les attacher derrière la tête. J'aimerais aussi que pour les cheveux tu gardes une teinte similaire à celle de l'image, fais comme tu le sens, que ça rende le plus joli possible. Pour les habits, il faudrait que ça fasse... noble (eh oui, je suis Connétable moi ) Pas dandy de la Renaissance, mais plutôt seigneur entre Moyen-Age et Renaissance avec de beaux habits, genre en velours. Je te demande pas de reproduire la texture, bien sûr, mais simplement de faire quelque chose dans cet esprit. Au vu de ton propre skin, je suis sûr que tu en es capable. Ah, et pour les couleurs : Pour la peau, pareil que ton skin. Pour les cheveux, comme je t'ai dit, proche de l'image, mais en essayant de rester esthétique avec la basse définition. Pour les habits, tu es libre pour les couleurs, mais fais pas de truc flashy, utilise plutôt des couleurs "fades", ternes, passées. Pas tout gris non plus hein ^^ Merci d'avance, Ethan_Acera, Connétable de Valmont.
  9. Oui, il faut que l'on définisse en priorité les emplacements de la place, des maisons, de murailles. Sinon, j'aimerais bien être là le plus souvent possible pour les constructions, ne serait-ce que pour la place, les premières maisons, les travaux de terrassement... Je le répète, venez sur Mumble/Projets dès que vous jouez, il y aura peut-être du monde.
  10. Il n'y a aucun problème, je me ferai une joie de la lire quelle que soit sa longueur. Prends ton temps. Autre chose, avec l'ouverture du Nether, j'ai pensé que ce serait sympa d'y créer un avant-poste de l'ordre, ça vous intéresserait ?
  11. nalaf : Les coordonnées précises du donjon sont : x : -117 z : 1076 Pour l'argile, c'est super merci ! Kapohl : Ce n'était pas du tout moche, mais j'avais prévu autre chose Je rappelle, ne commencez RIEN sans avoir eu un entretien Mumble avec moi. EDIT : Donjon cuboïdé !
  12. nalaf > J'avoue, j'ai oublié de prévenir, mais on est loin d'avoir terminé hein ^^' Je vais essayer de trouver un créneau pour le mumble, en attendant, dès que vous jouez connectez vous sur le Mumble section Projets, on se croisera bien un jour ou l'autre. Kapohl > Pas grave pour l'argile, on achètera au besoin.
  13. Nous avons commencé les travaux, le donjon est bientôt terminé ! Pour le chan, excellente idée, j'appuie. Pourrait-on également avoir une partie dans les villes (c'est peut-être beaucoup demander) ?
  14. *Kof kof* Ca vous arrive de lire les posts que je mets des heures à faire ? Le phare est prévu depuis des lustres, et également le poste de gardien de phare. EDIT : les vagabonds, je vous rajouterai quand j'aurai la confirmation de votre présence, donc envoyez-moi un MP quand vous serez validés. PS : J'ai mis des ressources à l'entrepôt, et j'ai un peu rangé. Il faut absolument que l'on cuboïde ! PPS : Bon, pour l'instant voici la liste des personnes dont je suis à peu près sûr qu'elles participent toujours au projet : Paysans (9) : Mintar syssynator Ood Sigma (Rhivernolf) kerventenn Kapohl tetramir nalaf Teinne VvcO_ol (VvcOol) Voyageurs (2) : Fearless (Ethan_Acera) Khanat (Hytaj) Certaines personnes s'étaient présentées, mais n'ont pas donné de signe de vie depuis. PPPS (lol) : Je commence à mettre tous mes documents sur Google Docs. C'est puissant, les USA.
  15. Je prends en note toutes les participations Pour les ressources, il est vrai que c'est assez risqué de tout mettre dans la cabane. De toute façon, on commencera la construction par le donjon, comme dans l'histoire, et je cuboiderai la zone dès le début en vous mettant invités. De cette manière, aucun problème. Pour la cobble, j'ai le double coffre. Va falloir faire des navettes maison chacun - NS - Valmont pour amener les ressources, sinon on en finira pas. Je m'explique : tout le monde paramètre son home chez lui et fait des aller-retours avec le spawn, et une personne met son home à Valmont, pour amener tout là-bas sans trop perdre de temps. Y'a-t'il un citoyen dans la salle ?
  16. Nan la maison est habitée, le proprio m'a contacté, mais il est ouvert à tout arrangement Pour le Mumble, va effectivement falloir que j'en parle à un admin, et peut-être aussi pour le forum...? On est pas mal quand même. Pour ce qui est de l'élection, rappelez-vous que vous êtes dans un régime totalement totalitaire digne de la Corée du Nord et que la seule personne à être élue sera le Député Je nommerai abusivement le Préfet et le Capitaine à l'issue des travaux (ou du moins, quand on aura bien avancé) et l'élection du député se fera à la même période. D'ici là, c'est moi le seul chef PS : Pour le relief, on en a parlé, l'objectif est quand même d'en garder façon Mt St Michel. J'expliquerai oralement.
  17. Cool ! Faudrait une version HD, pour le PDF, etc, et une pixellisée pour le jeu et les skins. Enfin moi, je vais changer mon skin (façon B-b-b-b-ob Lennon !) avec le blason dans le dos.
  18. Heureux de vous accueillir parmi nous, des bras en plus sont toujours bienvenus. J'annonce mon retour de vacances, aussi je peux dès à présent me connecter en jeu ! Je demande à TOUS les joueurs intéressés par le projet et voulant activement participer à son développement de m'envoyer un MP, ceci afin d'établir une liste à peu près définitive des constructeurs. Ceci fait, j'organiserai une réunion sur Mumble afin d'expliquer en détails toutes les modalités du projet. A l'issue de cette réunion, je déclarerai les travaux de construction du Comté de Valmont ouvert ! Continuez de recueillir des ressources, je suis sur Nubes en ce moment, et j'ai commencé à aménager un petit endroit qui sera probablement la résidence d'été du Connétable. (Comment ? Je me la pète un peu trop ? Moi ? Nooon non non ) On pourra installer nos maisons là-bas, la région est particulièrement jolie. PS : Faut qu'on pense à un emblème pour le Comté, j'ai en tête un dessins d'une tour et d'une ancre enchassées, pour symboliser l'union entre Valmont et Port-Valmont, qu'en pensez-vous ? PPS : Titre du topic changé
  19. Quelle ne fut pas ma surprise en me connectant de voir le [Accepté] apposé au titre du sujet ! Merci Larian, je suis maintenant rassuré sur la viabilité du projet. Je vais tout de même faire un nouveau sujet propre pour que l'on s'y retrouve. Merci Kerventenn, ton boulot est superbe, comme je te l'ai déjà dit par MP J'ai pas mal avancé, j'ai fini l'histoire, les lois, l'organisation et les métiers, dites-moi ce que vous en pensez, si vous trouvez cela cohérent, clair, ou totalement incompréhensible ^^ Les lois : Lois du Comté de Valmont. Article Premier : Est considérée comme citoyen de Valmont toute personne libre possédant une parcelle légalement acquise sise sur le territoire de la ville délimité par une muraille. Un citoyen de Valmont est sous la protection du Connétable de Valmont, peut participer à l'élection d'un représentant au Conseil de la Ville, et mander une fois par mois une audience spéciale auprès du Connétable. Un citoyen de Valmont est soumis à l'impôt du Comté, et peut être rémunéré contre un travail d'intérêt général en faveur du Comté. Il peut postuler à l'obtention de toute charge administrative : Préfet, Député, ou Capitaine du Port. Article 2 : Est considérée comme citoyen de Port-Valmont toute personne libre possédant une parcelle légalement acquise sise sur le territoire de la ville délimité par la falaise surplombant la ville. Un citoyen de Port-Valmont est sous la protection du Connétable de Valmont, peut participer à l'élection d'un représentant au Conseil de la Ville, et mander une fois par mois une audience spéciale auprès du Capitaine. Un citoyen de Port-Valmont n'est soumis à aucun impôt, mais peut être rémunéré contre un travail d'intérêt général en faveur du Comté. Cependant, il ne peut postuler à l'obtention d'aucune charge administrative. Article 3 : Est considérée comme serf du Comté de Valmont toute personne libre ayant sa résidence principale sise dans les limites du Comté de Valmont. Un serf est sous la protection du Connétable de Valmont, et peut mander une fois par mois une audience spéciale auprès du Député. Un serf n'est soumis à aucun impôt, mais peut être rémunéré contre un travail d'intérêt général en faveur du Comté. Article 4 : Sont interdits sur tout le territoire du Comté : -le vol -le meurtre -la violation de propriété privée -la destruction de tout effet personnel ou appartenant à la ville -la récolte abusive de ressources naturelles -les constructions sauvages, sans l'accord d'un responsable de la ville Toute personne enfreignant ces règles se verra jugée par le Député ou le Connétable et sera passible de bannissement du Comté. Tout citoyen de Valmont ou de Port-Valmont se verra destitué de sa citoyenneté sur le champ en cas d'infraction. Article 5 : Toute personne bannie du Comté et franchissant à nouveau son territoire est passible d'exécution. Article 6 : Afin d'assurer la sécurité des biens publics comme privés, le Connétable compte avant tout sur la vigilance des citoyens du Comté. De ce fait, chaque citoyen est invité à remplir son devoir civique en signalant à un responsable du Comté, que ce soit le Connétable, le Préfet, le Député ou le Capitaine, tout contrevenant aux lois de la seigneurie. Article 7 : En cas de danger pour le Comté ou ses habitants, le Connétable peut décréter la loi martiale. En ce cas, des patrouilles composées de citoyens de Valmont ou de Port-Valmont seront chargées d'assurer la sécurité de tous les habitants du Comté. Elles seront soumises à l'autorité d'un chef de patrouille, nommé par un membre du Conseil ou par le Connétable lui-même. Les patrouilles seront pourvues d'armes fournies par le Comté et entreposées dans le Donjon de Valmont. Article 8 : Toute personne franchissant les limites du Comté est soumise aux lois de Valmont et est considérée comme voyageur. Article 9 : Un voyageur peut se déplacer librement dans l'ensemble du Comté, obtenir la citoyenneté valmontoise et acheter ou vendre des marchandises à des commerçants du Comté. Article 10 : Il existe deux moyens d'obtenir la citoyenneté Valmontoise. Un voyageur peut demander un entretien au Préfet ou au Capitaine, selon s'il désire habiter à Valmont ou à Port-Valmont, et fournir l'argent nécessaire à l'achat d'une propriété, ou bien travailler pour le Comté. Article 11 : Tout citoyen a la possibilité de travailler pour le Comté et de recevoir une rémunération en retour. Travailler pour le Comté est également un moyen pour un voyageur d'obtenir la citoyenneté valmontoise. Différents postes sont vacants, la liste est disponible auprès du Préfet. Article 12 : Tout citoyen a l'obligation d'éclairer correctement sa propriété afin d'assurer la sécurité des habitants et d'empêcher l'apparition de monstres. Article 13 : Toute modification visible du territoire (creusement d'une mine privée, dépôt de lave, d'eau, rasage d'une forêt...) est strictement interdite sur l'ensemble du territoire du Comté et sévèrement punie. Article 14 : Toute maison construite dans le territoire du Comté sans l'accord d'un responsable politique se verra détruite après dépôt d'un préavis et les ressources issues de la destruction ne seront pas récupérables. _______________________ L'histoire du Comté : Histoire du Comté de Valmont. Cette nuit-là avait été particulièrement froide. Dans ces terres situées au Sud de New Stendel, les températures nocturnes pouvaient être rudes, malgré un climat assez classique. Pas de neige ; seulement les collines et quelques falaises. Et la mer. Cette mer qui, du Nord au Sud, de l'Est à l'Ouest, faisait partie intégrante du paysage, généralement sous forme de lagune. Les fonds marins n'excédaient pas vingt mètres, et il était rare que l'on n'aperçoive pas la terre, de l'autre côté du bras d'eau. Cette nuit donc, avait été vraiment froide pour le chevalier Crescens. Celui-ci s'était abrité sous le tronc d'un arbre abattu par une tempête récente, s'emmitouflant dans sa cape de voyage et se réchauffant à la pâle lueur du feu -enfin des quelques braises- qu'il avait allumées lorsque la nuit était tombée. Il n'avait fermé l'oeil de la nuit : les environs n'étaient pas sûrs, autant à cause des monstres qui se faisaient de plus en plus nombreux que des brigands qui étaient plus ou moins les maîtres de cette contrée, là où l'influence de l'arbre magique Hypérion ne se faisait plus sentir. Néanmoins, de nombreux colons se lançaient en direction de ces terres encore vierges de trace humaine, et l'on voyait fleurir ici ou là quelques cabanes de trappeurs en bois, le plus souvent abandonnées. Il n'était pas rare de voir des corps sans vie, soit qu'ils aient été tués par leur semblables ou par la faune, soit à cause du froid où d'inanition. Ethan, après ces macabres découvertes, ne pouvait s'empêcher de réfléchir, et de réagir. La visée première de son ordre était de protéger les citoyens du royaume. Que pouvait-il faire pour ces pauvres gens, qui fuyaient les contrées plus septentrionales dans l'espoir de recommencer leur vie ici ? Il méditait, parcourant la lande à pied, avec ses habits en cuir et son sac de voyage. Les ressources étaient abondantes : à plusieurs reprises, Ethan avait remarqué des affleurements de fer sur des falaises. Le sol était riche, la terre féconde : il y avait moyen de survivre dans ces contrées méridionales. Il ne manquait aux colons que l'unité, la civilisation, l'esprit de groupe. Ce faisant, il marchait, toujours vers le Sud. Il franchit un col, et fut saisi par ce qu'il vit. La vallée était verdoyante. Protégée des vents, elle descendait jusqu'à une baie où les eaux étaient claires. En haut, un plateau se dressait fièrement, ressemblant à une tour couvant de sa masse les environs. Une tour ? Mais oui ! Une tour, érigée en-haut de cette vallée, une tour qui réchaufferait le coeur des colons, qui les guiderait la nuit, lueur rassurant dans la pénombre. Crescens releva la position de cette vallée bénie à l'aide de son sextant. Il avait terminé son voyage, qu'il avait tout d'abord entrepris sans but précis. Il savait à quoi il consacrerait les prochaines semaines, mois ou même années de son existence. Faisant demi-tour, il revint en quelques jours au Nord. Que l'on marche vite, quand on sait où aller ! Il arriva à Baie Dryade au début du printemps. La cité portuaire qui faisait face à l'Hypérion fourmillait de vie. Le chevalier n'eut aucun mal à recruter un groupe de bâtisseurs motivés, avec une bonne partie de l'argent de sa bourse. Le groupe, équipé, armé -on se savait jamais-, et pourvu de provisions autant pour le chantier que pour eux-mêmes se mit en branle quelques jours plus tard. Ethan savait très bien ce qu'il voulait : un donjon, dressé en haut de la colline, visible à des lieues à la ronde. Il servirait de point de ralliement, et le chevalier pourrait protéger les voyageurs qui y trouveraient refuge. Sous sa supervision, le chantier avança bien : la dernière pierre fut posée alors que le soleil d'été commençait à réchauffer la région. Il paya les manants rubis sur l'ongle, et leur souhaita bonne route. Il n'en entendit plus jamais parler. Pendant quelques semaines, Crescens tint son rôle à la lettre : il sortait le jour, entretenant les abords de la tour de garde et éliminant tous les monstres de la région. Les bandits ne menacèrent pas la tour : Ethan les vit à deux reprises au loin, à cause de leurs feux de camp. De plus en plus de colons profitaient de l'abri procuré par le chevalier, tant et si bien que la tour se révéla de plus en plus exigüe et que les vivres, amenés à la tour par une caravane de temps à autre commencèrent à manquer. Heureusement, un commerçant vint un jour de l'automne, à dos d'âne, avec sa charette. Il demanda asile à Crescens. Celui-ci accepta, offrant l'hospitalité à l'honnête marchand. Ce dernier, qui à l'origine désirait pousser plus au Sud, se trouva tellement bien à la tour qu'il resta. Avec l'aide de Crescens et des voyageurs de passage, il bâtit une petite échoppe au pied de la tour. Le succès de son affaire ne tardant pas, la baraque de bois se transforma en une petite maison au soubassement de pierre, puis en une auberge. Toujours plus de voyageurs transitaient par la tour, si bien que l'auberge se trouva bien vite une concurrente, ainsi que des maisons voisines. Quelques fermiers s'installèrent, puis un bûcheron, puis un forgeron ; un village était né. Deux hivers plus tard, Ethan portait fièrement le titre de Connétable de Valmont, ainsi que s'appelait la ville. Ceinte par une petite muraille, la ville commerçante prospérait toujours plus, et on avait entamé la construction d'un port et d'une digue au bas de la vallée, qu'on appelait alors le Val Ronflant, du fait de son calme et de sa plénitude. Les troubles du Nord ne semblaient pas avoir atteint la petite ville située sur le plateau et dominée par la tour du Connétable ; et celui-ci priait pour qu'il en soit ainsi pour toujours. _____________________ L'organisation du Comté : Organisation politique : Le Comté de Valmont est dirigé par le Connétable. Celui-ci dispose des pouvoirs législatif, exécutif et judiciaire sur l'ensemble du territoire du Comté et son autorité ne saurait être contestée. Il est assisté dans sa fonction par le Conseil de la Ville. Tout nouveau Connétable est nommé par le précédent. Si le Connétable venait à décéder sans avoir choisi de successeur, le Préfet prendrait alors sa place. Le Conseil de la Ville est composé de trois membres : le Préfet, le Député et le Capitaine du Port. Il n'a qu'un rôle consultatif ou représentatif, et ne peut en aucun cas voter de loi ou de décret. Cependant, il peut apposer un veto à une décision du Connétable si l'ensemble du Conseil approuve ce veto, et est chargé de l'application des lois et décrets énoncées par le Connétable. Le Préfet est nommé par le Connétable, dirige la ville de Valmont et assiste le Connétable. Il le conseille et le représente quand il est absent. Il est également chargé de la gestion des ressources de la ville. Il possède une voix au Conseil et ses décisions concernant Valmont priment sur toutes les autres, sauf celles du Connétable. Il s'agit d'un rang social distingué et recherché par de nombreux citoyens. Le Capitaine du Port est nommé par le Connétable et tient le rôle de maire du Port. Il dispose d'une voix au Conseil de la ville. Ses décisions concernant Port-Valmont priment sur toutes celles des autres citoyens sauf celles du Connétable. Le Capitaine loge à la Capitainerie de Port-Valmont, bâtiment officiel du port. Le Député est élu par les citoyens de Valmont et de Port-Valmont. Il est chargé de reporter les doléances du peuple, de porter sa voix lors du Conseil et fait le lien entre les citoyens de Valmont et ceux de Port-Valmont. Il est chargé de régler les problèmes quotidiens, notamment les différends entre citoyens et peut juger toute personne enfreignant les lois de la seigneurie. Ses décisions priment sur toutes celles des citoyens sans poste administratif particulier. Toute personne habitant à Valmont ou à Port-Valmont est considérée comme citoyen. Un citoyen peut participer à l'élection du Député. Toute personne résidant hors-ville dans les limites du Comté de Valmont est considérée comme serf. Un serf ne peut participer à l'élection du Député. Organisation administrative : Le Comté abrite deux villes, Valmont et Port-Valmont. Ces deux localités sont respectivement gérées par le Préfet et le Capitaine, tous deux soumis à l'autorité du Connétable, et indépendantes. Toutefois, les deux villes sont étroitement liées, aussi bien historiquement qu'économiquement. Le Député, élu par les habitants des deux villes, est chargé de l'entretien de ces liens. Valmont, capitale du Comté de Valmont, abrite le donjon du Connétable et le Conseil de la Ville. C'est la première ville du Comté, ainsi que la plus ancienne. Port-Valmont était à l'origine le port de Valmont. Suite à son essor économique, le hameau a pris son indépendance tout en restant attaché à la capitale. _______________________ Les métiers disponibles (j'attends vos propositions) : Métiers du Comté de Valmont. Afin de gagner sa vie, un citoyen du Comté de Valmont peut choisir de travailler au bénéfice du Comté. Il reçoit alors une rétribution en retour de son service. Un voyageur peut également obtenir la citoyenneté valmontoise par le travail. Différents métiers sont disponibles : - fermier : Habitant le moulin du Val Ronflant, le fermier est chargé de récolter les plantations de la ville aussi souvent que possible et de les entretenir. Il peut garder une partie de la récolte, mais doit en donner la plupart à la ville. Il est également chargé de la confection du pain, des bibliothèques et de la teinture verte. Le fermier est considéré comme un citoyen de Valmont, et reçoit un salaire hebdomadaire en échange de son travail. - bûcheron : Le bûcheron est chargé de la fourniture en bois et en bûches de la ville. Il peut couper du bois sur l'ensemble du territoire du Comté sous réserve de replanter un arbre à chaque fois. Le bûcheron dispose d'une cabane dans la forêt de Valmont, mais peut également résider en ville s'il achète une propriété. Il est considéré comme citoyen de Valmont. - mineur : Le mineur est chargé de l'approvisionnement en minerais et en pierre de la ville, ainsi que de l'entretien de la mine communale. Le mineur dispose d'une maison à Port-Valmont, ou bien d'un tarif préférentiel pour l'achat d'une propriété à Valmont. Il est rémunéré hebdomadairement par la ville en échange de son travail. - cantonnier : Le cantonnier est chargé de l'entretien de la voie publique et des environs de Valmont et de Port-Valmont. Il répare les dégradations faites aux bâtiments publics et est chargé de la construction de routes ou de tunnels. Le cantonnier dispose d'une maison à Port-Valmont, ou bien d'un tarif préférentiel pour l'achat d'une propriété à Valmont. Il est rémunéré hebdomadairement par la ville en échange de son travail. - le gardien du phare : Le gardien du phare est chargé de la surveillance de la baie de Valmont et du port, ainsi que de leur entretien et de l'élargissement de la baie (suppression des îles et bas-fonds). Il habite directement dans le phare, et est rémunéré en échange de son travail. ______________________ Pensez-vous que cela soit suffisant ? Dois-je rajouter une nouvelle partie, qu'y mettre ? Je dois encore faire la charte graphique, j'y travaille Voici les textes en format odt, avec la présentation : Histoire : http://www.mediafire.com/?r0ngem4yns4asmc Lois : http://www.mediafire.com/?5k7xy45866dgyel Métiers : http://www.mediafire.com/?zb10dkaqqmqxly5 Organisation : http://www.mediafire.com/?m0ayq08h4000gm7 Voici les images qui accompagneront le dossier. Le magnifique plan de Valmont de Kerventenn : http://i55.tinypic.com/kxmau.jpg Le plan du territoire du Comté : http://img707.imageshack.us/i/carteterritoirev2.png/ Un plan provisoire des lieux remarquables du Comté (je vais faire un truc plus propre...) : http://img576.imageshack.us/i/planperso.png/ C'est terminé pour aujourd'hui ! Amicalement, Fearless
  20. Ah ! Enfin quelqu'un de patient et de posé dans ce monde de brutes pressées ! J'émets un avis favorable à ton entrée dans l'ordre, tu m'as l'air d'une personne sympathique. Il faut qu'on se parle sur le Mumble, quand je reviendrai de vacances
  21. Trou paumé et inconstructible ? M'enfin... La carte n'a pas changé autant quand même ? Paumé, je veux bien, tout en sachant que le métro va sûrement relier Sion, ou au moins Hypérion, alors on pourra demander un embranchement. Quelqu'un pourrait-il aller à l'endroit en question et redonner les coordonnées ? Je peux pas me connecter au jeu moi. Pour les murailles, je suis d'accord avec toi nalaf, des courtines suffiront. Je parlais de murailles comme à Azur, c'est à dire un simple mur avec le chemin de ronde au-dessus, de trois cubes de haut. Bref, pas des fortifications à la Vauban Pour le beffroi, il faut savoir qu'on ne va pas avoir beaucoup de place quand même. Il y aura déjà le donjon, ainsi qu'un bâtiment public qui y sera accolé. Pourquoi pas en mettre un au port ? En tout cas, faut vraiment que je poste le projet aujourd'hui... Sinon ça sera pour après mon retour, ce qui n'est pas idiot non plus EDIT : En fait, je pense que le mieux serait d'attendre mon retour pour poster le projet, histoire de faire des vérifications IG et de s'entendre sur le Mumble. Il y a encore certains points en suspens, bref, mieux vaut bien tout fignoler avant de présenter officiellement le projet. Notamment la question du nom : il faut qu'on se mette d'accord ! ^^ Je propose Valmont, qui est pour qui est contre ?
  22. Mintar, les coordonnées sont données dans le premier post. Kapohl, j'aime bien ces nouvelles versions, surtout les colombages, même s'ils ne sont pas très RP. Voici ce que j'aimerais modifier dans tes prototypes : - Pas d'entrée décalée par rapport à la façade, du moins pour les maisons "rouges" qui donneront sur la ruelle. Les maisons vertes, qui donneront sur la place et seront les plus riches, pourront avoir une entrée comme ceci. - De même, pas de surélèvement, que ce soit pour les rouges ou les vertes. Cela va augmenter la hauteur des bâtiments sans donner d'avantage quelconque. - Je vois plutôt le RDC en cobble, de la pierre lisse ça fait pas très réaliste. - Je n'aime pas trop les bûches pour les poutres, peux-tu faire un test avec des planches ? - Pourrais-tu faire un essai avec la toiture dans l'autre sens, càd les marches orientées vers la façade et l'arrière ? Ca me paraît bcp plus joli et réaliste. - Rajoute un étage en plus, sinon les maisons vont être un peu petites. Ca donnera : RDC + 1 étage + 1 étage + combles (espace sous le toit). - J'ai fini de t'emmerder ! ________________________ Sinon, j'aimerais bien que vous me donniez votre avis sur ce que j'ai rédigé hier et avant-hier, que je sache si je peux le mettre dans le projet final car je rappelle que je poste le projet demain. Amicalement, Fearless.
  23. Bon bon bon. J'ai un peu avancé, mais j'ai toujours pas fait de proto sur le jeu --' Donc j'ai complété la description des charges administratives : L'organisation de la ville : La ville sera dirigée par le Connétable. Il s'agira d'un membre de l'ordre de Chevalerie Luna Equites (voir histoire de la ville). Le Connétable aura tous les pouvoirs et son autorité ne pourra être contestée. Il sera assisté par le Conseil de la Ville, composé de trois personnes : le représentant des citoyens, élu par les habitants de la ville ; le Capitaine du Port, nommé par le Connétable ; le contre-maître, chargé de le représenter si ce dernier est absent. Ce Conseil n'a d'autre vocation que d'assister le Connétable dans la direction de la ville. Il ne peut voter aucune loi ou mesure, mais est chargé de leur application. Cependant, le Conseil peut apposer un veto à une décision du Connétable, si chaque membre dudit Conseil approuve ce veto. L'assistant du Connétable ou contre-maître : Il soutient le Connétable qui le nomme, le conseille et le représente quand il est absent. Il est également chargé de la gestion des ressources de Valmont. Il possède une voix au Conseil et ses décisions à propos de Valmont priment sur n'importe quelles autres, sauf celles du Connétable. Il s'agit d'un rang social distingué et recherché par de nombreux citoyens. Le Capitaine du Port : Nommé par le Connétable, le Capitaine tient le rôle de maire du Port. Il est donc chargé de la gestion des ressources de Port-Valmont. Il dispose d'une voix au Conseil de la ville. Ses décisions concernant le Port priment sur toutes celles des autres citoyens sauf celles du Connétable. Le Capitaine loge à la Capitainerie de Port-Valmont, bâtiment officiel du port. Le représentant des citoyens : Elu par les citoyens de Valmont et de Port-Valmont, il est chargé de reporter les doléances du peuple et de porter sa voix lors du Conseil. Le représentant des citoyens, ou député, fait également le lien entre les citoyens de Valmont et ceux de Port-Valmont. Il est chargé de régler les problèmes quotidiens, notamment les différends entre citoyens. Ses décisions priment sur toutes celles des citoyens sans poste administratif particulier. _____________ J'ai également entamé la rédaction des lois de Valmont (j'utilise ce nom, on changera si besoin) : Lois de Valmont : Article Premier : Est considéré comme citoyen de Valmont toute personne libre possédant une parcelle légalement acquise sise sur le territoire de la ville délimité par une muraille. Un citoyen de Valmont est sous la protection du Connétable de Valmont, peut participer à l'élection d'un représentant au Conseil de la Ville, et mander une fois par mois une audience spéciale auprès du Connétable. Un citoyen de Valmont est soumis à l'impôt de la ville, et peut être rémunéré contre un travail d'intérêt général en faveur de la ville. Il peut postuler à l'obtention de toute charge administrative : contre-maître, délégué, ou Capitaine du Port. Article 2 : Est considéré comme citoyen de Port-Valmont toute personne libre possédant une parcelle légalement acquise sise sur le territoire de la ville délimité par la falaise surplombant la ville. Un citoyen de Port-Valmont est sous la protection du Connétable de Valmont, peut participer à l'élection d'un représentant au Conseil de la Ville, et mander une fois par mois une audience spéciale auprès du Capitaine. Un citoyen de Port-Valmont n'est soumis à aucun impôt, mais peut être rémunéré contre un travail d'intérêt général en faveur de la ville. Cependant, il ne peut postuler à l'obtention d'aucune charge administrative. Article 3 : Sont interdits et passibles d'exécution par potence à gravier sur tout le territoire soumis à Valmont : - le vol - le meurtre - la violation de propriété privée - la destruction de tout effet personnel ou appartenant à la ville - la récolte abusive de ressources naturelles - les constructions sauvages, sans l'accord d'un responsable de la ville Toute personne enfreignant ces règles se verra jugée par le Député ou le Connétable. Tout citoyen de Valmont ou de Port-Valmont se verra retirer sa citoyenneté sur le champ en cas d'infraction. Article 4 : Afin d'assurer la sécurité des biens de la ville et de chacun, Valmont compte sur le principe de vigilance commune. Ainsi, tout citoyen de Valmont ou de Port-Valmont est incité à veiller sur la ville et son territoire, notamment en signalant tout comportement suspect à un responsable de la ville. Si le Connétable en estime le besoin, une milice temporaire pourra être mise en place. __________ Ces lois ne sont pas complètes, il faut que je m'inspire de celles des autres villes car sans Internet c'est chaud de faire un truc valable... Je tiens à préciser que ces lois sont provisoires, c'est simplement pour présenter le projet, on les modifiera en temps voulu (c'est-à-dire après les vacances ) J'ai réfléchi aux différents métiers que les citoyens pourraient exercer : - le fermier : Habitant le moulin du Val Ronflant, le fermier est chargé de récolter les plantations de la ville aussi souvent que possible et de les entretenir. Il peut garder une partie de la récolte, mais doit en donner la plupart à la ville. Il est également chargé de la confection du pain, des bibliothèques et de la teinture verte. Le fermier est considéré comme un citoyen de Valmont, et reçoit un salaire hebdomadaire en échange de son travail. - le bûcheron : Le bûcheron est chargé de la fourniture en bois et en bûches de la ville. Il peut couper du bois sur l'ensemble du territoire de Valmont, sous réserve de replanter un arbre à chaque fois. Le bûcheron dispose d'une cabane dans la forêt de Valmont, mais peut également résider en ville sous réserve d'acheter une propriété. Il est considéré comme citoyen de Valmont. - le mineur : Le mineur est chargé de l'approvisionnement en minerais et en pierre de la ville, ainsi que de l'entretien de la mine communale. Le mineur dispose d'une maison à Port-Valmont, ou bien d'un tarif préférentiel pour l'achat d'une propriété à Valmont. Il est rémunéré hebdomadairement par la ville en échange de son travail. - le cantonnier : Le cantonnier est chargé de l'entretien de la voie publique et des environs de Valmont et de Port-Valmont. Il répare les dégradations faites aux bâtiments publics et est chargé de la construction de routes ou de tunnels. Le cantonnier dispose d'une maison à Port-Valmont, ou bien d'un tarif préférentiel pour l'achat d'une propriété à Valmont. Il est rémunéré hebdomadairement par la ville en échange de son travail. - le gardien du phare : Le gardien du phare est chargé de la surveillance de la baie de Valmont, ainsi que de son entretien et de son élargissement (suppression des îles). Il habite directement dans le phare, et est rémunéré en échange de son travail. ______________ Je n'ai plus trop d'idées de métiers utiles à la ville, mais faites moi part des votres En ce qui concerne l'urbanisme et l'architecture : - Militaire : J'y ai déjà pas mal réfléchi. Les murailles ne seront pas très hautes, si tu regardes de l'intérieur de la ville elles seront grosses comme celles d'Azur. Il y aura une guérite à l'extrémité opposée au donjon, une petite tour de garde quoi. Elle chevauchera la muraille. Si tu regardes de l'extérieur de la ville, elles seront plus hautes car on va remblayer un peu pour aplanir un minimum le plateau. Attention, on va quand même garder du relief je le répète, afin de donner une apparence bien médiévale du genre Mt Saint Michel. Les maisons extérieures seront collées aux murailles, déjà qu'on a pas beaucoup de place... Il n'y aura pas de douves ni de barbacanes, par contre une seule entrée pour la ville. La muraille ne sera pas interrompue mais passera au-dessus. - Civil : Les bâtiments publics : à Valmont le donjon, et j'ai bien envie d'y accoler un petit bâtiment pour casser l'effet tour en cobble qui abritera soit la bibliothèque, soit les réserves de la ville. Egalement la place du marché, mais c'est tout. Je ne pense pas qu'il y ait besoin d'autre chose. A Port-Valmont : La Capitainerie, le phare et la digue. Et les quais bien entendu. Pour l'emplacement, voir le plan ci-dessous. - Général : Les rues : j'ai bien l'idée du caniveau, la ruelle fera trois cases de largeur (avec les encorbellements il y aura une case de ciel, ce qui me paraît réaliste), elle sera bien entendu tortueuse càd que les maisons seront collées mais souvent décalées d'une case. Les maisons feront trois étages : RDC + 2 étages + combles. Leurs toits seront en cobble (j'ai cédé !) pour les vertes (voir plan) et en bois pour les rouges. Ainsi on va dissiper l'effet cobble et marquer une différence dans la ville. Leur RDC sera entièrement en cobble (+ mossy ?) avec des fenêtres bien sur et l'encorbellement se fera au niveau RDC-1er étage. Facades en colombages, déjà dit. Emplacement de la ville : je crois que c'est clair ça ^^ _____________ Voici donc les deux schémas pourris que j'ai faits, heureusement kerventenn est graphiste et me propose de l'aider, merci à lui Prière de ne pas se moquer ^^' : Un plan très schématique de la ville, les proportions ne sont pas respectées et la place est trop petite mais elle sera plus grande en réalité : C'est simplement pour que vous voyez ce que j'ai à l'esprit, deux rangées de maisons, séparées par la ruelle. Un plan plus général, ne pas tenir compte des frontières du "royaume" qui seront circulaires : Voilà, c'est tout pour aujourd'hui (ouf). Amicalement, Fearless. PS : Quelqu'un a une save avec bcp de ressources ? J'ai tout perdu à la suite d'un bug --' Des cousins arrivent vendredi, donc pour le reste des vacances je pourrai pas trop me connecter. Je vais essayer de présenter le projet vendredi, même si tout n'est pas terminé.
  24. J'ai réussi à trouver un moment pour me connecter ! \o/ Je vois que ça discute dur, c'est bien Bon, j'ai profité de la nuit dernière pour faire ma version de maison, mais ce connard d'ordi portable m'a lâché et j'ai perdu ma save. Foutue surchauffe ! Bref, je vais recommencer mon prototype, au moins juste la façade car j'en ai marre la J'ai rédigée la première ébauche d'histoire de la ville, la voici. J'ai choisi de ne pas vous citer, ne sachant si vous le désiriez, mais le peux toujours modifier Cette nuit-là avait été particulièrement froide. Dans ces terres situées au Sud de New Stendel, les températures nocturnes pouvaient être rudes, malgré un climat assez classique. Pas de neige ; seulement les collines et quelques falaises. Et la mer. Cette mer qui, du Nord au Sud, de l'Est à l'Ouest, faisait partie intégrante du paysage, généralement sous forme de lagune. Les fonds marins n'excédaient pas 20 mètres, et il était rare que l'on n'aperçoive pas la terre, de l'autre côté du bras d'eau. Cette nuit donc, avait été particulièrement froide pour le Chevalier Crescens. Celui-ci s'était abrité sous le tronc d'un arbre abattu par une tempête récente, s'emmitouflant dans sa cape de voyage et se réchauffant à la pâle lueur du feu -enfin des quelques braises- qu'il avait allumées lorsque la nuit était tombée. Il n'avait fermé l'oeil de la nuit : les environs n'étaient pas sûrs, autant à cause des monstres qui se faisaient de plus en plus nombreux que des brigands qui étaient plus ou moins les maîtres de cette contrée, là où l'influence de l'arbre magique Hypérion ne se faisait plus sentir. Néanmoins, de nombreux colons se lançaient en direction de ces terres encore vierges de trace humaine, et l'on voyait fleurir ici ou là quelques cabanes de trappeurs en bois, le plus souvent abandonnées. Il n'était pas rare de voir des corps sans vie, soit qu'ils aient été tués par leur semblables ou par la faune, soit à cause du froid où d'inanition. Ethan, après ces macabres découvertes, ne pouvait s'empêcher de réfléchir, et de réagir. La visée première de son ordre était de protéger les citoyens du royaume. Que pouvait-il faire pour ces pauvres gens, qui fuyaient les contrées plus septentrionales dans l'espoir de recommencer leur vie ici ? Il méditait, parcourant la lande à pied, avec ses habits en cuir et son sac de voyage. Les ressources étaient abondantes : à plusieurs reprises, Ethan avait remarqué des affleurements de fer sur des falaises. Le sol était riche, la terre féconde : il y avait moyen de survivre dans ces contrées méridionales. Il ne manquait aux colons que l'unité, la civilisation, l'esprit de groupe. Ce faisant, il marchait, toujours vers le Sud. Il franchit un col, et fut saisi par ce qu'il vit. La vallée était verdoyante. Protégée des vents, elle descendait jusqu'à une baie où les eaux étaient claires. En haut, un plateau se dressait fièrement, ressemblant à une tour couvant de sa masse les environs. Une tour ? Mais oui ! Une tour, érigée en-haut de cette vallée, une tour qui réchaufferait le coeur des colons, qui les guiderait la nuit, lueur rassurant dans la pénombre. Crescens releva la position de cette vallée bénie à l'aide de son sextant. Il avait terminé son voyage, qu'il avait tout d'abord entrepris sans but précis. Il savait à quoi il consacrerait les prochaines semaines, mois ou même années de son existence. Faisant demi-tour, il revint en quelques jours au Nord. Que l'on marche vite, quand on sait où aller ! Il arriva à Baie Dryade au début du printemps. La cité portuaire qui faisait face à l'Hypérion fourmillait de vie. Le chevalier n'eut aucun mal à recruter un groupe de bâtisseurs motivés, avec une bonne partie de l'argent de sa bourse. Le groupe, équipé, armé -on se savait jamais-, et pourvu de provisions autant pour le chantier que pour eux-mêmes se mit en branle quelques jours plus tard. Ethan savait très bien ce qu'il voulait : un donjon, dressé en haut de la colline, visible à des lieues à la ronde. Il servirait de point de ralliement, et le Chevalier pourrait protéger les voyageurs qui y trouveraient refuge. Sous sa supervision, le chantier avança bien : la dernière pierre fut posée alors que le soleil d'été commençait à réchauffer la région. Il paya les manants rubis sur l'ongle, et leur souhaita bonne route. Il n'en entendit plus jamais parler. Pendant quelques semaines, Crescens tint son rôle à la lettre : il sortait le jour, entretenant les abords de la tour de garde et éliminant tous les monstres de la région. Les bandits ne menacèrent pas la tour : Ethan les vit à deux reprises au loin, à cause de leurs feux de camp. De plus en plus de colons profitaient de l'abri procuré par le Chevalier, tant et si bien que la tour se révéla de plus en plus exigüe et que les vivres, amenés à la tour par une caravane de temps à autre commencèrent à manquer. Heureusement, un commerçant vint un jour de l'automne, à dos d'âne, avec sa charette. Il demanda asile à Crescens. Celui-ci accepta, offrant l'hospitalité à l'honnête marchand. Ce dernier, qui à l'origine désirait pousser plus au Sud, se trouva tellement bien à la tour qu'il resta. Avec l'aide de Crescens et des voyageurs de passage, il bâtit une petite échoppe au pied de la tour. Le succès de son affaire ne tardant pas, la baraque de bois se transforma en une petite maison au soubassement de pierre, puis en une auberge. Toujours plus de voyageurs transitaient par la tour, si bien que l'auberge se trouva bien vite une concurrente, ainsi que des maisons voisines. Quelques fermiers s'installèrent, puis un bûcheron, puis un forgeron ; un village était né. Deux hivers plus tard, Ethan portait fièrement le titre de Connétable de Valmont, ainsi que s'appelait la ville. Ceinte par une petite muraille, la ville commerçante prospérait toujours plus, et on avait entamé la construction d'un port et d'une digue au bas de la vallée, qu'on appelait alors le Val Ronflant, du fait de son calme et de sa plénitude. Les troubles du Nord ne semblaient pas avoir atteint la petite ville située sur le plateau et dominée par la tour du Connétable ; et celui-ci priait pour qu'il en soit ainsi pour toujours. _______ Maintenant, je vais vous donner mon avis par rapport aux sujets que vous avez soulevés. - la toiture : je bloque pour la cobble, comme j'ai déjà dit. En effet, les toits devraient être en ardoise. Mais vous n'allez pas me faire croire que la cobble ressemble à l'ardoise ! C'est pourquoi je propose de garder les toitures en bois. Si Notch ajoute les ardoises dans une MàJ (on peut toujours rêver...) on remplacera les toitures. M'enfin, si la majorité désire les toits en cobble, pas de problème. Ca va nous démarquer De même, quelqu'un disait que ça manquait de pierre. Je propose de faire le RDC complet en cobble. C'est réaliste et ça ne sera pas trop moche je pense. Pour la brique : c'est simplement une proposition ! Si on arrive pas à avoir assez de brique, pas grave, on fera sans - Au niveau de la hiérarchie et de la richesse des maisons qui y est liée : de toute manière, habiter à la Valmont en elle-même (càd en haut) sera réservé aux plus riches. Enfin, pour le RP au moins. Comme l'a fait remarquer Mintar, il n'y a pas beaucoup de place . Pour l'organisation de la ville, je vous prépare un petit schéma pour demain. Vous verrez comment je vois la chose. - Cela m'amène à une autre question : fera-t'on payer les parcelles aux habitants non-constructeurs ? Pour en revenir aux prototypes de maisons : je pense réaliser plusieurs patterns de colombages, ainsi ce ne sera pas monotone : en diagonale, vertical.... Désolé, mes idées sont en bordel et je dois me dépêcher Amicalement, Fearless EDIT : Bon travail ousticos ! Cela relance l'idée de colombages en sandstone. Avec le pack de textures de base, ça donne bien, mais certains packs comme Mixcraft la rendent hideuse. Pour les encorbellement, vu que les maisons seront accollées, il ne se fera que pour la façade et l'arrière. Sauf pour celle en bout d'alignée, si vous voyez ce que je veux dire.
  25. Le champ à l'air libre sera en blé, pour des raisons évidentes de réalisme. La plantation de bambous se fera en sous-sol, de même que les cactus. Je m'interroge sur l'utilité de ces derniers, puisqu'ils servent uniquement pour la teinture verte. Note : Les plantations se trouveront dans le vallon, où l'on construira un moulin. Après discussion avec Bowlegends, il a été convenu qu'il détruira son champ lorsqu'il aura terminé sa récolte.
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