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Fearless

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Fearless

  1. Bien évidemment mon cher, mais à mon sens faire partie d'une guilde est un plus non négligeable pour un producteur qui pourra écouler ses récoltes régulièrement
  2. L'idée des guildes est intéressante et nécessaire, mais pas dans les conditions que tu proposes. Notamment le fait d'interdire toute publicité aux indépendants, ainsi que de les empêcher d'être représentés auprès de l'administration. En clair, ça m'a tout l'air d'être un cartel qui pourrira le jeu des petits indépendants. Contre. PS : Pingouin, sa suggestion concerne marchands comme voyageurs ou citoyens, puisqu'une guilde regroupe vendeurs et fournisseurs.
  3. Miséricorde... Dire que je ne suis même pas encore parti
  4. darkez, un moddeur créé généralement des mods bénévolement et n'attends pas forcément d'autorisation/de rétribution (bien que l'on puisse le soutenir), mais je pense qu'en lui demandant gentiment il n'y aura pas de problème. Et comme dit Galaoud, je serais content si un serveur de 60 000 joueurs utilisait mon mod
  5. Galaoud, je suis d'accord avec toi ce serait le top, mais je sais pas si c'est possible de faire ça juste en modifiant le seed. Et je ne pense pas que dokMixer serait d'accord pour faire la map à la main Mais pitié ne nous écartons pas du sujet qui concerne le mod armes. Par exemple, y'a-t'il un technicien dans la salle qui pourrait nous dire de une si ajouter ces items est possible avec Minefield v2 et si l'ajout du mod ajouterait beaucoup de travail au serveur ? Et sinon, regardez la liste des armes sur le topic officiel (http://www.minecraftforum.net/topic/211 ... onmod-v52/) et dites-moi celles que vous pensez qu'il serait judicieux de choisir.
  6. Espèce de nain analphabète ! Le mot implémenter existe bel et bien ! Sinon Modron, le marteau de guerre existe bel et bien dans le mod, mais je trouvais que ça faisait un peu doublon avec la hache. Et sur le topic officiel du mod, une mise à jour fait part de l'existence d'un fléau d'armes, bien violent ça devrait ravir nos amis barbares Et pour une fois je suis d'accord avec un nain, je milite pour l'implémentation d'une map à seed normal (entendez : pas le Nether ni un monde issu d'un drogué comme Nubes) où le PvP est activé , car le Nether c'est bien mais un peu chaotique/petit/pas pratique. Enfin, une chose à la fois, je vous demande d'effectuer la suggestion sur un autre sujet afin de ne pas trop nous écarter de la suggestion de base
  7. Fearless

    Appel aux donateurs

    On a assez de lingots de fer Modron, regarde dans les coffres du donjon. A vos épées sur Nimps, tabassez-moi un max de vaches !
  8. > Noble voyageur, ne te laisse pas distraire par toute cette vermine du Dominion ! Désires-tu vraiment être un demi-homme, passer tes journées à creuser et tes nuits à boire ? Pire encore, désires-tu te voir dépossédé de ta conscience pour être aux ordres d'une communauté insectoïde répugnante ? Non ! Fier humain, rejoins le puissant Comté de Valmont et rencontre gloire, richesse et aventure avec ses courageux habitants !
  9. Quoi, y'a pas choix multiple sur ton sondage ? Hérétique ! Au bûcher !
  10. Mais c'est que ça ressemble vraiment à un lapin, son truc !
  11. Viens voir ma grosse potence Mintar...
  12. Nahes, je t'invite à jeter un coup d'oeil dans notre forum pour en savoir plus sur le Comté de Valmont : comte-valmont/ Ou bien tu peux passer sur notre salon Mumble intitulé Valmont. Y'a souvent du monde jusqu'à tard Contacte Modroncube, nalaf, Kapohl, Mintar ou Kraune pour plus de renseignements. Je pars demain, donc je peux pas trop t'aider J'allais oublier le plus important : bienvenue sur Minefield !
  13. Pose ton /home loin des escaliers, tu n'auras plus de problèmes à ce niveau et tu pourras abattre les campeurs dans le dos. Ca n'est pas lié à ma suggestion, mais à la mentalité des joueurs. Ce que tu dis concernant l'organisation et les structures rejoint mon point de vue : vous vous êtes battus contre Nevah. Super, tu penses pas que ç'aurait été encore meilleur si vous aviez utilisé un type d'arme adapté au RP de votre ville et Nevah également ? Sans parler des villes/factions, avoir plusieurs armes de mêlée peut se révéler extrêmement stratégique. Un adversaire vous gêne parce qu'il vous frappe trop vite à l'épée ? Sortez votre hallebarde et découpez-le avant même qu'il ne puisse vous toucher ! (plus de portée) L'ennemi que vous avez quasiment tué s'enfuit ? Jetez-lui votre lance dans le dos et récupérez-la sur son cadavre ! Bref, l'enrichissement serait énorme à mon avis. Parce que moi et les soldats de l'Ost de Valmont, on commence à nous lasser des épées en pierre... On en a des double-coffres entiers PS : Si vous soutenez la suggestion, n'hésitez pas à inclure la bannière dans votre signature : [url=http://www.minefield.fr/forum/suggestions-questions-diverses/implementation-nouvelles-armes-t22739.html#p120613][img=http://i.imgur.com/5J591.png][/url]
  14. Je soutiens la candidature d'Exorciss, un membre sérieux, avec une bonne mentalité et un bon esprit.
  15. Regarde celui du painterly pack en un bloc, assez proche de celui de base mais plus joli. Avec l'obsi adaptée, le phare de Valmont est tellement beau
  16. Merci pour tes modifications piedplat Le métal est beaucoup mieux maintenant et libère de nouvelles possibilités. Tu pourrais changer le bloc de lapis aussi, qui est hideux ? En te basant sur le painterly qui je pense a la meilleure texture de lapis.
  17. Bonjour, Je me permets de poster dans cette section pour vous faire part d'une suggestion qui pourrait selon moi et toutes les personnes que j'ai interrogées jusqu'ici ajouter beaucoup de contenu à Minefield. Il s'agirait d'intégrer de nouvelles armes au jeu, tirées du Balkon's WeaponMod. Bien sûr, ces armes seraient réalistes : pas de pistolet laser ou de minigun ! Il s'agirait de hallebardes, de lances, d'arbalètes, de dagues... Mais quel intérêt ? Nous avons déjà les épées et les arcs ! Oui, mais songez à la profondeur que cet ajour donnerait aux RP des villes et au PvP : telle ville pourrait se spécialiser dans le maniement de la hallebarde, les nains à celui de la hache, les elfes dans celui de la sarbacane empoisonnée... Les possibilités sont justes infinies ! Le PvP serait également redynamisé : certaines armes seraient plus efficaces contre une autre, mais peu adaptées à un combat contre encore une autre... Un exemple : l'arbalète est puissante, plus qu'un arc, mais met plus longtemps à recharger. Ainsi, chaque armes aurait ses qualités et ses défauts. Le métier d'armurier regagnerait également de l'intérêt, celui-ci étant pour le moment inutile ou presque : beaucoup d'armes à vendre, seulement craftables par les joueurs ayant choisi ce métier. Autant dire que cette profession deviendrait vite stratégique ! - Quelles armes ajouter ? Je propose d'ajouter : - la lance (RP possibles : primitif, milices, guets, hommes d'armes peu riches) - la hallebarde (RP possibles : gardes de villes, de rois...) - le couteau (RP possibles : assassins, voleurs, maraudeurs...) - la hache de guerre (RP possibles : nains, orcs et autres bourrins) - l'arbalète (RP possibles : archers non elfes, assassins...) - la sarbacane (RP possibles : elfes, hommes des forêts, trolls...) - le mousquet ? Une arme intéressante, mais peut-être pas en accord avec le RP de Minefield au niveau de l'époque, et trop puissant pour moi. Ca fait beaucoup d'objets ? Et autant de nouvelles possibilités ! Je pense qu'il ne faut pas avoir peur de développer de nouveaux items. On a un launcher spécifique au serveur, c'est fait pour ça après tout ! Pour ceux qui ont peur de trop compliquer la chose, dites-vous que l'on a bien de la glowstone, de la glowstone pure, des lanternes de glowstone, et des lanternes de glowstone pure ! Je pense que ce n'est pas plus complexe que cet ajout qui est universellement apprécié. Néanmoins, je le conçois, on peut enlever des armes de la liste si on considère qu'elles sont inutiles. - En quel matériau ? Une question intéressante, pour être en accord avec les autres outils il faudrait pouvoir les crafter dans tous les matériaux habituels (bois pierre fer or diamant), mais à mon sens limiter au fer serait plus RP. - Et les admins, tu as pensé à eux ? Oui, j'imagine que ça va leur donner du boulot. Comme toute update. C'est à eux de voir si le bénéfice obtenu compenserait le travail demandé, mais le mod est déjà fait : les skins, propriétés sont là, il reste à adapter au launcher. Peut-être que Neymir a déjà un "modèle" pour implémenter des objets au launcher ? J'entends par là un code déjà prévu pour ajouter des items sans tout recoder. Voilà, j'ai fini mon pavé, vous pouvez maintenant me dire que c'est nul, que j'ai passé une heure à rédiger ce post pour rien, ou sait-on jamais que vous soutenez l'idée ! A vos claviers Si vous soutenez la suggestion, n'hésitez pas à inclure la bannière dans votre signature : [url=http://www.minefield.fr/forum/suggestions-questions-diverses/implementation-nouvelles-armes-t22739.html#p120613][img=http://i.imgur.com/5J591.png][/url] Amicalement,
  18. T'as jusqu'à minuit pour la terminer et on la fera sauter avec de la TNT pour fêter ça.
  19. Enfin Mintar, fallait attendre qu'elle soit terminée ta statue... Il a fait que le socle là, c'est pour ça que c'est spécial.
  20. Un excellent membre, sympa et actif ! Je plussoie vivement !
  21. Je voyais le projet comme un lieu où des navires ont été attirés par les courants et sont tombés dans les chutes d'eau, en arrivant au fond en plus ou moins bon état. Je trouvais ça simplement beaucoup plus esthétique qu'une gigantesque montagne faite pour avoir une cascade de l'autre côté (et crois-moi, j'ai l'expérience, Sion est à côté de Valmont). Après, si c'est un carrefour commercial et maritime, j'avoue que c'est compromis l'idée de la cascade. Je m'étais basé sur l'image retouchée des chutes du Niagara, c'est pour ça que je trouvais plus logique de creuser plutôt que d'élever le projet En tout cas, bon courage !
  22. Je suis ravi d'apprendre que ce projet va bel et bien prendre forme J'ai cependant une remarque : pourquoi, au lieu de créer une gigantesque élévation dans le ciel et ce afin de former une cascade, vous n'enfoncez pas Hysteria dans le sol, en faisant un gigantesque trou dans l'eau qui formerait naturellement des cascades, et vous construiriez alors les bateaux en y = 30, au moins ? Ainsi, l'idée de gigantesque fosse serait bien plus visible, et vous ne nuiriez plus du tout à vos voisins qui ne verraient plus qu'une grande cascade ronde sans relief ? Si ce n'est pas clair, je peux expliquer sur Mumble Amicalement,
  23. Que fait-elle lorsqu'elle n'est pas sur Minefield ? Elle mange du fromage ! Et vous feriez mieux d'en faire autant :
  24. Un architecte de génie, une candidature complète, un RP de qualité qui reprend l'histoire de Valmont et l'enrichit, un membre présent et mature... Que dire ? Je soutiens, bien entendu !
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