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piedplat

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par piedplat

  1. le projet semble titanesque et vas surement engendrer quelques noyé, mais si c'est bien réalisé cela devrait être vraiment sympa. Autour de Nevah nous somme régulièrement attaqué par des sauvages qui viennent piller le sable des plages laissant la pierre apparente. c'est vraiment un problème et nous passons beaucoup de temps à tenter de redonner un aspect propre à ces plages. J'espère que vous prendrez soin des paysages qui vous entoure lors de votre recherche en matière première.
  2. Salut yagelt. c'est avec joie que nous t'accueillons parmi nous. Il faudra tout de même que l'on prenne le temps de discuter ensemble avant de cubo. Si tu souhaite commencer à t'installer d'ici la, pas de prb. Oui j'ai demandé au propriétaire anonyme de cette cabane flottante de se manifester auprès de Nevah, je ne crois pas qu'il l'ai fait pour le moment.
  3. Pour la maison, c'est une bonne base. Il faut que tu jette un œil sur le corp de ferme de khelleyne près du pont. On se croise IG.
  4. Oui tu as raison nairod. J'aurais du le mettre dans mon post. On a fait un petit tour et je lui ai expliqué sur humble.
  5. Je ne pense pas que Nevah va acheter tout ce que les employés ramènerons sans limite de quantités. L'idée sera plus de maintenir le stock. (enfin nairod88 me contredira si je me trompe)
  6. piedplat

    [Projet] Métro

    Un projet est déjà en cours. http://www.minefield.fr/nouveau-serveur-en-marche-2.html
  7. Hier Madshow à pris place comme gardien sur une des tours nord. (qui attend encore d'être baptiser). Bienvenue parmi la communauté des gardiens de Nevah.
  8. piedplat

    Zones attribués ?

    il n'y à pas de rêgle claire mais: http://www.minefield.fr/forum/viewtopic.php?f=26&t=298
  9. piedplat

    Zones attribués ?

    Bienvenue BynX j'ajouterai juste: Comme le dit Amnesia la map est grande et tu peut t'installer un peut partout (sauf zone réservé), mais il est de bon ton de prendre contact avec les voisins avant de s'installer ainsi que de construire dans un style qui ne dénature pas les constructions préexistante dans les environs.
  10. Merci pour ces prises de vue. Par contre imageshack n'est clairement pas le meilleur endroit pour poster vos images (chez moi c'est très lent à afficher) Je conseil de passer par canard pc qui propose une solution d'hébergement rapide et permet de poster des miniature de 200px ou 600px (600px étant particulièrement adapté aux forums). http://tof.canardpc.com/
  11. Je suis en accord avec Khelleyne. En ce qui concerne l'évolution future de la densité dans cette zone, on à le temps de voire venir. Khelleyne c'est une bonne idées tu serais le 1er à prendre poste. Sinon bravo à celui ou ceux qui ont bossé hier soir, ca à bien avancé!
  12. Oui je comprend, mais les maisons en villes font déjà font déjà rdc+étage+combles. Cette zone serait sensée être la campagne de Nevah, donc quelques fermes dispersé. Il ne faudrait pas que la périphérie devienne plus dense que la ville. Au lieu d'une maison avec 3 niveaux c'est 3 petites cabanes ou une petite tour et 2 cabanes, avec une cour et un champ. c'est moins haut mais plus large.
  13. Je suis en contact avec Khelleyne, qui construit pendant qu'on dort. R+1+combles c'est plus haut que ma tour.... Je pense qu'on va s'entendre pour modifier son habitation sans problème. Oui effectivement je n'avais pas compris cela, la diagonale de lecture devait être trop aiguë je vais faire un message pour Larian et voire ce qu'il est possible de définir comme règle pour la zone bleu, mais ce sera plutôt au duc de faire la demande officiel de prise de contrôle de la zone bleu. Pour l'instant mon idée était de d'autoriser un corps de ferme par zone contrôlé par une tour. Il devrait donc, une fois les différentes productions en place, rester des zones pour des habitations.
  14. Bon c'est sympa de voire ce que ca donne IG, mais c'est au stade projet. Je ne voudrai pas voire plein de tours pousser partout avant que leurs emplacements n'aient été décidé et validé. Le bois est la ressource la plus facile à obtenir et en plus elle est inépuisable. Une tour au milieu des arbres ne voie que des feuilles.
  15. Merci pour les encouragements. Un début d'idée pour la charte des habitations dans la zone bleu: -Corps de fermes. 2 à 3 bâtisses de petite tailles, 6 blocs de large maximum pour le plus grand, de plein pied et disposé pour former une cour. Un caractère défensif visible avec une petite tour (1/2 de la hauteur des tours de garde) . -Définir un type de production par ferme. Si nairod88 est d'accord, La première étape serait de défricher complètement la Zone bleu (je doit avoir 500 pousses en stock pour replanter si il faut ). Cela permettrait de placer les tours à distance de vue. En ce qui concerne la muraille on verra bien, si c'est moche on stop. Pour le détour, je ne crois pas que cela soit vraiment un problème. Il y aura suffisamment d'entrée.
  16. piedplat

    [Accepté]Abbaye de Clowny

    Pour le raccordement il faut que l'équipe de Nevah trace les grand axes des voies sur le territoire pour placer les tours ou l'inverse. T'y raccorder sera une bonne idée. Si tu veut tu peut télécharger (http://dl.free.fr/dBXP1H8Hg) le model .skp avec les cubes texturé que j'ai fait pour mes projets.
  17. piedplat

    [Accepté]Abbaye de Clowny

    Ce n'est pas vraiment une muraille, et ce n'est pas forcement contradictoire avec une abbaye fortifié.
  18. piedplat

    [Accepté]Abbaye de Clowny

    Beau projet. Personnellement Je trouve l'emplacement prés de Nevah adapté à ce type de projet, mais le duc nairod88 te donnera son avis. A mon gout, pas assez défensif pour la clôture. ( la région est dangereuse ) Peut être une Échauguette aux 4 coins de la clôture seraient bien venue.
  19. En fait les constructions en limite, ne sont pas le problème principale même si ils en sont un. C'est plutôt la tendance des Minefieldiens à transformer la moindre prairie en forêt dense qui, en plus de gâcher la vue, finissent par être impraticable. Le terme zone d'influence, me parait bien retranscrire l'idée. aucun permis ne serait demandé dans cette zone, mais un droit de regard serait accordé à Nevah pour limiter les abus tel qu'aujourd'hui. Au moins cela serait clair pour les habitants des environs. -Les mêmes procédures seraient conservées pour les demandes de destructions de maisons et constructions hors frontière. -Une autorisation de gérer les forêts alentours sans sommation accordé a Nevah.
  20. piedplat

    [Terminé] [Donjon] Schwarzwald

    Gahemir- Oui comme la grotte devant la porte qu'on remarque trop tard !!
  21. Oui j'ai lancé le sujet rapidement histoire de collecter les idées de chacun. Sur la frontière c'est une bonne idée. Mais : -Il faudrait du coup, définir une zone (jaune) inconstructible autour de la frontière, sinon il y en aura toujours un pour construire juste sous la tour. -obtenir une autorisation de "légèrement" déboiser la zone (jaune) pour que les tours ait un sens (vue dégagé)
  22. Je commence un sujet concernant la défense des frontière de Nevah que j'étofferai au cour des jours à venir. n'hésitez pas à intervenir si des idées vous viennent. Maintenant que l'accès à la ville à été clarifié avec la réalisation du "pont Piedplat"(pas de bol)! Il sagit maintenant de protéger les frontières du territoire de Nevah. Pour cela, l'idée est de disposer un certain nombre de tours de garde (et son gardien) sur la zone bleu du territoire de Nevah. ce sujet à pour but de: -définir les emplacements de ces tours. -créer une charte sur les constructions dans la zone bleu. Un début d'idée pour la charte des habitations dans la zone bleu: -Corps de fermes. 2 à 3 bâtisses de petite tailles, 6 blocs de large maximum pour le plus grand, de plein pied et disposé pour former une cour. Un caractère défensif visible avec une petite tour (1/2 de la hauteur des tours de garde) . -Définir un type de production par ferme. -le tout ne doit jamais être installé plus haut que les tours de garde. -faire une embauche des futurs gardiens. -Avis aux amateur, sachant que les loges sont très spartiate et que l'essentiel de votre habitation devra se trouver en sous-sol. Même si à priori rien n'empêche le gardien de faire une demande de permis de construire, pour une ferme à proximité de la tour. -définir le rôles des gardiens -Défendre et réparer la barrière -Rapporter au duc les constructions en limite de frontière et prévenir l'habitant des lois en vigueur. -Couper les arbres pour une vue dégagé. -Prélever des amendes: 10 minerais de fer par arbres planté dans la zones (flagrant délit) pour le gardien qui va devoir recouper les arbres. -Gérer les constructions dans sa zone (après acceptation des permis par le duc)
  23. ^^ Les centres d'hébergement de sdf. tout le monde trouve que c'est formidable, mais personne n'en veut près de chez soit.
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