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Madgicarp

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Madgicarp

  1. Coucou, bienvenue sur Minefield! Si tu as des questions hésite pas à demander dans le chat. Pour le build, comme l'a dit Miti c'est pas grave, il y'a d'autres choses, du RP, des quêtes etc... Si tu veux des listes de projets qui puisse t’intéresser, hésite pas à demander non plus :3
  2. Bonsoir, bienvenu sur MF! Hésite pas à demander si tu as des questions :3
  3. Coucou, bienvenue sur MF!
  4. Bienvenue sur MF! Amuse toi bien sur les projets :3
  5. Bonjour, Nom de l'équipe: Néo-Dominion Liste des joueurs (avec pseudo IG & Forum): Ruvac, Madgicarp, (to be updated)
  6. Coucou, Sympa les nouveaux screens, c'est joli et cohérent avec le reste de l'architecture des projets de MF sur NS et Stendel. Par contre le bloc "C" n'est pas disponible, c'est un résidu des lignes de CRASH, impossible à obtenir sans aide modo. tu peux utiliser une enseigne (celles ingé par exemple) en faisant shift+clic droit, ça la place en bloc entier. Bonne continuation
  7. Bonsoir, L'idée du projet est plutôt sympa et pourrais fleurir pour donner un projet très joli, malheureusement je rejoins un peu les autres en ce qui concerne l'architecture, c'est un peu simple. Le menu des nouveau blocs de MF est très imposant, et c'est compréhensible que tu sois un peu noyé dans tout les choix de blocs, mais ça viendra avec le temps, j'avais eu la même chose quand je suis arrivée, et c'est sûrement le cas de beaucoup d'autres. J'aime bien l'idée des immeubles type Copenhague, c'est vraiment quelque chose qui a jamais été fait sur NS, et même sur Minefield si je dis pas de bêtises (corrigez moi si je me trompe). Tu verrais mettre où les canaux ? Ah, et tu peux peut être essayer de mettre de l'argile orange ou marron clair pour essayer de simuler la saleté ou l'usure sur tes bâtiments (des dalles verticales rendraient bien aussi, et puis tu peux les faire :3) en plus de donner un peu de profondeur à ta façade. Fun fact: L'Islande et les Îles Féroé font aussi parties de la Scandinavie, mais pas le Groenland. La Finlande, la Suède et la Norvège sont aussi collectivement appelées Fennoscandie :3 Plus sérieusement, la capitale des Îles Féroé (Tórshavn) pourrait être une bonne inspiration pour Sandberg, le terrain est plutôt similaire à mes yeux. Sinon si tu veux des crafts herboristes, je peux te les faire gratuitement, si tu as les matériaux of course. Bonne continuation. Ton projet à toutes ses chances d'être accepté, d'autres l'ont été avant toi et récemment, alors qu'ils avaient les même problèmes qui ont été soulevé (Bâtiments trop modernes, architecture trop vanilla, etc...). Cordialement, Magi
  8. Bonsoir, ça fait plaisir que la partie inactive est partie, voici pour le Domaine :3 Dirigeante: @Madgicarp (IG et forum) Présentation courte du Roleplay: Manoir hanté par l'esprit de l'ancienne sorcière qui vivait entre ses murs. Elle fut vaincue par des mages Néo-Dominiens à cause des ses expériences impliquant la magie noire puisée sur le territoire du Domaine. La sorcière puise sont pouvoir de la Lune, particulièrement la pleine et nouvelle-lune. Son esprit hante le corps des gardien.nes de ces terres pour garder un œil sur les affaires des terres alentours, en attendant peut être le bon moment pour revenir? Il est dit que la sorcière aime les fleurs. Cordonnées/emplacement approx: -2350 -1000 Climat: Tempéré, forêt fleurie Recrutement : Non Splash/crash: SPLASH (New-Stendel --> Nevah --> Valmont --> Domaine Séléniaque Liens de la demande de projets/extensions: Lien du forum/post dans clan et peuple: https://www.minefield.fr/forum/forum/973-le-domaine-séléniaque/ Lien pour des informations plus poussés sur le RP du projet:
  9. Bonsoir, Niveau végétation et points d'eaux, ça avait été proposé pour rendre les espaces vides et monochromes de la Citadelle un peu plus intéressant à regarder. C'était une manière de dire que oui, la citadelle et le Dominion avait changé, allant d'un bâtiment purement militaire, à un édifice plus raffiné, où les arts et la diplomatie pourraient cohabiter avec l'aspect militaire. Personnellement, avoir une baliste à quelques metres d'un parterre fleuri ne me dérange pas plus que ça. L'évolution de la Citadelle peut être apparentée à celle des châteaux-forts durant la renaissance, où des toits élaborés ont été rajouté sur les remparts pour les adapter au réalités de l'époque. De plus, sans jardins, la Citadelle fera très très grise, pour moi, un aspect purement militaire n'est pas intéressant esthétiquement. Après je suis pas fan des jardins d'Arthur, comme dit Gibbon ça manque de structure, je voyais plus des jardins à la françaises sur les espaces plats plutôt que des feuilles qui font office de mauvaises herbes. J'ai des plans en cours...
  10. Très joli, pour les système de defence je serais pas trop argumenter vu que j'y connais rien du tout, mais pour la manière dont tu as géré les jardins, j'aurais quelques petites choses à revoir, je montrerais des plans sur maps solo bientôt.
  11. Bonsoir ! C'est tout mignon tout ça :3, l'idée derrière l'extension est intéressante, et les constructions sont sympathiques (quoi qu'un peu simple, mais ça peut facilement s'arranger), j'aime beaucoup votre pont du détroit ainsi que le monastère :p. Vis-à-vis de la terraformation, avez-vous des images ou des concepts à montrer? Par exemple, allez-vous garder la jungle ou commencer une forêt plus tempérée de zero? Sinon, ça semble être une très bonne utilisation de l'extension de la map, ce que vous voulez faire pourrais vraiment rendre joli, pensez à mettre des fleurs! Partout! C'est joli mignon. Bon courage pour la suite! +1 La Carpe
  12. Bonjour/Bonsoir (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ C'est vraiment sympa comme concept, et puis comme l'a dit Squirkiz c'est pas une autre cité en plus. L'atmosphère donnée par les screenshots est vraiment sympa et donne envie de s'y aventurer. Ça donne une forêt pas trop dense, ce qui est plutôt rare sur MF (généralement c'est surtout des grosses forêts bien épaisses pas aussi hautes niveau des cimes), ça donne un aspect forêt sur flanc de montagnes de taille moyenne comme les Vosges par exemple. L'architecture est jolie je trouve, ça n'a pas forcément besoin d'être le point principal du projet comme dans un projet urbain. Du coup tu pourrais peut être mettre plus le paquet sur l'aspect naturel et terraformation. Avec des sols, des plantes, des fleurs, des création naturelles en blocs (plantes géantes) etc... Bonne chance pour la suite ! :3 +1 Edit: La neige que tu as mis, tu es sûr que ça ira avec la cohérence des biomes de New-Stendel ? Puisque le territoire de ton projet est plus proche du sud 'chaud' que du nord 'froid' de la map. Ce serait dommage de ne plus garder cette cohérence.
  13. Bonsoir, Une très bonne idée, qui se verra très utile pour les amateurs et amatrices de terraformation, jusqu'à présent faire des arbustes s'avère être plutôt compliqué et délicat à réaliser, et ce genre de propositions va sûrement réduire le problème. Peut être ajouter des murets horizontaux pour faire des branches plus fines qu'une dalle serait à considérer ? Seul bémol que je trouve c'est que le sceptre de vie gère relativement mal l'orientation des blocs comme les dalles et les escaliers, ce qui pourrait poser problème pour de futurs packs d'arbres avec tes nouveaux blocs. À pars ça gros +1
  14. Bonsoir, Je me permet de reposter les images des champs qui ont expirés: Les champs d'Arthur, j'ai un peu du mal vu qu'ils sont full blé, mais à voir avec les autres... Sinon je rejoins l'avis de sayls niveau du cuivre, s'il est possible d'utiliser un autre bloc ce serait très bien niveau de la cohérence (d'où viendrait le cuivre ? :o). Faudra garder certains espaces pour des prairies aussi, ça pourrait être sympa pour mettre les chevaux plutôt que d'avoir un complex d'écuries énormes comme ce qu'Arthur a proposé.
  15. Joyeux Anniversaire !
  16. Très intéressant comme nouvelle refonte, s'il elle est aussi réussie que la première le résultat risque de promettre. Cependant, j'ai deux questions à poser: 1. Aura-t-il une zone de transition entre la jungle de BdM et le reste de la presqu'île ? Qui est plus dans un climat tempéré de ce que j'ai vu. Ce serait sympa pour la cohérence des climats. 2. Est-ce que les habitants de cette partie de Stendel disent "Chocolatine" au lieu de pain au chocolat ? Si oui la prison est bien placée pour s'occuper de ses malfrats. Sinon j'essaierai de passer aider dans la limite du possible
  17. En ce qui me concerne, ça va en la forme actuelle. On verra quand ce sera fait IG pour juger si des routes doivent disparaître ou non. Sinon je voudrais rappeler que les images postées au début du poste ont disparues (chantier qui dure trop longtemps) et qu'il faudra que je les remettent pour futures références (les tiennes aussi @xadrow) Bref à voir
  18. Pour ça, je ne pense pas que ce soit en laissant les joueurs travailler sur un village PNJ qui va résoudre cette "opacité" comme tu le dis. En tant que scribe notre tâche est de construire/rénover un bâtiment pour la modération, c'est elle qui a le dernier mot sur tout. On peut faire des suggestion mais il n'est pas rare qu'elles soient écartées parce que la modération a déjà des plans (dont on ne connait pas les précisions) et donc qu'on ne peut rien y faire pour le moment (c'est notamment le cas pour les villages, je le répète). Si jamais un tel projet venait à voir le jour, eh bien les joueurs ne vont pas être au courant des projets de la modération pour autant, mais uniquement du projet en cours ! J'ai du mal mettre mes idées sur le papier (sur le forum en l’occurrence), j'ai bien surligné le 'à un certain degré', car ça ne fera bien sûr pas disparaître ce problème, mais ça permettrait d'avoir un projet moitié staff, moitié joueur, une sorte d'hybride entre un projet lambda et un projet modo. Une zone où les joueurs normaux pourraient savoir ce qui est prévu (la vision générale) pour la zone dans laquelle elles/ils travaillent, contrairement au reste des projets modos, où pour de bonne raisons je ne dis pas, ces informations ne sont jamais données au public avant la complétion du projet en question. Voici une charte MS Paint pour étayer mes propos: Je t'invite à regarder le carto tous les jours dès à présent, de nombreux joueurs (et je ne doute pas que tu en face partie) travaillent tous les jours pour construire leurs projets respectifs, à moins que tu ne résume la vie du serveur uniquement aux quelques constructions/rénovations faites par la modération pour le serveur... Ou à l'inverse que ces constructions ne vallent pas grand chose... C'est triste quand même puisque les constructions modo ne représentent qu'une infime partie de Minefield... Sur ce point là aussi j'ai du mal écrire mes pensées, car je parlais uniquement des zones staffs où les joueurs passent régulièrement (pour les quêtes par exemple). Qui en soit restent dans un état assez minimal pour le style des constructions (comme Hewyr avant la rénovation de Gaudis ou Picbois pour en citer deux. Hewyr qui n'étaient qu'un village PNJ vanilla avec de différents blocs sans plus, pas de changement de style. C'est aussi sans compter les villages PNJ sans noms (y'en a un dans la petite jungle à côté de BdM (https://www.minefield.fr/carte-stendel/#/-3432/64/3299/-2/0/0))) ou popent d'un coup, un beau jour sans que personne sache quoi que ce soit au préalable (ça reste certes une bonne surprise, mais je préférais une évolution plus progressive, après ça reste une pensée personnelle qui n'est sûrement pas partagée par tout le monde). Après le reste des projets joueurs, ils avancent bien dans la majorité, et de mon côté, je prend grand plaisir à ouvrir le carto chaque semaine pour regarder les nouvelles constructions sur NS et Stendel. Ce qui donne de l'importance au villages PNJ, bien qu'ils soient comme tu dis, une 'infime' portions de MF, c'est que l'ont passe devant eux très souvent, pour faire les quêtes, et que par conséquent, ça leur donne une importance assez grande (à mes yeux). Je dirais pas non là dessus honnêtement, mais pas maintenant en ce qui me concerne, j'attendrais d'être plus libre vis-à-vis de certains des projets dont je fais partie, d'où le fait que je n'ai pas fait la suggestion moi même, et que je montre juste mon soutiens aux joueurs ayant le temps et voulant le faire maintenant.
  19. Ça pourrait être pas trop mal, ça ajouterai un aspect réel de dégradation sur le serveur qui est très présent IRL. Une pierre partie avec le temps sur un château, de l'or volé par des pillards. C'est très réel et logique. Un gros +1. Et puis ça permettrai d'avoir une nouvelle forme d'art nouveau sur le serveur, ce qui est franchement un bon point. J'ai même envie de proposer les bombes de peinture pour faire des graffitis sur les bâtiments. Sinon plus sérieusement, mon avis s'aligne avec celui de Poupek et Stalroc, ils sont bien résumés ce qui pouvait être dit. Je vois ça comme quelque chose qui pourrait résoudre les problèmes d'opacité entre le système et les joueurs à un certain degré, car le chantier ne serait pas gardé secret, et des retours pourraient être donné pendant la construction et pas après quand le truc ne changera pas. En plus de ça, l'argument de Poupek disant que ça ajouterais de la vie au serveur est très vrai à mon goût, puisque la communauté serait de manière direct en regardant un carto que des choses sont faîtes. Car malgré le travail immense qui ce fait par les privilégiés behind the scenes, on ne voit jamais ce qu'il se passe malheureusement, et ça peut donner un faux sentiments d'abandon auprès de certains joueurs... Bien à vous.
  20. Madgicarp

    Salut

    sALUT.
  21. Bonsoir, En soit je serais pour, depuis longtemps déjà j'ai toujours voulu que les différents environnements sur Minefield soient les plus cohérents possible entre eux, pour avoir un monde plus logique et ordonné aussi bien géographiquement que culturellement. Ce qui impliquerais, dans le meilleur des mondes (pour moi en tout cas, je dis pas que les autres ont les même envies que les miennes) de mettre tout les projets du même style ensemble pour éviter d'avoir des scénarios où deux projets ou plus sont à côté alors qu'ils ont des styles fondamentalement incompatibles (ex: un projet nordique à côté d'un projet désertique*). Ce problème avait été adressé récemment sur New-Stendel où les projets 'froids' avaient été mis au nord et les projets 'chauds' au sud de la map. Ça permet entre autres que la map n'ai pas un air de Nimps, carte où le désordre à plus sa place à mes yeux. Le même traitement pourrait être appliqué au niveau des projets asiatiques pour les placer dans une région plutôt orientale, pour éviter d'avoir un projet japonais entouré de projets à caractère occidental. Créer cet 'est**' hypothétique me semble dur à réaliser sur les maps déjà existantes, manque de place, d'où ma position favorable pour l'implémentation d'un espace dédié uniquement à ce style. Ceci est néanmoins mon point de vue, qui n'est sûrement pas partagé par toute la communauté vu le nombre de projets placés sans aucunement prendre en considération l'ensemble climatique et culturel général des maps. Le fait de créer une nouvelle me fait quand même un peu peur, étant donné que vu la dernière fois que ça avait été fait la carte s'était transformé en 'désert' pour ainsi dire. Et je vois difficilement comment celle là pourrait avoir une fin différente. Une restructuration des maps déjà existantes serait plus faisable, je suis donc plus favorable à ce genre de solution. Mon vote pour est simplement pour dire, 'il faudrait adresser ce problème' plutôt que 'je veux une nouvelle map'. *La transition peut être tout de même très bien réalisé comme sur la frontière Grabah-Kel'daer, mais je préférerai que ça reste une exception plutôt que la norme. **Je dis 'est' puisque je vois plus MF comme un miroir fantastique du monde réel, et que certains aspects importants devraient être gardé du monde réel, comme le fait d'avoir les projets asiatiques éloignés des projets occidentaux. Merci d'avoir lu, Bien à vous,
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