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[Accepté][Herboriste] Les Remèdes de la Sorcière - Madgicarp
Madgicarp a posté un sujet dans Commerçants
Spécialisation : Herboriste Nom de l’échoppe : Aux Remèdes de la Sorcière Localisation : Landes Sauvages (Citadelle du Néo-Dominion), Royaume de Myr Présentation Générale : Bonjour à vous, lecteur de candidature, mon pseudo IG est Madgicarp, j’ai 19 ans. J’étudie actuellement à l’université au Royaume-Uni la politique ainsi que les statistiques appliquées au sciences sociales. Mes passions sont nombreuses et diverses : être en contact avec la nature, voyager, apprendre des choses et la langue de cultures différentes, et évidemment les jeux vidéo. Pour la plupart mes jeux favoris sont ceux ayant des environnements et des histoires intéressantes, créant une immersion réelle : The Witcher 3 et Pokémon me viennent à l’esprit. C’était donc tout naturel que Minefield avec ses nombreux projets, ses architectes aguerris et enfin ses milliers de lignes de RP ; soit le serveur de prédilection me concernant. Histoire Minefield : Présentation : Candidature Villageoise : Candidature Citoyenne : Demande de Projet – Le Domaine Séléniaque : Mon intégration à Minefield date de l’année 2015, (bien que mon inscription forum indique 2014, mon temps de jeu n’avait pas vraiment débuté une année plus tard suite à la réception d’un PC capable de supporter MF) et depuis ce temps j’ai essayé de laisser une marque positive sur tous les projets sur lesquels ma patte terraformatrice est passée :3. Initialement le premier projet que j’ai rejoint fut Illumia, travailler sur ce projet me laissa avec de très bons souvenirs de mon temps passé avec Tonacs. C’est ici que j’ai pu commencer à mettre les pieds dans le monde de la construction et de la terraformation. Peu de temps après en aidant sur le chantier des grandes routes du Nord sur Stendel, Cauko, un des autres ouvriers m’a proposée de rejoindre Kutzenbach, un des projets dans lequel il était le plus investi. Mon temps à Kutzenbach m’a permis de trouver une passion dans la terraformation. Durant ce temps-là, j’ai pu faire la terraformation de la Porte des Rois (Angbach) et de l’extension de Flachland. Mon travail à Kutzenbach m’a permis d’obtenir la promotion au rang d’Omaire de ces deux régions de Kutzenbach, et plus tard la responsabilité de co-direction avec Cauko. C’est après quelques mois à Kutzenbach que les intrigues naissantes du Néo-Dominion m’ont données envie de rejoindre l’Alliance. C’est ici que le projet le plus ambitieux dans lequel j’ai participé allait se dérouler. En effet, à l’époque beaucoup de délibérations prient place afin de décider l’avenir du territoire de l’Alliance, ma proposition était de construire une montagne à la main ainsi que de rendre de la verdure à ce désert désolé. Ce vaste projet est encore en cours, beaucoup de choses y ont été fait, des environnements variés, logiques, et détaillés ainsi que certains villages. Après tant d’années de travail et certaines périodes d’hibernations (parfois trop longues ^^’), WildFire approche sa fin. Mais l’expérience (en terraformation, architecture et consensus) ainsi que les connaissances faites sur ce projet n’ont pour moi pas de prix. Pour finir, en 2017, j’ai voulu commencer mon propre projet sous le nom de Domaine Séléniaque. Captures d’Ecran : Kutzenbach : Landes Sauvages : Domaine Séléniaque : Motivation pour Obtenir le Rang Commerçant : Ce rang ouvre de grands nombres de possibilités de rencontre et de liaisons avec les diverses communautés de Minefield. Bien que cette candidature ne présente l’ouverture que de deux échoppes au sein du Néo-Dominion, des extensions dans d’autres communautés et projets viendront avec le temps. De plus, travaillant sur des projets assez grands et coûteux, obtenir le rang de commerçant permettra de financer en partie certains chantiers. De plus le rang de commerçant permettant d’acheter des ressources aux joueurs non-commerçant rendra le déroulement de certains travaux beaucoup plus efficaces. RolePlay : C’était une douce après-midi de printemps, la Sorcière, toujours possédant le corps draconnique de Madgicarp était dehors à la recherche de plantes dans la forêt du Domaine Séléniaque. Cela, afin de concocter certaines potions étranges. Ça faisait quelques années qu’elle avait pris possession de ce nouveau corps, et les alentours du Domaine étaient bien calme – mis à part l’occasionnel voyageur malheureux et les rustres des délégations de l’Empire qu’elle se faisait toujours un plaisir d’effrayer. Son nouveau corps, contrairement aux anciens individus qu’elle avait pris sous son contrôle, lui avait permis d’accéder aux hautes politiques de l’alliance du Néo-Dominion. Les débats enflammés de la chambre du conseil dont Madgicarp avait accès en tant que personne représentant la citée fermière de Kutzenbach n’avaient rien à voir avec la solitude du Domaine Séléniaque. C’était en se rendant dans la forêt qu’elle se remémorait tous ses souvenirs à la citadelle. Cueillant ses fleurs, herbes et champignons ; elle se demandait sérieusement si elle ne se réjouissait pas plus des intrigues des terres étrangères qu’à la monotonie Domaine Séléniaque – ce petit havre naturel qu’elle avait connu depuis tant d’années. La Sorcière se demandait donc s’il était possible de quitter plus fréquemment sa demeure pour s’aventurer plus loin « Mais comment faire ? », se questionnait-elle. Une heure plus tard, lorsqu'elle rentrait vers le manoir, ayant remarqué que son panier à ingrédients était bien plein, même pour ses nombreuses expériences alchimiques, une épiphanie lui vint ! Pourquoi ne pas vendre son surplus de plantes rares sur le marché de l’Empire ? En effet, les grimoires, recueils et parchemins présents au sein de la bibliothèque dans les sous-terrain du manoir possédaient un grand nombre de recettes, remèdes, et potions méconnues de l’Empire. Cela lui permettrait enfin de quitter les terres de l’Alliance pour observer et participer aux intrigues des contrés de l’Empire. Usant de manière ingénieuse Madgicarp en présentant l’idée d’un apport monétaire grâce à l’opportunité pour les peuples de l’Empire d’être fourni en herbes rares de l’Ouest sans que personne ne vienne fouler ses précieuses terres. Cependant, les implémentations de commerces sur les cités impériales n’était pas si simple. C’était une procédure demandant beaucoup d’attention et de temps. De plus c’était un processus à étapes, on ne pouvait pas s’installer dans les quartiers lucratifs de la capitale quelques jours après l’ouverture de sa première échoppe locale. Il lui fallait un plan stratégique. La Sorcière allait donc y penser dans sa tour. Après de nombreuses journées de médiation, un plan se révéla à la Sorcière. En premier établir une présence commerciale au sein de terres qu’elle connaissait bien : l’Alliance du Néo-Dominion. Deux zones importantes des territoires se proposaient : le village de Calixe à l’intérieur du Royaume de Myr, un village peu fréquenté, mais placé de manière stratégique face à la mer de Nixe ; et la gare centrale de la Citadelle du Néo-Dominion, un lieu liant les plus grandes villes de New Stendel. Plan se révélant prophétiquement en sa faveur lorsqu’elle apprit à sa surprise que des parcelles herboristes étaient encore vacantes pour ces lieux.. Une chose restait à clarifier, en effet même avec un plan d’action et les documents administratifs prêts, il fallait en savoir plus sur les journées ordinaires des commerçants des terres. Cela n’était pas si simple, étant hors de l’Empire l’Alliance du Néo-Dominion ne possédait que peu de commerçants accrédités par l’Empire. La grande majorité évoluant hors de son cadre et privilégiant le commerce en interne, et donc les observer ne donnerait que des informations limitées. Pour y remédier, la Sorcière pensa qu’il serait plus judicieux de se rendre à l’épicentre du commerce de l’Empire ; La Capitale de Stendel ! Néanmoins, se rendre en métropole n’était pas aussi simple que d’emprunter un Piaf pour la Sorcière. Le haut conseil du Néo-Dominion avait ordonné lors de l’accord qui donna assurance de protection au Domaine Séléniaque au sein de l’Alliance stipulait que l’enchanteresse du Manoir ne pouvait quitter ses terres. Cette clause était bien contrariante… Après une analyse plus complète du traité, il s’avérait que l’interdit ne mentionnait pas les possessions de personnes tierces. C’était la solution pour elle. C’était ainsi, suivant sa stratégie en place que la Sorcière se metta à guetter dans l’attente d’un passant sur le sentier isolé de l’île Sélène. Malgré les indications et avertissements informant les voyageurs de faire un détour, de nombreuses personnes ignoraient ces informations, au grand déplaisir de la Sorcière… Deux jours plus tard, un Sans-Nation humain emprunta le pont reliant l’île à Thermitia, la cible parfaite : Humain pour ne pas éveiller les soupçons auprès des gardes de Stendel et seul. La Sorcière ne se sentait pas mal de s’emparer temporairement de cet individu, après tout, il n’avait pas lu les indications à l’entrée du Domaine ! Quelques heures après, elle était sur Stendel, cela faisait tellement longtemps qu’elle n’avait pas foulé les pavés de cette cité agitée. Autrefois, Madgicarp passait souvent par-là, la sorcière le voyait dans ses souvenirs. Néanmoins, depuis sa possession avec l’esprit de la Sorcière, ce n’était plus vraiment le cas ; le Néo-Dominion était sa prison. Le quartier herboriste était tout de même proche, il était rempli de commerçants et de potentiels clients. Ce qui avait surpris la Sorcière était la compétition, il y avait des échoppes de plusieurs cités différentes, de Nevah jusqu’à Al’Maagik. Malgré ça les prix étaient tout de même élevés, surtout pour des herbes que l'enchanteresse trouvait facilement au Domaine. A présent, la Sorcière avait une idée claire du fonctionnement mercantile de l’Empire voyant ce qu’elle devait fixer et qu’il faudrait prendre en compte une compétition intense si elle venait à s’installer dans la capitale, ainsi qu’une manière plus permanente de s’y rendre. De retour sur les terres de l’Alliance, usant de Madgicarp la Sorcière du Domaine Séléniaque était prête à envoyer les formulaires nécessaires pour obtenir sa licence commerçante. Le nom de son échoppe : « Les Remèdes de la Sorcière », était accueillant et compréhensible. Maintenant la Sorcière attend, elle prépare ses stocks pour l’ouverture de ses premières échoppes sur les territoires de l’Alliance mimant à Madgicarp un intérêt découvert pour cette art, un premier pas avant de s’étendre à travers l’Empire et en apprendre plus sur les terres qu’elle n’a pas foulé depuis de nombreuses décennies. Échoppes : Royaume de Myr - Calixe: Citadelle du Néo-Dominion : Prix : Remerciements : ArthurBn – Pour me tenir compagnie dans les chans du Dominion et pour toutes les fois où il demandait pour faire la montagne é-è. Ses retours ont toujours été utiles et ont permis beaucoup d’améliorations sur les projets du Néo-Dominion. Aussi pour la magnifique bannière faite au dessus! Cauko – Un ami de longue date sur Minefield, ayant fournit beaucoup d’opportunité, de rires, et aussi quelques ressources. Cauko fut aussi celui qui m’introduit à Kutzenbach en 2015, ce qui m’amena au Néo-Dominion peu après. Pimoussy – Toujours là pour aider et parler, Pimou m’a donné de très bons moments sur Minefield et ailleurs, elle fut d’un soutien incroyable lors d’évènements compliqués. Saguya – Au départ de mon séjour sur Minefield, Zerephu me montra énormément de projets et de communautés. Je dois encore venir travailler sur Al’Maagik ^^’ Tonacs – Mon premier mentor, Illumia fut le premier projet où j’ai pu m’investir plus en détails, grâce à Tonacs, les règles informelles du serveur m’ont pu être communiquées, et avec son aide mes capacités en constructions se sont améliorées. TheGaudis – Grand ami et Alsacien favori, que dire, j’ai passé beaucoup d’heures avec lui sur Kutzenbach, à débattre, construire, parler, rire et rependre notre sel. Un jour on finira le projet. Xadrow – Enfin, le Crimson Slime, architecte en chef du Néo-Dominion, et ami depuis longtemps. Nos visions étaient parfois contradictoires, mais au final, avec Arthur, nous pouvons avancer avec une vision complète des terres sur lesquelles nous passons tant de temps. -
[Suggestion remontée] Nabes 2.0 – Un Renouveau s’Inspirant du Passé
Madgicarp a répondu à un sujet de Madgicarp dans Suggestions
Il est vrai qu'il existe beaucoup d'autres endroits pour construire une maison, mais tout ce choix voudrait dire que le problèmes de maisons abandonnées sur Nabes serait minimal, vu le choix disponible. En d'autres termes, de nouveaux joueurs iraient fort probablement construire sur Freefield, Stendel ou NS plutôt que Nabes, cette map attirerait plus des joueurs actifs voulant habiter près de ce terrain si unique. De plus la suggestion demande aussi la mise en vente des maisons de la capitale de Nabes (ville haute et basse), ce qui remplirait déjà pas mal de demande. Avoir des joueurs actifs régulièrement sur cette map augmenterait son activité et son attrait. De plus le terrain de Nabes et surtout de l'ancienne Nubes offriraient des opportunités uniques de faire des habitations et bâtiments intéressants utilisant la topographie introuvable sur les autres maps. Le problème vraiment présent sur Nabes, et que cette suggestion vise à rectifier est le grand manque de terrain pour construire. En effet à l'heure actuelle, il peut s'avérer problématique de laisser le champ libre aux joueurs de s'installer sur le peu de parcelles disponibles. Par conséquent aggrandisement de la map suivant l'example deux permettra justement d'offrir suffisamment de nouvelles terres pour que ce ne soit plus un problème. Haha sorry pour ça, je corrige immédiatement! Coucou! Merci pour le feedback, en effet un ménage sur Nabes serait vraiment le bienvenu (même si déjà fait en parti), certains projets sont restés inchangés depuis de nombreuses années. De plus si le marbre blanc devenait uniquement exploitable sur Novum plutôt que Nabes, nous devrions avoir moins d'instance de projets "just for marbre". D'après ton retour et celui d'autres joueurs, l'idée d'une extension semble être beaucoup plus appréciée qu'un remplissage des espaces vides (du moins autant que sur l'exemple 1). Suivant ce qu'a dit Guillaume et Lugnasad, je vais très prochainement mettre à jour la suggestion pour avoir plus d'options pour l'inclusion des îles volantes et îles Navis. Des exemple 3 et 4 prendront en compte les retours. De plus le retrait du marbre blanc sera ajouté afin de refléter les commentaires postés. Merci à tous pour vos retours! -
[Suggestion remontée] Nabes 2.0 – Un Renouveau s’Inspirant du Passé
Madgicarp a répondu à un sujet de Madgicarp dans Suggestions
Merci pour les réponses ^^! D'après les autres retours, il serait en effet mieux de faire ça en extension plutôt que au dessus ou à côté de projets déjà existant. Il serait tout de même intéressant de pouvoir en mettre sur des zones déjà très vides, et sur Nabes, il y en a beaucoup. Pour les maisons, je comprends tes inquiétudes, mais il faut quand même prendre en compte le fait que le processus de retrait de maisons abandonnées fonctionne plutôt bien, et les maisons restantes seraient celles de joueurs actifs et investis dans la communauté. Si la modération, ayant une plus grande expérience vis-à-vis des maisons abandonnées le juge nécessaire, un rand minimum comme citoyen ou villageois peut être requis pour s'installer sur Nabes. Pour les îles volantes voir réponse de Fliky ^ En effet ce serait bien de mettre toutes les exploitations de marbres blancs sur Novum plutôt que sur Nabes, d'une ce serait plus démocratique, et de deux ça éviterai les projets qui s'installent uniquement pour exploiter le marbre en faisant que trois pauvres constructions pour justifier. -
[Suggestion remontée] Nabes 2.0 – Un Renouveau s’Inspirant du Passé
Madgicarp a répondu à un sujet de Madgicarp dans Suggestions
Tout d'abord merci beaucoup pour vos retours, c'est très intéressant de lire ce que différents partis sur le serveur pensent de l'idée. J'imagine que tu parles de la RCC, ayant travaillé sur le projet présent sur l'île volante, je peux comprendre qu'avoir des projets au même endroit sur différents axes verticaux peut poser certains problèmes. Mais là tu pars du postulat qu'il y aurait des îles volantes partout et au dessus des îles maritimes déjà existantes. La génération de ces nouvelles îles ne se ferait pas au hasard, justement comme indiqué sur l'exemple, il serait plus judicieux de faire des zones volantes et des zones îles sur des endroits où elles ne se gênerait pas entre-elles ou les projets déjà existant. Pour conclure, la zone RCC/Huykloh pointe surtout un problème de la création de Nabes que la suggestion en elle-même. Concernant ton navire-prison, les zones suggérées dans l'example un ne sont que des... suggestions, si la suggestion venait à être implémenter, évidemment ce genre de considérations seraient prises en compte dans la limite du raisonnable. Pour ce point là, je comprends l’inquiétude, mais beaucoup de gens voulant faire des projets sur Nabes ne veulent pas vraiment exploiter le marbre (moi y compris), surtout qu'à l'heure actuelle, il serait vraiment contre-productif de passer par une demande de projet, comme celles faîtes sur NS et Stendel juste pour accéder à un peu de marbre alors que Novum existe déjà. De plus, la suggestion visait plus à supprimer le statu vitrine pour les maisons, et comme sur les autres map, que tu ais une maison ou pas, tu n'as pas le droit de miner. L'aspect performances est en effet assez important à considérer pour ce genre de map. La raison pour laquelle ça n'a pas été discuté dans la suggestion était simplement que le topic des règles stipule que ce soit laissé à la modération/administration. Surtout que je dois l'avouer, je n'ai pas les compétences informatiques nécessaires pour tout prendre en compte. Néanmoins, on peut peut être imaginer que depuis toutes ces années de màj Minecraft et Minefield, certains problèmes de RAM de Nubes V1 aient été atténués/résolus. De plus, si les îles volantes sont gardées dans des régions ou les extrémités de la map, les problèmes de performances seront sans doute moindre que sur la Nubes V1 où les îles volantes étaient partout sur la map, tout cela sans sacrifier l'atmosphère et la densité des îles là où elles sont présentes. -
[Suggestion remontée] Nabes 2.0 – Un Renouveau s’Inspirant du Passé
Madgicarp a posté un sujet dans Suggestions
/!\ Disclamer: Il y a un petit problème de formatting, j'arrive pas à enlever la fin du spoiler "Grosses Vidéos de Minefield"; le reste de la suggestion est la dedans! I) Introduction : La map de Nabes vu le jour peu après que la map de Nubes et de Navis aient fermées. Pour ceux qui ne savent pas, la map de Nubes était thématisée sur les îles volantes, et celle de Navis sur la mer, les îles et les bateaux. Nabes avait été pensée comme un map vitrine, un lieu où l’on pourrait voir les prouesses de Minefield et les meilleures constructions du serveur. A l’heure actuelle, la map est un fantôme de ce qu’étaient autrefois Nubes et Navis. Par conséquent cette suggestion propose de revitaliser la map en rendant certains aspects de Nubes et Navis ayant été perdus lors de la naissance de Nabes. Pardonnez les images de qualités variées, les screenshots de Nubes et Navis sont rares de nos jours ^^' Nubes: Navis: Grosses Vidéos de Minefield: -
[Accepté][Enchanteur] La Baïonnette Enchantée - Ghideon
Madgicarp a répondu à un sujet de Ghideon dans Commerçants
Bonsoir, Je viens soutenir Ghideon pour sa candidature. Bien qu'on ne se croise pas trop souvent, toutes les interactions que j'ai eu avec lui furent très positives, c'est un joueur très gentil et très impliqué dans la communauté du serveur. Il est tout naturel à mon avis que Ghideon obtienne sa license commerçante, ça lui donnera encore plus l'occasion d’interagir avec la communauté. Bonne continuation, Magi -
[en cours] Wildfire : Le remaniement du Désert
Madgicarp a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Bonsoir! Aujourd'hui, après une session de travail sur map solo, des plans pour le chalet pour la face sud de la montagne a été réalisé. N'hésitez pas à donner des avis. Ce chalet est une création d'@ArthurB, @xadrow and yours truly. Il agit comme un point de repos pour alpinistes intrépides. Le chalet contiendra aussi un shop aventurier, le futur détenteur de ce shop est à décider. Captures d'Ecran: Voilà, des ajustements pourront se faire IG. Bien à vous, Magi -
[en cours] Wildfire : Le remaniement du Désert
Madgicarp a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Bonsoir, Voici de nouveaux emplacements pour des éboulements sur le flanc de la montagne. Ils suivront les même paterns que ce qui a déjà été fait IG. Si vous avez des questions ou des objections n'hésitez pas à me contacter Discord. De plus, un des éboulements entrera en contact avec le deuxième col, pour celui là, une attention particulière lui sera donné afin de montrer un déblaiement de la voie récent. Magi -
[en cours] Wildfire : Le remaniement du Désert
Madgicarp a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Bonjour, Je sors du cimetière pour vous donner un pattern pour les dépôts de glaces prévus comme sources des rivières. Il y aura une concentration de neige plus importante autour de la glace que plus loin sur la même hauteur. Voici la capture d'écran: Bien à vous, Magi -
Minefield et Discord : bientôt sur vos écrans !
Madgicarp a répondu à un sujet de Antenio dans Communiqués officiels
Merci pour le context, c'était ce qui manquait en effet. Et avec l'opacité relative il est assez facile de se demander si des liens entre les deux choses existent. Bref, bon courage pour l'implémentation. -
Minefield et Discord : bientôt sur vos écrans !
Madgicarp a répondu à un sujet de Antenio dans Communiqués officiels
Bonsoir, Super initiative, ça donnera sûrement un coup de boost pour avoir de nouvelles recrues! Néanmoins, je me demandais s'il n'y avait pas plus de raison derrière ce timing si particulier. En effet, d'après mes recherches, les fonctionnalités de discord permettant à une communauté telle que MF de s’implanter sont là depuis très longtemps, depuis plusieurs années. Exemples de ses fonctionnalités: channels, mentions, vocal + écrit, rangs etc... Ceci rend la décision de migrer de Mumble à Discord maintenant assez singulière. Un autre point qui avait soi-disant empêché la migration auparavant étant la protection des données. De ce que je comprends le serveur MF sur mumble est hébergé independent de Mumble en tant que société, ce qui n'est pas le cas de Discord. Outre le fait que les serveurs de Discord sont sûrement bien plus sécurisé contre une attaque venant de hackeurs en herbe voulant faire du mal à MF que les hébergeur du serveur Mumble, la situation du problème des données n'a pas évolué depuis 2017? Bref je me demandais simplement si le timing n'était pas un réponse au serveur Discord officieux ayant émergé du Discord privé du Néo-Dominion. Le language assez agressif et hostile utilisé sur ce communiqué laisserait penser que cette théorie puisse être valide. Ce n'est qu'une hypothèse, une coïncidence est tout aussi possible, mais toutefois, en partant du principe que la théorie soit vrai, il aurait été plus honnête et véridique de mentionner cette raison-ci plutôt qu'affirmer que la décision de la migration n'était pas influencée par des facteurs externes. Bref, l'initiative est super, un discord officiel est contrôlé dans la limite du raisonnable était vraiment quelque chose de demandé, et malgré les points relevé je trouve l'initiative bénéfique et pas mal attendue. -
Je souhaite participer aux deux. Muchas gracias
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Pour la salle vacante, je comptais proposer un ministère des affaires sociales (nom non-définitif) qui se chargerait de collecter les taxes, d'organiser les élections, et d'établir les législations du Néo-Dominion et des Landes. La campagne des Landes Sauvages au alentours de Yorez doit aussi être retravaillé, et assez rapidement pour donner un terrain correct pour la construction des routes vers la Citadelle, pour le travail des Yorains, et pour établir une chaîne de restaurants qui ne doit être nommée. à voir sur Mumble de préférence. Bonne année 2019 à vous sinon :3
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Bonne Année, en espérant de la joie, de la santé, et plein de choses bonnes pour vous :3
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Bienvenue sur Minefield : )
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Bienvenue sur MF :0
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Bienvenue sur Minefield :0
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Bienvenue sur Minefield
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iBienvenido en este serveur señor!
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Bonsoir! Kutzenbach souhaite s'enneiger, l'entièreté du projet: Une simple couche de neige sur la zone dans le rouge, ainsi que de la glace sur l'eau serait parfait. Merci d'avance <3
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[Accepté] Candidature villageoise de Baveux
Madgicarp a répondu à un sujet de Baveux dans Villageois
Bonsoir, Plus un pour Baveux qui a su s'intégrer parfaitement à la communauté en à peine deux semaines. Très impressionnant :O. Ses constructions sont jolies aussi. Bonne chance pour la suite! La Carpe -
Bonsoir ! Je viens évidemment soutenir le projet de Salem et de Gaudis. Gaudis étant connu comme étant un architecte de talent et ancien scribe construction auprès de la modération. Salem, une voix de la communauté, dirigeante de Rasgabel (un projet tout mignon)/ Leur projet nordique apportera un renouveau à cette zone ne possédant que de vieux projets établis il y a plusieurs années. De plus le style viking n'a été tenté que sur Winteria plus à l'est, projet de 2011, donc à l'architecture un peu datée. Les bâtiments offerts sont très détaillés, jolis et donnent envie d'aller y vivre :3. De nouvelles idées sont apportées, comme les toits en terre, où l'ont peut mettre des fleurs! Föddaska sera sûrement un aspect positif sur cette région déserte et inhospitable de la map. Bref, je soutiens Föddaska avec plaisir! +1 Bien cordialement, La Carpe
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Coucou :0 Bienvenu sur Minefield! Si tu as des questions, n'hésite pas à demander aux joueurs ou à @ArthurB, ils sont gentils. Bon jeu à toi et amuse toi bien !
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Bonchour! Bienvenu sur le serveur, pour les question hésite pas à poser, surtout à Arthur, il connait beaucoup les choses à faire et puis il mort pas :0 (enfin officiellement)