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Madgicarp

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  1. Extension Föddaska/Lyndaé et Kutzenbach Introduction: Lors de l’installation de Föddaska au nord de NS, Zaryen, Gaudis ainsi que moi-même avons longuement discuté d’une politique commune de gestion de territoire. Ainsi en est née l'idée de créer ce projet d’”extension”: “Hattarajärvi”. Le début était plutôt lent, étant donné que nous travaillons sur nos projets respectifs, et que nous nous sommes rencontrés quelques fois pour avancer ensemble. (cf; screen plus bas) Dès lors du départ de Zaryen, Rigou reprit la gestion de Lyndaë sous la supervision du Néo-Dominion. Nous avons discuté avec Rigou sur l’avenir de la zone, ainsi que les projets de Zaryen. Hattarajärvi est revenu rapidement. Le but est de rendre le territoire cohérent. Ainsi cette demande est logiquement commune aux trois projets. Le lac étant la source de différents niveaux d’eau à travers trois territoires, il est d’autant plus déductif de faire cette demande groupée. Tel qu’a pu le faire Kalendrack lors de ça dernière demande -> https://www.minefield.fr/forum/topic/62717-validé-terraforming-inter-projets-la-mer-hazard-la-montagne-noire/ RP: 14 Nérévard de l'an 218 du calendrier Erachien, Tørbjörn et son nouveau clan amarrent sur une nouvelle terre. Holga rêvait depuis longtemps de cette destination et elle était absorbée par la vision de cette contrée. Une puissante force l’attirait vers ce lieu. Son frère, convaincu des facultés extraordinaires de sa sœur, avait navigué dans la direction indiquée par celle-ci. A peine eut-elle posé pied à terre, Holga s'enfonça dans la forêt où la manifestation mystique débuta. Des plantes géantes se mirent à pousser en réponse à diverses invocations et rituels. La jeune shaman avait raison : la terre était remplie d’un pouvoir venant des dieux. Mais… quels dieux ? Dès l'arrivée du Clan de Tørbjörn sur les nouvelles terres au nord de New-Stendel, les voisins se mirent à les côtoyer. Ils cherchaient à comprendre la raison de leur installation dans cet endroit enneigé. Quels étaient leurs intérêts ? Pouvaient-ils leur faire confiance ? La réputation de ces clans, venus d’autres horizons, n’était pas forcément très festive. Beaucoup de sang et d'actes barbares étaient leur signature. Après de nombreux mois d’échanges et de discussions, un traité de paix entre l’intendant des Elfes, Fritz de Kutz et le Jeune Jarl Tørbjörn Gunnulfssøn se mis en place. De plus, l'entrée du territoire de Föddaska dans l'alliance du Néo-Dominion le 25 Pénavard de l'an 247 confirma les bonnes intentions du clan. Au cours des discussions, les Néo-Dominiens se rendirent compte que Holga, la Shaman barbare, avait des pouvoirs soutenus par une entité encore inconnue. Depuis son arrivée, elle s’était mise à l’écart de son frère. Ainsi isolée, elle sentait une énergie qui décuplait ses capacités shamaniques. Elle se mit à parler avec les animaux environnant, voir à travers leurs yeux et à converser avec l'au-delà… Lors d’une visite de courtoisie à Föddaska, Fritz de Kutz apporta un ouvrage en cuir poussiéreux datant probablement d’une période bien plus ancienne que Kutzenbach elle-même. Cet ouvrage permettrait d’éclairer le jeune Tør sur l’origine des pouvoirs de sa sœur. Berni Schriewer, le gardien des reliques Kutzenbachoise, l’accompagnait pour partager des informations complémentaires. Les quelques hommes présents autour de la table se mirent à étudier le manuscrit ainsi que les divers autres documents que Berni avait ramenés. Il y était mentionné un grand lac gelé, Hattarajärvi, qui était autrefois un lieu de sacrifices humains destinés à une déesse afin d'assombrir le ciel, avant de guerroyer. Cette déesse était Hattara. Bon nombre considérait cette déesse comme une légende, mais Holga ressentit une connexion avec celle-ci. Les Elfes participaient également à la recherche de la source de cette énergie mystique qui planait sur ce territoire. Ils convoitaient également ces terres. La population lyndaénne étant en constante augmentation, les Elfes sylvains avaient pour but de quitter les hauts elfes, installés entre les montagnes de Lyndaë pour s'installer ailleurs. Ceux-ci ne pensaient que la déesse Hattara n’était que pure légende, mais ils aidaient tout de même à faire avancer les recherches. Fin du RP. Bonjour, ce poste est une demande "d’extensions" pour 3 projets à la fois. En effet, un processus d'améliration et d'harmonisation naturelle du paysage n'existant pas, la demande est sous le nom d'extension. Nous n'avons pas fait 3 demandes différentes du fait que les morceaux de territoires demandé soient trop petits pour justifier des demandes individuelles. De plus la demande à pour vu une harmonisation de la terraformation de la région, c'est donc pour cela qu'il n'y a pas de grosses constructions prévues. Voici la carte actuellement: Voici ce que nous demandons comme extensions: Légende: En rouge: nouvelles frontières de Föddaska En orange: nouvelles frontières de Lyndaë En bleu ciel: nouvelles frontières de Kutzenbach En gris/bleu: nouvelles tracés de rivières En vert kaki: réclamation de terre au sein de Kutzenbach Une forêt unique de sapin, s’étirant de Föddaska à Kutzenbach en passant par Lyndaé en vert foncé. Le changement de territoire sur Kutzenbach en vert clair Image statique des frontières demandées: En rouge: Föddaska, en orange: Lyndaë, en violet: Kutzenbach Images de travail inter-projets déjà réalisé: Pont liant Lyndaë à Föddaska - architectes: Gaudis, Zaryen Maisons d'elfs sylvains, différents angles et itérations - architecte: Rigou Méandres de rivière allant du futur lac vers la mer, Merci aux participant Zaryen, Sparfell, Etherwyr, Mrngstr, Rigou, Gaudis ainsi que d’autre dont j’ai oublié le noms Finalement nous voudront faire le rehaussement du lac de 7 blocs vis à vis du niveau de la mer. Cela à pour but de créer un réseau de rivières partant d'un point en hauteur avant de se verser dans la mer. La source serait le lac gelé et multiples rivières partiraient de là avant de rejoindre la mer. A nos yeux, cela permet de rémédier au syndrome des petites mers présent à travers MF. En effet, la plupart des terres du serveur - notamment sur New Stendel - sont entrecoupée par des petites mers rendant les continents petits et l'immersion pauvre. Cela donne à NS un aspect d'archipel ou de marais assez peu accueillant. C'est pour cela que nous voulont se débarasser du bras de mer de Kutzenbach le remplacer par des petites rivières. Un dégradé vers l’eau petit à petit pour en faire une rivière naturelle avec des méandres. Concernant la forêt, nous voulons avoir un grand massif boisé comme pouvait exister au moyen âge afin de créer des points d'interêts naturels propres pouvant mieux délimiter les villes et nations. Cette forêt suit l'optique de la Forêt Noire en Allemagne. De plus, une forêt, épaisse, travaillée et sombre permettra d'empêcher de traverser les projets trop rapidement et ainsi donner l'illusion de grande superficie. On peut considerer ça comme étant parti du projet de biomes cohérants entreprit par le Néo-Dominion. Il est important de noter que la forêt, dont une grande partie sera dans le territoire de Lyndaë sera remplie de petits builds, pnjs, zone d'ambiance et autres joyeusetés ajoutant du pépin à la zone. Responsables: Madgicarp, Gaudis, Hrigou Accords: Kutzenbach: Donné par moi même, actuel dirigeant de Kutzenbach Föddaska: Donné par @TheGaudis Lyndaë: Donné par Rigou et @xadrow Chaudron et Domval: modération Fingelberg et Frowin: donné par Etherwyr
  2. Bonsoir, Il semblerait que beaucoup d'encre numérique a coulé suite aux nombreux points contentieux soulevés. J'aimerai tout de même répondre à certains point pas forcément de la part du Néo-Dominion, mais plus de façon normative. En effet le raisonnement est tout à fait valide. La nature dans les projets est assez sous-cottée, et ça fait plaisir de voir que c'est une chose prise en compte. Par contre, il n'est pas du tout nécessaire de claim le territoire pour garantir l'absence de constructions. Justement le processus de demande est fait pour éviter l'incohérence entre les projets. De plus la zone du nord est déjà assez terraformée et est clairement identifiable comme une tundra. C'est loin d'être le plus gros problème que nous avons, et pourrais passer. Ne serait-ce pas possible de prendre le territoire de ce qu'était autrefois Ankivaj si le projet se veut absolument sur NS ou même cet endroit sur Stendel qui est froid, et avec un terraforming minimal peut se transformer en vaste toundra: https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3649/64/-217/7?displayedLayers=cities De plus sa position isolée permet de concorder au RP sans forcément se placer entre deux alliances dont une que vous n'appreciez pas de son orientation anti-empire. Le problème ici c'est que, de nos interpretations (nous n'avons pas lu tout les RPs de la garde) et nos rencontres RP avec la garde, la garde ne tolère pas les non-impériaux, et est généralement peu sympathique avec les créatures non-humaines/magiques. Ce mettre à côté d'une alliance qui représente toutes ces choses là me semblerait peu judicieux, voire provocateur (seulement de façon RP). Même si le RP de Wariow ne présente pas d'hostilité, le fait que ce soit associé avec la Garde et le Fort le lie avec les RPs de ceux-ci. C'est un projet annexe/colonie. Passons maintenant aux arguments de mauvaise foi, sans trop y perdre du temps étant donné que l'intention n'était visiblement pas de trouver une solution mais de s'attaquer à ceux ne partageant pas ton exact avis sur la chose. Föddeska, projet se trouvant à côté du territoire demandé se qualifie comme voisin. Pour rappel, voici la définition: "Se dit de groupes, de peuples, de pays qui sont établis à proximité les uns des autres : Nos voisins les Suisses." Source: Larousse Föddeska faisant partie du Néo-Dominion, il se vaut naturel de discutter de les relations entre l'alliance et un avant-poste de la garde/FH. Je ne sais pas si tu connais le concept de la terraformation (ou même du changement de biome par la modération), mais ça peut se faire peut importe l'endroit et demande certes un peu d'effort, mais si on est motivé, ce n'est pas un grand obstacle. S'attaquer à une communauté car ces membres ont une IRL peut être un peu plus chargée que la tienne est quand même un peu bas. Concernant les construction c'est tout de même légèrement hypocrite quand tu vois des choses comme ça: https://carto.minefield.fr/stendel/0/-1109/64/3620/8?displayedLayers=cities Cela étant sur un projet avec un territoire beaucoup plus petit, avec une plus grosse communauté que Fingelberg et l'ont retrouve tout de même les toit manquant, les coffres par terre et le terrain vague. C'est bien sûr sans compter tout le projets annexes ou "repris" où un simple drapeau a été collé et plus jamais retouché après. Je me demande donc où "l'honnêtetée intellectuelle" est partie avec ce genre de cas? Ou serait-ce plutôt une façade qui cache le vitriole présent envers une opposition qui ne leur a jamais été donnée auparavant. Ici le terme "basique" a sûrement été mal choisi. Il est vrai que les premiers projets de Minefield ont été commencé avec assez peu de modèles à montrer. Mais il faut quand même contextualiser ça avec l'époque. La plupart date d'une époque ou le créatif n'existait pas, et ceux de Stendel ont été proposé lorsque la map était quasiment vide, il était donc naturel d'avoir des standard plus légers. Quant à New-Sendel, la map étant déjà surchargée, et beaucoup plus petite que Stendel, il se voit naturel de s'attendre à une demande plus aboutie (à l'époque de la réponse il y avait moins de screens que maintenant). Tu peux inteprêter ça comme de l'élitisme mais de mon point de vue, c'est plus une représentation de la réalité. En bref, l'aspect "basique" venait du manque de screen, et d'un manque de détails, de construction, et d'ambition pour un territoire aussi grand. Pour finir avec la malhonnêteté, il y a l'air d'avoir d'avoir un assez gros malentendu. Il n'a jamais été dis "d'interdire" une communauté entière (bien au contraire, avoir des membres du FH revitaliserait un peu la map) mais de ne pas avoir des projets colonie/annexe de projets d'autres map. La garde est très bien sur Stendel et ne devrait pas s'installer sur toutes les map afin de développer un égo. Il paraît quand même décent pour une alliance/projet de ne pas s'approprier des terres complètement déconnectées des leurs par une map différente afin de laisser des idées originales de se développer. Ca ne veut pas dire qu'un membre du FH ne peut pas placer son projet dans une autre map, mais au moins qu'il soit indépendant de la garde et possède une origine qui lui est propre. Il est tout de même attristant de voir un rang étant censé représenter la serveur tel un ambassadeur prendre offense ainsi et abandonnant tout désir d'une solution basée sur des discussions constructives. L'argument, comme expliqué un peu avant est que ce serait assez moyen qu'une des dernière parcelles de terres libres sur NS soit prise par un projet n'ayant pas d'identité propre étant simplement un avant-poste de la garde/FH. Pour moi, c'est le plus gros problème. Si le bagne était souverain et qu'il recevais simplement des criminels donnés par la garde ça ne poserait plus de problèmes. Si le bagne avait son propre drapeau, et un RP indépendant de la garde (comme une prison privée sous-traitant de la garde) ça résoudrait tout les problèmes que l'ont avait soulevé sur notre message précédant. Ca nous ferait plaisir d'avoir des voisins, mais ce serait triste que ce soit un énième avant-poste du FH. Voilà (: si tu veux on peut en parler sur discord entres adultes, Magi
  3. Madgicarp

    Boite à idées

    @StalrocCoucou! Si tu veux j'ai fait une suggestion très similaire à ce que tu proposes. Je te conseille d'y jeter un coup d’œil et de peut être ajouter une liste des choses que tu voudrais voir dans une refonte de Nabes! Bien cordialement, Magi
  4. Bonjour, J'aime beaucoup l'idée du bloc de nuage/vapeur. Je pensais même en faire un suggestion éventuellement, mais Saboteur fut le plus rapide :p. En effet ce bloc aurait énormément d'utilisations et ajouterai des niveaux de gameplays impossible à faire jusqu'à présent. Des exemples incluent faire des nuages en 3D plus complexes et immobiles sans avoir l'opacité de la laine, et éventuellement de les rendre impossible à marcher dessus. Ou, avec le compléments de zone d'ambiance, faire des brouillards intéressants avec des opacités changeant en fonction d'où tu te trouve. Les nuages peuvent aussi justifier un peu mieux les zones de pluie continue (surtout en volant au dessus/carto). Néanmoins la façon d'obtenir les nuages que tu proposes me pose vraiment problème. L'inclusion d'un nouveau chaudron est pour moi complètement redondante et inutile. Le chaudron MC est déjà existant et pourrait très bien être utilisé pour faire les nuages sans s'encombrer avec un bloc violet. La fabrication de bière utilise déjà le chaudron MC avec brio. Pourquoi alors faire différemment? De plus le GUI que tu proposes est assez étrange. L'utilisation de celui de l'alambic sur un chaudron fait très bizarre fut qu'il a été conçu pour ressembler l'alambic dans sa forme. En plus de ça je ne pense pas que ce soit utile d'avoir un GUI pour ce craft unique. Une idée pourrait être de mettre de l'eau dans un chaudron et de faire un clic droit avec du feu magique afin de faire quelque chose comme 10 nuages (comme les feuilles ça risquera de partir vite en construction, donc 10 me semble correct). La vapeur pourrait être similaire (mettre une fire charge par exemple). Bref +1
  5. Bonjour, J'aime beaucoup l'architecture, c'est vraiment bien travaillé et le style un peu orthodoxe plutôt que classique médiéval offrira un peu de fraîcheur à la map! Concernant la terraformation, le sous sol est très joli, même si je suggérais d'ajouter des veines de roches différentes pour changer un peu la monotonie de la stone. De l’andésite ou de la diorite pourrait fonctionner ou même des minerais et de l'argile. Pour le territoire et la terraformation extérieur, mon avis est assez partagé. D'un côté avoir une jolie mer est sympa mais de l'autre le territoire est trèèèès grand pour l'envergure des bâtiments. Je sais qu'en ce moment ça à l'air d'être en vogue de se prendre des territoires gigantesque, donc en soi c'est plus si problématique que ça. Et pour finir les fonds de l'océan sont assez simple, mais c'est compréhensible de pas faire trop détaillé quand on est pas beaucoup. Bref gros +1 et bonne chance pour la suite!
  6. Ouiii, ça manque trop D: Gros +1!
  7. Coucou, Je viens de tester de mon côté et c'est corrigé que quand on les casses à la main. Quand on prend une pelle ou avec Haste II, la durée pour casser les dalles n'est pas affectée. Merci beaucoup quand même pour le début de correction!
  8. Je viens de tester ça en solo, c'est réparé, merci beaucoup pour le fix très rapide!
  9. Bonjour/Bonsoir, Ce post, comme son nom l'indique propose l'ajout d'une dalle de dirt sur Minefield. Alors pourquoi une dalle de dirt? En quoi ce serait utile? Glad you asked ;p! Description: Une récente mise à jour de MF a vu l'ajout des dalles d'herbe et dérivés (et pas de dirt). Et déjà beaucoup de projets ont implémenté ces nouveaux éléments. Il est donc naturel de se demander s'il ne serait pas nécessaire de compléter cette famille de blocs. En terme d'utilisation, la dalle serait très utile pour réaliser des chemins un peu plus substantiels que ceux faits avec des dalles de chemins sans être obligé d'utiliser des dalles en cobblestone. Elles pourraient être aussi utilisées dans des terraformations, comme des rebords de falaises ou des trous (voir captures d'écran). De plus deux dalles de terre l'une sur l'autre permettra d'avoir un bloc de terre où l'herbe ne se répand pas. Le craft serait disponible à tout le monde. La dalle de dirt fut originellement une idée de Notch à l'époque où le jeu était au tout début de son développement, au final ça n'avait pas été ajouté car Notch voyais ça comme trop compliqué d'avoir une génération de monde avec des dalles. Ce fut aussi la première dalle du jeu! Joueurs soutenant la suggestion: -ArthurBn -Xadrow Images présentant l'idée: Images présentant l'utilisation: Note: Des quarts et des dalles verticales peuvent aussi être ajoutée ainsi que des dérivés en terre stérile. Ca donnera encore plus de choix ^^. Voilà, n'hésitez pas à vous abonner, laisser un pouce bleu, un commentaire, et cliquer sur la cloche pour ne pas manquer mes prochaines vidéos. P.S.: Ressource Pack dispo à la demande.
  10. Coucou, Le bug a été corrigé de mon côté, merci beaucoup pour le fix rapide!
  11. Bonsoir, Dernier rapport de bug pour le moment concernant les dalles d'herbe/podzol/mycélium/chemin. Cette fois-ci, ça concerne leur temps de cassage qui est beaucoup plus long que leurs homologues en bloc complet. Système d'exploitation: Windows10 Description du problème: Quand on essaie de casser les dalles et double dalles des blocs d'herbe/podzol/mycélium/chemin, on se rend compte que ça prend plus longtemps que ça devrait. Normalement ça devrait se casser instantanément sous les conditions des screenshots. Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: 1. Placer une des dalles citées ci-dessus. 2. Tenter de la casser. NB: Je n'ai pas pu tester pour la dalle en podzol, mais je présume que c'est la même chose. NB2: Sur les screenshots et les tests faits, les blocs ont été cassé avec une pelle efficacité V et un beacon Haste II. Capture d'écran du problème: (Si en jeu, appuyez sur la touche [F3] avant de faire la capture d'écran. Merci d'avance!
  12. Bonsoir, Le premier d'une série de bugs concernant les dalles d'herbe/podzol/mycélium/chemin. Celui-ci concerne les crafts. Système d'exploitation: Windows10 Description du problème: Contrairement aux autres dalles de MC et MF, les dalles d'herbe/podzol/mycélium/chemin ne donne que quatre dalles et non six. Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: 1. Avoir 3 blocs d'herbe/podzol/mycélium/chemin et les placer en ligne. NB: Je n'ai pas pu tester IG les dalles de podzol, mais je présume que c'est la même chose que les autres. Capture d'écran du problème: Merci d'avance!
  13. Bonsoir, Petit rapport de bug pour les dalles verticales de purpur, c'est pas des blocs très utilisés, mais c'est assez visible quand on les prends pour une salle. Système d'exploitation: Windows10 Description du problème: Les dalles verticales en purpur on leur texture mal pivotée. Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: 1. Prendre un bloc de purpur qui n'est pas la dalle verticale pour placer comme référence. (Un escalier fait bien l'affaire) 2. Placer la dalle verticale de purpur directement au dessus. NB: Ce problème n'est pas présent de derrière la dalle ou avec un quart de bloc. (Voir captures d'écran ci-dessous) Capture d'écran du problème: (Si en jeu, appuyez sur la touche [F3] avant de faire la capture d'écran. Merci d'avance!
  14. Coucou! Je viens de vérifier, le bug est corrigé de mon côté, merci beaucoup à vous pour ce fix rapide!
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