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Tout ce qui a été posté par Yann291
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Temple avec un chat et autre screen inconnue .
Yann291 a répondu à un sujet de CaptainCarton dans La taverne (non RP)
Hello, Le premier screen ainsi que celui du bateau viennent de la ville d'Oakrain, en -2000/1700. La citadelle dans les montagnes est effectivement Drygalkarak, projet lancé par StearnZ, et se situe en -2300/1300. Les screens en montrent l'entrée et une partie des colonnes souterraines. Ton dernier screen correspond à la Cité perdue de Garaz-Duk, en -1780/-70. Au cas où tu cherches d'autres projets, les sont une excellente base, et elles incluent les noms et positions des projets qui y sont montrés. Combiné à la carte du routard, tu devrais pouvoir retrouver une bonne partie des projets existants -
Fait également, sur les 10 groupes et la page de l'utilisateur. Steam sait se montrer réactif pour les hacks de compte, plus qu'à espérer qu'il en soit de même pour ce genre d'abus.
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Félicitation voisins, je suis bien content de voir que la zone bouge Bonne construction et bon jeu !
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Merci beaucoup Spaceman, et encore merci à ceux qui ont soutenu le projet
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Salut à tous, Merci pour vos messages de soutient, ça fait plaisir de voir que le projet plait
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Un joueur motivé et sérieux, un projet original et qui promet : + 1 sans hésitations, et c'est mérité
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Bonjour à tous, Histoire d'être original : Mine optimisée sur Stendel, en -2822 / 11 / 1751 Elle s'étend sur plus d'une centaine de blocs, et débouche sur une faille.
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Gros plussoiement de ma part pour ce projet et sa communauté, qui bien loin de se reposer sur ses acquis innove et veut nous faire rêver Bon, je sais, chuis à la bourre...
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Un projet proposé par un joueur de talent, de l'originalité et une demande de projet superbe : Gros plussoiement de ma part, c'est totalement mérité
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Merci beaucoup à tous les trois ! Pour répondre à ta remarque theswiss, nous prévoyons de revoir nos frontières sous peu, afin de nous adapter à un potentiel projet voisin. La partie terrestre s'en retrouvera réduite, et pour le reste les idées ne manquent pas
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Bonjour à tous, Introduction J'ai l'honneur de vous présenter le hameau de Magna Dea, projet pour lequel mes amis et moi même avons longuement oeuvré afin de créer une ville unique. Ce projet qui a pour objectif de réunir plusieurs réalisations effectuées en mode solo et qui nous tiennent à coeur. En intégrer les meilleurs éléments sur Minefield nous trottait dans la tête depuis un moment, et l'arrivée de la nouvelle map nous a donné envie de concrétiser ce souhait. Loin d'être un projet décousu pour autant, l'objectif du hameau est de réaliser un lieu ou le respect de la nature, la cohérence et le respect du RP du serveur sont prioritaires. Pour cela, nous comptons exploiter au maximum les avantages du serveur, à commencer par les nouveaux objets (paille, ardoise, tonneaux, toits lisses...). Les informations techniques : => Nom : Le hameau de Magna Dea => Dimension : 300x400 blocs au plus large, la dimension demandée est plus réduite mais difficilement mesurable. => Hauteur : 64 blocs au maximum (mat central du grand navire) => Plan de votre territoire : Un ou plusieurs navires seront rajoutés, leur emplacement sera défini en fonction du fond marin et de la place disponible. (cf partie architecture) => Zone de construction : Maritime et terrestre. => Objectif du Projet : Décoration et RP => Personnes responsables du projet : Yann291, KooSun La zone demandée : Le choix de la zone du hameau a été fait pour son aspect RP : en effet la zone est située au centre d'une mer de grande dimension, qui tend à se rapprocher d'un fleuve : la position avancée du hameau en fait donc un point stratégique pour les navires souhaitant faire escale. D'où la présence d'un port occupant une bonne partie de la zone, ainsi que de futurs navires en son sein. La ferme située au Nord de la zone a pour objectif de fournir le hameau en ressources (blé, melon, houblon...) et d'approvisionner la taverne du port en bière fraîche Elle inclue un moulin à eau accolé à la rivière. Cette même rivière représente la frontière Nord Ouest, frontière qui sera complétée par plusieurs ponts mais qui ne sera pas équipée de murailles, afin d'en garder le côté naturel. Un phare sera réalisé sur la presque-île, du fait de sa position stratégique. Il aura pour objectif d'alerter les navires de la présence de la côte et de ses dangers et de la ville. La zone située à l'Ouest sera aménagée en un chantier naval, pour l'aspect RP du lieu : Stendel est en effet une terre à explorer, et le hameau est le lieu le plus proche du spawn débouchant sur cette mer. Edition après discussion avec le projet Cérule : Dans le cas où nos deux projets soient acceptés, les frontières seront légèrement redessinées de cette manière (frontières de Cérule sur la carte) : L'architecture : Le port : Le port sera majoritairement en stone brick et en planches pour ce qui est des quais, et les bâtiments seront inspirés de ceux du screen, tour en se différenciant à chaque fois. Par exemple, les maisons des habitants plus fortunés auront du pin à la place du bois classique, matériaux coûteux d'un point de vue RP car ne poussant pas dans la zone. Les maisons seront relativement proches dans les quartiers moins riches, et reliés par des arches en brick stone. De même, des commerces et tavernes seront construites, avec le premier étage servant d'habitation aux commerçants. Le phare : De jour et de nuit : La base rocheuse disparaîtra au profit d'une dépendance de petite taille destinée au gardien du phare, et le style de la partie supérieure évoluera afin de garder un maximum de cohérence avec le RP et l'époque du serveur. Un navire envisagé : Les navires envisagés seront inspiré de ce modèle, avec quelques modifications. Les navires seront également adaptés en fonction de leur placement et de leur vocation (marchande => moins de canons, cale plus grande par exemple). Les voiles seront aux couleurs de la ville (une fois celles ci définies) ou à celles de futures villes portuaires de Stendel si ils le souhaitent. D'autres navires de dimensions inférieures seront réalisés, mais pas en trop grand nombre afin de coller avec le côté "port de passage" du hameau. Le chantier naval : Son intégration est encore incertaine, du fait du terraforming important qu'il nécessiterait si on le réalise avec un système d'écluse. Une autre solution est envisagée, à savoir un chantier sur la terre même, mais nécessite quelques essais avant d'être concrétisé. Dans les deux cas un navire en cours de construction sera réalisé (coque uniquement), ainsi qu'une petite scierie à ses côtés, exploitant ainsi les bûches couchées nouvellement intégrées à Minefield. Le cimetière de navires : Élément central du RP du hameau, le cimetière de navires est le regroupement de tous les navires ayant connu la fureur de Charybde, monstre marin gardien de la côte Nord du hameau. On y trouve des navires de toutes tailles et de tout type, bien souvent réduits à l'état de coque semi immergée ou échoués sur le rivage. L'architecture des navires sera inspirée de frégates de dimensions moyennes, pour la plupart sans voilure, ou alors en loques. Le reste de la zone : Une grande partie des arbres seront gardés, afin d'une part d’approvisionner la scierie du chantier naval, mais surtout de garder la zone proche de son état naturel. Dans la même optique, les différentes zones seront reliées par des routes les plus naturelles possibles. Administration : Les dirigeants seront KooSun et moi même, Yann291. Nous sommes ouvert à toute personne souhaitant intégrer le projet, nos seules exigences sont un grade de paysan ou supérieur, et surtout de la motivation et de l'implication D'un point de vue RP, les grades donnent : - Maires : dirigeants du projet, aptes à prendre toutes les décisions majeures (intégration de nouveaux membres, nouveau bâtiment, commerce...) - Conseiller : membre actif du hameau, il possède une voix au conseil et de ce fait aux décisions importantes. - Citoyen : habitant du hameau, il possède une maison au port ou sur le territoire du hameau. - Marin : nouveau membre à quai pour un moment, et potentiel nouveau citoyen. Par dessus ces grades se rajoutent les fonctions de certains : - Paysan : travaille à la ferme, et fournit la ville en ressources (et en bière !) - Bûcheron : travaille à la scierie, et s'occupe de l'entretient de la forêt. - Gardien de phare : surveille les navires de passage et entretient le phare, il réside au pieds de ce dernier. - Tavernier : rôle clé du port, abreuve en [barrer]bonne[/barrer] bière le port et les marins de passage. - Commerçant : propriétaire d'une boutique au port, dispose d'un magasin et d'une habitation. RP du Hameau : Hors RP : Le début du RP représente la rencontre des RP paysan de KooSun et moi même, qui sommes tout deux animaux, puis enchaîne sur l'origine du hameau. Le premier chapitre a été rédigé par moi même, le second par KooSun. Bonne lecture Le mot de la fin : Merci à ceux qui ont pris le temps de lire intégralement cette demande de projet ! Si vous avez des remarques constructives à faire ou que vous souhaiteriez intégrer le projet par la suite, n'hésitez pas à poster à la suite ou à nous envoyer un mp. Merci de votre attention et bon jeu, KooSun et Yann291.
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Salut à tous, Total soutien de ma part, un joueur qui présente toutes les qualités pour faire un bon minefieldien : Sérieux, motivé, respectueux... et j'en oublie. Gros plussoiement de ma part donc, KooSun est un joueur qui mérite amplement ce grade
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Bonsoir à tous, Je confirme le problème des particules observé par Super_pingouin, particulièrement visible sur les blocs de melons : le bas des particules est violet. Autre bug mineur : les demis dalles en bois et en stone n'ont plus le bon icone dans l'inventaire, à vérifier pour les autres demis dalles. Edit : Après vérification, toutes les demis dalles sont touchées
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Hello, Essaye avec un clic droit sur l'icone de haut parleur dans ta barre des taches, puis ouvrir le mélangeur de volume, puis en augmentant le son de Minefield ou Minecraft (qui doivent être lancés) J'ai eu le même problème il y a un moment, et ça a suffit à le résoudre
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Pour ceux qui n'ont pas pu assister à l'annonce des résultats, voici les nominés : En quatrième position, l'équipe de Minar : En troisième position, l'équipe de l'exposition cubiverselle : En deuxième position, l'équipe de Fingelberg : Et en première position, Dirk74 : Et pour finir, le prix du jury, Torcuba : Un grand merci aux organisateurs, au jury, aux participants ainsi qu'à la ville de Sedannah pour cet évent mémorable Bon jeu à tous !
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FICHE TRAVAUX : Aquaforming de la Mer de Fingelberg.
Yann291 a répondu à un sujet de Lucasbauert dans L'Aménagement du territoire
Bonsoir, Je tiens d'ailleurs à vous remercier pour ces travaux au nom du Chaudron, la zone a beaucoup souffert depuis la 1.8 et ces travaux font beaucoup de bien. Si vous avez besoin de ressources (Dirt et Stone principalement) n'hésitez pas à nous contacter. Nous ne sommes pas très dispo en terme de temps, mais pas de soucis pour aider de ce côté là -
Pas de soucis, il n'y a pas d'urgence : le pont a attendu plusieurs mois, il attendra bien quelques jours de plus
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Merci pour vos réponses ! Al-Tefkat, si tu es partant je te propose qu'on le termine tout les deux, comme ça le chaudron et Fingelberg participeront chacun à sa réalisation
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Salut à tous, Je viens à vous en tant que membre du Chaudron, afin de vous proposer de reprendre un projet envisagé de longue date, mais jamais terminé : le pont reliant Fingelberg au Chaudron. Le projet a été commencé, et en est actuellement à ce stade : À ce jour, y a t'il un responsable du projet actif, que je puisse le contacter afin de déterminer la suite de sa réalisation ? Dans le cas contraire, nous vous proposons de le continuer en reprenant le design utilisé jusqu'à présent, et en prenant à notre charge les frais de réalisation. Les matériaux utilisés étant relativement basiques, la mise en place d'un cubo ne nous parait pas nécessaire, à moins que vous souhaitiez le contraire : dans ce cas une répartition des frais sera envisagée. Merci de votre attention et bon jeu, Yann291.
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Communiqué officiel - 4ème édition
Yann291 a répondu à un sujet de Louvinette dans Communiqués officiels
Bonjour Louvinette, Concernant l'installation sur New Stendel des citoyens, d'autres emplacements sont ils prévus ? Sauf erreur de ma part il ne reste plus d'emplacements disponibles à l'heure actuelle, malgré le ménage et l'ajout d'emplacements récent. Je profites de ce message pour te remercier Louvinette ce ces communiqués officiels, qui améliorent nettement la communication joueurs/staff, le tout dans une forme RP très agréable à lire -
Bon anniversaire Tyroine
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Bon anniversaire Guyms
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Cette accessibilité et cette chance offerte aux nouveaux de faire leurs preuves, c'est également une qualité que tu possèdes Aera. Et c'est grâce à des joueurs comme toi que le serveur est ce qu'il est aujourd'hui. Un grand bravo pour ton nouveau grade
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Joyeux anniversaire Louvinette
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Bravo et merci à tous les deux