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Concours pour PROJETS - Le marché de Jacquot
Thalkion a répondu à un sujet de Viaduc dans Évènements
Pour cause irl je diis rendre mon inscription, bon courage a tous =) -
Concours pour PROJETS - Le marché de Jacquot
Thalkion a répondu à un sujet de Viaduc dans Évènements
Bonjour, je suis intéressé par participer aussi =)Nom du projet = ROussetJoueur dans le cubo = Thalkion Merci pour cet évent ^^ -
Plot ^^ Demande de changement de nom de projet : Comté du Nouveau Ronceltiq-> Contrées de Ninegÿr Les raisons sont écrites par ici =) Merci =D
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[EDIT][Validé]Couronne du Nouveau Ronceltiq
Thalkion a répondu à un sujet de Rownger711 dans Validés
Plot =) Avec la demande de changement de nom du projet sur le carto, je pose ici un petit justificatif des raisons qui m'ont poussé à arriver à cet énième, mais dernier (rassurez vous), changement de nom ^^ Le comté du Nouveau Ronceltiq devient donc les "Contrées de Ninegÿr". A la façon du projet de Belok sur New Stendel qui est devenu le Royaume de Myr, jai repensé le rp général. Dans le lore nouvellement établi, Ninegÿr est une sorte de royaume celtique/nordique dirigé par un roi et par une reine. Ninegÿr se comoise de plusieurs comtés (Vinhgard, Heïrhold actuellement), notamment Ronceltiq donc. Ces comtés sont eux-mêmes dirigés par des Thralls. A noter que chaque comté a vu un clan prendre le pouvoir, il y a donc un clan par comté. En matière de culture, il s'agit de clanocentrisme, cest à dire que les clans sont quand même bien émancipés entre eux, mais répondent à l'autorité du roi qu'ils élisent à chaque mort du précédent souverain. Voila voilà, merci pour l'attention et bonne journée à tous =) -
Ca fait beaucoup de projets en ce moment ! (Et tant mieux !) Je vais pas faire long, moi je trouve ça bien même si en effet ça engloutit vraiment pas mal de territoire. M'enfin ! Une belle refonte en vue
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Plot ! Je rejoins le groupe des attaquants =) Pour l'honneur !
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Je donne publiquement mon accord de voisin pour le projet ^^ Bon, je vais quand même également donner mon avis sur la demande de projet =) En premier lieu, je dois dire qu'au début j'ai eu un peu peur de voir yet une autre ville "basique" sur Minefield, pour prendre en exemple (sans volonté péjorative eh) Namnis la Grande voire même feu-la version 2014 du Nouveau Ronceltiq, celles ci guère dotées d'un alentours mais seulement dune ville. En bref, souvent un lieu sympa en tant que ville voire très grande ville, mais peu raccord avec ses environs. Au début donc, j'avais compris la demande un peu comme ça, un truc sympa mais presque "un Cérule Bis" sans grosse innovation du côté réflexion du build. Cest pour ça que je me suis donné un peu de temps, ce qui m'a permis au final, de voir de très beaux points, me faisant changer d'avis sur la chose. Donc, l'architecture hein, vous savez pour la plupart sur Minefield que mon jeu de prédilection est le dlc "Blood and Wine" de The Witcher III, et là bah .. bon on est en plein dedans hein. Je dois dire que cest vraiment sympa, et j'espère que ça rendra bien en jeu. Pareil sur le plan organisation de la map, cest sympa comme tout finalement, et je pense que ça rendra aussi très bien au final. Sinon, comme souvent, je n'ai pas encore lu le rp avant de poster mon avis, mais je me tape celui de la demande juste après. Je pense qu'on aura quand même des trucs bien cool à lire. En fin de compte, je pense que le projet a une belle place dans nos belles terres de l'Ouest, et que ça achèvera de compler les trous de nature vanilla au produit dune vraie région hyper-cohérente. Pour toutes ces raisons donc, je serai assez heureux en tant que voisin et joueur, de pouvoir passer aider et filer pas mal de coups de main à l'acceptation du projet^^
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Pour projet Les Zones d'Ambiance
Thalkion a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Plot ! Demande de Zone d'ambiance pour le domaine de Rousset ^^ Vu avec Pencroff, et payé 4150 PA ^^ -
Plot ! C'est oui sans hésiter. Bon plus sérieusement, c'est assurément oui pour la 516e extension proposée par ce cher Carlyto. Ça risque de faire gros et coûteux en terme de temps et d'argent, mais je suis sûr que ça sera superbe en fin de compte. Les screens sont un peu moins nombreux par rapport aux autres demandes, mais je pense qu'il n'y a plus de preuve nécessaire quant à l'investissement du duc de Glindel. =) Au revoir o/
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Plot ! Un bon anniversaire au boomer de Simurgh =)
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Elle fait une carte de toute une map ?! (CA TOURNE MAL)
Thalkion a répondu à un sujet de Ewina dans Ministère de la communication et de la propagande
Sympa tout ça, bravo ^^ -
[Suggestion remontée] Remplacer le Canon du Spawn par un NPC
Thalkion a répondu à un sujet de meikah_in_fire dans Suggestions
De souvenir oui, c'était prévu pour, mais non ça n'a jamais marché hélas. A part du giga code j'suis pas sûr qu'on puisse actuellement faire ça -
[Annulé] Importation de parcelles Freefield via Schematics
Thalkion a posté un sujet dans Suggestions
EDIT : ON m'a chuchoté dans l'oreillette que ce n'était hélas pas possible, rendant de fait cette suggestion caduque ^^ Plot ! J'viens aujourd'hui faire une petite suggestion qui traine dans un coin de ma tête depuis un moment, il s'agit donc, comme vous l'avez lu au titre, de pouvoir importer une parcelle via les schematics de World Edit notamment. En très gros, contre un paiement (car similaire aux actions de WE par la modération), un propriétaire (seulement) d'une parcelle pourrait se voir donné un schematic de sa propre parcelle. Mais alors pour quelles raisons ? Pour le coup, je pense en premier lieu aux joueurs qui ont déjà plus de places sur leurs parcelles. Pour prendre mon exemple j'ai déjà cut une ou deux fois ma parcelle 50*50 pour y faire quelque chose d'autre, mais avec le recul j'aurai bien aimé garder une trace de ce build. On peut aussi penser aux joueurs qui créent des salles, des batiments complexes, qui doivent après prendre une vague de captures d'écran pour refaire l'objet désiré sur Stendel, New Stendel etc... Comme écrit dans les règles, je laisse la faisabilité de la question à la modération ^^ Thal' -
Subventions, Contributions et Ressources
Thalkion a répondu à un sujet de ArthurB dans Ministère des Finances
Don de 1000 PAs fait à l'instant, Bon courage ! o/- 55 réponses
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[Suggestion remontée] Réévaluation des items vendus par les armuriers
Thalkion a répondu à un sujet de Nerofir dans Suggestions
Tout a été globalement résumé par mes deux camarades au dessus, l'idée est logique, je suis pour o/- 19 réponses
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Salut ! J'y connais vraiment rien pour le coup mais est-ce que tu es bien passé par le Launcher Minefield ?
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[Accepté] Lugnasad, le chevalier protecteur
Thalkion a répondu à un sujet de Lugnasad dans Chevaliers
Messieurs dames, Plot ! Comme souvent, je viens un peu après la foule (hélas) pour soutenir une très vieille connaissance, vous vous en doutez, il s'agit de Lugnasad. À la façon de beaucoup ici, j'ai connu ledit "Nain_visible" dès ses tous premiers pas sur Stendel ; je me targue d'ailleurs, non sans quelque vanité aujourd'hui au vu de sa candidature, d'avoir avec lui quelque relation plus singulière et originale que d'autres. Autrefois parrain en effet, j'ai fait la connaissance d'un petit gars sympa (je l'étais moi-même en ce temps, "petit gars" j'entends hein, pas sympa.) qui a rapidement pris ses premières initiatives en rejoignant Galianör, puis comme je l'appris plus tard, Dolgarund ; qui est, j'ai envie de le spécifier, la communauté pour laquelle il s'est le plus investi. L'ayant perdu de vue, et revenant fin 2016, j'ai eu la surprise et joie de savoir que le Nain était devenu Lugnasad, un outilleur citoyen qui avait, en l'espace de quelques mois, accompli plus que ce que j'avais moi-même fait mon retour. Dès lors, j'ai réappris à connaître ledit Lugnasad, et plus particulièrement sur ces derniers mois, et semaines : au gamin impulsif et jeune avait succédé un jeune homme fier, calme et raisonné. Ensemble, nous nous sommes disputés sur de nombreux sujets, mais plus que ça, nous avons dépassés nos rancunes pour construire ensemble notre premier projet commun, j'ai dit le domaine de Rousset. Rousset, justement, est un parfait exemple de l'architecture "Lugnesque", et je le jure sur le héron, il y a construit quasi 50 % du résultat final. De plus, et pour revenir sur le comportement de Lugnasad, comme l'ont dis mes camarades de plussoiement, Lug est calme et a déjà réussi la prouesse de calmer un salon vocal très animé. Calme, posé, mais surtout loyal, Lugnasad est de ceux, si on le côtoie, qui peuvent garder des secrets, et des confidences. Il est de ceux qui, de par l'honneur (qui semble hélas avoir disparu dans certains rangs de la Chevalerie) pourraient montrer au front défendre leurs amis et plus que tout, leurs convictions. Au vu des plussains déjà postés, on peut clairement voir que Lugnasad est un joueur ancré dans la communauté Minefield, et non dans un cercle restreint de joueurs. Galianör, Dolgarund, Toluki, Simurgh ... Tout autant de joueurs qui symbolisent l'ancrage de ce candidat-ci au sein de notre fabuleux serveur. Et c'est là tout ce qu'on attend d'un chevalier. Je n'ai jamais eu la prétention (contrairement à certains de mes compères chevaliers) de considérer tel ou tel postulant plus ou moins méritant qu'un autre. Pourtant, en tout état de cause, je donne ici volontiers mon soutien à ce qui sera un excellent futur chevalier. Thal' -
Ce speedrun du jump d'Avril, dam. Brvo o/
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Plot ! Membre du Fort Herobrine depuis bientôt 4 ans, j'en ai vu passer des chantiers : Terre-Morne, Sandstown, Refaire14FoisLeFortEntier. Une fois de plus, je suis content de voir la Garde se recentrer sur le Fort en lui-même, loin des chantiers à l'autre bout du monde. Entre temps, le Fort a développé un roleplay qui lui est propre ; est devenu une armée de fanatiques ; et a été de toutes les batailles et de tout les terrains de guerre. Avec cet agrandissement, on a quelque chose de sobre, mais comme d'habitude, très recherché et complet dans le détail de chaque zone. Les maisons sont archi-originales, et les statues sont, je trouve, très bien faites. Le réseau de tranchées me rappelle un peu Mousse-Tache, mais dans l'idée seulement puisqu'ici on a poussé l'aspect première guerre mondiale "sale". Comme souvent au Fort, tout est logique et tout est détaillé, je pense à l'abri du commandement qui s'est éffondré en jeu, et qui est effectivement détruit dans le rp, ou encore la poudrière qui longe toute la façade Est du Fort. Le rp lui-même en somme est d'une qualité immense pour un récit de champ de bataille. Long mais prenant, je l'ai lu dans le train, tout y est finement expliqué ^^ Mon plussain en tant que membre, accompagne cette demande =) Thal
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Messieurs, mesdames, Plot ! Sommaire : I. Résumé technique II. Présentation III. Images IV. Accords des voisins V. Un nouveau roleplay - ─ ──────── ─⊰ - ⊱─ ───────── ─ - => Nom : Domaine de Rousset => Dimensions : Se référer au plan => Hauteur : Maximale, bien que le vignoble ne sera pas aussi grand => Zone de construction : Principalement en surface, également sous terre => Objectif du Projet : Décoration => Personne(s) responsable(s) du projet : Thalkion, Lugnasad, Pierrot => Plan : (Frontières en bleu) Qu'est-ce que le petit vignoble de Rousset ? Véritable tâche dans le décor stendelien, le vignoble est une petite enclave, symbole du duché de Provence se trouvant loin à l'ouest, par delà les terres de Glindelhall et le rempart Aégis. Rousset dans la langue provençale, signifie "Petit rouge" et fait écho à la couleur rouge du ciel lors des couchers de soleil dans cette région. Au domaine de Rousset, le soleil est toujours tapant, veillant sur les quelques ouvriers agraires et oléicoles entretenant vignes et oliviers. Le domaine est apparu dans les années 210 par l'arrivée de provençaux dans l'Empire, peu avant les premiers échanges entre le duché et Stendel. De fait et comme dans la région de Provence, la mentalité du vignoble y est pacifiste et se consacre exclusivement à la culture de la vigne et de l’olivier provençal, tous deux ramenés du duché éponyme. Le vignoble se veut discret malgré sa proximité avec la grande route, et souhaite se développer paisiblement tout en commerçant étroitement avec le duché de Glindelhall considéré comme très similaire à la culture provençale. Le domaine de Rousset, au niveau viticole, se spécialise essentiellement dans la production de vin rouge. En effet, sur les huit cuves du domaine, quatre sont spécialement attribuées à la production de vin rouge. Deux autres cuves sont destinées au vin de presse, également rouge, lui destiné à une consommation locale à l'intérieur du domaine. Enfin, les deux dernières cuves sont elles destinées à la production d'un vin rosé, plus qualitatif, qu'on appelle la Rousse. Les principaux cépages du domaine sont la Syrah, la Provençale, ou encore la Glindel. Rousset compte en tout une vingtaine d'habitants, et ne se targue d'aucune vanité en tant que petit domaine. /!\ Attention ! Synthèse du roleplay, ne lisez pas ce qui suit si vous souhaitez le lire en bonne et due forme /!\ L'histoire du vignoble commence dans les années 215 quand une caravane marchande venant du lointain duché de Provence (soit loin à l'ouest derrière Glindelhall), ayant entendue des ragots d'une autre civilisation cherche à parvenir à une région qu'on appelle "Stendel", sous la tutelle d'un empire inconnu. Cette troupe traverse avec beaucoup de pertes toutes les étendues sauvages de l'ouest en dehors de Stendel et arrive donc par les monts de l'Ougal. Après de nombreuses mésaventures dans ces monts, la troupe est prise à partie par un groupe de Gobelins qui enlève plusieurs membres. C'est ici qu'ils rencontrent le Chevalier Halwynt Thalkion, et racontent à celui-ci l'existence d'un duché au temps fabuleux et aux couleurs criardes loin à l'ouest. c'est ce qui motivera plus tard ce dernier de partir à la recherche de ce soi-disant duché, qu'il finira par trouver. En attendant, le chevalier aida les marchands à sauver leurs proches des gobelins et leur indiqua un endroit où s'installer le temps qu'il contacte les hautes autorités de l'Empire en les priant d'accepter ces gens d'une région inédite. L’inspiration est clairement d’idée provençale ainsi que de l’extension Blood and Wine du jeu-vidéo The Witcher 3 : Wild Hunt. Je me suis aussi appuyé sur les différentes architectures déjà présentes sur Minefield ; je pense notamment à celle de la refonte de Yorez (xadrow, rtdu24 et Pierrot) ou encore le village balnéaire de Valensburgh, par l'équipe simurgheoise. Vous l'aurez également compris, à la manière de la demande du Pays d'Arda, le domaine de Rousset est d'ors et déjà construit en créatif sur une parcelle FreeField. Ce choix, si ne laissant sur le papier pas place à l'improvisation est à nuancer : premièrement la domaine est un travail de précision, que seul le créatif permet pleinement d'établir ; deuxièmement quelques autres idées ont été prévues et seront, à la manière de Simurgh, dévoilées et créées en temps et heure ^^ Voici donc les images de la parcelle FreeField ! =) Les caves du domaine ! Le pont que l'on va refaire Voici donc quelques images d'inspiration pour ce qui est de The Witcher ainsi que la réelle Provence =) Cerve : Tsuribashi : Quelques remerciements : En définitive, ce projet si je l'avais fait seul aurait été moins qualitatif et tout autre. Finalement, il est apparu que plusieurs personnes se sont greffées à celui-ci, à plus ou moins grande échelle, et il est sûr que celles-ci ont énormément contribuées à le rendre meilleur encore de par les touches complètement différentes et les idées complémentaires. Pour le coup j'ai plus qu'aimé construire ce projet avec toutes les personnes que je vais citer puisque ce chantier en lui-même m'a donné beaucoup de plaisir. Changer de camarades de travail, d'ambiance, et tout ce genre de choses qui en découlent on été les meilleures choses qui puissent arriver. Ce projet transpire une pluralité de styles tous différents et pourtant si cohérents et sublimes quand mélangés. Allant de la décoration Lyorienne aux détails Lugnesques de la décoration extérieure ; des bâtiments Thalkiens aux champs modèle Pierrot. En un mot comme en mille, j'ai pris mon pied du début à la fin, et pour ça un grand merci à tous ^^ Je tiens donc à remercier ici ces quelques personnes pour leur aide sur ce projet qui me tenait tant à cœur, et grâce auxquelles j'ai pu le mettre en place. Tout d'abord, le groupe Simurgh, Lyoriu et titi_montagnard pour votre aide sur la décoration ; mais aussi Ghideon et Jihair pour le soutien moral (et le harcèlement pour que j'en fasse un projet *tousse*) ; Skykkou, Guillaume73 pour la bonne humeur généralisée ; et enfin Pierrot et Lugnasad pour le boulot colossal fourni aboutissant à ce qu'est aujourd'hui cette demande Merci à tous du temps accordé à la lecture de cette demande, et bon jeu =) Thal' et Lugnasad o/
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Plot Feyroo o/ Comme dit par mes compagnons de jeu, bienvenue sur le serveur ^^
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Plot ! Comme dit par mes compagnons, bon jeu sur Minefield =)
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Je vais essayer de graille vite
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- freiwald
- confinement
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(et 2 en plus)
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Yop, ça promet d'être interessant, j'suis curieux de voir le déroulé ^^ J'en serai ptet ^^
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- freiwald
- confinement
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(et 2 en plus)
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Plot ! Comme dit par mes camarades bon jeu sur le serveur ^^