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Plot ! Second round as well pour moi = ) Pseudo: Thalkion Nom du projet: Rockwood Lien vers la page: https://www.wikifield.fr/wiki/Elvgör
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Plot ! Pseudo: Thalkion Nom du projet: Waterfall Lien vers la page: https://www.wikifield.fr/wiki/Waterfall
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Pour projet Les Zones d'Ambiance
Thalkion a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Plot ! Demande de zone d'ambience sur Rousset ! Payé 225 PA pour une 2nde zone et son extension + un son > https://freesound.org/people/Claudius/sounds/267297/ Vu avec Ghideon pour les modalités =) -
Plot ! A contrario de certains des joueurs plus au-dessus, que je m'abstiendrais de qualifier "voisins" dans un souci d'honnêteté intellectuelle, je viens aujourd'hui soutenir Wariow et Louis dans leur demande de projet, ce fameux bagne qui fait tant de remous. Première chose, le roleplay est de qualité et reflète bien, à mon sens, l'image et l'ambiance qui entoure Mirovitch. En plus, une quête, joueur je le rappelle, est prévue, ce qui est même carrément honorable comme démarche, et permettra à terme de faire (enfin) quelque chose sur New-Stendel. Le build est correct, même si la cour est un poil trop vide je pense, mais c'est une prison originale, bien sûr influencée par Vauban qui même si trouvable sur Honéor de façon parcellaire par exemple, est ici complètement finie. Quant à la localisation, il est vrai qu'il ne reste que peu de territoires enneigés sur New-Stendel ; Wariow l'a mentionné, il avait prévu de s'installer autre part, mais une curieuse ironie a fait que la modération avait prévue quelque travail de scribe ici. De fait, les endroits adéquats n'étaient pas nombreux, et aurait-il fallu, alors, demander à Wariow de changer son projet pour en faire un bagne sur une forêt, un désert ? À mon sens on ne peut demander cela à un projet car cela sera comme "détruire" une partie de ce qui a fait son ambiance, résultat de semaines de réflexion. Wariow devait s'installer dans un biome neige, et aucun joueur, aucune communauté alors n'a de droit de regard sur où et surtout comment le projet doit se situer dans tel environnement. Après il est vrai que cette zone pourrait faire l'objet d'extension de la part de Fingelberg, dont la communauté est portée disparue depuis 2018, et dont certains pans entiers du projet ne sont guère terminés voire rénovés. Se baser alors, sur un "peut-être" est plus qu'hasardeux et ne saurait se suffire à lui-même dans la continuité de l'argumentaire. Par ailleurs, cela me fait doucement rire de voir le mot "projet basique" utilisé dans cette même argumentation ; cela soulève par ailleurs plusieurs questions : New-Stendel est-elle une map élitiste n'acceptant que de fabuleux projets ? Une map est-elle dirigée par les communautés la composant ? Vaste débat qui pointe à l'horizon, mais pour être bref, à mon avis, c'est bien évidemment non dans les deux cas. "Projet basique" encore, cela signifie-t-il que le projet est "simple, voire simpliste" ? Auquel cas, qui peut se targuer d'avoir le droit de juger quel projet est donc "valide" et lequel ne l'est pas quant à son installation sur telle map ? S'il fallait être honnête, on dirait "les goûts et les couleurs", mais là encore, je m'interroge : "Projet basique" veut-il dire que le projet n'est pas assez développé ? Je rappellerai en dépit de tout que tout projet à commencé ainsi sur Minefield, à savoir quelques maisons, quelques châteaux, une extension et hop ! Beaucoup de projets sur Minefield bénéficient de plusieurs années d'existence où ceux-ci sont sont parfois réinventés (je prends pour exemple Ronceltiq, qui était à la base 3 vieilles maisons). Dans tous les cas, l'argumentaire dudit "projet basique" témoigne soit d'une méconnaissance de l'administration et la gestion des projets sur Minefield, ou soit, plus grave, d'une auto-assimilation de "dirigeant de map" pouvant décider quel projet peut s'installer près de chez soi sur fondement de goûts personnels. "New-Stendel a su échapper au napoléonisme". J'en conclue et je l'interprète ainsi : New Stendel est fondamentalement une map roleplay et fantasy. Halas, Quoi de plus faux que cette affirmation. Certains projets abordent des uniformes à tricornes et à dolman, des canons surpuissants de la taille d'antennes radios, même si justifiés de façon roleplay, des canons anti-aérien posés sur certains projets dont des pans entiers ne sont ni finis, ni rénovés, et en tout et pour tout, des projets steampunk ou à vocation technologiques. New Stendel n'est pas différente de Stendel, si ce n'est les projets propres à chacunes des maps. Je reviendrai sur le fait que Stendel, New-Stendel, et toutes les autres maps appartiennent en fin de cause à l'Empire et c'est bien lui, en définitive qui possède le mot de fin sur la gestion desdits territoires. C'est dommage de refuser à ce point l'implantation d'un nouveau projet qui se veut purement décoratif, et ce, sans mentionner la quête permettant un peu de contenu sur New-Stendel ; il me semblait avoir entendu il y a quelque temps qu'il n'y avait "pas assez de quêtes" sur cette map, et voici que certains trouvent l'occasion de refuser du contenu sur la seule base d'une appartenance communautaire. Je terminerai enfin par dire que cette volonté sous-jacente de fermer une map à toute une communauté sous l'argumentaire non-argumenté : "La Garde n'a rien à faire sur Ns", est un acte plus que questionnable moralement parlant, et témoigne à mon avis d'un boomerisme pitoyable.
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Avant-propos : Messieurs, mesdames, Plot ! Ca ne vous aura sans doute pas échappé, notre cher camarade GhideonZorn est passé gouverneur très récemment. Au même titre que nos nouveaux chevaliers promus rejoignant les nobles rangs de la Chevalerie, je tiens à féliciter ces nouveaux bleu ciel avec une sincérité certaine. Ghideon cependant, maintenant rouge, l'étape du titre de chevalier ne s'offrira plus jamais à lui ; hors, voilà maintenant trois ans que je prépare, de mon côté, le plussain qui devait tomber le jour fatidique de la publication de sa candidature chevalière. Halas, mes efforts sont de fait caducs, et je ne sais pas en fin de compte, si je dois féliciter notre nouveau gouverneur, ou au contraire essayer de l'étouffer par tous les moyens possibles. De fait vous l'aurez compris, c'est ici que je poste le soutien qui aurait dû être celui de sa candidature. Bien à vous, ceux qui prendront le temps de lire ces quelques lignes qui, de ma part, montrent la sincère amitié que j'accorde au nouveau rouge. Bonne lecture. Messieurs, mesdames, Plot ! C’est aujourd’hui, non sans un certain plaisir à peine dissimulable que je viens, vous l’aurez deviné, soutenir mon camarade le désormais bien connu GhideonZorn. Mais tout d’abord un peu de contexte, parce que ça ne fait jamais de mal (et ça ajoute des lignes dans le plussain, comme ça, il a l’air plus fourni et complet). À la date où j’écris ces lignes, et donc que je commence partiellement ce plussain, nous sommes le 7 mai 2018, et je suis, de mon côté en train d’élaborer ma propre candidature chevalière avec mes camarades Guillaume et Saboteur. J’espère donc que Ghideon postera la sienne également sous peu (EDIT : putaing, si j’avais su à l’époque…). Bon, sans plus de tergiversations, commençons un résumé exhaustif et objectif (si si) des qualités de notre brave compagnon. De fait, je vais donc poser dès le début une question simple au lecteur de ces lignes, à la modération, et à moi-même ; question à laquelle j’essaierai de répondre : Ghideon a-t-il les capacités d’un chevalier ? Cette partie traitera donc de la relation qu’entretient Ghideon vis-à-vis de la communauté Minefieldienne. Je commencerai donc par une affirmation aux airs d’argument d’autorité (halas), la suivante : “Tous les joueurs connaissent GhideonZorn”. De près ou de loin, je suis quasi certain que chaque joueur (actuel du moins) a déjà entendu parler de ce plaisantin. Je rappellerai ici en premier lieu que Ghideon est un scribe ANA, couramment dénommé “Ambassadeur des Nouveaux Arrivants”. A la manière d’un MitiXVI ou d’un ArthurB sous stéroïdes (EDIT : Arthur, merci pour ces loyaux services), Ghideon a guidé, guide et guidera les nouveaux joueurs du serveur. Au premières loges donc, presque "en ligne de front", pour les moins perspicaces d’entre vous, lecteurs, je rappelle que c’est donc l’un, sinon le rôle le plus essentiel. Il s’agit en effet d’agir de concert avec l’organisme de l’ANA pour intégrer dans notre communauté, parfois trop restreinte, ces nouveaux arrivants. Déjà à ce stade du plussoiement, Ghideon démontre donc des capacités dans l’accueil, et l’accompagnement des joueurs. Cet argument à lui seul, en mon humble avis, suffit largement à répondre à la question que j’ai posé en début du plussain. Mais je suis joueur, et je vais donc continuer à lister les aptitudes de mon compagnon de la Garde =) J’ai dit, “mon compagnon de la Garde”, car vous le savez probablement, Ghideon est l’un des dirigeants du Fort Herobrine, et une haute figure de la communauté de la Garde Volontaire. Vous le saurez donc sans doute, la Garde est aujourd’hui une grande communauté (sans volonté de hiérarchisation de ma part ou de comparaison à d’autres) qui comporte donc plusieurs personnes, et ce peu importe l’aspect “Minecraft”, puisque l’on joue souvent à d’autres jeux. De fait, il ne fait aucun doute que Ghideon tient aujourd’hui une place particulière au sein de notre communauté. Il s'est donc forgé une image de marque en gagnant peu à peu sa place dans la "grande famille" de la Garde, ayant donc au passage l'appui de nombreux camarades, soutiens, voire critiques permettant de le faire penser par lui-même. Plus avant j'avais affirmé que "tout le monde connaît Ghideon", et bien pour en revenir à cette phrase, je suis aujourd'hui prêt à parier que n'importe quel joueur connaît Ghideon pour les actions qu'il a entrepris avec la communauté, pour la communauté, et dans la communauté. Saviez-vous que Ghideon faisait parti du WAM ? Eh oui, le mouvement communautaire "We Are Minefield" peut se targuer d'avoir (jusqu'au moment où j'écris ces phrases en tout cas) le même secrétaire depuis sa création. Le secrétaire en fait, possède un rôle important (après celui du président) quant au bon fonctionnement du mouvement : gérer les caisses, relancer les demandes de dons et de financement, gérer la figure identitaire même du WAM et son image auprès du plus grand nombre, etc, et j'en passes et des meilleures. En vérité, cette position réclame plus d'acuités qu'on ne pourrait le penser ; il faut être calme, patient, savoir faire des compromis, mais plus important, il faut être convaincant et sympathique envers tous les joueurs. Ainsi, secrétaire depuis sa fondation, GhideonZorn peut se targuer d'en être également l'un des fondateurs. Je peux me vanter d'en avoir discuté moi-même avec lui quand il m'a exposé ses idées pour la première fois. "Le WAM, le WAM", mais qu'est ce que le WAM ? Je vous le rappelle quand même, il s'agit donc de proposer bénévolement des événements pour la communauté ; alors quand on voit le bilan du WAM à ce jour, (relance des batailles rangées, évents sur Simurgh, etc) on ne peut que saluer l'ingéniosité de Ghideon et de Sabowh pour avoir créés un organisme pareil ! À présent, j'aimerais aborder une partie dans laquelle je connais bien Ghideon : c'est un bénévole. Mais pas n'importe lequel. Ghideon est un scribe, c'est-à-dire donc, un joueur qui prend un peu de son temps de jeu pour aider la modération dans plusieurs domaines. J'avais déjà dit tout à l'heure qu'il était scribe Nouveaux Arrivants, sachez qu'il est également l'un des constructeurs de la fameuse Zone Tuto. Cette zone est une grande avancée pour l'accueil des nouveaux, car, véritable tuto dans le jeu, elle permet de se familiariser plus facilement avec les mécaniques propres et inhérentes à Minefield. Bref, saviez-vous que Ghideon était également scribe Construction ? Le Club MED, le nouveau spawn sont de bons exemples de son investissement. Par ailleurs, il se trouve (oui encore), que Ghideon est enfin scribe Quêtes, oui oui, il ne manque plus que le titre de scribes Maisons abandonnés et il aura tout fait. Scribe Quêtes donc ! Il a déjà pu proposer plusieurs quêtes à la communauté, je pense notamment à plusieurs quêtes de guilde, voire la quête des gobelins qui est tombée il y a peu. La Guilde des Explorateurs tiens, et la guerre démoniaque, ça vous parle ? Depuis quelques mois maintenant, il organise, avece Pencroff et moi-même, une continuité de petits évents. Dans les coulisses, il se donne à fond : tous les mobs sont faits main et chaque boss est unique ; les récompenses en fin de mission sont également prévues à l'avance et disposent d'habiletés propres pour chacun des objets. De fait, il ne fait aucun doute en ce sens que Ghideon est un chevalier : à ce stade de mon exposé, il possède le respect des joueurs, mais se tue également à la tâche pour leur donner des activités à faire, pour la plupart hebdomadaires. Enfin, je souhaiterai aborder une toute dernière partie afin de montrer que Ghideon est un chevalier en puissance et que sa place n'est plus a discuter dans la communauté minefieldienne, en deux mots : Les Tréfonds. Quoi d'autre ? Le terme se suffit à lui-même. Le donjon de toutes les hyperboles : Plus grand donjon de Minefield, donjon le plus complet, le plus abouti, proposant le plus de gameplay différent, comportant le plus de quêtes réunies au kilomètre carré, j'en passes, j'en passe … A la vue des quatre premiers paliers sortis, une évidence s'impose, celle d'un génie absorbé par sa volonté de vouloir donner une expérience nouvelle à la communauté. Vous aimez la difficulté en PvE ? Le donjon est fait pour vous ! Mais si vous préférez jouer le survivaliste, des camps personnels peuvent être acquis et meublés à votre bon loisir, vous faisant à tout jamais vivre dans ces boyaux sombres ! A moins que vous ne preféreriez jouer le lore ? Qui aurait cru un jour qu'un donjon de Minefield posséderait des mystères tels qu'il intégrerait en son sein une écriture fictive et dont les joueurs se seraient lancés dans son décryptage avec seulement cinq lettres en guise de base ?! Je me souviens des trois mois que l'on a passés à construire avec acharnement ce palier 4, tant attendu par les joueurs a notre plus grande surprise. La réponse était vraiment démesurée. Ghideon a développé énormément d'idées sur ces différents paliers ; les quêtes de récolte, de forge, d'alchimie, ou encore les camps d'escouade ! En somme à mon avis, voilà ce qui fait de Ghideon une chevalier : Calme et réfléchi (au contraire de certains de ses amis dont je m'abstiendrais de mentionner le nom (Principalement car il s'agit de moi)), amical et guidant, mais surtout inventif pour la communauté. En conclusion, Ghideon, l’apogée du titre de chevalier ? Ma réponse est absolument oui.
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Concours pour PROJETS - Le marché de Jacquot
Thalkion a répondu à un sujet de Viaduc dans Évènements
Pour cause irl je diis rendre mon inscription, bon courage a tous =) -
Concours pour PROJETS - Le marché de Jacquot
Thalkion a répondu à un sujet de Viaduc dans Évènements
Bonjour, je suis intéressé par participer aussi =)Nom du projet = ROussetJoueur dans le cubo = Thalkion Merci pour cet évent ^^ -
Plot ^^ Demande de changement de nom de projet : Comté du Nouveau Ronceltiq-> Contrées de Ninegÿr Les raisons sont écrites par ici =) Merci =D
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[EDIT][Validé]Couronne du Nouveau Ronceltiq
Thalkion a répondu à un sujet de Rownger711 dans Validés
Plot =) Avec la demande de changement de nom du projet sur le carto, je pose ici un petit justificatif des raisons qui m'ont poussé à arriver à cet énième, mais dernier (rassurez vous), changement de nom ^^ Le comté du Nouveau Ronceltiq devient donc les "Contrées de Ninegÿr". A la façon du projet de Belok sur New Stendel qui est devenu le Royaume de Myr, jai repensé le rp général. Dans le lore nouvellement établi, Ninegÿr est une sorte de royaume celtique/nordique dirigé par un roi et par une reine. Ninegÿr se comoise de plusieurs comtés (Vinhgard, Heïrhold actuellement), notamment Ronceltiq donc. Ces comtés sont eux-mêmes dirigés par des Thralls. A noter que chaque comté a vu un clan prendre le pouvoir, il y a donc un clan par comté. En matière de culture, il s'agit de clanocentrisme, cest à dire que les clans sont quand même bien émancipés entre eux, mais répondent à l'autorité du roi qu'ils élisent à chaque mort du précédent souverain. Voila voilà, merci pour l'attention et bonne journée à tous =) -
Ca fait beaucoup de projets en ce moment ! (Et tant mieux !) Je vais pas faire long, moi je trouve ça bien même si en effet ça engloutit vraiment pas mal de territoire. M'enfin ! Une belle refonte en vue
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Plot ! Je rejoins le groupe des attaquants =) Pour l'honneur !
- 23 réponses
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- bataille rangée
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Je donne publiquement mon accord de voisin pour le projet ^^ Bon, je vais quand même également donner mon avis sur la demande de projet =) En premier lieu, je dois dire qu'au début j'ai eu un peu peur de voir yet une autre ville "basique" sur Minefield, pour prendre en exemple (sans volonté péjorative eh) Namnis la Grande voire même feu-la version 2014 du Nouveau Ronceltiq, celles ci guère dotées d'un alentours mais seulement dune ville. En bref, souvent un lieu sympa en tant que ville voire très grande ville, mais peu raccord avec ses environs. Au début donc, j'avais compris la demande un peu comme ça, un truc sympa mais presque "un Cérule Bis" sans grosse innovation du côté réflexion du build. Cest pour ça que je me suis donné un peu de temps, ce qui m'a permis au final, de voir de très beaux points, me faisant changer d'avis sur la chose. Donc, l'architecture hein, vous savez pour la plupart sur Minefield que mon jeu de prédilection est le dlc "Blood and Wine" de The Witcher III, et là bah .. bon on est en plein dedans hein. Je dois dire que cest vraiment sympa, et j'espère que ça rendra bien en jeu. Pareil sur le plan organisation de la map, cest sympa comme tout finalement, et je pense que ça rendra aussi très bien au final. Sinon, comme souvent, je n'ai pas encore lu le rp avant de poster mon avis, mais je me tape celui de la demande juste après. Je pense qu'on aura quand même des trucs bien cool à lire. En fin de compte, je pense que le projet a une belle place dans nos belles terres de l'Ouest, et que ça achèvera de compler les trous de nature vanilla au produit dune vraie région hyper-cohérente. Pour toutes ces raisons donc, je serai assez heureux en tant que voisin et joueur, de pouvoir passer aider et filer pas mal de coups de main à l'acceptation du projet^^
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Pour projet Les Zones d'Ambiance
Thalkion a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Plot ! Demande de Zone d'ambiance pour le domaine de Rousset ^^ Vu avec Pencroff, et payé 4150 PA ^^ -
Plot ! C'est oui sans hésiter. Bon plus sérieusement, c'est assurément oui pour la 516e extension proposée par ce cher Carlyto. Ça risque de faire gros et coûteux en terme de temps et d'argent, mais je suis sûr que ça sera superbe en fin de compte. Les screens sont un peu moins nombreux par rapport aux autres demandes, mais je pense qu'il n'y a plus de preuve nécessaire quant à l'investissement du duc de Glindel. =) Au revoir o/
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Plot ! Un bon anniversaire au boomer de Simurgh =)
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Elle fait une carte de toute une map ?! (CA TOURNE MAL)
Thalkion a répondu à un sujet de Ewina dans Ministère de la communication et de la propagande
Sympa tout ça, bravo ^^ -
[Suggestion remontée] Remplacer le Canon du Spawn par un NPC
Thalkion a répondu à un sujet de meikah_in_fire dans Suggestions
De souvenir oui, c'était prévu pour, mais non ça n'a jamais marché hélas. A part du giga code j'suis pas sûr qu'on puisse actuellement faire ça -
[Annulé] Importation de parcelles Freefield via Schematics
Thalkion a posté un sujet dans Suggestions
EDIT : ON m'a chuchoté dans l'oreillette que ce n'était hélas pas possible, rendant de fait cette suggestion caduque ^^ Plot ! J'viens aujourd'hui faire une petite suggestion qui traine dans un coin de ma tête depuis un moment, il s'agit donc, comme vous l'avez lu au titre, de pouvoir importer une parcelle via les schematics de World Edit notamment. En très gros, contre un paiement (car similaire aux actions de WE par la modération), un propriétaire (seulement) d'une parcelle pourrait se voir donné un schematic de sa propre parcelle. Mais alors pour quelles raisons ? Pour le coup, je pense en premier lieu aux joueurs qui ont déjà plus de places sur leurs parcelles. Pour prendre mon exemple j'ai déjà cut une ou deux fois ma parcelle 50*50 pour y faire quelque chose d'autre, mais avec le recul j'aurai bien aimé garder une trace de ce build. On peut aussi penser aux joueurs qui créent des salles, des batiments complexes, qui doivent après prendre une vague de captures d'écran pour refaire l'objet désiré sur Stendel, New Stendel etc... Comme écrit dans les règles, je laisse la faisabilité de la question à la modération ^^ Thal' -
Subventions, Contributions et Ressources
Thalkion a répondu à un sujet de ArthurB dans Ministère des Finances
Don de 1000 PAs fait à l'instant, Bon courage ! o/- 55 réponses
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- dons
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[Suggestion remontée] Réévaluation des items vendus par les armuriers
Thalkion a répondu à un sujet de Nerofir dans Suggestions
Tout a été globalement résumé par mes deux camarades au dessus, l'idée est logique, je suis pour o/- 19 réponses
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- spécialité
- commerce
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(et 1 en plus)
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Salut ! J'y connais vraiment rien pour le coup mais est-ce que tu es bien passé par le Launcher Minefield ?
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[Accepté] Lugnasad, le chevalier protecteur
Thalkion a répondu à un sujet de Lugnasad dans Chevaliers
Messieurs dames, Plot ! Comme souvent, je viens un peu après la foule (hélas) pour soutenir une très vieille connaissance, vous vous en doutez, il s'agit de Lugnasad. À la façon de beaucoup ici, j'ai connu ledit "Nain_visible" dès ses tous premiers pas sur Stendel ; je me targue d'ailleurs, non sans quelque vanité aujourd'hui au vu de sa candidature, d'avoir avec lui quelque relation plus singulière et originale que d'autres. Autrefois parrain en effet, j'ai fait la connaissance d'un petit gars sympa (je l'étais moi-même en ce temps, "petit gars" j'entends hein, pas sympa.) qui a rapidement pris ses premières initiatives en rejoignant Galianör, puis comme je l'appris plus tard, Dolgarund ; qui est, j'ai envie de le spécifier, la communauté pour laquelle il s'est le plus investi. L'ayant perdu de vue, et revenant fin 2016, j'ai eu la surprise et joie de savoir que le Nain était devenu Lugnasad, un outilleur citoyen qui avait, en l'espace de quelques mois, accompli plus que ce que j'avais moi-même fait mon retour. Dès lors, j'ai réappris à connaître ledit Lugnasad, et plus particulièrement sur ces derniers mois, et semaines : au gamin impulsif et jeune avait succédé un jeune homme fier, calme et raisonné. Ensemble, nous nous sommes disputés sur de nombreux sujets, mais plus que ça, nous avons dépassés nos rancunes pour construire ensemble notre premier projet commun, j'ai dit le domaine de Rousset. Rousset, justement, est un parfait exemple de l'architecture "Lugnesque", et je le jure sur le héron, il y a construit quasi 50 % du résultat final. De plus, et pour revenir sur le comportement de Lugnasad, comme l'ont dis mes camarades de plussoiement, Lug est calme et a déjà réussi la prouesse de calmer un salon vocal très animé. Calme, posé, mais surtout loyal, Lugnasad est de ceux, si on le côtoie, qui peuvent garder des secrets, et des confidences. Il est de ceux qui, de par l'honneur (qui semble hélas avoir disparu dans certains rangs de la Chevalerie) pourraient montrer au front défendre leurs amis et plus que tout, leurs convictions. Au vu des plussains déjà postés, on peut clairement voir que Lugnasad est un joueur ancré dans la communauté Minefield, et non dans un cercle restreint de joueurs. Galianör, Dolgarund, Toluki, Simurgh ... Tout autant de joueurs qui symbolisent l'ancrage de ce candidat-ci au sein de notre fabuleux serveur. Et c'est là tout ce qu'on attend d'un chevalier. Je n'ai jamais eu la prétention (contrairement à certains de mes compères chevaliers) de considérer tel ou tel postulant plus ou moins méritant qu'un autre. Pourtant, en tout état de cause, je donne ici volontiers mon soutien à ce qui sera un excellent futur chevalier. Thal' -
Ce speedrun du jump d'Avril, dam. Brvo o/
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Plot ! Membre du Fort Herobrine depuis bientôt 4 ans, j'en ai vu passer des chantiers : Terre-Morne, Sandstown, Refaire14FoisLeFortEntier. Une fois de plus, je suis content de voir la Garde se recentrer sur le Fort en lui-même, loin des chantiers à l'autre bout du monde. Entre temps, le Fort a développé un roleplay qui lui est propre ; est devenu une armée de fanatiques ; et a été de toutes les batailles et de tout les terrains de guerre. Avec cet agrandissement, on a quelque chose de sobre, mais comme d'habitude, très recherché et complet dans le détail de chaque zone. Les maisons sont archi-originales, et les statues sont, je trouve, très bien faites. Le réseau de tranchées me rappelle un peu Mousse-Tache, mais dans l'idée seulement puisqu'ici on a poussé l'aspect première guerre mondiale "sale". Comme souvent au Fort, tout est logique et tout est détaillé, je pense à l'abri du commandement qui s'est éffondré en jeu, et qui est effectivement détruit dans le rp, ou encore la poudrière qui longe toute la façade Est du Fort. Le rp lui-même en somme est d'une qualité immense pour un récit de champ de bataille. Long mais prenant, je l'ai lu dans le train, tout y est finement expliqué ^^ Mon plussain en tant que membre, accompagne cette demande =) Thal
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Messieurs, mesdames, Plot ! Sommaire : I. Résumé technique II. Présentation III. Images IV. Accords des voisins V. Un nouveau roleplay - ─ ──────── ─⊰ - ⊱─ ───────── ─ - => Nom : Domaine de Rousset => Dimensions : Se référer au plan => Hauteur : Maximale, bien que le vignoble ne sera pas aussi grand => Zone de construction : Principalement en surface, également sous terre => Objectif du Projet : Décoration => Personne(s) responsable(s) du projet : Thalkion, Lugnasad, Pierrot => Plan : (Frontières en bleu) Qu'est-ce que le petit vignoble de Rousset ? Véritable tâche dans le décor stendelien, le vignoble est une petite enclave, symbole du duché de Provence se trouvant loin à l'ouest, par delà les terres de Glindelhall et le rempart Aégis. Rousset dans la langue provençale, signifie "Petit rouge" et fait écho à la couleur rouge du ciel lors des couchers de soleil dans cette région. Au domaine de Rousset, le soleil est toujours tapant, veillant sur les quelques ouvriers agraires et oléicoles entretenant vignes et oliviers. Le domaine est apparu dans les années 210 par l'arrivée de provençaux dans l'Empire, peu avant les premiers échanges entre le duché et Stendel. De fait et comme dans la région de Provence, la mentalité du vignoble y est pacifiste et se consacre exclusivement à la culture de la vigne et de l’olivier provençal, tous deux ramenés du duché éponyme. Le vignoble se veut discret malgré sa proximité avec la grande route, et souhaite se développer paisiblement tout en commerçant étroitement avec le duché de Glindelhall considéré comme très similaire à la culture provençale. Le domaine de Rousset, au niveau viticole, se spécialise essentiellement dans la production de vin rouge. En effet, sur les huit cuves du domaine, quatre sont spécialement attribuées à la production de vin rouge. Deux autres cuves sont destinées au vin de presse, également rouge, lui destiné à une consommation locale à l'intérieur du domaine. Enfin, les deux dernières cuves sont elles destinées à la production d'un vin rosé, plus qualitatif, qu'on appelle la Rousse. Les principaux cépages du domaine sont la Syrah, la Provençale, ou encore la Glindel. Rousset compte en tout une vingtaine d'habitants, et ne se targue d'aucune vanité en tant que petit domaine. /!\ Attention ! Synthèse du roleplay, ne lisez pas ce qui suit si vous souhaitez le lire en bonne et due forme /!\ L'histoire du vignoble commence dans les années 215 quand une caravane marchande venant du lointain duché de Provence (soit loin à l'ouest derrière Glindelhall), ayant entendue des ragots d'une autre civilisation cherche à parvenir à une région qu'on appelle "Stendel", sous la tutelle d'un empire inconnu. Cette troupe traverse avec beaucoup de pertes toutes les étendues sauvages de l'ouest en dehors de Stendel et arrive donc par les monts de l'Ougal. Après de nombreuses mésaventures dans ces monts, la troupe est prise à partie par un groupe de Gobelins qui enlève plusieurs membres. C'est ici qu'ils rencontrent le Chevalier Halwynt Thalkion, et racontent à celui-ci l'existence d'un duché au temps fabuleux et aux couleurs criardes loin à l'ouest. c'est ce qui motivera plus tard ce dernier de partir à la recherche de ce soi-disant duché, qu'il finira par trouver. En attendant, le chevalier aida les marchands à sauver leurs proches des gobelins et leur indiqua un endroit où s'installer le temps qu'il contacte les hautes autorités de l'Empire en les priant d'accepter ces gens d'une région inédite. L’inspiration est clairement d’idée provençale ainsi que de l’extension Blood and Wine du jeu-vidéo The Witcher 3 : Wild Hunt. Je me suis aussi appuyé sur les différentes architectures déjà présentes sur Minefield ; je pense notamment à celle de la refonte de Yorez (xadrow, rtdu24 et Pierrot) ou encore le village balnéaire de Valensburgh, par l'équipe simurgheoise. Vous l'aurez également compris, à la manière de la demande du Pays d'Arda, le domaine de Rousset est d'ors et déjà construit en créatif sur une parcelle FreeField. Ce choix, si ne laissant sur le papier pas place à l'improvisation est à nuancer : premièrement la domaine est un travail de précision, que seul le créatif permet pleinement d'établir ; deuxièmement quelques autres idées ont été prévues et seront, à la manière de Simurgh, dévoilées et créées en temps et heure ^^ Voici donc les images de la parcelle FreeField ! =) Les caves du domaine ! Le pont que l'on va refaire Voici donc quelques images d'inspiration pour ce qui est de The Witcher ainsi que la réelle Provence =) Cerve : Tsuribashi : Quelques remerciements : En définitive, ce projet si je l'avais fait seul aurait été moins qualitatif et tout autre. Finalement, il est apparu que plusieurs personnes se sont greffées à celui-ci, à plus ou moins grande échelle, et il est sûr que celles-ci ont énormément contribuées à le rendre meilleur encore de par les touches complètement différentes et les idées complémentaires. Pour le coup j'ai plus qu'aimé construire ce projet avec toutes les personnes que je vais citer puisque ce chantier en lui-même m'a donné beaucoup de plaisir. Changer de camarades de travail, d'ambiance, et tout ce genre de choses qui en découlent on été les meilleures choses qui puissent arriver. Ce projet transpire une pluralité de styles tous différents et pourtant si cohérents et sublimes quand mélangés. Allant de la décoration Lyorienne aux détails Lugnesques de la décoration extérieure ; des bâtiments Thalkiens aux champs modèle Pierrot. En un mot comme en mille, j'ai pris mon pied du début à la fin, et pour ça un grand merci à tous ^^ Je tiens donc à remercier ici ces quelques personnes pour leur aide sur ce projet qui me tenait tant à cœur, et grâce auxquelles j'ai pu le mettre en place. Tout d'abord, le groupe Simurgh, Lyoriu et titi_montagnard pour votre aide sur la décoration ; mais aussi Ghideon et Jihair pour le soutien moral (et le harcèlement pour que j'en fasse un projet *tousse*) ; Skykkou, Guillaume73 pour la bonne humeur généralisée ; et enfin Pierrot et Lugnasad pour le boulot colossal fourni aboutissant à ce qu'est aujourd'hui cette demande Merci à tous du temps accordé à la lecture de cette demande, et bon jeu =) Thal' et Lugnasad o/