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carlyto

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Tout ce qui a été posté par carlyto

  1. Bonjour nouvelle demande de changement de biome pour Glindalaan sur Stendel Projet : ecole de magie de Glindalaan Biôme actuel : foret, taiga, prairie ... Biôme demandé : marécage Blocs balise : laine orange Taille estimé : petit Paiement des 2000 Pa effectué ce matin à 10h00 cordialement!
  2. carlyto

    La ville d'Aégis

    compte rendu de février?? Mais on est pas en Mai voir début Juin O: haha! sinon cool de te voir arriver à Aégis Sabo! ça va remuer le popotin de notre cher Jupitérien de maire!
  3. Bonjour à toutes et à tous Je viens en cette belle matinée ensoleillée soutenir notre cher Inazumax dans ça quête de changement de Spé. Même si cela m'attriste de voir un pêcheur disparaitre dans ce métier assez peu représenté parmi la communauté, Il faut admettre qu'Inazumax mérite amplement ce changement. Après 6 longues années à pêcher des centaines et des centaines de poiscailles, on peu dire qu'il a surement fait le tour de son métier actuel et qu'un changement ne serait que bénéfique pour lui! Pécheur est surement l'un des métiers les plus redondant et chronophage de Minefield, passer enchanteur ne sera qu'une immense bouchée d'oxygène pour lui et j'en suis certain, il sera extrêmement actif dans ces différents shops à y vendre bougies et livres enchantés. Jamais un faux pas, joueur aidant et accueillant les nouveaux, actif au sein de la communauté, Inazumax mérite assurément ce changement de spé. Bref, trêves d'éloges, voici mon +1 Cordialement Carlyto
  4. Quelque part dans les couloirs interminables du château de Glindalaan, un émissaire de l’empire court à la recherche de quelque chose… Poussez- vous, mais faites place jeunes sorciers ! Ou alors aidez-moi et dites-moi où je peux trouver votre maitre, le sorcier Danalaan ? Il est dans son bureau avec le baron Glindel répondit un élève. Ah parfait j’en espérais pas tant, dit-moi où je peux trouver son bureau jeune enfant, vous serez gentil ! l’émissaire arriva tout essouffler et rentra en trombe dans le bureau du grand sorcier Danalaan, il était là, assis sur son grand fauteuil, derrière un immense bureau en chêne massif. Devant, le baron Glindel faisait les cent pas et se retourna choqué en voyant cet émissaire rentré sans se présenter dans le bureau. Qui êtes-vous ? lui demanda-t-il sur un ton offensif. Je suis l’émissaire de l’empire, j’apporte des nouvelles du gouverneur Squirkiz au sujet de la demande d’annexion du noir marécage par Glindalaan. Ah eh bien nous avions failli attendre depuis tout ce temps. Donnez-nous cette missive et disparaissez. Du calme baron lui dit l’archimage, il ne faudrait pas froisser notre cher gouverneur impérial en maltraitant son pauvre émissaire. Hum… Le baron n’avait pas l’air d’être du même avis que Danalaan mais baissa d’un ton et s’empara d’un geste assez brusque de la lettre que lui tendait l’émissaire qui s’éclipsa une fois sa tâche accomplie. Carlyto Glindel lut la lettre et son visage s’adoucit au fur et à mesure de sa lecture. Et bien Baron, que dit notre gouverneur ? Quelle est sa décision au sujet de Doge . Il accepte. Et bien en voilà une excellente nouvelle, nos chers professeurs vont enfin avoir un endroit où vivre paisiblement ainsi que tout magicien voulant vivre avec les siens ! Carlyto, je vous confis la tâche de superviser la construction de Doge. Tout d’abord, les moulins afin d’assécher la zone comme vos contremaîtres l’ont conseillés. Je vais dépêcher mes confrères afin de poser diverses balises sur tout le noir marécage afin de le purifier des présences monstrueuses qui y rodent encore afin d’assurer la sécurité de vos ouvriers. Mais l’archimage s’arrêta de parler en voyant le baron lui tournant le dos regardant par la grande fenêtre qui offrait une vue imprenable sur l’enceinte intérieure du château. Cher baron, il y a quelque chose qui vous tracasse, vous avez l’air contrarié. Non-archimage ne vous inquiétez pas, vous aurez votre village, j’en fais une promesse. Bien alors je m’en vais de ce pas écrire une lettre de remerc… Non ! Cria Carlyto, hors de question de remercier ce gouverneur qui m’a pris de haut, m’a snobé, m’a fait poireauter administrativement 48h supplémentaires et m’a traité de faux-jeton devant tous les nobles et rois de l’empire. Hors de question de lui faire cet honneur ! Baron, le gouverneur rigolait, il voulait sûrement mettre un peu d’humour dans tant de protocole et de paperasse, mais comme vous souhaitez, je vous laisse en rentrant dans mes appartements, bonne soirée chez baron et bon retour à Glindel. Le baron resta là, seul debout devant ce grand bureau, le plumier et quelques feuilles blanches étaient sur ce même bureau. Il repensa au tour de passe-passe magique qu’il avait joué la veille dans les bureaux du gouverneur afin de connaître son avis plus rapidement. Une hésitation lui traversa l’esprit et le bruit de la porte dû au départ de Danalaan clôtura cette discussion. Peu de temps après, Carlyto était sur le chemin du retour vers Glindel et il leva la tête en voyant passer un pigeon voyageur partant en direction d’Aégis. À son pied un message y était attaché, on pouvait y lire
  5. Bonjour Je post cette demande pour la modification des frontières de l'école de magie de Glindalaan sur stendel suite à l'acceptation de ma demande d'extension - Type de demande : modification - Élément demandé : Frontière - Map : Stendel - Lien vers la demande de projet : - Tracé de la frontière : merci d'avance! Carlyto
  6. Bonjour et merci à tous de vos soutiens et encouragements pour ma nouvelle demande d'extension, ça fait toujours plaisir Merci encore! Merci également the_dionysos de passer la demande à étudier Cordialement Carlyto
  7. Glindalaan, le village de Doge et le noir marécage Sommaire: 1-> pourquoi une nouvelle extension à Glindalaan 2-> Détails techniques de la zone en question 3-> Photos du projet 4-> accords des projets voisins 5-> informations supplémentaires 6-> Rp Pourquoi une nouvelle extension à Glindalaan? Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui je me lance dans une nouvelle extension à Glindalaan comme vous l'aurez compris. Cette fois mon regard se pose vers le sud du château, là où à l'heure actuelle un grand marécage fait place. Mon but dans cette extension est de réaménager cette zone tout en gardant sa nature marécageuse. Le but sera de construire un petit village de sorcier, là où les écoliers pourront faire leurs emplettes (Rp parlant) et où certains professeurs vivront loin du tumulte du château. ce village sera bien sûr un clin d’œil au village de Pré-au lard dans Harry potter. Mais que Rp parlant, visuellement je ne voulais pas d'un village dans la neige mais plutôt bien garder cet aspect marécage de la zone. J'ai donc opté pour un visuel plutôt style Venise avec canaux, vous verrez avec les screens. Au-delà du village, il y aura un agrandissement de la forêt et surtout une grande zone marécageuse avec plusieurs rivières et ruisseaux bordés par des moulins. Pourquoi des moulins me direz-vous? très bonne question je vous répondrais! La réponse est simple, là ce sera véritablement un clin d’œil aux fameux moulins de Kinderdijk aux Pays-Bas. Là-bas, plusieurs dizaines de moulins se côtoient, leurs buts étaient d'assécher la zone très humide. Eh bien je veux faire la même dans Minefield, le but de ces moulins Rp parlant sera de faire circuler l'eau afin que le village de Doge puisse voir le jour dans ce marécage et ne soit pas continuellement inondé. Détails techniques de la zone en question => Nom: pas de nom à proprement parler vu que c'est une extension de Glindalaan => Dimensions: environs 250 sur 350 => Hauteur: plus haute construction sera le phare une quarantaine de blocs => Zone de construction: que terrestre, rien en souterrain ni aérien => Objectif du Projet: purement décoratif, rp => Personne(s) responsable(s) du projet: Carlyto carte de la zone carte détaillée Photos du projet: voici donc les fameux moulins, il y en aura 5-6 le village de doge avec ses canaux et le phare accord du projet voisin, ici seul Elu'myr est concerné: informations supplémentaires Ce sera certainement la dernière extension de Glindalaan contrairement à mes précédents chantiers, il n'y aura que très peu de terraforming ici. Le village sera composé, d'une mairie, de quelques maisons et échoppes mais le tout en décoratifs, par d’échoppes commerçants pour joueurs possibles. il y aura un quai le long de la mer mais pas de grand port avec voiliers 18 mâts! peut-être un bateau de pêche mais pas sûr, ce village est avant tout un lieu de repos pour différents sorciers et des magasins magiques pour les écoliers. Une palissade sera créée tout le tour du village une route secondaire partira de la grande route pour rejoindre glindel. et voici le rp, bonne lecture: Merci à toutes et à tous de m'avoir lu, comme toujours je suis preneur d'avis ou critiques, merci! Carlyto
  8. magnifique comme toujours super boulot tyroine!!!
  9. Bonjour à toutes et à tous Je viens à mon tour aujourd'hui soutenir chaleureusement la demande d'extension de Simurgh. Ce projet est tout bonnement magnifique avec une architecture soignée, une véritable cohérence dans le paysage. Le château niché sur ces abruptes falaises fait rêver n'importe quel joueur qui ne peut que rester bouche bée devant une telle architecture. La ville est quant à elle immersive à un point rarement vu sur Minefield. C'est pour moi l'un des plus beaux projets du serveur et un de mes préférés personnellement. Stalroc a su au fil des années construire et avancer avec l'aide de ses amis les différents chantiers qu'ils voulaient mettre en place. Après plusieurs années de travail ils arrivent à leurs buts et leur projet est désormais quasiment terminé, chose que peu de projet arrive. Il est donc tout naturel qu'ils demandent à s'agrandir afin de continuer à s'occuper, après tout on est tout sur minefield pour la même chose à la base^^ construire! Mais ce que j'admire par-dessus tout avec ce projet c'est que non seulement de grandir architecturalement, c'est un projet et une bande de copains qui ont su accueillir des dizaines de nouveaux joueurs dont beaucoup jouent encore aujourd'hui. C'est très rare de savoir jouer sur les deux thèmes du recrutement et de la construction, savoir créer un grandiose projet visuellement mais en même temps le faire vivre n'est pas donné à tout le monde. Pour ça, je leur tire mon chapeau! Bref, trêve d'éloge et passons à l'extension en elle-même: l'architecture: franchement que dire devant une telle maitrise des matériaux, rien n'est pris au hasard et ça se voit, c'est franchement super beau, le moulin personnellement me fait rêver, il envoie vraiment du pâté! Les champs quant à eux nous plongerons à coup sur dans arrière-pays digne de ce nom. Je suis par contre vraiment frustré d'une chose, moi je veux voir le domaine viticole Lol! alala ça me donne encore plus envie de voir cette extension in game afin d'aller m'y promener et boire du bon vin! la zone: alors là on a vraiment l'impression que cette zone n'attendait que cette extension depuis tout ce temps, il n'y aura quasiment aucun terraforming à faire, c'est vraiment justifier il n'y a rien à redire. Tous vos voisins ont l'air d'accord ce qui montre que vous entretenez de bonnes relations entre vous, là encore bravo, une communauté forte, ça c'est cool! La demande en elle-même est super belle et la carte explique tout. Un super-boulot quoi Il ne me restera qu'à lire le Rp dès qu'il sera pondu, mais même sans je peux déjà apporter tout mon soutien à cette magnifique demande d'extension qui j'en suis sur se fera sérieusement, renforcera toujours plus cette belle communauté et contribuera là encore à la beauté de notre magnifique serveur de Minefield. Voici donc mon +1, bravo pour ce que vous avez fait, ce que vos faites et ce que vous allez faire, bravo Carlyto
  10. carlyto

    La ville d'Aégis

    yop, je me suis occupé du 14 bisous bisous *fuit*
  11. Je soutiens cette demande de travaux qui servira à embellir toujours plus une carte de plus en plus cohérente grâce à ce genre de projet bravo Je soutiens donc naturellement, voici mon +1 cordialement Carlyto
  12. bonjour, je prend la parcelle 16 en tant que fermier cordialement
  13. bonjour nouvelle demande pour Glindalaan Projet : école de magie de glindalaan Biôme actuel : Plaine, marécage, taiga etc etc la routine sur stendel^^ Biôme au démarrage du projet : Marécage au milieu, foret sur les montagnes Blocs balise : laine orange Taille estimé : très grand Comme dit plus haut, je veux deux biomes différents donc j'ai effectué un paiement de 4000pa aujourd'hui même. Le débordement sur le territoire d'Aégis est ok également (voir avec squirkiz) voici la carte explicative cordialement Carlyto
  14. Bonjour, je viens faire la demande de modification de frontières Glindalaan, Aégis Type de demande: Modification Elément demandé: Frontière Map: Stendel Lien vers la demande de projet: Le tracé: Voici la carte maintenant: et voici le résultat que l'on veut une fois les changements effectués: Cordialement Carlyto
  15. Merci bien gouverneur! les travaux débuterons... aujourd'hui!
  16. Merci à tous pour vos soutiens et encouragements, ça fait vraiment plaisir petite info juste pour signaler que en ce moment je retravaille le bateau en remplaçant les barrières en bois par les fameux cordages de la 1.11, j'aurais un visuel à fournir dès que j'aurais fini^^ Carlyto
  17. Bonjour nouvelle demande de pnj pour l'école de magie de Glindalaan sur Stendel spawn de PNJ: ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 24 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3828.5 84 2471.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 25 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3828.5 84 2467.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 26 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3777.5 64 2465.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 27 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3777.5 64 2459.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 28 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3808.5 84 2469.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, Déplacement (facultatif) : oui entre les points -3808.5 84 2469.5 et -3790.5 67 2462.5 (il doit descendre les escaliers et donc faire tout le chemin) Paiement de 500pa effectué aujourd'hui même Merci d'avance Cordialement Carlyto
  18. bonjour nouvelle demande pour Glindalaan création de PNJ: PNJ: statue glindalaan 1 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel Skin : http://zupimages.net/viewer.php?id=17/19/93h1.png Fonction : statue représentant les divers gouverneurs et rois de l'empire pour les cours d'histoire à glindalaan Facultatif : Aucun Emplacement X Y Z : -3884.5 67 2466.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement : Aucun spawn de PNJ: ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 1 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3884.5 67 2472.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 2 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3888.5 67 2474.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 3 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3888.5 67 2464.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 4 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3892.5 67 2472.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 5 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3892.5 67 2466.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 6 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3896.5 67 2464.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 7 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3896.5 67 2474.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 8 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3900.5 67 2472.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 9 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3900.5 67 2466.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 10 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3904.5 67 2464.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 11 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3904.5 67 2474.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 12 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3908.5 67 2472.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 13 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3908.5 67 2466.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 14 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3912.5 67 2464.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non voilà; total 1700 PA payé aujourd'hui même (300pa de création de pnj puis 14 spawn de pnj donc 1400 +300= 1700) Cordialement Carlyto
  19. Glindalaan, la forêt maléfique et son camps de Bûcheron de Sciure 1) Introduction, pourquoi une extension à Glindalaan? Bonjour à tous. Comme vous l'avez deviné, j'ai décidé de me lancer aujourd'hui dans l'agrandissement du territoire de Glindalaan ayant, il y a peu, fini le château :). Il y a plusieurs raison à cette décision qui m'anime, depuis plusieurs mois déjà bien avant l'ouverture des portes de l'école au public: Première raison, la plus évidente, le paysage incohérent de la zone, avec les grandes montagnes de Glindalaan. Il est difficilement imaginable d'avoir ce désert aride à leurs pieds. La deuxième raison, c'est l'envie d'avoir une vraie grande forêt sur Stendel, plus particulièrement dans le grand ouest, zone décrite dans plusieurs rp (Aégis, Glindalaan, Glindel) comme une région sauvage aux confins des terres de l'empire. Cette zone doit être sauvage avec de grandes étendues de nature, forêt et mers. La troisième raison est aussi et surtout une envie commune entre Aégis et Glindalaan d'avoir une frontière commune. J'ai depuis mes débuts sur Minefield, il y a quelques années maintenant -_-", entrepris cette grande tache d'harmoniser tout le grand ouest de Stendel, avec Aégis, nous voulons aujourd'hui renforcer notre coopération dans cette tache après la réussite de notre ancienne collaboration sur la grande mer. Le paysage n'en sera que bien plus harmonieux et soudeur avec un seul et unique biome entre Glindalaan et Aégis. Le projet en lui même sera assez simple comparé aux derniers chantiers dans lesquels je me suis lancé, #chateau #grandemer. Tout d'abord, un léger terraforming aura lieu au niveau de la rivière dans le désert (encore une incohérence du paysage^^) afin de le rendre plus harmonieux, il rejoindra un fleuve qui servira de frontière naturelle entre Aégis et les terres de Glindalaan. Un gros chantier s’amorcera par la suite avec le façonnement d'une nouvelle série de montagnes dans la continuité de celle du château afin de marquer la zone d'une frontière là aussi naturelle avec les terres inexplorées de l'empire. Un camp de bucheron sera construit aux pieds de ces montagnes, la grande route sera légèrement modifiée dans son tracé, un port verra le jour aux abords de la grande mer pour l'arrivée des élèves à Glindalaan (et oui pas de Poudlard express à Glindalaan mais un bateau^^). Plusieurs décorations et endroits mystérieux verront le jour dans la foret afin de bien sûr la rendre plus vivante et pour finir un grand poste frontière commun avec Aégis verra le jour entre nos deux nations. 2)Détails techniques et carte de la zone: => Nom: pas de nom appropremant parler vue que c'est une extension de Glindalaan => Dimensions: environs 350 sur 350 => Hauteur: hauts avec les montagnes en frontières => Zone de construction: que terrestre, rien en souterrain ni aérien => Objectif du Projet: purement décoratif, rp et fraternel => Personne(s) responsable(s) du projet: Carlyto Voici donc la carte explicative de l'annexion, une partie de mon territoire de la grande mer sera intégrée au territoire de Glindalaan pour pouvoir accueillir le port avec un bateau au mouillage. Voici ensuite un visuel de ce que à quoi ressemblera la zone une fois fini: 3) Screens du projet en lui même: le camp de bucheron: la maison de la sorcière hantant la zone: le port de Glindalaan: le poste frontière entre Aégis et Glindalaan: 4) Informations supplémentaires: - Le camp de Bûcheron ne comportera que deux ou trois maisons, un entrepôt, une scierie et deux tours de guet - La maison de la sorcière de Ferdich sera entourée par une zone d'ambiance brume épaisse - la forêt sera entièrement faite avec le sceptre et le pack d'arbre que j'ai créé - Le poste frontière ne sera pas agressif entre Aégis et Glindalaan mais vraiment fraternel avec un pont commun, c'est plus une douane qu'un poste de défense. 5) Autorisation des projets voisins: Les différents projets protagonistes dans cette extension sont: l'école de Magie de Glindalaan -> pas besoins d'accord c'est mon projet qui s'agrandit les grandes routes du sud-ouest -> pas besoins d'accord, ce projet m'appartient la grande mer -> Pas besoins d'accord, ce projet m'appartient Aégis -> extension en accord avec Aégis qui verra également ses frontières agrandi pour régulariser plusieurs petites zones L'aube Mythique ->: 6) Rp Quelque part dans le château de Glindalaan, une réunion au sommet regroupait l’Archimage Danalaan, directeur de l’école et ses quatre grands sorciers principaux chacun responsable d’une maison d’élèves. Le thème de cette réunion était l’insécurité qui régnait toujours dans la grande foret qui recouvrait tout le territoire du Grand ouest de Stendel jusqu’aux portes de la grande Aégis due en grande partie aux créatures et monstres qui peuplaient cette foret magique. Même si la construction de l'école de magie et l'arrivée d'une centaine d'élèves et de professeurs avaient bien apaisé la zone, il restait des poches d'insécurité dans les recoins du territoire. Archimage Danalaan: Bien, mes amis, si je vous ai réuni aujourd’hui c’est pour que nous nous occupions du problème de la foret de Glindalaan ! En effet maintenant que l’école est ouverte, que la pierre d’éternité est bien à l’abri ici et que les cours se déroulent parfaitement, il va falloir s’occuper de nos chers voisins, entre autres l’exploitation agricole de Glindel. Ce n’est pas tout de les protéger contre la secte qui veut la pierre et des bandits qui pourraient piller leurs terres. Il faut aussi faire en sorte de faire prospérer cette partie du monde sans que l’empire n’ait à intervenir davantage dans nos affaires. Aégis, alliée de cette l’empire joue déjà ce rôle de forteresse dans le grand ouest mais elle ne nous pose pas de soucis bien au contraire, le commerce est florissant, les échanges bénéfiques et l'entente plus que cordiale. Cette ville croit de jour en jour et ses demandes en ressources sont en constante croissance. Daniala Maclyagan : Je ne comprend pas Archimage, quel est le souci alors ? Archimage : Le souci, ma chère Daniala c’est que la route impériale qui traverse la forêt pour rejoindre Aégis est tout sauf sûr. De nombreux convois se font attaquer par des brigands ou des monstres qui rodent en masse dans la foret. Nous n’avons pas pris en compte du territoire qui nous entoure mais seulement de l’enceinte du château. Aujourd’hui nous devons rectifier le tir et assurer plus de protection aux marchands et voyageurs qui passe ici. Il serait fort dommageable de condamner cette route qui fait prospérer l’exploitation agricole de Glindel et cela enverrait un mauvais message à Aégis. Il se pourrait bien que, lassée des attaques constantes contre ses convois de marchandises transitant dans tout l'ouest, elle veuille reprendre la main et assurer personnellement leur sécurité. Cela aurait pour conséquence une déstabilisation de toute la faune et la flore magique de la forêt qui pourrait à terme se retourner contre les hommes. De plus notre crédibilité n'en serait que ternie. Ensorceleur Karagoth : Je me fiche du message que je peux leur envoyer à ces seigneurs ! Je ne veux pas qu’il vienne pointer le bout de leurs nez ici! Cette forêt hantée nous protège de toutes les incursions extérieure. Aussi bien Aégis, que l'empire ou n'importe quel autre royaume de ce monde. Archimage : Et le baron Glindel ? Tu y penses à lui, sans ce brave homme, nous n’aurions jamais récupéré la pierre et toute cette école n’aurait jamais existé. Nous lui devons bien ça à lui et aussi à Aégis qui nous laisse tranquilles ici. D’ailleurs, je me suis entretenu avec leur maire il y a peu de temps, les besoins en bois de la ville sont criants. Il fabrique une grande flotte pour protéger la grande mer des mena… Karagoth : Ha ! Des menaces, bien sûr…. Ils construisent cette flotte pour nous assiéger et récupérer la pierre, Danalaan ! Ne soyez pas stupide ! Ne tombez pas dans ce piège qu'ils nous tendent. Mage Balistan : Je suis pour une fois d’accord avec Karagoth. Après cette immense Egide, voilà qu’Aégis se lance dans une flotte navale. Humm cela ne me présage rien de bon pour l’avenir. Archimage : C’est pourquoi nous devons rester en bon termes avec eux. Non seulement cela nous est profitable mais nous pourrons comme ça toujours avoir un œil espion sur leurs affaires. C’est pourquoi je suis d’avis de leur laisser le droit d’exploiter la forêt. Karagoth : Non, il en est hors de question ! Te rends-tu compte Danalann ? S’il faut pour la stabilité de la région et sa prospérité, exploiter la forêt, il faut que ce soit fait par des gens qui n’aient aucun lien avec le monde extérieur mais qui soit sous notre tutelle. Annexons le reste de la foret et installons un camp de bûcheron lambda qui exploitera l’endroit sous notre protection et celle de la pierre d'éternité. Quitte à avoir des paysans qui exploitent notre domaine, autant qu’ils le fassent sous notre autorité. Maitre Fortglaine : Je suis d’accord ! De plus, cela n’en sera que plus fructueux pour toute la région. Nous n’aurons qu’à installer un poste frontière au bord de la Rhure afin que tout ce qui sort de notre territoire s’acquitte d’une taxe qui servira à financer le camp de bûcherons, la route et tout le domaine de Glindalaan. Archimage : Hum, ce n’est en effet pas une mauvaise idée. Nous sommes gagnants, Aégis également. Ce camp de bûcherons nous permet d’annexer le reste de la foret et par conséquent d’en assurer la sécurité ce qui fera croître les échanges avec Glindel qui est par conséquent lui aussi gagnant. Ce marché m’a l’air des plus convenable en effet. Mais il reste un souci, la sorcière de Ferdich, cette vieille mégère ne nous pose que des ennuis, harcèle les voyageurs et continue ces tours démoniaque. Il est grand temps de lui rendre une petite visite.. Après cette réunion, le conseil des cinq décidèrent d’aller voir une sorcière atteinte par la folie qui vivait recluse au plus profond de la foret afin de lui faire retrouver la raison. Une fois arrivés sur les lieux, l’odeur de pourri et les émanations de divers gaz, leur firent monter des hauts le coeur. Mais l’Archimage s’avança de plus bel et la maudite maison délabrée fit son apparition à travers les brumes épaisses. Un rire démoniaque se fit entendre et d’un coup une boule de feu fonça sur l’Archimage qui eut de justesse le réflexe de l’esquiver. Il contre-attaqua en lançant un sort de lévitation en direction de la vieille sorcière. Daniala, elle, la désarma avec sa baguette et l’Archimage put enfin s’avancer sans risque vers elle en train de léviter à plusieurs mètres du sol. Archimage : Ursula, pauvre folle, croyais-tu vraiment pouvoir tenir tête au conseil des cinq ? Ursula Ferdich : Ahhhh Alfonse, ça faisait longtemps hahahihihihohoho… Que me vaut l’honneur de ta visite, tu as pris un peu de ton précieux temps pour descendre de ton château orgueilleux afin de te mêler au commun des mortels ? Archimage : hum hum hum, Ursula, s’il y en a une qui n’est pas mortelle dans cette foret c’est bien toi, tu as quel age déjà ? Ursula : mouarf, bandit va ! Daniala : Archimage, je ne pense pas que ce soit une bonne idée que de la braquer… Archimage : Ursula, si nous sommes venue ici c’est pour te faire revenir à la raison. Trop longtemps tu as hanté ces terres et traumatisé ses voyageurs. Aujourd’hui nous prenons le contrôle de toute la zone et nous ne tolérerons plus tes agissements. A compter de ce jour, toute attaque, agression ou même simple farce envers n’importe quel mortel, magicien ou écolier sera puni de mort, tu as compris. Ursula : Si je comprends bien, vous venez avec toute votre arrogance annexer mon domaine, m’empêcher de faire ce qu’il me plaît et me menacer de mort si je ne coopère pas avec vous ? Je croyais que vous étiez les gentils dans l’histoire et malgré ma folie je puis dire que ce n’est pas des coutumes de gentils ?…. Karagoth : Qui t’a dit que nous étions les gentils ? Danalaan, ne nous embêtons pas avec ce déchet magique. Vaporisons la, qu’on s’en débarrasse. La sorcière comprenant la radicalité de Karagoth coopéra et promit en échange de la vie sauve et de pouvoir rester chez elle de ne plus agresser les voyageurs ni de hanter la foret. Le conseil des cinq satisfait de la réponse la fit redescende sur la terre ferme. Après une brève consertation avec ses collègues, l'archimage Danalaan se retourna vers Ursula et accepta la condition qu'elle reste vivre ici. Voulant sceller cet accord avec un sortilège de serment inviolable, il tendit son bras et La vieille sorcière fit de même. Daniala Maclyagan commença le rituel mais aux derniers mots de l'incantation, Ursula rajouta une dernière close en prenant de cours tout le monde. "Toute personne s’aventurant trop près de sa maison sera à jamais sous son emprise et elle pourra en faire ce qu'elle voudra"... Le sort, ce termina sur ces paroles et le destin fut scellé. Danalaan, furieux d'avoir été prit de cours, brandit son bâton en direction de la mégère mais Daniala l'arrêta. En effet, à cause du serment inviolable, aucun des deux ne pouvait porter atteinte à l'autre sans se tuer lui même. Ursula jubilait et, contente de son entourloupe rentra chez elle fière de son coup magistral. Le conseil des cinq repartit vexé d'avoir été aussi facilement berné par une sorcière aussi folle qu'Ursula Ferdich, et se dirent qu'ils instaurerons une close aux élèves et voyageurs de ne pas approcher de cette zone de la forêt. Quelques jours plus tard, aider par les mages de Glindalaan, de nouveaux travailleurs et bûcherons s’installèrent au milieu de la foret partie ouest, près de la rivière Niètre et commencèrent leur dur labeur. Très vite les premiers convois de bois prirent la route vers Aégis, Glindel, et les autres royaumes de l’empire. Les sapins de la foret immense offraient à tous ces royaumes un bois d’une qualité incomparable qui allait dans quelque temps valoir de l’or. Grâce au poste frontière, les taxes commençaient à remplir les coffres qui étaient sous la supervision du château. Un mois plus tard, dans la plus haute tour d’astronomie de Glindalaan, l’Archimage Danalaan et l’ensorceleur Karagoth regardaient vers l’horizon le camp de bûcheron nommé Sciure par leurs habitants… Danalaan : Regardez Karagoth, vos doutes n’étaient pas fondés. Aujourd’hui la foret nord est relativement paisible est totalement sous notre contrôle, le commerce se porte à merveille ce qui remplit nos coffres et nous aidera à l’avenir financièrement, et nous n’avons jamais entretenu d’aussi bons rapports avec Aégis. Tout va pour le mieux.. Karagoth : Oui en effet vous avez raison sur ces points. Mais ce que je vois moi c’est un peu plus loin cette forteresse agressive qui nous surveille. Cette flotte en construction qui nous obstrue et cet empire envieux qui ne cherche qu’à mettre la main sur la pierre d’éternité. Un jour ou l’autre, ils viendront, vous le savez, l’empire ne nous laissera pas indéfiniment tranquille. De plus n’oubliez pas que la secte de votre ennemi juré n’a pas été totalement détruite. Il se terre quelque part à l’abri de nos orbes espions à préparer un plan pour nous attaquer. Nous sommes loin d’être aussi tranquille comme il vous plaît de le dire aux élèves. Je serais vous, je me haterais de les former, car bientôt il devront se battre pour défendre ce qu’ils ont de plus cher… Danalaan :La pierre ? Karagoth, Non Archimage, leurs vies…. Voilà, j'espère que ce nouveau projet vous plaira, si vous avez des remarques ou suggestions, je suis preneur! Cordialement Carlyto
  20. Bonjour tout le monde! Et bien ça y est, après plus d'un an de travail acharné, de morts en tout genre et de milliers de Pa dépensés, l'école de magie de Glindalaan ouvre ses portes. Cependant les pnjs buggant il ne faudra pas s'étonner de leurs aspect et aussi le fait qu'il en manque encore beaucoup. Bonne visite Carlyto
  21. re voici celui ci doit être bon normalement http://zupimages.net/viewer.php?id=17/17/uekw.png désolé ^^
  22. Le territoire me va beaucoup mieux désormais car bien expliqué et plus raisonnable pour commencer, des extensions seront tout à fait possibles par la suite. Toutes mes questions ont aujourd'hui eu des réponses qui me conviennent parfaitement et je te fais amplement confiance pour la bonne tenue de ce projet. Pour ce qui est de la route reliant Glindel à la principale de l'empire, pas de soucis là-dessus s'il faut la déplacer. En ce qui concerne ta tour noire je pense que c'est le meilleur choix à faire de la mettre de coté pour le moment. De toute façon aussi nombreuse l'aide que tes amis t'apporteront, vous ne pourrez pas travaillez sur tous les chantiers en même temps si vous voulez bien faire avec ameublement des maisons etc, je pense que déjà une tâche immense se dresse devant vous avec la ville et sa campagne^^ Le nouveau visuel de maison de ta ville donne vraiment bien et j'ai hâte de voir ça in game^^ Il est donc tout naturel aujourd'hui que j'approuve ton projet, te donne mon +1 et bien sûr mon accord en tant que responsable de l'exploitation agricole de Glindel à ce que tu t'installes ici. Cordialement Carlyto
  23. Bonjour, je souhaite commencer à poser des Pnj décoratifs à l'école de magie de Glindalaan on va commencer par les gardes assurant la sécurité au sein de l'école: création de PNJ: PNJ: garde-mage de Glindalaan 1 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel Skin : http://zupimages.net/viewer.php?id=17/16/opwu.png Fonction : garde-mage assurant la sécurité des élèves et protégeant la pierre d'éternité à Glindalaan Facultatif : Aucun Emplacement X Y Z : -3870 84 2463 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement : Aucun spawn de PNJ: ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 1 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3864 84 2463 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 2 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3864 84 2475 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 3 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3870 84 2475 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 4 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3879 84 2458 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'est Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 5 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3869 100 2411 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 6 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3873 100 2411 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 7 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3895 99 2474 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 8 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3858 66 2466 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 9 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3858 66 2472 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 10 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3998 84 2445 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'est Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 11 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3994 84 2445 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'ouest Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 12 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3994 84 2421 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 13 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3998 84 2421 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'est Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 14 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3973 99 2521 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 15 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3973 99 2518 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'ouest Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 16 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3966 123 2521 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'ouest Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 17 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3970 123 2525 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 18 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3974 123 2521 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'est Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 19 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3970 123 2517 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 20 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3900 84 2421 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 21 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3900 84 2423 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 22 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3941 99 2536 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : oui entre les points -3941 99 2536 et -3970 99 2536 ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 23 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3974 99 2524 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : oui entre les points -3974 99 2524 et --3974 99 2533 donc récapitulatif: création d'un pnj 300pa + spawn de 23 pnj 2300pa total 2600 pa payé ce jour même cordialement carlyto
  24. Bonjour, nouvelle demande d'animaux pour Glindalaan: -3936 76 2446 pingouin debout tourné est -3936 76 2440 pigeon tourné est -3936 76 2434 souris tourné est -3936 76 3433 souris tourné sud est -3926 76 2434 chien assis tourné ouest -3926 76 2440 chat noir tourné ouest -3926 76 2446 grenouille rouge tourné ouest -3930 77 2444 papillon bleu et enfin une mouette volant entre les points -3931 78 2449 et -3931 78 2433 paiement de 450pa effectué à 19h20 aujourd'hui même cordialement Carlyto
  25. Bonjour Cauko, Je viens ici aujourd'hui en tant que chef de l'exploitation Agricole de Glindel, et je peux dire que de premier abord, voilà un beau projet architecturalement parlant, le peu de visuel que l'on a de la ville à l'air prometteur. La tour des mages est -et ce n'est que mon avis- un peu trop "chargé visuellement" comme la muraille de Stendel par exemple mais beaucoup de joueurs aiment ça donc bon^^ En parlant de muraille, il faut avouer que ta muraille coince avec moi, elle est grosse, très grosse surement trop grosse... et même si c'est expliqué dans le Rp, bof ^^ Au sinon dans le Rp de Glindel j'explique que j'ai un moulin de 300 blocs de haut et pouf c'est faisable^^ En tant que peut-être futur voisin je peux pas valider le fait d'avoir une muraille à 150-200 blocs de chez moi de 30 mètres de haut avec d'énormes canons pointés sur mes volets^^ point de vue Rp de Glindel paisible au milieu de nulle part ça ne colle plus. En ce qui concerne ta tour noire, si j'ai bien compris elle va se trouver au milieu d'une forêt, mais à regarder sur la carte ta foret va être petite, j'ai peur que ça fasse bizarre une tour d'aller... à vu de nez 250-280 blocs de haut au milieu de 50 arbres^^ J'ai une question aussi à propos de la grande route qui passe en plein milieu de ta demande, tu comptes la raser, l'aménager et si oui comment? Il faudra surement que tu avises avec la modération là-dessus car en plus c'est une route importante qui dessert boud'umonde. Tant qu'on reste sur les routes, il y a dans le territoire que tu demandes une petite route que l'on ne voit pas sur le carto qui dessert Glindel depuis la route principale avec un pont en bois, ça avait été validé par Killer il y a des années, tu veux la conserver ou la détruire? Voilà pour ce qui est de l'architecture et de l'aménagement de ton territoire. En ce qui concerne la demande de territoire, je ne comprends pas le fait de vouloir le lac à coté d'Elum'yr , tu veux y faire quoi vu qu'il n'y a rien sur ta map? c'est juste une question, je préfère avoir tous les éléments avant de donner ou non mon accord^^ après comme plusieurs joueurs l'ont dit pour un gars seul, c'est gros comme territoire même si je ne doute pas de tes capacités mais bon j'ai donné mon accord il y a des années de cela à Maxdechoisy pour Elum'yr avec un gros territoire. Le résultat d'aujourd'hui c'est que c'est inactif depuis deux ans, que j'ai un énorme pont qui est apparu et non prévu devant ma ferme et que j'ai un visuel depuis 2 ans et demi sur un château en travaux là aussi non prévu sur les plans de la demande de projet initial. Je ne parle pas des balises en laine que je demande à faire supprimé à 30 blocs de chez moi... Bref voilà pourquoi je suis désolé mais je vais être assez intransigeant malheureusement pour toi^^ Donc voici les points qui ne me permettent pas de donner mon accord pour le moment: -le flou sur le territoire demandé, certaines zones n'ont pas de rôles comme le lac à coté d'élum'yr et des questions sont sans réponses -la muraille trop grosse à mon gout. -le fait de faire une ville seule, ce n'est pas comme faire un bâtiment ou une ferme, là c'est tout une ville il faut la faire vivre, l'animer, je ne veux pas d'un elum'yr ou d'un cerve de plus à côté de chez moi qui sera abandonné dans deux ans et au final un énorme chantier pas beau comme résultat. Carlyto
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