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carlyto

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Tout ce qui a été posté par carlyto

  1. Bonjour bonjour! Le duché de Glindelhall sur Stendel et plus précisément l'exploitation agricole de Glindel vient se doter d'une nouvelle salve d'animaux dont les nouveaux découvert par mes collègues (d'ailleurs encore bravo à eux!!) Tous les emplacements des animaux sont balisés par des blocs de laine, si possible que le modo les casse à chaque fois, merci d'avance allez c'est parti: N° 2883 papillon rose/mauve: -3411 67 2894 N° 2883 papillon rose/mauve: -3423 67 2839 N° 2883 papillon rose/mauve: -3492 69 2730 N°2882 papillon orange/brun: -3457 67 2806 N°2881 papillon orange/jaune: -3390 67 2912 N°4646 mouches: -3393 64 2915 N°4646 mouches: -3387 64 2920 N°4646 mouches: -3384 64 2927 N°4646 mouches: -3399 64 2927 N°4646 mouches: -3550 65 2561 N°5181 faucon statique: -3387.5 65 2896.5 tourné vers le sud-ouest N°1128 cochon statique: -3385 64 2929 tourné vers le nord N°1128 cochon statique: -3390 64 2923 tourné vers l'ouest N°1128 cochon qui marche entre: -3396 64 2933 et -3393 64 2917 N°4776 pic vert qui vole entre: -3487 75 2732 et -3487 75 2790 N°4803 cerf statique: -3424 64 2920 tourné vers le Nord est N°4806 biche statique: -3426 64 2917 tourné vers l'est N°5223 faon: -3423 64 2917 tourné vers le sud ouest N°4797 sanglier qui broute: -3372.5 64 2927.5 tourné vers le nord N°4797 sanglier qui broute: -3374.5 64 2965.5 tourné vers l'est N°1131 chat noir -3562.5 65 2529.5 si possible assis et tourné vers l'est N°5353 dinde: -3563 64 2505 tourné vers le nord N°5353 dinde: -3568 64 2503 tourné vers l'est N°5354 dindon: -3565.5 64 2502.5 tourné vers le sud N°5177 taupe qui sort de terre: -3425.5 64 2686.5 tourné vers le nord est N°5177 taupe qui sort de terre: -3557.5 64 2522.5 tourné vers le nord ouest N°4770 écureuil statique: -3492.5 64 2739.5 tourné vers le sud ouest N°4771 écureuil qui marche en faisant le tour du square et qui passe par les points: -3433 69 2737 et -3427 69 2731 N°5358 rat qui bouge entre: -3401 64 2825 et -3388 64 2822 N°4792 paon qui marche entre -3521 64 2759 et -3496 64 2748 N° 4793 paon statique roue: -3497.5 64 2753.5 tourné vers le nord N°4793 paon statique roue: -3564.5 64 2542.5 tourné vers le sud est N° 5355: oie statique: -3444.5 64 2829.5 tourné vers l'ouest N° 5355: oie statique: -3443.5 64 2828.5 tourné vers le sud-ouest N° 5355: oie statique: -3442.5 64 2831.5 tourné vers le nord ouest N° 5355: oie statique: -3442 64 2830.5 tourné vers l'ouest N° 5355: oie statique: -3441 64 2833 tourné vers le nord ouest N° 5355: oie statique: -3442.5 64 2827.5 tournée vers l'ouest N° 5355: oie statique: -3440.5 64 2829.5 tourné vers l'ouest N° 5355: oie statique: -3441 64 2828 tournée vers l'ouest N° 5355: oie statique: -3442.5 64 2828.5 tournée vers l'ouest N° 5355: oie statique: -3438 64 2831.5 tournée vers l'ouest N° 5355: oie statique: -3439.5 64 2825.5 tournée vers le sud ouest ce qui fait un total de 43 z'animaux à placer 43X50Pa's = 2150 Pa's payé ce matin même à 9h41 Merci d'avance, une deuxième salve d'animaux arrivera bé euhh quand j'aurais de nouveau des sous! Carlyto
  2. Je me permet d’intervenir juste pour vous signaler que j’ai bien rigolé mais alors vraiment bien rigolé avec ce post^^ les américains, le pays temple du capitalisme! A part une minorité franchement pour y être aller plusieurs fois non c’est sûrement les pires demandeurs de carottes pour faire quelque chose ! Après il y a pas de blâme à leurs envoyer, on est tous pareil c’est humain, perso demain je suis plus payé à mon taf Be j’y vais plus c’est aussi simple que ça. Et bas faut ce dire que tout est comme ça des gens ont beau adorer le serveur, si ça rapporte rien de faire une action précise et bien beaucoup ne le feront tout simplement pas.
  3. Bonjour Je viens aujourd'hui soutenir ce magnifique projet qu'est le domaine de Rousset. Premièrement et l'un des plus importants, l'architecture: Elle est tout bonnement magnifique, rien à redire, on se croirait en effet réellement dans la campagne provençale, il manque que le chant des criquets et un verre de rosé dans la main^^ Le niveau de détail est vraiment super sans faire "trop chargé" et l'utilisation des nouveaux blocs est vraiment judicieux à certains endroits. Les couleurs sont parfaites et très bien choisi, comme dit plus haut il y en a beaucoup mais curieusement ça fait pas trop bien au contraire, excellent travail sur ce point là. Deuxièmement, les joueurs, il n'est plus à prouver que nous avons là des joueurs motivés sérieux et excellents en architecture. Je suis sur que ce projet aboutira il n'y a aucun doute là-dessus. Thalkion, Lugnasad et Pierrot ont fait leurs preuves à plusieurs reprises sur Minefield et continueront avec ce projet à nous en mettre pleins les yeux! Troisièmement le territoire, il est cohérent et a la taille parfaite pour ce genre de petit projet très détaillé, la zone se prête fortement à ce type de construction. Enfin le rp, je ne m'attarderais pas dessus ne l'ayant pas lu mais il m'a l'air bien bien fourni^^ Bref très beau projet, qui mérite toute notre attention et notre soutien, bravo les gars et à très vite au concours national des meilleurs vins de l'empire, vous allez faire de l'ombre aux cépages de Glindelhall !! Carlyto,grand duc de Glindelhall et gardien du patrimoine d'Aégis
  4. carlyto

    [Fermier] Au Glindel-bio

    Petite annonce pour annoncer la réouverture de la boutique principale de la firme Glindel-bio à l'exploitation agricole de Glindel après une vaste rénovation. Vous y trouverez un choix impressionnant d'items fermier à prix défiant toute concurrence! du producteur au consommateur et exempt de taxe impériale!! profitez-en! Vue extérieure de la boutique et intérieure une véritable boucherie charcuterie et un distributeur de graines Pour vous y rendre, rien de plus simple 3 choix possible: Par la route impériale 17 du sud-ouest (en rouge) Par la route impériale 2 de l'ouest (en jaune) Ou part Splash entre la capitale et la tour splash de Glindalaan, puis à pied jusqu'au village de Martagon
  5. Bonjour Nouvelle demande de 14 z'animaux pour l'exploitation agricole de Glindel -3572 65 2504 Hibou statique tourné sud-ouest -3374 64 2908 Hibou statique tourné sud-ouest entre -3385 64 2925 et -3401 64 2919 en passant part -3385 64 2919 cochon qui se balade -3381 64 2916 cochon tourné sud-ouest -3402 64 2925 cochon tourné nord-est -3395 64 2914 cochon tourné sud-est -3391 64 2927 cochon tourné nord entre -3332 66 2764 et -3332 66 2804 vache qui se déplace entre -3324 66 2785 et -3347 662785 vache que se déplace -3318 66 2796 vache qui broute tournée sud -3317 66 2799 vache tournée ouest -3324 66 2771 vache qui broute tournée sud-ouest -3343 66 2766 vache qui broute tournée sud -3338 66 2789 vache qui broute tournée nord-ouest Paiement de 700PA's effectué aujourd'hui même à 17h31 Ticket fait sur place Merci d'avance Carlyto
  6. super Bon bé je suis co toute la journée le premier que je vois ce co je le mp :)) Merci!!!
  7. Bonjour, tout est dans le titre, je m'explique: Je recherche un forgeron capable de venir à Glindel me crafter 23 stacks de briques de cuivre très oxydés Le cuivre est déjà acheté et près dans des coffres à Glindel avec des puits d'eau à coté ainsi que table de craft Étant totalement sur la paille (le comble pour un fermier) entrer autre avec mon crédit cubo et j'essaye d'économiser pour des z'animaux je paye en échange de stacks de lingots de fer (normalement les forgerons aiment ce produit je crois mdr^^) Je propose pour ce service 12 stacks de lingots de fer. voilou, contactez moi si vous êtes intéressé et merci d'avance!! Carlyto
  8. Je me suis mal fait comprendre, je n'ai -et je pense que la plupart de la communauté pensera comme moi- aucunement envie de faciliter le jeu au point d'avoir accès aux crafts à l'instant T. C'est pas dérangeant d'attendre qu'un joueur soit co, le problème c'est d'attendre 8 jours^^, là est le problème. Le fait de donner aux citoyens l’accès à deux métiers ne résoudra pas l'attente mais divisera mathématiquement par deux le risque de ne pas croiser un joueur ayant la spe voulu! Supprimer les panneau est une mauvaise idée selon moi, comme dit Squirkiz, les panneaux c'est l'achat d’appoint, les demandes de crafts c'est pour les grosses commandes par stack. Il m'arrive très régulièrement d'acheter via les panneaux, mais quand j'ai besoin de 16 stacks de bûches spéciales par exemple, je me vois mal aller acheter ça via panneau qui me saignerait à blanc il faut bien le dire^^ Aujourd'hui je pense qu'une grande majorité du commerce ce fait via les demandes de crafts car nous avons tous des projets où il nous faut des coffres entiers de tel ou tel item. Les panneaux c'est l'achat de rapidité quand il te manque 6 couverts dans ton salon ou 16 vitres croisées par exemple. Pourquoi nous faisons la plupart cela, c'est simple comme Dorango l'a dit ça nous permet de farmer et ensuite donner les items aux joueurs pour qu'ils nous craft 20 stacks de tel ou tel objet. Grosse économie de PA qui servira plutôt à payer cubo ou pnj.
  9. Bonjour J’aimerais amener mon opinion sur ce sujet. Il y a un problème aujourd'hui sur Minefield sur ce point, personne ne peut dire le contraire (si peut être la modération ou les scribes construction en mod créa^^) Ça devient vraiment très compliqué de se faire faire des crafts et la raison est simple: 18 métiers différents moyenne de 8-10 joueurs de co tout au long de la journée. (des pics à 16-20 les soirs de pleines lunes quand la télé est en panne et qu'une attaque géante sur le web bloque tout sauf Minefield) Je ne suis pas là pour critiquer qu'il y a moins de monde, c’est partout pareil, le truc c'est qu'il faut reformer un système qui à la base avait été fait pour une moyenne de 20-30 joueurs co en moyenne... La solution est très simple, donnons aux citoyens le choix de prendre un deuxième métier, et stop les nœuds dans la tête en voulant faire rp etc. Irl un boulanger qui bosse de 3h du mat à 11h si il veut faire un deuxième boulot l'aprem il n'est pas obligé qu'il soit en rapport avec son métier de boulanger...... et encore heureux.... Donc, la solution est que chaque citoyen puisse choisir un deuxième métier que l'on appellerait métier secondaire ce qui voudrait dire tout simplement pas de possibilité d'avoir de commerce ou panneaux avec celui ci Chaque joueur citoyen aurait donc son métier principal avec son commerce si il a une licence commerçante et son métier secondaire (n'importe lequel) qui lui donnerait accès aux crafts spécifiques de ce second métier. Facile à mettre en place, pas bien révolutionnaire mais tellement pratique pour la plupart des joueurs qui veulent construire avec les items Minefield sans avoir à poireauter des jours parfois (sans exagérations...) LE joueur qui a LE métier qui pourra craft LE stack de bloc manquant pour continuer à tout simplement construire (la base hein^^) Pour info, plein de jeux font ça, le plus connu c'est world of warcraft^^ Cordialement Carlyto
  10. bonjour Pseudo IG : Carlyto Spécialité : Fermier Merci!
  11. bonjour Pseudo IG : Carlyto Groupe ou Solo : Solo Parcelle souhaitée (si disponible) : pas d'importance merci!
  12. Rebonjour dsl pour le double post mais là je demande des points d’intérêts et le splash^^ Voici la liste: Type de demande : Ajout - Élément demandé : Point d'intêret - Map : Stendel - Nom : village de Doge - Position : -3908 2835 Type de demande : Ajout - Élément demandé : Point d'intêret - Map : Stendel - Nom : école de magie de Glindalaan - Position : -3856 2402 Type de demande : Ajout - Élément demandé : Point d'intêret - Map : Stendel - Nom : Sciure - Position : -3878 2123 Type de demande : Ajout - Élément demandé : Point d'intêret - Map : Stendel - Nom : Forêt de Glindelhall - Position : -3714 2182 Type de demande : modification - Élément demandé : Point d'intêret - Map : Stendel - Nom : Manoir de Glindel renommé en -> Exploitation agricole de Glindel - Position : -3473 2702 et enfin: Type de demande : Ajout - Élément demandé : marqueur de SPLASH - Map : Stendel - Nom : S.P.L.A.S.H DE GLINDELHALL - Position : -3762 2413 merci d'avance! Carlyto
  13. Bonjour, je viens ici ce matin afin de regulariser mes nouvelles frontières à Glindalaan et Glindel Plusieurs changements sont a prevoir: Tout d'abord l'annexion de l'exploitation agricole de Glindel dans le territoire de Glindalaan Le nom "école de magie de Glindalaan" disparait au profit du nom : Glindelhall Type de demande: Modification Elément demandé: Frontière Map: Stendel Lien vers la demande de projet: voici les maps pour visualiser tous ça: Map actuelle: Map voulu: Merci d'avance pour le travail Carlyto
  14. Bonjour Minefield nouvelle petite salve d'images avec les futurs enclos de certains animaux. En effet cette extension est surtout là pour pouvoir offrir à mes z'animaux des enclos digne de ce nom clapier étable Carlyto
  15. Bonjour Minefield Je post ce message car aujourd'hui après des années de farm de fer pour mes différents chantiers, je me retrouve avec des stocks considérables de différents minerais. A savoir: des minerais d'or des minerais de diamants des diamants des blocs de redstones du charbon du silex du lapi lazuli (blocs et minerai) des emeraudes A l'inverse je suis encore et toujours en farm de fer et de PA pour l'achat de cuivre^^ Je peux donc avec les autres minerais, soit faire de l'échange, à vous de me dire vos offres par Mp soit vous les vendre, à vous de me faire vos offres également par Mp Merci à vous!
  16. et bien merci Siegfried pour ton accord! Je prend note si jamais je dois vous contacter Carlyto
  17. coucou Rajout d'un screen d'un nouveau bâtiment, celui ci aura l'entrée des caves à l'interieur et un point de vente pour acheter les meilleurs bouteilles de la propriété! cordialement!
  18. Et bien merci à tous pour vos premiers retours positif, ça fait toujours plaisir En ce qui concerne la deuxième partie de mon rp, oui ruvac elle est quasiment déjà écrite, je la posterais surement sur le fofo de Glindel ou bien ailleurs haha, surprise (pas d'extension promis^^) Mince j'ai été découvert! Promis après j'arrête mes extensions, déjà celle-ci va me prendre pas mal de temps surtout sur le farming des matériaux^^ comme le laiton ou le cuivre oxydé^^ Aujourd'hui j'ai relancé l'aube mythique dans le mp pour avoir une réponse de leurs part. Carlyto
  19. Glindelhall, le duché de Glindel Bien le bonjour Minefield, en effet, comme vous pouvez le constater par vous-même, je me relance "encore" dans une demande d'extension. Mais cette fois-ci, elle sera un peu plus atypique que les autres. Tout d'abord, car ce sera très certainement ma dernière demande d'extension. Après plusieurs années à bosser sur différents chantiers, je compte ici rénover grandement Glindel puis ensuite me consacrer à ma zone avec pnjs décoratifs, zones d'ambiances etc.. Donc voici quelques petites infos sur cette demande. En premier lieu, c'est une extension doublée d'une fusion de mes deux projets Glindel et Glindalaan. Après plusieurs années de travaux, l'école de Magie de Glindalaan regroupe en son territoire l'école bien-sûr mais aussi le village de Doge et le camps de bucheron de Sciure. L'exploitation agricole de Glindel quant à elle regroupe la ferme et le village de Martagon. Cette fusion aura pour but de réunir tout ce beau petit monde sous une seule et même bannière. le Rp explique bien tout ça mais de toute façon mes anciens rp étaient déjà très liés. En plus de cette simple fusion, je compte agrandir l'exploitation agricole de Glindel avec une brasserie bien plus grande et surtout de grands espaces pour mes pauvres vaches et cochons qui dépriment dans leurs petits enclos actuels. Cette extension aura aussi pour but de créer de belles zones tampons entre moi et Elum'yr, l'aube mythique et Tolwhig. Il y aura comme je l'ai dit plus haut un sacré rafraichissement de Glindel qui, il faut bien l'avouer commence à vieillir^^. Enfin cette extension verra au nord l'édification d'une petite chaine de montagnes afin de créer un masque naturel entre l'Aube Mythique et moi-même. Allez, sans plus attendre, plongeons dans le vif du sujet! Sommaire: 1-> Détails techniques de la zone en question 2-> Photos du projet 3-> accords des projets voisins 4-> informations supplémentaires 5-> Rp Détails techniques de la zone en question: => Nom: Glindelhall => Dimensions: environs 100 vers le nord et 120 vers l'ouest => Hauteur: plus haute construction sera toujours le moulin qui ne changera pas de forme => Zone de construction: que terrestre, rien en souterrain ni aérien => Objectif du Projet: décoratif, Rp, rénovation => Personne(s) responsable(s) du projet: Carlyto carte de la zone demandée visuel de l'extension Photos du projet voici donc sans plus attendre les photos des travaux prévus, ici la nouvelle brasserie le nouveau shop Glindel-bio au village de Martagon rénovation du château d'eau exemple de maison du village de Martagon rénovation des vignes de Glindel kiosque amélioré nouveau Manoir (qui dit Duc dit plus grand manoir^^) Les caves de Glindel Clapier étable Accord des projets voisins Voici les accords des trois projets concernés, elum'yr, l'aube mythique et tolwhig: Siegfried86100 Pseudo minecraft: Siegfried86 170 messages LocalisationRuine Ayleïde Signaler ce message Posté(e) il y a 7 heures Hello ! Je donne mon accord au nom de l'Aube Mythique pour cette superbe extension/fusion. Deux projets magnifique qui méritent une fusion et une extension (Pour les questions et demande auprès de l'Aube, passe par moi, je suis le dernier dirigeant actif ;)) informations supplémentaires: Voici quelque informations en vrac sur cette extension/ fusion. les territoires exploitation agricole de Glindel et école de magie de Glindalaan disparaissent au profit d'un seul et unique territoire -> Glindelhall Glindelhall est un duché, par conséquent Le baron Glindel (moi) devient le Duc de Glindehall) Duché toujours aux cotés de l'empire et toujours allié d'Aégis. l'école de magie, sciure, Doge, martagon et Glindel auront chacun un point d’intérêt sur le carto Le village de Martagon va subir de gros changements avec moins de maisons mais plus espacées et moins ordonnées. Le marché du village de martagon disparait au profit d'un grand shop de Glindel-bio regroupant toutes les denrées possibles d'un fermier à des prix défiant toutes concurrences (rp de dire moins cher directement chez le producteur^^) Nouvelle architecture basée pour beaucoup sur l'acier et le cuivre très oxydé ainsi que le laiton. Glindel s’enrichit de part son agrandissement et sa fusion avec Glindalaan et le montre^^ une belle forêt avec les mêmes arbres qu'à Tolwhig jalonnera la frontière entre nos deux projets. Les montagnes entre l'Aube Mythique et Glindel ne seront pas très hautes et n'auront pas de neige au sommet. Les animaux dans les différents champs seront que des pnjs. Un changement de biome aura lieu pour harmoniser tout en biome forest (plusieurs petites zones bugs avec des bouts de biome taïga ou désert ou encore jungle) RP et voici le rp, si vous avez le courage de le lire, sachez qu'il est coupé en deux parties, la suite sera posté un jour peut-être sur le fofo. Pourquoi j'ai fait ça, tout simplement car le rp aurait été trop long sinon pour une simple extension. Merci à tous de m'avoir lu, comme toujours je suis ouvert à toutes vos questions ou remarques Carlyto
  20. Bien le bonsoir Comment ne pourrais-je pas venir ce soir apporter mon soutien à Stalroc et ses compères dans leur désir d'agrandissement de Simurgh. Après tant d'années ce projet qui il faut bien l'avouer est magnifique arrive encore à nous sortir une extension. Simurgh est pour moi l'un de mes projets favori (avec grabah). C'est un projet qui, quand on si promène, il y a un je ne sais quoi qui nous fait prendre au jeu et nous transporte comme si vous y étiez réellement. L'architecture est soignée et élégante, vraiment il n'y à rien a redire. De plus, la communauté est active, recrute et forme de nouveaux joueurs! Que demander de plus! Bref trêves d'éloge passons à l'extension. La map est cohérente et bien détaillé, l'extension en elle même est mignonne, juste une question, pourquoi vous annexer pas le petit bout de terre à gauche de votre numéro 5? En ce qui concerne l'architecture en elle-même, elle est comme toujours super jolie, j'adore le comté avec les canaux. Le manoir fait bien flippé et ne donne absolument pas envie de rentrer dedans, nickel pour le rp. Hâte de voir un donjon là-dedans! La mine est cohérente et ne fait pas brouillon car c'est un risque de construire ce genre de choses avec des tas de gravas partout qui font vite moche, là c'est soigné bravo! Bref belle architecture comme toujours, impatient de voir ça in game avec ce fameux camp de bandits (j'espère que la garde volontaire va vite s'occuper de ce problème héhé) Le rp est cool et ce lie bien, j'aime bien le fait de dire que tout roule nickel à Simurgh dans votre rp, les sous rentre et les vignobles produisent à plein régime. Vive la concurrence et le capitalisme car mon rp à moi à Glindel c'est tout l'inverse mdr c'est la crise^^ enfin bref, histoire bien sympathique qui justifie complètement votre extension Je pourrais continuer pendant des heures mais après ça devient lourd donc je vais arrêter mes éloges ici. Simurgh est un projet sérieux, très sérieux, qui a toujours fini ses extensions précédentes (et c'est assez rare pour être souligné). On peu entièrement faire confiance à Stalroc et ses amis pour continuer leur formidable projet. Plus même, je pense que cette extension va leurs donner un petit coup de pied aux fesses pour les rebooster comme tu l'a avouer toi-même Stal dans ta demande! Bref bonne continuation et bonne chance Voici mon +1 Carlyto
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