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Galaoud

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Galaoud

  1. Je ne connais pas Darkent depuis longtemps (logique, il n'est pas là depuis longtemps sur le serveur), mais je peux dire de l'aperçu que j'ai eu jusqu'à maintenant de ce nain qu'il a beau rager régulièrement pour des choses futiles (du PvP ), on ne peut pas vraiment lui en vouloir. Oui parce que c'est un nain, c'est logique. Ouais. Enfin bref, il a fait montre d'un investissement conséquent à Ultharik comme à Varn Zahr, et nous a apporté une précieuse aide dans les moments où nous en avons le plus besoin. Il mérite donc amplement son grade de villageois: Darkent, je te plussoie!
  2. Kastor-Krafteur a toujours été un super ouvrier à Ultharik, malgré son nom de goût douteux et sa mémoire de poulpe. Il bosse non seulement pour la ville, mais aussi pour d'autres projets nains, tel que Galianör. Son investissement est sans borne, et il prend part aussi bien dans les processus de construction de la ville que dans les décisions à prendre (même si ce dernier point a tendance à le chambouler, surtout en présence de Viaduc). En réalité même la mémoire de tous les ordinateurs du monde ne saurait contenir tous les talents de notre cher Kastor (c'est faux) Bonne chance pour ta candidature, vieux jeune nain!
  3. Hey, me vole pas mon wé, j'ai des droits dessus.
  4. Bienvenue sur le serveur! N'hésite pas si tu as besoin de quelque chose, si tu as des question ou si tu recherches une communauté A bientôt en jeu!
  5. Galaoud

    oups

    Bienvenue sur le serveur! N'hésite pas à me demander si tu as besoin d'aide ou si tu recherches quelque part pour t'installer À bientôt en jeu!
  6. Je verrais plus la couleur aller jusqu'au trait rouge, faire une courbe, parce que là la coupure est un peu trop nette à mon goût. En plus comme ça ça suivrait le tracé du crayon http://www.mediafire.com/view/53sy4x55s00849i/modif_logo_histoire_minefield.png
  7. Oui mais encore une fois, si on écrit l'histoire c'est pour que le temps ne fuit pas, donc ça ne doit pas faire partie de la symbolique du projet.
  8. Ouais mais justement, si on écrit l'histoire du serveur le passé ne disparaît pas.
  9. Euh, le bas qui tombe en poussière ça ne me semble pas pas super comme message x) On ne peut pas remplacer par des racines?^^
  10. Tu ne seras plus en test à la fin des votes, donc ça va.
  11. Okay, donc tu passes en semaine de test, elle se terminera vendredi prochain! Je suis sûr que tu n'auras pas de mal à rester aussi actif que tu l'as été jusqu'à maintenant
  12. Bonbonbon, owkay, ça marche. On verra bien comment on se débrouillera!
  13. Okay, donc tu veux mêler les deux en insistant plus sur le RP. Ça risque pour moi de rendre les choses compliquées^^ (parce qu'on se retrouve encore avec le problème des la cohérence entre les RP).
  14. Sois je pige vraiment rien, soit tu viens de dire que tu étais d'accord avec SL, qui propose ici de réunir les événements réels du serveur, et d’éventuellement ajouter les RP des villes si ça colle avec la trame réelle. Du coup on s'appuie plus sur des faits que sur des RP. Pour les recherches, j'avais pour ma part pensé à ça: -En dehors des événements globaux, qui formeront le "squelette" du serveur, on a les événements mineurs, et les communautés. J'ai donc pensé à ce profil de recherche pour les communautés: http://www.mediafire.com/view/ddbkmadnn304vj5/Recherches_Minefield.png En gros, on divise les maps en périodes, et chaque période a son lot de communautés et événements communautaires. -Ce qui nous amène à la méthode suivante pour remonter jusqu'à la map (ou les maps si une communauté à changé de map ou s'est étalée sur plusieurs maps) à partir des communautés: http://www.mediafire.com/view/j1u7ha2yh2b2gyd/Division_histoire_communauté.png On divise l'histoire de la communauté selon les périodes fixées par le "squelette", et ça s'inscrit dans les maps. Une fois qu'on a classé les histoires de toutes les communautés et des événements communautaires (qui se différencient dans le sens où ils sont intermaps, donc on ne les classe que dans des maps), on peut retrouver Période par Période et map par map toute l'histoire du serveur. EDIT: phoque king balise
  15. J'ai toujours l'impression que tu veux faire de l'histoire à partir des RP et non un RP à partir de l'histoire^^
  16. Bah, ça, ça ressemble à un regroupement de RP^^
  17. Galaoud

    Les maisons riches

    Si ça rend bien, toute variation est la bienvenue, y compris un changement de hauteur
  18. Euh, mais attends, je croyais qu'on ne faisait pas juste un regroupement des RP des gens du serveur.
  19. Il faudra bien se décider entre les 2. Les confréries n'ont pas vraiment d'intérêt si tout le monde peut voter dedans. Le représentant représente un groupe, pas tous les citoyens.
  20. J'attends plus que tu mettes un screen de ton skin pour valider
  21. Super ton post Alkka! Par contre, il y a quelques trucs à rectifier, parce que tu as ajouté des trucs, et certains sont biens, d'autres ne correspondent pas avec la hiérarchie. Donc: -les étrangers ne font pas partie des confréries, ils ne peuvent pas faire partie de la confrérie des commerçants. -le représentant des protecteurs peut en effet avoir un rôle dans la formation des combattants, c'est une bonne idée, mais il ne sera pas second (il n'y a pas de seconds, il y a 3 Baruk Riks, du coup c'est pas si simple^^) -Le représentant des érudits ne peut pas être le chef religieux, parce que tous les érudits ne sont pas religieux Après, ce qui m'ennuie un peu là-dedans, c'est que le but principal est de choisir sa confrérie selon son RP, et qu'on est censé élire son représentant pour qu'il représente la confrérie, pas pour qu'il ait un rôle particulier. Du coup, certaines personnes vont se retrouver avec des rôles en même temps, sans forcément les vouloir. C'est pourquoi je pense qu'il vaut mieux laisser au Haut Roi et à l'Intendant la charge de décerner les tâches dans la cité. De toute façon, normalement, puisque les joueurs choisissent leur confrérie par affinité, ceux qui seront chargés des tâches ayant rapport avec une confrérie seront sûrement déjà dedans.
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