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Tout ce qui a été posté par Moug_atine
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J'avais entamé un complexe souterrain au Lac, en voilà un pour le Kubnigera. Bilan: - Pépinière (8 stacks de frène). Je compte y planter plus tard du sapin et du bouleau. - Bambou (1 stack) - Poules - Cochons - Moutons (tous les coloris sont dispo) (pour le moment il faut les tuer pour recup' la laine, mais il doit avoir au MINIMUM 2 moutons dans chaque enclos) - Melon (1.5 stacks) - Citrouilles - Blé A venir: - Je vais essayer de faire un petit réseau ferroviaire souterrain du complexe à la salle des coffres - Une culture de champignon (grâce à mes relations avec le directoire j'ai obtenu plusieurs mycélium). Par contre interdiction formelle de donner/prêter/vendre de la mycélium, par respect pour ceux qui m'en ont donné.
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Ouais enfin niveau culture/élevage on a tout déjà dans le sous-sol. 'Me manque plus qu'à installer des cactus et des champignons.
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EDIT Tybalt : Bon, je remets à jour le premier post avec les idées, l'avancement et les screens pour [barrer]les feignasses[/barrer] ceux qui peuvent pas venir IG Inspiration Operamundienne http://www.youtube.com/watch?v=xlIMNsdy ... re=related Brassage d'idées On était partis à la base sur des inspirations hobbits, donc des maisons enterrées sous une colline, avec un arbre (ou pas) sur ladite colline. Le tout plus ou moins organisés en "rues", qui sont en fait plutot des chemin champètres (j'y reviendrai) et comprenant un batiment-colline un peu plus gros que les autres ayant pour but l'accueil (et le logement) des nouveaux à leur arrivée mais aussi ayant un but tout simplement informatif de la teneur du projet Kubnigera dans son ensemble. Pour la nomenclature, il me semble, d'après les avis que j'ai recueilli, que l'idée de donner un nom à chacune des colline soit bien appréciée. Il faut tout de même trouver un nom général à notre village. Tous les débats sont sur le topic en question. Architectures et Organisation spatiale J'avais dans l'idée de ne pas faire de plan d'urbanisme, même vaguement car ce serait totalement contre nature (dans tous les sens du terme). Aussi allons nous certainement tracer des chemins et des sentiers un peu partout et les habitants viendront s'installer autour. Grosso merdo, le village s'étendra entre l'emplacement de la vieille maison (qui n'est d'ailleurs plus qu'une légende, en kit) et la péninsule de Moug. On pourra s'étendre dans toutes les directions si le coeur nous en dit et si on manque de place. Les Chemins et routes du Village Ils seront composés de manière à ce qu'il n'y ait aucune herbes hautes sur leur tracé. La logique voulant que là où c'est le plus emprunté, l'herbe disparait. Comme ça a déjà été fait, il suffit de placer quelques cubes de cobble assez aléatoirement, voire de mossy cobble. Pour un chouette rendu. Si vous avez d'autres idées là dessus, n'hésitez pas, mais il me semble que ça suffit bien. Les Maisons Je vous renvoie à la video en début de post pour revoir les principales idées. J'ai fait une maison test, décorée et habitable dont voici les screen : Comme vous pouvez le constater *agite une longue baguette de vieux prof d'université* elle a bel et bien un arbre sur son sommet. Ce n'est pas forcément nécessaire. Cela pour tout aussi bien rendre si rien n'est érigé sur le dessus de la colline, 'suffit de revoir le Seigneur des Anneaux pour s'en convaincre. Voici l'intérieur : Après tout ceci est très subjectif, libre à chacun de faire ce qu'il veut de son intérieur, c'est largement améliorable et c'est juste un exemple. La "mairie" (Bellécorce...?) Je n'ai pour l'instant pas la moindre idée de l'architecture du machin, et ferai probablement sur le moment. On modifiera si ça ne convient pas, bref, on tatonera j'ai juste fixé l'emplacement, le voici : Pour ceux qui ne reconnaissent pas, c'est là que fut érigée la première "habitation" lors de notre arrivée. Voilà, je crois que j'ai plus ou moins fait le tour. J'attends vos réactions
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Habitants / magasins de Stendel !
Moug_atine a répondu à un sujet de Smilou5336 dans La taverne (non RP)
Autant lister les magasins c'est très utile autant énumerer tous les habitants je vois pas trop où cela mène. -
Rivière, anneau, cascade, et billeversées aquatiques
Moug_atine a répondu à un sujet de DomFulmen dans Dans la salle du conseil
Ben comme par exemple le pont près de BOK avec des planches de bois qui manquent ! -
... C'était un troll.
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Rivière, anneau, cascade, et billeversées aquatiques
Moug_atine a répondu à un sujet de DomFulmen dans Dans la salle du conseil
Ouaip je suis pour, mais le(s) pont(s) devront tout de même avoir une allure aventurière "if you know what I mean...". -
Pareil je suis pour, c'est toujours un plus.
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Je propose un impôt de 50/semaine/habitant destiné à aider les marchands kubnigeriens.
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Bon, tu as ta parcelle juste à côté de la frontière. N'hésites pas à venur sur le mumble Kubnigera. (pour ton prob' mumble c'est normal, retélécharge le)
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Rivière, anneau, cascade, et billeversées aquatiques
Moug_atine a répondu à un sujet de DomFulmen dans Dans la salle du conseil
Hier soir j'ai proposé 3 idées qui ont vite acepté sur le mumble, j'vais donc les résumer ici pour les absents: - Irrigulariser le bord de l'anneau d'eau et mettre parfois du sable sous l'eau près de la rive. - Faire un pont suspendu au lieu d'un pont de dirt comme actuellement. Entre les deux collines côté mer. - Encore côté mer mais un chouia plus loin, juste derrière la new salle des coffres. Faire un bout de l'anneau d'eau taille 1/2 plus ou moins) qui se dirige vers la mer. C'est pentu donc faire DEUX ( oas plus !) cascades histoires d'avoir des vrais cascades. L'eau arrive dans une péninsule que l'on aggrandit. Tada ! Un port lacustre tout mignon s'y installe ! -
Fierté --> Réussite
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Je plussois ce joeur, je le connais IRL et pas de souci à se faire lui ! Il doit être paysan !
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[Haut faits] Mise à jour des règles et corrections
Moug_atine a répondu à un sujet de Poogly_tucman dans Bugs
Un petit up désolé. Je sais que nos trois codeurs ont beaucoup de boulot mais un correctif est prévu pour ceux n'ayant pas eu leur cape pour l'achievement des cubes de dirt ? -
@Antoo: Je pensais qu'on fasse une réelle différence entre les shops et les maisons, je sais pas encore trop comment en respectant la charte, mais j'y réfléchis. @Racine: Faudra qu'on discute sur les prix qu'on pratiquera
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Ou: Mais pour qui sont ces serpents Qui sifflent sur vos tête ? Allitération (et ici sonorité imitative aussi).
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AUX ARMES, déferlante d'émeraude !
Moug_atine a répondu à un sujet de Ti-ret dans Ceci n'est pas une taverne
... Je vais t'acheter un décodeur d'humour de second degré toi ! Moi-même je suis nul en PvP c'est dire... -
Extinction --> Voix
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AUX ARMES, déferlante d'émeraude !
Moug_atine a répondu à un sujet de Ti-ret dans Ceci n'est pas une taverne
Je reformule, je recrute deux personnes CAPABLES ! Nan, nan je t'accepte ! -
T'en prends du temps pour te décider à faire une candid citoyen ! +1
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Singe --> Bonobo