

Tyalis
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Voilà effectivement qui remet le fond de l'idée en question. La différence entre les joueurs normaux, les miliciens et les modérateurs, c'est que contrairement aux joueurs normaux, les miliciens chercheront le flagrant délit, et ne se contenteront pas d'être civique quand ça arrive sous leurs yeux. Quant aux modérateurs et administrateurs, bien sûr qu'ils sont eux-même à l'affut, mais ils ont tellement d'autres tâche que des miliciens ne seraient pas inutiles pour faire des flagrants délits supplémentaires quand eux sont occupés par des questions plus techniques ou par d'autres modérations. Cela dit, c'est peut-être insuffisant, et il faut trouver des joueurs motivés pour tenter de prendre les griefer en flagrant délit.
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Dites, j'ai toujours le message d'erreur "timed out". Le serveur est down alors que le site l'indique up, ou il y a un autre soucis ? Depuis la beta, je n'ai pu venir que sur les map robinson dont je me [censured by myself] éperduement...
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Pour l'instant, on parle du fond, pas de la forme. Effectivement, il faudra retravailler la forme, mais ça ne sert à rien si le fond n'est pas prêt. Je comptais sur le bon sens des admins et modos pour comprendre que la forme peut être changée ultérieurement, alors que le fond doit être là depuis le départ. Bloquer une initiative définitivement pour cause de forme n'est pas une bonne idée, alors que si le fond est mauvais, quoi qu'il arrive, il faudra tellement changer l'idée de base que ce ne sera plus la même, donc new sujet. Bref, tout ça pour dire que oui, commissariat et police ne doivent pas être les terme finaux à utiliser. Mais si tu peux relire et donner ton avis sur le fond, ça m'intéresserait.
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Désolé pour le temps de réponse. Oui, je suis partisant d'une ré-ouverture, et je suis prêt à donner mon humble petit monde, qui n'a rien de particulièrement original, si ce n'est un concept de pépinière souterraine que j'ai inventé moi-même, sans chercher de modèle. On m'en excusera. ^^ Bref j'espère que ce sujet, une fois nettoyé et réouvert, renaisse de ses cendres. Pour bien faire, après le nettoyage, avant de ré-ouvrir le sujet, il serait à propos de laisser un avertissement type rouge, gras et grandes lettres pour dire que le prochain qui recommence un débat sur le nazisme se prend une sanction quelconque. Enfin, c'est ainsi que j'aurais fait les choses avec un forum à moi.
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En ce cas, un "policier" devrait pouvoir se mettre en "mode furtif" (pas repérable sur la carte + effet caméléon) pour approcher et screen en flagrant délit. Afin d'éviter les dérives, lorsqu'il se met en mode furtif, il ne peut pas modifier le paysage autour de lui afin d'empêcher les dérives. Il pourrait aussi avoir une fonction "appréhender" qui signale en annonce qu'il veut un suspect ou un témoins au "commissariat" sur le forum afin de s'expliquer/déposer un témoignage. Bon, c'est juste une idée comme ça, hein.
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Le principe est bien, mais à nouveau ouvert à des dérives, et dur à réalisé aussi. D'un autre coté, on pourrait "s'inscrire" à une guilde unique de brigand, qui aura sa propre ville, et dont les membres se respecteront entre eux. Ensuite, les milices privées recevraient les primes, mais devront donner le "butin" à la collectivité. Ils leurs serait aussi impossible de s'en prendre à un brigand. Un brigand ne pourra jamais devenir chevalier ou noble, alors qu'un noble et un chevalier pourra devenir brigand en perdant leur statut précédent. Les miliciens pourront conserver et obtenir un tel statut (et ce serait peut-être même un tremplin pour un statut de chevalier). Les brigand ne pourraient pas tuer dans n'importe quelles conditions. Reste à prévoir les conditions jouables mais qui limitent les kikoulol dans leurs actions. (Genre, interdire utilisation de la lave dans une demeure ou pour tuer quelqu'un, interdire la destruction d'objet, totalement incompatible avec le statut de brigand, ...) Bien sûr, tout ça est long à mettre en place, assez casse tête, et ne donnera pas forcément l'effet escompté. Je suis tranquille sans PVP, même si je reconnais que cela pourrait apporter une dimension supplémentaire si bien implanté.
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Les torches ne tiennent pas sur le verre, non ?
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Voici une liste des comptes forum (forum d'Atlantis) qui ont été activés (la pluspart du temps au jours de l'inscription ou le lendemain) mais que les propriétaire n'ont pas utilisés une seule fois : [*:hs3pgbsg]wolfein [*:hs3pgbsg]Likios [*:hs3pgbsg]stef008003 [*:hs3pgbsg]Mnyo
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Rassurez-moi, ce bug à été fix dans une maj de la beta, je me trompe ?
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Non, les torches sur le côté seraient masquées directement si on met une colonne sur le coté direct. De plus, le milieu serait mal éclairé. L'idéal serait d'éclairer à la fois par derrière, et à la fois par devant à l'aide d'un cadre, toute torches à l'intérieur de celui-ci, tournées vers le jeu.
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Je pense que l'idée de départ n'était ni de ban, ni de kick, ni quel que châtiment que ce soit. Ce serait un mod qui empêche l'envoi d'un message "illégal" par un joueur qui n'a pas un rang minimum. Pour l'instant seul les modo ou admin auraient le droit de faire du Capslock, mais on pourrait envisager que le droit d'annoncer puisse être donné aux nobles (ou non). Dans ce cas de figure, le mod bloquerait tout message avec trop de Maj d'un joueur de rang inférieur à noble (ou modo si le noble a pas le droit d'annoncer) et renverrait un message d'erreur au joueur concerné. Mes modo ne seraient même pas au courant de la tentative de message "illégal". C'est pas plus compliqué, vu que dans tous les cas de figure, il faut tenir compte du rang, et je trouve ça juste plus humain et plus facile dans le jeu lui même.
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Bonne nouvelle. Map adaptée ou refaite ? Inventaires intact ? Autres effets indésirables prévus ? En tout cas, vivement Stendel.
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Chers amis, je suis de retour après ma dernière heure de cours. J'aimerais donc faire une petite demande à l'ensemble des lecteurs et participants à ce sujet. Ce sujet concerne uniquement les verrouillages susmentionnés, et rien d'autre. Je comprend que leader11 aie envie de s'exprimer concernant les ban et les observations qu'il fait des modo, mais ce n'est pas le sujet ici. Pour l'instant, mon sujet est entendu, les admins et modos ont matière à réflexion, des action seront envisagées et peut-être appliquées concernant ces verrouillages, et j'ose espérer qu'ayant connaissance de mes bonnes intentions, Spaceman ne m'en veuille pas trop. Que demander de plus ? Simplement de ne pas venir ajouter un débat qui ne concerne pas ce sujet ici. Je ne dis pas que tout débat doit cesser (qui suis-je pour juger de celà), mais que s'ils doivent avoir lieu, ce soit ailleurs afin que l'on ne confonde pas les sujet. Merci de bien vouloir respecter cette demande qui facilitera la lisibilité et diminuera la confusion, ce qui aura pour effet d'augmenter la compréhension et donc la bonne humeur du groupe. Sur ce, bonne fin d'après-midi et bonne soirée à tous.
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Hum, assez compliqué, je crois. Si on interdit toute majuscule, on se sera plus faire de vraies phrases, et le roleplay ou les bons parleurs en prendraient pour leur grade. Alors, même en admettant qu'on y arrive, comment faire pour que le système sache quand on peut mettre des majuscules et quand on ne peut pas ? La réponse est de lui allouer un correcteur grammatical. Le problème dans ce cas est que le serveur à déjà suffisamment à gérer que pour prendre en charge la grammaire française en plus. Cela dit, je ne m'y connais pas encore des masses, et c'est peut-être faisable. Je faisais juste par de mes observations de novice en la matière.
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Comme je l'ai répondu en message privé : Je suis conscient qu'il n'y a pas de mauvaise volonté de sa part. Je ne sais pas si ça c'est bien compris dans mon précédent poste, mais j'ai conscience qu'ils ont une tâche d'une grande ampleur et que chacune de leur décision leur paraît juste. J'espérais juste que mon poste permette de faire réfléchir et d'améliorer encore les choses. Je ne vais pas m'étendre plus ici. Le principal est dit et j'espère que la discussion ne prendra pas de squatteurs qui déformeront mes propos par avis différents ou par mauvaise expression de langage. Cela n'arrangerait pas les choses. Sur ce, il faut vraiment que j'y aille. Bonne journée à tous et à ce soir.
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Bon, je me décide à écrire ça en public vu que les mp ne donnent rien, mais je trouve que Spaceman a le lock trop facile et, loin de rendre service à la communauté, l'ampute de sujets ma foi forts intéressants, au nom d'une dérive de sujet tout-à-fait remédiable pourtant. Voici les sujet en questions : http://www.minefield.fr/forum/viewtopic.php?f=8&t=815 où l'on propose un acte de partage de map, qui se révèle être une idée clé dans les relations communautaires. Ici, ça a été lock à cause d'une discussion anti nazie qui a pris place en parallèle par l'intermédiaire d'une carte comportant un symbole dont les nazis s'étaient inspirés, mais qui n'a rien à voir avec ce genre de choses. Je suis d'accord qu'on ne devrait pas exprimer son opposition au nazisme ouvertement, mais quand même, il suffisait de rappeler à l'ordre ne fut-ce qu'une fois, et de retirer les lignes indésirables pour laisser vivre un projet du plus haut intérêt. http://www.minefield.fr/forum/viewtopic.php?f=19&t=300&start=20 où il est question d'un projet intéressant, mais une discussion à propos de l'orthographe provoque la fureur de Spaceman qui lock. Encore une fois, je trouve moi aussi que la discussion n'a pas sa place. Mais dans ce genre de cas, un modérateur sachant modérer distribue les averto et supprime par édition les messages non désirés, plutôt que de provoquer l'abandon du sujet de base qui vaut de l'or. (la liste n'est peut-être pas complète, mais ce sont ceux qui m'ont frappés) Dès le premier lock de ces deux-ci j'ai décidé de tenter de régler ça par pm avec Spaceman. Je n'ai pas eu la moindre réponse et rien n'a changé. Pourtant, il l'a lu. Je ne sais donc pas s'il a été en parler avec les admins ou non car je n'en ai aucun moyen. Pourtant, j'espérais mériter une réponse avec ce message-ci : Bref, j'en viens à une question qui commence à me tarauder : Spaceman a-t-il l'étoffe pour être modérateur de forum ? Autant je n'ai aucun soucis avec lui IG, et je pense qu'il y fait bien son boulot, autant j'estime qu'il a fait deux erreurs fondamentales sur forum en très peu de temps. Je ne tiens pas à lui jeter la pierre, mais j'ai l'impression qu'il lui manque une certaine maturité de discussion. Ou alors, il se fait plus sévère qu'il ne le tolérerait lui-même. Parce que, j'ai l'impression qu'il se rapproche plus d'un despote obscurantiste que d'un despote éclairé (vu qu'un modo se doit d'être un despote, sinon c'est la galère). Si vous trouvez que mes derniers commentaires sont hors propos, je les retirerai avec des excuses, mais je tenais à exposer le fond de ma pensé afin de faire réfléchir les autres. Sur ce, une bien bonne journée à tous.
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Ah moins que je cela ne pose problème à la méthode de nostre pour relier les torches, je préconise de creuser une case de plus derrières les cases qui seront occupées ou non par les "pion" afin d'apposer des torches sur tout l'arrière et de mieux éclairer le jeux. Quoique, si la grille est très remplie, on y verra forcément moins bien. Bref, tout ça pour dire qu'un système d'éclairage performant serait le bienvenu.
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Pour l'instant, toujours du sable. Ensuite, pour tous ceux qui veulent apporter leur pierre à l'édifice, il y aura moyen normalement d'être admis sur le forum (http://atlantis.minefield.xooit.fr/index.php) dans un rang nommé temporairement "intérimaire" et qui regroupera des travailleurs, donateurs moins assidus que les ouvriers réguliers. Des info seront bien sûr mises à disposition. Mais pour le moment, on a encore mal défini le groupe, alors je compte en rediscuter avec ORDI0 au moins avant de l'intégrer dans notre fonctionnement. Mais en tout cas, pour toute info mise à jour, ce sera sur notre forum dans un avenir plus ou moins proche. Cela ne veut pas dire que nous ne parlerons plus jamais ici non plus, mais d'un point de vue logistique, c'est plus facile de se concentrer sur un forum par projet.
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De toute façon, on ne pourra voir le rendu qu'une fois en jeu. On verra sur le moment. Pour l'instant, il y a des plans à générer malgré l'approche des fêtes et des examens. J'en suis qu'au début, partiellement parce que je suis pas un pro de photoshop, mais un complet novice (heureusement ORDI0 m'aide à trouver les solutions à mes divers problèmes, et je vais bientôt pouvoir m'y mettre sérieusement, j'espère). Je dis tout ça ici pour Up le recrutement. On est déjà pas mal, mais on accepte toujours des nouveaux.
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De mon coté, j'ai noté un lag intensifié par rapport à juste avant le chargement de la beta... ORDI0 même chose. On travaille tous les deux sur des simulations solo pour atlantis, mais on ne sait même pas faire quelque chose de simple, local et en peacefull sans lagger à un point pas permis après une trentaine de seconde. Enfin, moi, en tout cas. Il ne m'a pas précisé le type de lagg, en dehors du fait qu'il attendrait que ça change avant de continuer les test.
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Oui, dans le livre, l'arbre est inversé aussi, et c'est le point le plus haut. Mais dans notre référentiel, ce sera le point le plus bas. T'as qu'à imaginer que l'arbre commence seulement à pousser et qu'il n'a pas encore dépassé le champ gravitationnel de la première planète, et qu'il s'est donc encore moins soumis à celui de la planète voisine. Pour l'ascenseur, je vois ça sans bateau. Le trajet à parcourir serait juste les 27 cases de tronc, tout au plus, et un bateau ne se justifie pas. D'autant plus que je ne sais pas s'il est utilisable avec la beta. Le principe est d'arriver dans le "hall" de la ville, au plus bas de celle-ci, et au centre donc. Ensuite, tous les autres moyens pittoresques de monter seront bons. Et je pensais un seul puis, mais assez grand que pour ce croiser. 3x3, voir même 3x3 + 1 à partir du milieu de chacun des cotés de ce carré.Comme ça, on peu un peu bouger.
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Mouais, j'attendrais tout de même un peu à votre place que la minepédia anglaise tienne compte des changements dus à la bêta avant de traduire une info dépassée. Sinon, c'est une bonne idée sur le principe.
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Effectivement, ton skin te ressemble comme deux gouttes d'eau, blueprince. J'en profite pour annoncer que, malheureusement, vous ne verrez jamais ma tête ici, à moins qu'elle y soit mise contre mon gré, auquel cas j'emploierai toutes les ressources à ma disposition pour la faire retirer au plus vite. Je n'aime pas mélanger vie IRL et vie IG, sauf rares exceptions.
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Pour être réaliste, je pense qu'un ascenseur hydraulique est bel et bien nécessaire. Sinon, ça fera un peu long pour ceux qui habitent là. Le système proposé avec un une montée droite et un courant en cercle dans le tronc est intéressant, mais ne correspond pas à la structure interne d'un arbre. Et puis, ça empêcherait de creuser des maisons dans le bord du tronc. Je préconise quelques ascenseurs hydrauliques de 1x2 max dans le tronc, ou alors une solution à la "Kaena, La Prophétie" où des humanoïdes habitent dans un arbre-monde. Au centre du tronc, entre le point le plus bas de leur cité, et les racines se trouvent un puis de sève qui sera justement emprunté comme un ascenseur hydraulique par l'héroïne. Hors de cet ascenseur hydraulique, ils font tout à pied, sautant de branches en branches quand ils quittent leur cité. Si on refait ce système, l'ascenseur doit partir de sous terres, aux lieu des racines de l'arbre, et remonter jusqu'au point le plus bas de la ville en construction. À partir de là, aménagements en bois comme les échelles, les escaliers de planches, et éventuellement des barrières aux endroits les plus dangereux. L'ascenseur devra faire un minimum de 2x2, mais je le verrais bien en 3x3. Bon, je propose juste, hein.
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Même problème ici. Depuis aujourd'hui : J'ajouterais que je viens d'avoir un "update" automatique de minecraft (petit download après entrée du login et mot-de-passe). J'ai bien vérifié, et c'est minefield.fr qui est entré dans le champ à cet effet. J'ai même effacé pour réécrire, mais rien n'y fait. Je pense toujours avoir accès au solo, en tout cas, j'y était il y a pas 1h. Si quelqu'un a une solution, je suis preneur. J'ai toujours 3 PA à euuu, je veux dire que je veux passer au moins un peu aujourd'hui.