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Tasterix

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Tasterix

  1. Personnellement, j'ai répondu non. Minefield est un jeu vidéo, pas un jeu alternatif ou autre. Vous pouvez si vous le voulez ouvrir un channel IRC, mais entre Mumble et le chat IG (que je met en petit si je ne veux pas être dérangé pendant mon jeu), il y a largement de quoi faire. Sans compter peut-être un futur mod permettant d'avoir des salons privés IG ? Je rêve ! Haha !
  2. N'oubliez pas de proposer vos parcours avant demain
  3. Bonjour tout le monde, je vais essayer de répondre à tous. On va commencer par benben3838, qui compares un jeu vidéo à la réalité en m'accusant de vouloir réinstaller les privilèges. Déjà premièrement, si tu voulais faire un comparatif, cela serait plutôt à une méritocratie et pas un principe de privilèges. Il n'y a pas de jugement arbitraire sur Minefield, je ne propose pas aux nobles de se mettre au dessus des lois. Les privilèges, donner plus à ceux qui ont beaucoup et rien à ceux qui n'ont pas grand chose ? Je ne peux que te conseiller d'aller te renseigner sur la définition de privilège. Mon système consiste plus en une méritocratie économique (et non pas idéale), celui qui donne reçoit plus, et celui qui ne donne rien n'a rien en échange. En réponse à Khiel à présent, il est vrai que l'idée est assez bancale, je dois avouer moi même qu'il n'y a rien de radicale dans cette réforme que je propose. Une différence de quelques PA ne va pas changer le monde après tout, mais il faut voir cela à long terme. Pour ma part, j'aimerais bien qu'une personne au dessus de moi finance mes projets, et m'intègre dans une communauté. Actuellement les Paysans ont quasi les mêmes droits que les Voyageurs sans compté les items uniques de Minefield. Et encore, même voyageur, on n'a accès qu'à un certain pourcentage de ces nouveaux items puisque notre Spé est unique, ce qui bride l'évolution multi-spé. Attention ! Je ne suis pas contre la MMUW mais il est clair que les interactions qu'elle apporte ne se font que sur le plan des échanges économiques et amicaux. On achète tel produit pour tel truc, on demande à telle personne pour tel item. D'ailleurs, dans le pire des scénarios la MMUW pourrait s'étouffer d'ici quelques mois, rendant certains items moins utilisés que ceux de Mincraft de base. Ce pourquoi allier un système alternatif de salaire avec la réforme des nouveaux items est - je pense - le meilleur moyen de réellement lancer de nouvelles interactions. Les paysans seront plus pauvres, et chercheront à s'intégrer à une communauté plutôt que vivre dans leur coin pour accéder à des fonds. Bien entendu, cela ne fonctionnera pas sans une bonne volonté des grades supérieurs d'investir dans des projets avec leurs propres PA. A court terme, changer 1 PA, par 1 PA n'est pas représentatif. Mais à l'échelle d'1 mois, voire même 2 mois, cela change tout. Les Citoyens/Nobles s'enrichiront de manière phénoménale, ne sachant plus trop que faire de leurs PA et se tournant ensuite vers des investissements de projets, de villes, vers des partenariats avec des joueurs. Les Commerçants ne gagneront leurs PA uniquement de leurs vente (et même si - comme le disent Citwon et Darkez ce que je peux comprendre - ils ne gagnent pas tous leurs PA avec leurs ventes, ils ont l'avantage de pouvoir vendre). Enfin, concernant la réponse de Darkez, partant de ton principe, seuls les Commerçants et plus haut gradés peuvent proposer des suggestions... ^^ En bref, j'avoue que ma proposition est bancale et manque réellement de profondeur. Mais je suis plutôt satisfait de voir que l'idée semble être appréciée par une majorité d'entre vous. C'est pourquoi nous avons ouvert le débat, certains points sont discutables (la différence de PA, les commerçants qui font des bénéfices, la nécessité d'accorer des salaires plus élevés aux grades plus hauts...), d'autres pas (un manque cruel d'intégration des Paysans dans les villes et projets, un besoin urgent de décentraliser l'économie de NS, des projets manquant de fonds...). Et je suis plutôt content de voir que dans le fond on s'est tous bien compris et bien entendu Sur ce merci à vous pour vos réponses, et bonne continuation à tous ! PS : J'espère sincèrement que cela ne sera pas une idée tombée à l'eau et qu'on se penchera dessus pour la changer, la modifier, l'améliorer et voir ce qu'on pourrait changer pour que chaque joueur ait une position égale à un autre et que les joueurs qui participent le plus ne se retrouvent pas sans le sous à cause de leurs grades
  4. J'achète le plus chez les aventuriers personnellement.
  5. Est ce que tu pourrais nous faire un lien cliquable s'il te plaît ? ^^ A moins que ce ne soit pour nous forcer à le mettre dans les marques pages ? Mmmmh... Vicieux que tu es !
  6. Salut à tous ! Voici une proposition qui pourrait faire rager pas mal de joueurs mais également contenter beaucoup d'entre nous. En fait, on est assez partagé sur cette idée, même si la première approche sur le Chat de Minefield reste "j'avoue que ça pourrait être pas mal" ou encore "Je plussoirais ton idée". Mais pour vous qui n'étiez pas là à ce moment précis où j'ai abordé le sujet, voici donc venu l'heure de vous expliquer une proposition qui, j'en suis conscient, pourrait diviser les joueurs. Ce pourquoi je demanderais à tous d'argumenter pour poster et ne pas uniquement venir mettre un "+1" inutile. L'idée est la suivante : Installer un système de salaire en crescendo en fonction des grades. Pour cela il faut établir le grade moyen des joueurs actifs de Minefield qu'est le Voyageur. Un joueur sur Minefield gagne actuellement 3 PA / Jour. Avec la Réforme que je propose, la moyenne restera la même et tous les joueurs gagneront en moyenne 3 PA par jours. Ce qui ne bouleversera pas l'économie. Grade Paysan 2 PA /Jour Malgré le nombre de Voyageurs actifs présent, le grade de Paysan reste la majorité parmi les joueurs. Ils viennent, ils restent quelques semaines, puis partent, d'autres sont mutés, d'autres le reste. Bref, le Grade de Paysan est le plus majoritaire sur la totalité des joueurs (hors comptage vagabond). Et lorsque leurs cubo ne doit pas dépassé le 10x10, on se demande vraiment s'ils ont réellement besoin de 3 PA/J. Ce qu'il leur faut, c'est 2 PA/JJ pour commencer, et trouver un parrain pour les héberger, ou dépenser 1€ pour le serveur. On laisse donc le choix aux nouveaux joueurs soit de payer pour le serveur lors de leur arrivée, soit de s'intégrer à une ville déjà existante au lieu de s'en créer une dans leur coin (Comme j'ai fait, mais à mon avis je serais le derneir xD). Bien sûr, le mot "forcer" fera polémique, parce qu'après, avec 2 PA/J, avec quelques mois d'ancienneté, on peut se payer son cubo. Grade Voyageur 3PA / Jour Jusque là, pour la majorité des joueurs actifs, rien ne change pour eux. Ils ont toujours leurs 3 PA journaliers, et cela permettra surtout d'établir une stabilité économique au sein du serveur. Ainsi les joueurs chercheront à être avant tout Voyageur et non autre chose, ce qui permettrait tout de même d'avoir plus d'acheteurs que de vendeurs (parce que là actuellement, avec quasi autant de marchands que d'acheteurs recensés (et j'entends bien "recensés" et non pas "potentiels") on court à la crise économique. Les prix baisses, même avec la Mega Minefield Week, et les prix baisseront toujours. Avec moins de marchands, donc une psychologie qui tend à vouloir augmenter pour gagner plus sans la peur d'avoir de concurrence directe, l'inflation ne sera pas à prévoir. Mais comment y remédier me direz vous ? C'est là que tous les râleurs entrent dans le topic : Grade Commerçant 2PA / Jour Et oui, vous avez bien lu ! 2 PA par jour ! Deux misérables PA ! Pourquoi ? Pourquoi tant de haine ? Je m'en vais vous le dire. Les marchands gagnent pour la plupart leurs vie de leurs ventes. Ils arrivent à posséder des sommes exceptionnelles de pièces d'argent rien que par leurs commerces, et ne parlons même pas de ceux qui savent rester modeste et ne divulguent pas leurs fortunes en publique. Pourquoi 2 PA ? Parce qu'ainsi le grade de Commerçant deviendra non pas une supériorité face aux Voyageurs, mais une EGALITE ! Ou du moins plus ou moins égale puisqu'ils se font toujours des profits avec leurs commerces. Et de plus, cela forcera certains des marchands à remplir leurs stocks. Parce que des fois près de Stendel j'ai l'impression que c'est du foutage de gueule quand des magasins entiers restent à 0 en stock pendant plusieurs semaines. de plus, une raison RP particulière entre en compte : La licence. Si on paye une licence, c'est régulièrement, et pas sur le coup. Les commerces IRL paient des taxes ! Et ici sur Minefield, ça sera 1PA/Jour (Ce qui n'est pas trop demandé je pense ^^). Et ça sera invisible sur vos comptes de fin de mois. Grade Citoyen 4PA / Jour Être Citoyen, c'est pas facile. Et pourquoi ? Simplement une maison à New Stendel ? Allez ! Vous n'allez pas me faire croire que beaucoup de joueurs se bousculeront pour avoir leurs place à New Stendel avec pour seule raison d'avoir une maisonnette. Pour attirer du monde, il faut mettre un panneau "1 PA en plus" devant le grade, là, ça va se bousculer. Et ce sera un véritable prestige. RP parlant, habiter à New Stendel, c'est pas habiter dans un patelin pommé, c'est être riche, c'est avoir du pognon pour se la payer sa maison. Et qui dit pognon, dit 4 PA/Jour. Soit environ 120 par mois au lieu de 90. De quoi payer une petite maison dans l'une des autres grandes villes du serveur ! Là, les citoyens auront vraiment un grade justifié ! Grade Noble 5PA / Jour Là, peu de monde sera contre ça, et c'est à peu près les mêmes arguments que pour l'augmentation des Citoyens. je n'aurais pas beaucoup d'arguments à avancer si ce n'est qu'être Noble, c'est posséder des terres, et qui dit terres dit richesse. Avec 5 PA / Jour, les nobles pourront financer des projets, devenir mécènes, héberger de nombreux Paysans et Commerçants. Et plus que tout, ce seront eux les véritables parrains de Minefield. A la tête d'une des grandes villes, ils pourront faire avancer les projets plus rapidement, proposeront des terrains hors de prix pour ceux qui le voudront. Ce seront les acteurs de la décentralisation de New Stendel, et permettront de rendre plus attrayant les positions en dehors de la Capitale. En bref, on se tournera plus vers un Empire Fédéral (ce qui est complètement insensé, je l'avoue ^^), permettant ainsi la véritable installation du sens des mots "Concurrence Nationale" avec des nations entières proposant des prix différents de New Stendel. Parce que baser nos prix sur la Capitale, ce n'est pas franchement le mieux quand on voit ce que les boutiques au Spawn proposent (Rien ? Nooon, je n'ai pas dit ça ^^). Voilà, j'attend vos avis, vos idées, vos contre-arguments, vos soutiens, vos engueulades et surtout, l'avis des Modos, de ceux qui s'impliquent dans le RP... Des Admins. Est ce possible ? Est ce irréalisable ? Y a-t-il des failles ? Je vous écoute !
  7. J'approuve. Bannissons le ^^
  8. Salut à tous ! Comme toujours des joueurs de Minefield organisaient un évènement sur la ville d'Ourik (Arahitogami ainsi que Napoléon) le 24 Juillet 2011, et comme toujours le petit Tasterix était présent ! Comme promis voici la vidéo de première partie du Tournoi. Mais je tiens à le dire dès à présent, le Tournoi sera en plusieurs partie comme le concert ATE BITS et je vous tiendrais au courant Première Partie : Vidéo d'Introduction du Tournoi Deuxième Partie : Disponible pour vous Toisième Partie : Avant dernière partie Quatrième Partie : (0%) PS : Si les modos pensent que j'ouvre trop de topic pour mes vidéos je peux me centrer sur un seul topic car je pense que cela ne sera pas mes premières vidéos ^^ PS 2 : J'ai filmé la Finale mais pas les matchs d'après, et si Arahitogami a fait un Concert je n'ai pas pu le filmer. Mes excuses. Enjoy !
  9. Ce serait plutôt mini golf. Mais gardez le 25x25x25 absolument
  10. Plus que 4 jours, ne ratez pas la chance de gagner 100 PAs !
  11. Personnellement je pense que la Spé Aventurier devrait être un tantinet plus développée, comme disait Dydy51 on doit être quoi... 4, 5 ? Sur un serveur de 380 joueurs différents actifs par heure... J'imagine qu'on aura des bonus parce que cette Spé est un peu à la ramasse. PS : Et oui, j'ai choisis ma Spé en fonction de mon RP et pas du pognon que j'aurais pu me faire ^^
  12. Hey ! c'est pas loin de Winteria ça ! J'vais voir pour venir avec Ivan... En tous cas pour moi c'est Ok je serais présent !
  13. Bonne initiative je sens qu'on va s'amuser
  14. Incarne un pet peint en jaune tiens, j'en suis !
  15. Salut à tous ! L'idée m'est venue comme ça, car dans le fond, pourquoi ne pas proposer à la communauté de Minefield de participer à ce projet qui semble bien avancer. Voici donc l'idée, nous sommes sur un large terrain de Golf, des Parcours Débutants comme Experts sont en train d'être mis en place, mais actuellement il n'existe pas réellement de plan pour les différents parcours, même si pour les premiers nous avons une petite idée, pour les derniers, ceux beaucoup plus difficiles, nous ne savons pas réellement comment les agencer. Alors pourquoi ne pas participer vous même à l'édification de... L'Ultime Parcours de Golf ! Critères pour participer au concours : - La taille ne doit pas dépasser 25x25x25. - Le plan doit être bien travaillé et compréhensible. - Accepter que votre nom soit inscrit à tout jamais sur l'Ultime Parcours ! Vous êtes entièrement libre de la manière dont vous pouvez tourner le parcours. Un bonhomme de neige géant dans lequel on se balade en lançant des boules ? Un labyrinthe atroce sans queue ni tête ? Un éléphant rose géant ? A vous de choisir, tout ce qu'il nous faut c'est un plan et de quoi travailler et faire jurer les joueurs. Début des Votes : Vous avez jusqu'au 29/07 pour proposer un plan, ensuite, l'ensemble de la communauté sera appelée pour procéder à un vote, et Ivan_Spencer et moi même (avec l'aide des personnes qui voudront bien nous aider), nous lanceront alors dans l'édification de l'Ultime Parcours ! Celui qui gagnera le concours recevra alors le prix de 100 PA et son nom sera gravé à tout jamais sur notre aire de jeu. Pour les autres participants, nous pourrons construire leurs Parcours avec leurs autorisations, mais ils ne recevront pas le prix de 100 PA.
  16. Deux en réalité, mais c'est indiscernable sur la vidéo. Le premier est le passage où pour la première fois les joueurs avaient des têtes de cochons géantes. Sauf votre respects messieurs les admins, j'avoue avoir été un tantinet ennuyé durant ce passage (de simples bruitages d'animaux de Minecraft sur un faible fondu sonore). J'ai donc ouvert Mumble et ait laissé les joueurs être enregistrés dans la vidéo : Grave erreur, entre les piaillements et les bruits intempestifs de déco/reco, j'ai tout de suite abandonné. Second passage, c'est lorsque sur la piste tous les danseurs étaient allongés et dansaient les jambes en l'air, cette fois ci j'étais dans ma loge et je n'ai pas réussi, hélas, à avoir le meilleur rendu de la scène :/ Voilà c'est tout, la troisième vidéo arrivera certainement ce Week-End !
  17. Salut ! Serait-il possible de mettre ce topic dans les Projets en Cours ? Nous ne pourront le commencer qu'en fin de semaine (bah oui, on est des gros flemmards nous à Winteria xD). J'annonce aussi que lorsque le projet sera terminé, j'organiserais des compétitions avec remises de prix allant jusqu'à 100 PA pour permettre aux Paysans et Voyageurs de pouvoir cubo leurs zones facilement. Et pourquoi pas monter les prix si jamais les compétitions deviennent célèbres
  18. Merci à vous ! Voici la deuxième partie du Concert Trop deg d'avoir raté le passage où tout le monde était allongé sur la piste xD
  19. Salut ! Le Terrain de Golf va bientôt commencer et je m'y mettrais certainement ce Week-End avec l'aide d'Ivan_Spencer, de Gladia et de Kriek s'ils veulent bien m'aider. Ce pourquoi il n'est actuellement pas balisé. Concernant le projet de Lupus Silvae, il n’empiète aucunement sur notre terrain de golf bien au contraire. De plus, je soutiens ce projet pour que nous ayons des Alliers près de Winteria, ça fera un petit village de plus à mettre dans notre liste Tasterix, le Jarl de Winteria, approuve ! PS : On peut même rétrécir le terrain de notre golf pour laisser un No Man's Land naturel entre les deux projets, il n'y a pas de soucis !
  20. Salut ! Le Terrain de Golf va bientôt commencer et je m'y mettrais certainement ce Week-End avec l'aide d'Ivan_Spencer, de Gladia et de Kriek s'ils veulent bien m'aider. Ce pourquoi il n'est actuellement pas balisé. Concernant le projet de Lupus Silvae, il n’empiète aucunement sur notre terrain de golf bien au contraire. De plus, je soutiens ce projet pour que nous ayons des Alliers près de Winteria, ça fera un petit village de plus à mettre dans notre liste Tasterix, le Jarl de Winteria, approuve ! PS : On peut même rétrécir le terrain de notre golf pour laisser un No Man's Land naturel entre les deux projets, il n'y a pas de soucis !
  21. Est ce qu'on peut m'expliquer s'il vous plaît parce que j'avoue que je sais pas trop comment faire ^^"
  22. Si je puis donner mon avis en tant que Rôliste (bon, là, vous ne me croirez pas en lisant mes RP sur Minecraft mais ce n'est pas grave ^^), l'usage d'un calendrier chronologique (mais qu'est ce que je raconte, forcément qu'il est chronologique ton calendrier --'), est beaucoup plus fonctionnel lorsqu'il s'agit de respecter le Calendrier Grégorien, utilisé majoritairement dans les pays de l'Occident et également en France (même s'il y a d'autres calendrier utilisés, il ne faut pas se voiler la face). Le simple fait de changer les noms, comme la proposition d'Ethan en quelques sortes, permet de dériver de cet aspect réel et d'entrer un peu dans une zone virtuel. La seule difficulté réside dans l'apprentissage de ces dates, mais en général il suffit simplement de le noter sur une feuille de papier devant son écran et cela suffit (n'allez pas me dire que je suis le seul à avoir des milliers de post-its avec des mots de passe, des titres de musique et des noms d'utilisateurs notés dessus, par milliers, éparses et désordonnés dans un ordre que seul moi même connais xD). Pareil pour les jours. De plus pour retranscrire la temporalité des évènements, comme le suggère VivienD, c'est beaucoup moins fastidieux. Par exemple, tel Tournoi de Spleef à tel date, hop ! On regarde son post-it (même qu'on est le seul à savoir où il est, et que si not' copine y touche on la trucide), on lis les noms correspondants et si on veut en faire un petit RP (Du RP pour du Spleef ? lolilol ? xD), on a simplement à regarder les bons noms. Après, l'idée d'un Calendrier apporte forcément une Chronologie des Evènements, et c'est CELA qui manque sérieusement à Minefield. Pour vous donner une idée, partons de l'an -0, parce que c'est bien classe l'an -0 : An -0 : Création de Minefield. An 1 : Thefantasio974 a marché sur Minefield. An 2 : Boblennon a marché sur Minefield. An 4 : L'invasion des Kikoos. An 5 : Jugement dernier. An 6 : Tasterix dernier survivant. Ou une connerie dans le genre x)
  23. Je soutiens personnellement ce topic étant donné que je me suis plusieurs fois posé la question quant à la chronologie de l'histoire de Minefield. Certes, Médiéval, oui, mais on est en quelle année après Stendel ? En quelle année était la Pyramide de Khérinops ? En quelle année s'établirent les premiers colons, les premières villes ?
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