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Tout ce qui a été posté par Tasterix
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Excellent, toute de suite dans mes favoris ^^
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Salut, Lorsque je parle de Minefield, j’emploie le terme d'Empire de Stendel, mais il m'arrive de parler de Minefield en tant que Monde en tant que tel. L’interprétation n'est certes pas facile à concilier, mais elle est encore moins imposable, car je ne changerais pas ma vision du récit historique de Minefield. Minecraft est, selon moi, un jeu vidéo avant tout. Puisqu’il est question de RP, j'aime employer le terme de Minecraftia comme étant l'Univers que nous connaissons tous, avec différents mondes comme Minefield, Nether ou encore Aether. Sauf que lorsque l'on parle de Minefield, c'est une sorte de système stellaire avec plusieurs mondes, Nubes, Navis, Nimps, Stendel (que j'appelle par analogie "Empire de Stendel" ou encore "Minefield" si je veux y inclure les indépendants). C'est ainsi que j'imagine les choses tout du moins. Il est clair que j'évite le plus que possible de parler de mob spawner, de cubes ou encore de skins... Lorsque je le fais, ce n'est uniquement que pour rappeler au lecteur qu'il ne s'agit bien évidemment que d'un jeu avant tout
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Je ne l'ai jamais dis, mais un grand bravo à ce RP magnifique qui m'inspire et me donne envie de redorer ta présence parmi notre communauté. Tu as apporté énormément au Rp de Minefield, et je ferrais en sorte que la science Rhêdonienne soit toujours présente dans les esprits de chacun. Bonne continuation à toi Nalaf, puisse-tu revenir nous voir et nous honorer de ta présence
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Le corbeau arriva au petit matin, Dans la résidence privée du Président Arahitogami... La République Ourikienne avait été la cible de nombreux changements, notamment avec les récentes élections qui allaient décider de l'avenir de cette citée. Le Jarl de Winteria n'avait que faire de cette république qu'il trouvait dépassée, car pour lui le seul véritable système qui pouvait fonctionner était un régime parlementaire, qu'il avait plus ou moins appliqué sur son village en permettant à trois Hersirs de prendre la parole, suivis de leurs conseillers les Huscarls, eux même suivis du peuple. Les dogmes des Vikings avaient beaucoup été mis à l'écart, et Ourik ainsi que Winteria avaient longtemps été dans un différent constant, sans jamais entrer en guerre. Mais pour Tasterix, le Jarl, il était temps de mettre fin à ces querelles, et d'officialiser l'Alliance avec cette ville voisine. Un Village Viking Clanique et une République Démocratique... Quelle drôle d'alliance... Le message du Jarl désormais lu par le Président Arahitogami, le corbeau s'en retourna, retrouver Winteria.
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Quand est ce que vous faites une réunion s'il vous plaît ?
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Salut à vous ! Voilà quelques temps que vous êtes sur Winteria et effectivement je trouve que votre présence apporte un peu de bonheur au village ! Pour moi c'est tout décidé, je vous accepte dans le village, Elhvan s'est occupé de vous apparemment, vivement votre passage au grade paysan
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Les Prémices d'une Guerre Ou comment empêcher cela... Le trône de Winteria était vide aujourd'hui, son Jarl était parti plus à l'Ouest, dans les terres d'Asthania, où reposait le temple des anciennes civilisations des terres du Sud, récupéré par le territoire d'Aigen. Il avait demandé l'autorisation spéciale de venir s'y reposer après ces longs mois de mouvements à travers tout Stendel, faire vivre le village avec son propre commerce n'était pas chose aisée... Mais les premiers corbeaux arrivèrent peu à peu autour du domaine. Un, puis, deux, puis des dizaines. Les croassements se firent de plus en plus rudes. Le Jarl descendit de sa monture, attrapa l'un des messagers, et ouvrit la lettre qui lui était apparemment destinée. Son sang se glaça sur place. Nalaf, ancien Prévôt du Comté de Valmont, avait été emprisonné dans la Capitale New Stendel. *** Les portes du fort s'ouvrirent en grand fracas, la fourrure du Jarl vint se percher sur le premier support qu'il trouva, et il s'assit sur son trône, attendant que ses conseillers s'installent à leurs places. Était présent avec eux un voyageur de Valmont qui semblait être responsables de haut lieux, et pourrait les aider à prendre une décision. Déjà, l'on parlait de déclencher la guerre contre les autorités des Gouverneurs et de renverser l'Empire de Stendel. Ce n'était pas le moment d'entrer en guerre, même si l'été réchauffait les esprits et provoquait de rudes échauffourées dans le village à propos de sujets futiles. Les Hersirs, d'armure vêtus, posèrent leurs épées, d'autres conseillers Huscarls vinrent apporter leurs voix à cette réunion du Conseil. La salle n'avait jamais été si remplie, et pourtant il y régnait un silence de mort avant que le premier ne prit la parole, s'adressant au Jarl... - C'est une insulte à notre Alliance ! La disparition du Sieur Nalaf n'est rien de plus qu'une déclaration de guerre ! Harmonia, citée réputée pour sa noblesse, n'est qu'à quelques lieues d'ici, prenons les armes, rallions la bourgade de Windmill et demandons à Ourik de nous fournir une garnison de soldat, et partons livrer un message aux Gouverneurs ! - Il suffit ! Répondit le Jarl. Harmonia n'est en aucun cas la cible de notre haine. Il va de soi que nous devons impérativement empêcher la guerre. Le message de l'emprisonnement de Nalaf ne fut pas le seul. On m'a aussi dit que l'un de nos investisseur, le Lord Verdey, avait eut la langue coupée par les élites. Si nous attaquons maintenant, nous sommes sûrs de perdre la première bataille, et la guerre par dessus tout. Il ne faut en aucun cas sous-estimer les pouvoirs des Gouverneurs, ils ont beaucoup plus de liens que nous le pensons avec certains royaumes. Et s'attaquer à Harmonia n'aura d'effet que de signer notre arrêt de mort ! - Si nous rallions la République d'Ourik à notre cause, ajouta un autre conseiller, peut-être pourrions nous faire valoir nos terres. Le rassemblement des territoires est indispensable pour l'avenir de notre village et ses valeurs. Il ne faut pas nous voiler la face, nous ne représentons rien aux yeux des Empereurs et des habitants de la Capitale et sa Banlieue. Le plus difficile sera de faire entrer dans notre cause le Fortin Doré, qui peuvent s'avérer être d'excellents alliés. Leur ordre militaire est sans égal, et ils sont réputés pour avoir de bonnes relations avec les Blasons D'Or, qui, je le rappelle, sont toujours sous la tutelle du Général Destitué Majorux. L'avoir à nos côtés ne sera pas difficile, il a déjà d'excellentes raisons de lutter contre les Gouverneurs. - Je conçois qu'il faille s'assembler avec des peuples plus éminents que le notre, mais je refuse d'apporter à l'Empire de Stendel une guerre qui ne fera que mettre à feu et à sang les terres de nos ancêtres. Nous avons déjà connu cette situation par le passé, et les Légendes ne se trompent jamais... Si nous reproduisons les mêmes erreurs que nos ancêtres, nous auront certainement à supporter sur le dos une malédiction des plus atroces. Le Sieur Nalaf a été emprisonné, certes, et nos amis sont peu à peu étouffés par les pouvoirs grandissants des Stendeliens, mais nous ne devons pas oublier que nous ne pouvons déclencher de guerre sans risquer de compromettre la vie d'innocents. Qui plus est nous ne sommes pas sûrs d'être soutenus par nos véritables alliés, le Comté de Valmont, qui est connu pour sa proximité avec New Stendel... - Au diable Valmont ! Le Protectorat est terminé, nous sommes désormais Indépendants. (à ces mots le valmontois présent faillit égorger le pauvre Huscarl, mais se retint en pensant que le Jarl saurait faire taire cet imbécile) Qui plus est, leurs habitants vivent peut-être à New Stendel, mais ils s'y terrent et ne risquent pas de lever la parole plus haute que les autres sous peur de perdre leurs titres et leurs droits. Alors dites nous, Jarl, quelle solution devrions nous appliquer ? Car de tous ces actes je ne vois qu'une réplique militaire de notre part, nous ne pouvons pas pardonner une telle impudence à notre Domaine ! Un long silence se fit, tout le monde avait les yeux rivés sur le Jarl qui ne su que répondre dans un premier temps. Il se leva de son siège, et se tourna, regardant le feu du Jarl, symbole de son pouvoir sur Winteria. Il brûlait de toutes ses flammes, illuminait la pièce de son éclat ardent. Si le feu venait à s'éteindre, s'en serait fini de Winteria. Il refusait de risquer la vie de centaines d'innocents, et préférait prendre sur lui les souffrances et la colère de nombreux de ses amis fidèles. Il appuya ses mains sur les barrières, enfonçant son regard dans le rouge profond des flammes symboliques. - Aucune guerre ne sera menée... J'irais moi même jusqu'à New Stendel pour faire valoir nos paroles. Nous devrons nous allier à Ourik, et oublier nos guerres passées. Ce village envahisseur de l'autre côté de la baie d'Ourikiens ne doit plus faire partie de notre histoire, il nous faut renouer le contact avec eux et rétablir la route commerciale. Windmill nous suivra pour sûr, mais nous devrons y construire un camp militaire pour former ses habitants et former les paysans de Winteria. Quant au Fortin Doré, je suis certain qu'ils rejoindront notre désire de Liberté si nous savons les convaincre. Si Fortin Doré nous rejoint, alors les Blasons d'Or suivront peut-être, et d'autres encore par la suite. Quant à Harmonia... Les Nobles ne seront en aucun cas la cible de nos attaques. Cette cité est qui plus est imprenable. Il va nous falloir ce peuple de notre côté si nous souhaitons montrer à Minefield entier notre volonté de ne pas engendrer de guerres. J'irais seul, à New Stendel, et je sacrifierais mon Indépendance pour demander le titre de Citoyen. La guerre ne doit en aucun cas être déclarée, et obtenir le titre de Citoyen est le seul moyen d'avoir les prémices d'une place dans l'Empire de Stendel. Les conseillers, les Huscarls et Hersirs n'en crurent pas leurs oreilles. Le Jarl revendiquer une citoyenneté était une chose impensable. L'indépendance de Winteria avait toujours été la marque de fabrique du village, si le Jarl se sacrifiait, lui et son honneur, pour rendre libre son peuple et entrer dans les rouages de la machine Stendelienne, alors les temps étaient bien différents de ceux que nous connaissions, à cette époque où la paix régnait sur l'Empire, et où Winteria se revendiquait terre d'asile. La bravoure de son cœur n'avait aucun égal, le Jarl se retira dans ses quartiers privés, pour se préparer à un long voyage dans son Drakkar, un voyage qui le mènerait dans l'ombre des rues de Stendel. La guerre avait été évitée, mais peu à peu le Jarl se rendait bien compte que son honneur ne serait pas la seule chose qu'il allait perdre dans cette histoire... Car cela pouvait lui faire gagner la paix... Mais la paix, elle, n'a pas de prix. ωINTERIA, N'a pas de prix.
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Nalaf Noble !
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[Accepté] [Styliste] Au Cube à Repasser- QueenNounours
Tasterix a répondu à un sujet de QueenNounours dans Commerçants
Mais bien évidemment qu'elle le mérite ! J’approuve amplement ! *POM* Aïe ! Qui m'a envoyé cette brique rose ? -
Salut à tous ! Désolé du double post mais c'est dans la continuité de l'Event, car nous allons inaugurer les Halles le Vendredi 21 Octobre, et quoi de mieux qu'une petite chasse au trésor avec 1000 PA à la clef ? Effectivement, nous allons vous montrer le savoir faire de Winteria en réalisant le Vendredi 21 à partir de 18 heures (visite du village possible pour les non habitués), une petite chasse au trésor dans ce qu'il sera considéré comme la partie dangereuse des souterrains de Winteria. Bon, vous devez certainement vous dire quel est encore ce remue méninges que les winterians nous font, mais voici en gros les explications de l'Event pour répondre à vos questions : Comment se rendre à Winteria ? Je ne donnerais pas les coordonnées, je vous laisse trouver vous même. Depuis que le réseau CRASH fonctionne, cela devrait être d'autant plus facile. Il suffit simplement de vous rendre à Ourik depuis la Garde de Nouvelle Azur, puis de prendre la direction de Winteria. Une fois dans la gare, il n'y a qu'une issue, vous arriverez dans la petite crique du village, qui donnera sur les Halles (un bâtiment assez imposant, arrondi, avec un toit en paille). Une fois sur place, ou bien vous serez le premier arrivé et nous vous installerons, ou bien vous verrez des dizaines de pseudos affichés dans la salle et saurez alors ou vous rendre. Les Halles commerçantes est un lieu rempli de commerce, je rappel aux commerçants que vous pouvez profiter de cet Event en payant seulement 10 PA pour une parcelle au marché situé au premier étage des Halles. C'est quoi ces souterrains ? C'est le Donjon ? Non ! Les souterrains de Winteria sont différents du Donjon, mais y seront liés bien plus tard (vous aurez le choix entre sortir par les souterrains de Winteria ou de sortir directement une fois que vous aurez réalisé le Donjon officiel du village que nous essayons de faire passer en Donjon officiel du serveur). En gros, ce sont simplement des "égouts" (ce sont des souterrains, pas des égouts !), que nous considérons IRP comme étant les vestiges de l'ancienne civilisation datant des guerres de la période d'Hartmod, même vestiges du temps de Khérinops. Vous rencontrerez dans ces souterrains un aperçu de ce que nous ferrons dans le Donjon officiel. La seule différence, c'est que les épreuves sont ici conçues par les winterians eux même, et que le Donjon bah... C'est moi qui le gère quoi XD Et on gagne quoi à part 1000 PA ? Nan parce que 1000 PA c'est que dalle ! Mais bien sûr ! 1000 PA c'est rien, et mon cube c'est du poulet cuit au charbon dans un four ! Plus sérieusement, seront cachés tout au long du mini-donjon (chasse au trésor, appelons ça comme ça ^^), des coffres avec des items précieux dedans, comme des diamants, des outils en obsidienne, des armures... Mais après tout, ce que vous recherchez, vous, ce ne sont pas les 1000 PA, ce ne sont pas les objets cachés, non, vous, vous voulez du fun ! Du jeu ! Sachez qu'à aucun moment il ne vous sera possible de mourir (ou alors vous le cherchez vraiment), nous allons faire en sorte de vous faire passer un bon moment sur Minefield, parce que c'est avant tout ça, notre objectif : Jouer ! Et c'est quoi le côté négatif de cette histoire ? Il n'y en a pas. Une fois que la chasse au trésor est lancée (il est obligatoire d'avoir Mumble pour assister à l'Event), le premier à arriver à la dernière vraie salle verra indiqué sur le panneau un mot de passe à m'envoyer sur le forum pour valider votre score. Je vous le dis d'office, le premier à m'envoyer le MP sera le premier à recevoir les 1000 PA, je vous conseil donc de garder votre page internet ouverte pendant que vous faites la chasse au trésor, et à préparer votre MP. Mais attention ! Cela ne sera pas si facile, car nous estimons la durée de cette chasse de 30 à 40 minutes, il faudra les mérités, ces 1000 PA. C'est donc bel et bien une course contre la montre, avec des épreuves, des couloirs, etc. Tout grief pour tricher sera passible non seulement de bannissement définitif du forum, mais également d'un non paiement des 1000 PA, je vérifierais personnellement avec un modérateur s'il le faut. Mais dites donc, c'est génial ça, comment on s'inscrit ?! Ici présent, je tiendrais à jour une liste des joueurs qui désirent s'inscrire à l'Event, et qui participeront à la chasse au trésor. Pour se faire, envoyez moi un MP, répondez sur ce topic ou encore contactez moi IG ou sur Mumble, je vous rajouterais sur la liste selon votre plaisir. Nous n'accepterons pas les vagabonds pour des raisons évidentes d'économie du serveur (vous pourrez ainsi y aller au titre d'une ville, d'un projet ou autre et tenter de recevoir les 1000 PA). Pas d'équipe, mais vous pouvez répartir la somme de 1000 PA à qui n'en voudra, moi, je donne simplement 1000 PA au gagnant ^^ Liste des Inscrits à l'Event : - Ctrofun - Xouxoux - Ankou - Bahamut96 - Louvinette - Dacrokmistakilla - Choppernaz - Saylsmorin - Icekill141 - Maxdall - Lilkasi - Nazgrelx - Tetramir - Piokatra - Goo_m_Baa - Luigi0891 - Nagarias D'autres règles pourront s'ajouter par la suite, mais pour l'instant c'est tout ce que je vois. Alors, qui veut s'inscrire ?
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Parce qu'il ne l'était pas ?
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Nan ! Leguman ! Leguman !
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Winteria ne prend pas d'accent nom de dieu !
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Bonjour, Des panneaux marchands que je place disparaissent après quelques minutes (ou une save peut-être). Pour les retrouver, il me suffit de replacer d'autres panneaux et de frapper dessus. Y a-t-il un moyen de corriger cela s'il vous plaît ? Les coordonnées : 2015 / -750 Merci !
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Loooool ! Je vous aime <3
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Les commerces ambulants sont fixes, c'est juste qu'il faut renouveler le bail et que vous ne bénéficiez pas de la possibilité de l'aménager comme vous voulez
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Quel est l'intérêt de monter des vagabonds quand à côté de ça d’autres spés peuvent se crafter des items uniques over-powered et utiliser des outils complètement cheatés ? Bref... Vous pouvez lock le topic, j'ai compris la réponse : Les aventuriers on s'en fout, comme toujours. Bon... J'vais vendre mes lianes moi. Lalala ! Aw Damn it ! J'ai pété ma liane à la main 15 PA dans le vent -_-'
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Ainsi, Miklagard a subi un incendie. Quelle triste nouvelle.
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Alors il faut changer le Codex.
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Bonjour, Je signale un petit bug pour la spécialisation des aventuriers, je ne sais pas s'il a été reporté, mais je vous en informe simplement, car effectivement, des Aventuriers ne peuvent pas monter d'autres joueurs. J'ai essayé sur tout type de grade ^^ Bon jeu à tous !
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Dans les bâtiments du marché noir oui, pas des commerces officiels (eh oui ^^). Enfin... Faut que ça reste plus ou moins beau, si c'est moche, great_movie ou moi même - qui avons plus ou moins les mêmes goûts architecturaux - retoucherons.
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Voili voilou, Il ne reste plus que 10 parcelles à 10 PA seulement pour vous, chers commerçants, que vous pouvez dès à présent acheter pour 1 mois (à renouveler le mois de Novembre). Vous croyez être passé à côté d'une bonne affaire car l'on vous a pris votre place ? Achetez dès à présent les parcelles marchandes de l'étage supérieur, pour les commerçants ambulants. Franchement, 10 PA pour vendre pendant 1 mois, c'est presque donné ! Alors, toujours personne ? Les parcelles de 13 à 23 sont disponibles ! Great_Movie se chargera de vous installer
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Il ne reste qu'une parcelle permanente, toutes les autres parcelles seront celles des commerces ambulants, 10 PA le mois. De nombreux commerçants comment à s'installer, les concurrences vont apparaître petit à petit, je ne vous cache pas que certains vont devoir jouer avec leurs prix et l'attrait général de l'échoppe pour attirer les clients potentiels. Et voici de quoi vous empêcher de douter encore plus de vous installer : Nous organiseront bientôs un Event dans les Halles qui rassemblera certainement de nombreux joueurs, il serait dommage de ne pas profiter de l'afflux majeur que cet Event impliquera sur vos rentrées d'argent, vous aurez ainsi de quoi financer vos économies respectives (ce que vous faites avec vos PA ne m'importe peu, l'important pour moi est que vous en ayez !), et l'impact sur vos commerces ainsi que les Halles. Ne sous-estimez pas la force des Winterians qui, toujours, sauront vous montrer que les véritables commerçants de Minefield, c'est N... Eh ? * Est tiré en arrière par les habitants du village. *** - Vous n'en faites pas un petit peu trop là ? - Ouais bon ça va... Donc ! Avant de vous laisser, je rajouterais qu'il est interdit de faire des panneaux volants ! S'il vous plaît gardons les lieux entièrement RP. Lorsque vous posez votre panneau, posez le sur un mur, un bloc, une barrière, mais JAMAIS ô grand jamais sur le sol. Merci Edit : n'oubliez pas que pour les prochaines transactions (rachats, renouvellement de bail pour les commerces ambulants, etc) se ferront par l'intermédiaire du Régent Great-Movie. Edit 2 : Mon pack de texture est le Jolifield
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L'ironie de la situation étant que nous avons nous même notre propre réserve de glace ^^
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Et si c'est des Winterians qui viennent se servir chez vous ?