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Carte du Routard : New Stendel [Version 1.7] MAJ 06/11
TempArea a répondu à un sujet de Kyuusei dans La taverne (non RP)
Attend avant de m'envoyer l'image final, j'ai quelque correction à t'envoyer ^^ -
Plop Parceque j'ai pu associer le nom de la ville à des gnochi et que les yourtes me font également penser à de la bouffe, je plussoie ce projet. J'ai bien aimé la comparaison entre la corde à noeux coulant (Style corde pour se pendre) et le drapeau de la ville Mais qui est la nation de FrowYn ?? PS : J'ai pas su lire la légende du plan, trop petit °_° Bref, car j'ai également été corrompu et harcelé, je plussoie !
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Plop, C'est parfait pour moi ce week end.
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Salut, Je doit dire que tu me prend un peu de court là, avant ce soir je ne risque pas de voir grand monde, pour même dire personne car Leyawine c'est plutôt mort pour le moment. De plus, tout le monde n'est pas en congé ^^ Ni ce soir, ni mercredi soir je serais présent (ou vers 23h). Note: C'est juste une remarque, mais ça serai bien de définir les dates au moins une semaine à l'avance, car souvent ça ce joue à une soirée près, voir même à l'heure pour cette fois-ci :/
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Tuto - Cinema4d créez un Personnage !!!
TempArea a répondu à un sujet de dokMixer dans Tutoriaux by dokmixer
Plop, J'ai l'impression que le problème d'ombre au niveau des cheveux apparaît lorsqu'on active l'ambiant occlusion, mais à confirmer ^^ Encore merci pour ce tuto -
Plop, J'ai mis à jour le fichier. Maintenant il y a les 5 types de support mural ainsi que le tonneau. J'en ai profité pour optimiser les objets en utilisant les symétrie et les extrusion contrôlée NURBS
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En effet ça serait bien pour comparer et voir la méthode de quelqu'un qui touche mieux que moi à la 3D ^^. Mais, j'ai trouvé qu'une fonction d'export vers les formats que tu as cités, pas d'import
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Merci, kmairiaux m'a montré ingame pour laisser activer les rails booster et je communiquerai les coordonnées des remontées défectueuses
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Tuto - Cinema4d modélisation de base minecraft
TempArea a répondu à un sujet de dokMixer dans Tutoriaux by dokmixer
Plop, Après deux mois de réflexion (de nolifage sur minefield), je me suis dit, allez on se lance dans le tuto, de toute manière dès que ça touche à la 3D, mon résultat ressemble toujours à un vieux creeper dé-séché. Rajoutons le fait qu'il est 5h du mat, donc bien crevé. ... Après les tutos ... Bah merde ! xD Pour une fois ça ressemble à ce que le monsieur à dit dans la vidéo , pire j'arrive à bidouiller par moi même et c'est magnifique Donc ben, une bonne nuit de sommeil et j'attaque la suite ! Merci pour tes tutos bien expliqué, bon tu va un peu vite par moment (j'ai l'impression de me voir expliquer un truc technique sur les PC), mais la vidéo permet de revenir en arrière donc aucun soucis. Seul petite chose, je sais que tu utilise un portable (ou un micro dans le clavier ), mais stppppp, arrête de torturer cette touche Enter sur le coup ça me réveil, mais bon xD Enfin voilà, si j'arrive à mettre en scène des situations plus ou moins complexe, je posterai les résultats. Objectif principal : Me faire une signature Objectif bonus : Refaire mon sous-sol spécial ATE-BITS dans Cinema4D xD [Edit] : Voilà après un peu de bidouillage je suis arrivé à ça : Bibliothèque que je met à disposition des gens sur ce topic : crea-graphique/ressources-objets-minefield-t32097.html -
Plop, Après avoir suivis le premier tutoriel de dokMixer qui permet une prise en main de Cinema4D, je me suis lancé dans la création d'un objet Minefield, histoire de me familiariser avec le logiciel et de prendre le coup. Bref après avoir créée un meuble de menuisier, je me suis rendu compte que j'en savais suffisamment pour continuer. Après quelque heure d'amusement, j'ai réalisé la totalité des meubles menuisier. Du coup je met à disposition de ceux qui veulent les objets, fidèlement reproduit (Jusqu'au moindre petit détail), afin que n'importe quel débutant (ou feignant ^^), puisse piocher dans cette bibliothèque pour leurs créations. Un aperçu de mon travail: Voilà, voilà, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas cherché à faire un jolis éclairage ou autre ^^ Le but étant de copier/coller l'objet nécessaire , j'utilise aussi un texture pack : Le Smoothie Pack, disponible sur le forum, mais je mettrai à disposition le fichier avec le texture pack de base, voir même le Jolifield. Téléchargement
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Plop, J'ai remarqué un bug avec le crash et je ne sais pas si c'est lié à la 1.8 : Les remontés en cart ne fonctionne pas, le rail booster ne semble pas s'activer par le rail présure plate qui se trouve avant. Le bug survient uniquement dans les remontés :/ Si quelqu'un peux préciser ... Voilà voilà
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Pareil pour les citrouilles
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Oui ça fait pareil avec d'autre, le rouge drop du vert, puis de l'orange, puis du jaune... Une fois en blanc, c'est fini... j'ai cramé 3 escaliers bleu clair comme ça
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Plop, C'est dommage que l'on ai à craindre les modérateurs par moment alors qu'ils sont là pour nous aider... Enfin c'est vrai quoi, et pourquoi un joueur possède la capacité de s'approprier des parcelles qui appartiennent à d'autre ? Car il est modérateur, il est avantagé ce qui n'est pas normal pour ma part (Pareil pour plein de truc). Enfin bref, même si la location est interdite, c'est sûr que neolink n'a aucun droit de se l'approprier... Je supporte donc Inkulcateur
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xD Trop bon
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On peux en effet changer le seed d'une map mais c'est peine perdue xD Et je ne suis même pas sûr que les biômes changent pour les chunks déjà générés... Au pire ça serai bien d'avoir un partenariat avec les admins pour que l'on dispose de snow layer illimité (Uniquement aux dirigeants des villes). C'est sûr ça va demander du travaille d'entretient mais bon... ça va manquer l'effet de neige qui tombe :/
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Uep d'ailleurs je ne comprend pas pourquoi les admins ont perdu leurs temps à dev pour la 1.8 qui est pas mal instable (!). Pourquoi attendre que les versions se sécurisent si c'est pour revenir sur une version buguée ? :/ Je sais que la migration d'une sous version n'est pas longue, mais ça cause du dégât qu'on aurai pas du avoir :/
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Plop, Visiblement notre respawn point est reset lorsque l'on change de monde, enfin je crois, toujours est-il qu'après un /kill j'ai réapparu à NS alors qu'il y a 1h ou 2 j'avais refait mon respawn point dans un lit :@
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Plop, Voilà les bugs que j'ai trouvé : Les éclairages sur les panneaux, tableaux et coffres ne se font pas correctement, un clique droit sur le coffre semble forcer le recalcul de l'éclairage mais à côté serveur il reste noir, après reconnection ils sont à nouveau noir. sens Les coffres ont des problèmes d'orientation (double coffre). Donc une partie du coffre est "visiblement" dans un mur ou dans un autre block, alors qu'en réalité ils sont dans le bon. Les escaliers de couleur change de couleur et l'orientation semble assez foireuse : Un escalier bleu clair est devenu orange avant de redevenir blanc (objet dropé)
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[Projet] Les objets de minefield... En solo dans un mod !
TempArea a répondu à un sujet de Harizone-Ford dans Autres
Le ByteCode n'est pas du tout égale à un langage assembleur non. Qu'est-ce que c'est l'assembleur ? C'est simplement les instructions processeur, c'est à dire le langage de la machine elle même (01101110), le plus bas niveau. Donc inutile de passer par un ByteCode. Une fois compilé (traduit en binaire) c'est très difficile de faire du reverse engineering voir impossible et n'est pas pratiqué. Le Java n'est pas un langage compilé mais interprété, enfin plus précisément semi interprété (Un langage interprété c'est plutôt du PHP ou du JavaScript par exemple), pourquoi ? La machine virtuelle permet de facilité grandement le développement, car la machine se contente de transformer le code à la volée en langage machine CAR, le langage machine est différent selon le système d'exploitation que tu as, ainsi si tu développe une application Java, elle tournera sur Windows, Linux et MacOS et d'autres OS qui supporte la JVM. Le ByteCode reste donc lisible tant qu'il n'est pas compilé ! et Oui il y a moyen de crypter mais pas sans perdre des performances (Vu qu'il faut bien le décrypter à un moment et si possible à la volée sinon il est lisible à un moment, donc encore plus lourd). Donc c'est pas vraiment intéressant surtout que les techniques ne sont pas fiable (Bah oui le langage a pas été prévu pour ça à la base) Comme je l'ai dit dans mon post précédent, Notch utilise une technique de Name Obfuscation et tu peux le constater par toi même qu'aujourd'hui il existe plusieurs milliers de mod pour ça il a fallu décompiler le code de Minecraft, retirer l'obfuscation et le recompiler après modification, avec succès. Certain mod sont même développé AVEC le name obfuscation (Voir Too Many Items) ! Et minecraft c'est quoi ? Une société de gamer, alors imagine dans le milieu professionnel... Je rajoute au passage qu'utiliser une technique de Name Obfuscation n'est pas forcément utilisé dans un but de cacher du code mais de le rendre plus rapide, car une fois dans la JVM, le nom des variables, des objets, des classes, des méthodes, des constructeurs, tout ça reste (Si on sais le décompiler...) et au final ça fait un bon paquet de texte inutile pour la JVM mais obligatoire pour que le développeur puisse s'y retrouver. Donc à la fin du développement, hop un petit coup de name obfuscation (Automatique) et on gagne un peu en perf -
[Projet] Les objets de minefield... En solo dans un mod !
TempArea a répondu à un sujet de Harizone-Ford dans Autres
Non, en fait un langage comme le C est compilé, càd que tes lignes de code sont transformées en langage machine (Assembleur) et illisible car un processeur c'est con et un simple printf("Hello world"); (Le fait de faire apparaître Hello world à l'écran) implique des centaines d'autres instruction C qui se transforme rapidement en d'autres centaines d'instructions assembleur. Le JAVA c'est pas un langage compilé, pour faire tourner une application java, on le sais il faut installer une machine virtuelle (Java Runtime Environment). C'est cette machine qui va traiter un pseudo code (Appelé ByteCode) qui est une transformation basique du code tapé par le programmeur, ce n'est donc pas transformé en un langage bas niveau (Assembleur), donc est soumis au reverse engineering -> Retransformé du code bas niveau en un code source lisible. On peux le rendre moins lisible en codant comme un porc, par exemple Mojang fournis un code sans nom de variable et de classe (Name Obfuscation) ! Du coup on se retrouve avec des classes appelées a, b, c ... jusque z et même aa, ab, ac ... et depuis la 1.8 on a des classes aaa, aab, aac ... qui appelle des d'autres classes a, b, c et que le code est composé de : "si a est égale à b, il faut faire c, sinon renvoyer l'information a la classe b" (classe b qui n'est pas pareil que la variable b!). Mais ça n'empêche pas des tarés de rendre le code lisible (Voir Minecraft Coder Pack). Donc c'est pas les quelques fichiers de Minefield qui sont dissimulable -
[Projet] Les objets de minefield... En solo dans un mod !
TempArea a répondu à un sujet de Harizone-Ford dans Autres
Plop, Minefield casse volontairement la compatibilité avec d'autres mods, ce qui n'est pas le cas si on veux faire les choses proprement, pour la création "simple" de block, il suffit d'utiliser l'API de ModLoader qui lui est compatible avec 95% des mods et qui ne détériore pas plus la compatibilité Pour ce qui est de s'approprier des idées, la JAVA n'est pas un langage dans lequel tu peux cacher tes trucs (où difficilement) et c'est grâce à ça qu'aujourd'hui Minecraft rencontre un tel succès avec une communauté de moddeur aussi grande. De plus pour encore aller plus loin, MFAFPI (Minefield API), utilisé pour la création block, n'est rien d'autre qu'une pseudo copie de ModLoader -
Pack de 41 Papercraft Minecraft
TempArea a répondu à un sujet de Lecotoco dans Papercraft & Papertoyz
LOL tu lui as tordu le bras gauche gg sinon -
Plop, Petite correction à apporter à cette séance : Les frais pour la ligne de métro ont été payés Il me semble que les frontières de la nouvelle carte sont incorrecte. C'est pas pour faire chier mais elles ne collent pas avec la carte du routard (et il ne me semble pas qu'un dépôt de projet à eu lieu sur le forum pour refaire les frontières) En fait je m'en suis aperçu lorsqu'on est venu me dire qu'il y avait eu un pseudo grief sur le territoire de Leyawine. En fait c'est la frontière de la foret d'elborg qui respecte le nouveau tracé (incorrecte) J'ai aussi remarqué une grosse extension de Sedannah (?) Enfin voilà la map que j'ai corrigé sous paint à l'arrache : http://img560.imageshack.us/img560/9964 ... ection.jpg voilà voilà
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Carte du Routard : New Stendel [Version 1.7] MAJ 06/11
TempArea a répondu à un sujet de Kyuusei dans La taverne (non RP)
Il a refusé d'habiter avec moi