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Tout ce qui a été posté par Thorgrin
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Les prisonniers sont une main d'oeuvre offerte !
Thorgrin a répondu à un sujet de Anodem dans La taverne (non RP)
Bonsoir, nous ne donnerons pas suite à cette suggestion. Le système proposé ici peut se comparer à un système que nous avions mis en place il y a déjà quelques années, les TIG (Travaux d’intérêts généraux). Nous n'avons pas continué à faire cela car la charge de travail derrière pour le staff est relativement lourde, et cela contrevient aussi, en partie, aux sanctions qui font qu'un joueur doit se retrouver isolé de part ses actions. Concernant le staff, la charge de travail est lourde car il faut surveiller et contrôler ce que fait le joueur concerné par la sanction. Pour cette sanction, il s'agit de l'équivalent d'un bannissement définitif. Le nombre de blocs à casser est sur la base d'un bloc par seconde et peut théoriquement, si il n'y a pas d’interruption, se terminer en 666 jours. L'autre partie qui nous pose souci, c'est que faire du "commerce" de prisonnier n'est pas non plus l'objectif de la prison. Les joueurs, autres que ceux actuellement en prison, peuvent proposer leur aide sans aucun souci et contrepartie pour aider à la terraformation d'une zone. Thorgrin. -
[DSN Luxury tour] Elite dangerous Expédition
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Taverne Galactique
L'expédition est donc partie ce dimanche soir. 4 joueurs de MF se sont élancés à 22H10 pour un trajet total de 68 000 années lumières environs, reparties sur près de 2 mois. Peu de temps avant le départ, bon nombre de commandants étaient déjà réunis à "T Tauri", ce qui à donné quelques images sympathiques. La surcharge de joueurs dans une seule et même instance à donnée quelques mélanges de vaisseaux : Après ces quelques bugs, des morceaux de vidéos ont été tournés, en voici quelques images : Lorsque j'aurais le lien de la vidéo, elle sera ajoutée ici même dans ce sujet. Vers 21h30 le regroupement des joueurs participant à l'expédition à commencé. Pour un départ à 22h10 avec un "Mass-jump" (3 groupe de 30 joueurs "sautant" dans un même système en restant groupé au départ). Voici une des vidéos d'un de ces "Mass-jump" : Et un autre lien sur twitch : https://clips.twitch.tv/CallousCrypticHummingbirdPRChase Des images du rassemblement : Une partie des joueurs dans la liste d'amis, très rapidement tous se sont retrouvé étalés sur 1 000 années lumière : Une image sympa rapidement prise entre 2 jumps : Notre premier arrêt fut dans une petite nébuleuse où nous nous sommes retrouvé tous les quatre : La seconde étape se trouve en bordure d'une petite nébuleuse ou, à notre surprise, nous avons pu y trouvé un "Mega-ship". Ancienne structure de recherche sur les Thardoids : La suite avec les autres membres de l'expédition et pour moi, après notre prochain arrêt. Bon jeu à tous !- 17 réponses
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Bonsoir, nous avons discuté de tout cela en réunion. Non ne reviendrons pas sur notre décision compte tenu du nombre de grief/vol sur lesquels nous sommes tombé en peu de temps. La modération.
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[DSN Luxury tour] Elite dangerous Expédition
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Taverne Galactique
Je rajoute ici même quelques infos à propos de l'expédition en provenance du Discord pour ceux qui n'y sont pas : Prochain WP : WP0 Système : T Tauri, station Hind Mine Date : 22 Octobre Heure : 19h IGT (ingame time) Activité : Mass jump - départ officiel de l'expédition A partir de 19h IGT (21h en France), les commandants seront répartis en plusieurs "Beacons" (dont une où les communications seront en anglais), de façon à avoir des instances stables. Une fois en place le départ officiel de l'expédition sera annoncé, suivi d'un mass jump synchronisé prévu pour 20h IGT (22h en France). Afin de faciliter le mass jump, merci de demander ingame en amis tous les oragnisateurs (et éventuellement les autres commandants de l'expédition) : Alistair Hope Kazahnn Drahnn OhPif - Mist0 (warning: it is a zero not a o) Xydhroz jeff441 U Mad Bro Banana Hansow Concernant MF, nous sommes plusieurs CMDR à participer à l'expédition. El-thorgrin Antenio Warriow Arawnmagnus Mopitio L'expédition se déroulant sur le groupe privé DSN, n'oubliez pas de faire la demande d'accès. Pour les screens/images, il y en aura de poster ici au fur et à mesure de l'expédition. Bon jeu à tous.- 17 réponses
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[Thèmes forum] - Présentation et Retours
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Forum & Discord
Ce n'est pas une mauvaise idée. Normalement c'est mieux (une petite modification rapide vient de passer ^^). -
[Thèmes forum] - Présentation et Retours
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Forum & Discord
Suite : Modification de l'éditeur des messages (ajout/édition) pour rajouter des options. Retour des émoticônes Ajout de la catégorie "Minefield" (sélectionner la catégorie pour avoir la liste complète) -
Sections forum des projets et Modération sections projets joueurs
Thorgrin a répondu à un sujet de Louvinette dans Forum & Discord
Modification effectuées Modification effectuées Modification effectuées Modification effectuées - Pour le paiement, un /pay 50 suffit. Merci de me l'indiquer une fois fait. Modification effectuées Modification effectuées Normalement toutes les demandes sont à jours. Si ce n'est pas le cas, merci de nous l'indiquer. -
Bonjour/Bonsoir à tous et toutes ! Comme vous l'avez déjà remarqué, il y a maintenant plusieurs thèmes forum disponible et des modifications/corrections ont été apportées sur le forum. Les modifications les plus flagrantes sont listées ci-dessous : Les icônes des sections forum sont revenues. Le logo du site à fait son retour. La barre de navigation a quelque peu changée (Modifications et ajout d'onglets). Le thème de "base" a changé. Des corrections sur les traductions par défaut d'IPB ont été réalisées. Les badges de rangs/grades sont revenus (Profils forum et sur les messages/sujets du forum). Thèmes actuellement disponibles : "Défaut (Blanc)" "Défaut (Bleu)" "GreenField" "Old-Field" D'autres thèmes pourraient voir le jour si besoin s'en fait. Des corrections/modifications sur les thèmes actuellement disponibles sont réalisables en fonction des retours que vous pourrez nous faire à leur sujet. Visualisations et informations sur les thèmes : Défaut (Blanc) Il s'agit du thème de base d'IPB. Les seules modifications apportées sont listées au-dessus (Icônes, logo, badges ...). Aucune modification ne sera apportée sur le thème en lui-même, seules les modifications réalisées par l'équipe d'IPB (Mise à jour du forum) seront visible. Défaut (Bleu) Les teintes blanches sont remplacées par des teintes bleues comme l'était le forum avant les dernières mises à jours d'IPB (2015 et 2016). Nous pouvons modifier sans-souci le thème pour ajuster les couleurs si besoin (Menu, barre de titre, fond ....). GreenField Ce thème est une adaptation du visuel du précédent forum (2013 - 2014) Le fond de page est de retour, les barres de titre adaptées .... Il est possible de modifier ce thème sans problème. Old-field Une réadaptation de ce qu'était le forum en 2010, 2011 et 2012. Le fond en parchemin fait son grand retour, la barre de menu également (dans des teintes similaires). De même pour les sections et les messages forum. Il est possible de modifier ce thème sans problème en fonction de vos retours. Pour tous retours ou demandes de modifications, merci à vous de bien vouloir indiquer le thème utilisé et, si possible, utiliser les outils de capture d'écran, de modification des pages (outils dans les navigateurs, windows ...) pour nous montrer avec des images ce qu'il faudrait changer. Bon jeu ! L'équipe Minefield.fr
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Bonjour/Bonsoir, nous avons rajouté cela à notre prochaine réunion modos/admins. Nous reviendrons après celle-ci pour répondre à ta demande avec notre décision. Thorgrin.
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Bonjour/Bonsoir, nous avons rajouté cela à notre prochaine réunion modos/admins. Nous reviendrons après celle-ci pour répondre à ta demande avec notre décision. Thorgrin.
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[DSN Luxury tour] Elite dangerous Expédition
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Taverne Galactique
“Disclaimer” Il est important de noter que cette expédition n’est pas une expédition “Minefield”, ce n’est pas une mise en avant du jeu, il n’y a pas non plus de communauté/faction “Minefield” dans le jeu “Elite dangerous”. C’est une expédition par des joueurs d’Elite, pour des joueurs d’Elite Dangerous. Ceci n'est pas non-plus une expédition réalisée par moi-même ou tout autre membre du staff MF. Le message de présentation de l'expédition proviens du "Deep Space Network" et a été reproduit ici-même avec leur autorisation. Sujet sur leur forum FR : https://elite-dangerous.fr/forum/evenements-globaux/16175-dsn-luxury-tour#216988 Discord : https://discord.gg/feaaaZT EDSM : https://www.edsm.net/en/expeditions/summary/id/30/name/DSN+Luxury+Tour Pour s'inscrire à l'expédition : Roster officiel de l'expédition- 17 réponses
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[DSN Luxury tour] Elite dangerous Expédition
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans Taverne Galactique
Itinéraire détaillé, incluant les waypoints optionnels Description des évênements sur les WP principaux Les types d'évênements suivants sont prévus aux différents WP principaux de l'expédition DSN Luxury Tour : Mass Jump Il s'agit de sauts FSD coordonnés. Après avoir regroupés le maximum de commandants dans une instance (ou plusieurs si nécessaire), un saut synchronisé est déclenché et enregistré par les streamers. C'est un grand classique des expéditions ED. Le système et le lieu exact de chaque mass jump (toujours très près du WP) sera communiqué sur le Discord de l'expédition quelques heures auparavant. Ces lieux pourront être la station astéroïde elle-même, un beau point de vue dans l'espace, ou un beau point de vue en surface d'une planète. Si des joueurs sans Horizons participent à l'expédition, les mass jump planétaires seront évités au maximum. Les commandants arrivant en avance sur chaque WP sont encouragés à rechercher de tels points de vue intéressants. Des Mass Jumps sont prévus aux WP 0, 4, 6, 9, 11, 14, 17. Feu de camp Les commandants de l'expédition se regroupent à des coordonnées planétaires fixées, et communiquées sur le Discord de l'expédition quelques heures auparavant. Ces coordonnées seront choisies pour leur points de vue particulièrement beaux, ou atypiques. Les commandants arrivant en avance sur chaque WP sont encouragés à rechercher de tels points de vue intéressants. Des Feux de camp sont prévus aux WP 1, 7, 12 et 16. Event SRV Une activité impliquant des SRV est organisée entre les commandants volontaires. Les modalités de chaque activité seront communiqués sur le Discord de l'expédition quelques heures auparavant. Comme toute les stations astéroïdes des WP ont des services de Restock, la perte de SRV ne devrait pas être un problème. Une liste non exhaustive des activités pouvant être proposée est : Course en SRV Randonnée SRV (gravir une montagne par exemple) Franchissement de ravins Match de box SRV (sur un promontoire étroit en général) Chasse au SRV : un ou plusieurs SRV sont chassés par les autres à grande vitesse Les commandants arrivant en avance sur chaque WP sont encouragés à rechercher des spots (ravins, montagnes, promontoires étroits) adaptés. Des Event SRV sont prévus aux WP 2, 8, 10, 13 et 19. Event Chasseur Une activité impliquant des Chasseurs est organisée entre les commandants volontaires. Les modalités de chaque activité seront communiqués sur le Discord de l'expédition quelques heures auparavant. Tous les Event Chasseurs sont organisés sur des WP avec une base Astéroïde proposant un service Outfitting. Cela permet éventuellement d'acheter la baie de chasseurs dans la bulle sans l'emporter dans son vaisseau lors des longs trajets, et de la faire transférer pour l'event. Prévoir un bon délai pour le transfert. Le WP 18 comporte aussi un service Shipyard, permettant aux pilotes utilisant un Dolphin ou un Orca de transférer un vaisseau pouvant porter des chasseurs (ex. : Keelback) pour l'event spécifiquement, puis repartir avec le vaisseau de l'expédition. Une liste non exhaustive des activités pouvant être proposée est : Course en Chasseurs dans un ravin Course en Chasseurs dans un champs d'astéroides Les commandants arrivant en avance sur chaque WP sont encouragés à rechercher des spots (ravins, champs d'astéroides) adaptés. Des Event Chasseur sont prévus aux WP 3, 5 et 18. Le Multi-Crew devrait permettre aux commandants ne disposant pas de chasseurs de participer. Course Imperial Eagle Pour les commandant qui le souhaitent, un événement spécial est proposé en fin d'expédition, au WP 15. Il s'agit d'une course en Imperial Eagle (acheté et fitté avant l'expédition), qui pourra être transféré sur place grâce au service Shipyard présent au WP 15. Le fit sera fixé pour tous les participants, et ne comportera aucune modification ingénieurs (tous les pilotes ont le même vaisseau). Fit demandé (fit racer de Coriolis) : eddp.co/u/YiKmDYTg N.B.: Ce fit coûte 5.3 MCr (sans réduction). Le transfert de vaisseau vers la base astéroïde de Seagull coûtera autour de 1.3 MCr.- 17 réponses
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Le Deep Space Network est heureux de vous annoncer sa nouvelle expédition : Le DSN Luxury Tour !!! Teaser officiel de l'expédition, par le CMDR Eikoop : Cette expédition propose un circuit de 21 bases astéroïdes situées en périphérie de la bulle, en utilisant uniquement des vaisseaux de luxe Saud Kruger (Beluga Liner, Orca, Dolphin). L'itinéraire principal fait 44 000 Al et permet de visiter 17 Nébuleuses et 2 Nébuleuses planétaires. L'itinéraire complet (qui propose des waypoints optionnels, à la carte), pour un trajet de 68 000 Al, permet de visiter jusqu'à 36 Nébuleuses, 15 Nébuleuses planétaires et un méga-ship. Cette expédition unique permettra de voir un grand nombre de nébuleuse absolument magnifiques (la plupart ont été réalisées à la main par Frontier et non pas générées automatiquement), en ne s'éloignant jamais de plus de 7 500 Al (9 000 Al pour les waypoints optionnels) de Sol. De plus, les bases astéroides à chaque waypoint permettent un voyage en toute sécurité malgré sa longueur. Conditions de l'expédition : Bilingue : Français et Anglais Départ le 22 octobre 3303 (2017) Retour le 17 décembre 3303 (2017) Seuls les vaisseaux de Saud Kruger sont autorisés : Beluga Liner, Orca et Dolphin Tous les waypoints principaux se font dans des bases astéroïdes proposant carburant, réparation et restockage Certaines bases astéroïdes proposent des sections Outfitting et / ou Shipyard (voir carte de l'itinéraire) Les rendez-vous seront planifiés entre 18h et 22h (ingame time, plus de détails WP par WP à venir) L'expédition, organisée par le Deep Space Network, sera exclusivement gérée sur le serveur Discord du DSN : discord.gg/feaaaZT Pour des raisons de sécurité (vue la proximité de la bulle) et de facilité de gestion, l'expédition aura lieu dans le groupe privé DSN (accès sur demande, dans le discord DSN). Page officielle de l'expédition sur EDSM : Page EDSM de l'expédition Liste des waypoints principaux : Date Waypoint Système Outfitting Shipyard Event Distance à Sol Distance parcourue (itinéraire principal) Distance parcourue (itinéraire complet) 22/10/2017 WP00 - Hind Planetary Nebula T Tauri Non Non Mass jump de lancement 595 Al 0 Al 0 Al 25/10/2017 WP01 - Lagoon Nebula Lagoon Sector FW-W D1-122 Non Non Feu de camp 4 511 Al 5 063 Al 5 319 Al 27/10/2017 WP02 - Trifid Nebula Trifid Sector IR-W D1-52 Non Non Event SRV 5 219 Al 5 778 Al 8 359 Al 28/10/2017 WP03 - Omega Nebula Omega Sector VE-Q B5-15 Oui Non Event Chasseur 5 513 Al 6 623 Al 9 204 Al 29/10/2017 WP04 - Eagle Nebula Eagle Sector IR-W D1-105 Non Non Mass Jump 7 006 Al 8 140 Al 10 721 Al 01/11/2017 WP05 - Crescent Nebula Crescent Sector GW-W C1-8 Oui Non Event Chasseur 5 006 Al 14 264 Al 17 821 Al 05/11/2017 WP06 - Sadr Region Nebula Sadr Region Sector GW-W C1-22 Non Non Mass Jump 1 831 Al 17 443 Al 22 415 Al 07/11/2017 WP07 - Iris Nebula FW Cephei Non Non Feu de camp 1 505 Al 18 318 Al 24 001 Al 10/11/2017 WP08 - Elephant's Trunk Nebula GM Cephei Non Non Event SRV 2 702 Al 19 580 Al 28 488 Al 12/11/2017 WP09 - NGC 7822 Nebula NGC 7822 Sector BQ-Y D12 Non Non Mass Jump 2 806 Al 20 504 Al 31 182 Al 19/11/2017 WP10 - Heart Nebula Heart Sector IR-V B2-0 Non Non Event SRV 7 503 Al 25 401 Al 43 750 Al 19/11/2017 WP11 - Soul Nebula Soul Sector EL-Y D7 Non Non Mass Jump 7 472 Al 25 738 Al 44 086 Al 29/11/2017 WP12 - Crab Nebula Crab Sector DL-Y D9 Non Non Feu de camp 7 006 Al 31 575 Al 49 924 Al 02/12/2017 WP13 - Jellyfish Nebula Jellyfish Sector FB-X C1-5 Non Non Event SRV 5 015 Al 33 808 Al 52 473 Al 03/12/2017 WP14 - Rosette Nebula Rosette Sector CQ-Y D59 Oui Non Mass Jump 5 303 Al 35 434 Al 54 098 Al 06/12/2017 WP15 - Seagull Nebula Seagull Sector DL-Y D3 Oui Oui Course Imperial Eagle 3 753 Al 37 511 Al 59 034 Al 07/12/2017 WP16 - Thor's Helmet Nebula Thor's Helmet Sector FB-X C1-5 Non Non Feu de camp 3 664 Al 37 800 Al 59 323 Al 10/12/2017 WP17 - Flaming Star Nebula Flaming Star Sector LX-T b3-0 Oui Non Mass Jump 1 707 Al 40 851 Al 64 325 Al 15/12/2017 WP18 - Orion + Running Man Nebulas PMD2009 48 Oui Oui Event Chasseur 1 300 Al 41 949 Al 66 637 Al 16/12/2017 WP19 - Witch Head Nebula HIP 23759 Non Non Event SRV 891 Al 42 376 Al 67 064 Al 17/12/2017 WP20 - Pencil Planetary Nebula Pencil Sector EL-Y D5 Oui Oui Soirée de clôture 818 Al 43 278 Al 67 966 Al Pour s'inscrire à l'expédition : Roster officiel de l'expédition Carte de l'itinéraire : Légende : En jaune le circuit des WP principaux. En rouges le circuit complet comprenant les WP optionnels. Les WP cerclés de rouges ont une section Outfitting. Ceux avec un fond vert clair une section Shipyard. L'équipe du Deep Space Network. CMDR Kazahnn Drahnn CMDR Alistair Hope CMDR Mist0 CMDR OhPif CMDR Xydhroz CMDR Jeff441 CMDR NeighSieger (U Mad Bro Banana)
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Bonsoir, Je viens de déplacer le sujet dans la bonne section sur le forum. Concernant MF, pour nous rejoindre il faut disposer d'un compte Minecraft. Une fois cela fait, il faudra passer le quizz (le lien a été envoyé plus haut par Thalkion). Pour le lien pseudo IG > Forum, il faut passer par ici : https://www.minefield.fr/exid.php Thorgrin.
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Bonsoir,Effectivement, cela fait maintenant un peu plus d'un mois que le topic a été posté et tu fais bien de faire remonter le topic.Notre réponse fait maintenant 10 pages "Word/Gdoc", mais n'est pas totalement terminée. Nous allons voir pour la finaliser rapidement (Malheureusement nous ne pouvons pas passer autant de temps sur MF que nous le voudrions).Nous prenons souvent un peu de temps pour faire de telles réponses car nous ne voulons pas répondre dans les 10mn sans prendre le temps de répondre convenablement et correctement formuler nos propos. C'est aussi pour cela que nous ne donnons que rarement des dates pour des réponses ou des MAJ du jeu.Et la réponse de Socolin ne répond pas à tous les points, justement parce que nous préparions (et préparons toujours) la réponse complète.Je vais répondre à certains point soulevé dans ton message. Notamment sur l'épée de Damoclès.Nous n'avons jamais banni quelqu'un pour être venus nous parler que cela soit sur le forum, en MP, sur Mumble. Même lorsque lesdites personnes ont fait preuve de mauvaise foi ou ont été particulièrement virulente (Il y a des joueurs qui, a force de venir nous voir pour nous parler de ce qui ne leur semblait pas "Ok" ont, au final, rejoint le staff - certaines personnes cependant, en plus d'être de mauvaise fois, ne donne volontairement pas toutes les informations dans les topics pour induire en erreur les joueurs n'ayant pas toutes les infos).Attention tout de même à ne pas être insultant envers le staff ou les autres joueurs.Et nous sommes toujours accessible sur le mumble, IG quand nous y sommes ou sur le forum pour discuter avec les joueurs. Certains joueurs (Hors staff et anciens membres du staff) dans le topic que tu cites en parlent justement.Concernant le Lock, c'est un sujet un peu "sensible" qui passe souvent pour de la censure (ou présenté comme tel).Mais, pour nous, c'est aussi un moyen de stopper les dérives est les discussions quand il y a des débordements troll et/ou hors sujet (et nous pouvons réouvrir les sujets après un temps une fois que le calme est revenu). Par ailleurs, nous n'avons pas lock le second topic dans la taverne (ni le 3ème) vu qu'il n'y avait pas besoin de le faire.Je peux comprendre que les tags "Administrateur" et "Modérateur" peuvent faire "peur", mais comme dit ci-dessus, venais nous voir sur mumble pour parler de tout cela.Thorgrin.
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Entrain de faire des modifications sur les thèmes forum et des traductions anglais/français non réalisées sur le forum.
N'hésitez pas à nous faire remonter ce que vous voyez sur les thèmes et sur les traductions.
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Fait pour les vestiges.
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Bonjour, nous ne reviendrons pas sur la sanction actuelle. Le nombre de portes était très élevé, trop même - plusieurs dizaines, et de ce fait il y avait un très grand nombre de NPC et de Golem de Fer. Nous avons fait le ménage sur place (réduction du nombre de portes, de NPC et de Golem de fer) et avons sanctionné les joueurs trouvés dans les logs. Le seul moyen de revenir est de faire comme les autres joueurs sanctionnés, faire la peine au complet. Bon jeu, La modération.
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Bonjour/Bonsoir à tous ! Nous venons de faire un petit tour sur ce sujet pour voir ce que vous avez proposé. Nous tenons aussi à rappeler que si vous voyez quelqu'un proposer une idée, vous avez le droit de la développer dans un topic respectant les règles et demandes de cette section. La liste ci-dessous contient les propositions qui nous semblent les plus intéressantes et que nous vous demandons de développer dans un topic unique comme toutes les suggestions de cette section forum. Attention, cela n'est pas une validation et la liste n'est pas ce qui va sortir dans une prochaine MAJ de MF. Avant d’implémenter quelque chose, nous voulons avoir des exemples, des propositions de textures/modèles 3D/Json si possible, des mises en situation "réelle" ... Nous ne pouvons pas nous lancer dans l'ajout de fonctionnalités demandé par des joueurs sans avoir un certain nombre de joueurs approuvant celle-ci. Nous vous demandons d'étoffer/développer les propositions suivantes : - Les sacs de champignons. - Les dérivés de Netherbrick. - Le remuage de feuille de salade en polymère dérivé du pétrole. - Le filet de pêche. - Les variantes d'armes. - Les dérivés des blocs "gelés". - Les montagnes de matériaux. - Harmonisation des assiettes. - Les arbres fruitiers. - Dalles de stone moussues/craquelées. - Nouveaux coffres sans fond. Concernant les idées suggérées dans ce sujet mais non présentes dans la liste ci-dessus, cela ne signifie pas forcement un refus de notre par (sauf dans certains cas particuliers). Nous pouvons ne pas voir l'utilité ou l'intérêt de ce qui est proposé, mais vous pouvez nous convaincre que cela peut être implémenté. Vous pouvez aussi les reprendre pour les étoffer pour que nous puissions réfléchir à un potentiel ajout. Certaines des idées proposées peuvent également être d'ores et déjà en jeu (comme les dalles verticales de clay colorées ...). Cependant, pour les quelques idées listées ci-dessous, nous ne pouvons donner suite pour des raisons/limitation techniques : - Plus de possibilité d'inclinaisons pour les Cordes Verticales/Horizontales. - Inclinaisons sur les Herses Verticales/Horizontales. - "Effet corde" sur les barrières. - Les portes plus ou moins grandes. - Superposition des dalles de dif. matériaux. En ce qui concerne les poissons pour nourrir les montures chat, il y a un bug qui nous empêche de le faire pour le moment. Nous sommes en train de nous pencher dessus. Veillez également lorsque vous venez suggérer une idée dans ce sujet à vérifier s'il n'y a pas déjà un sujet existant dans cette section du forum. Dans ce cas, il est préférable de remonter la suggestion, ne serais-ce que pour indiquer un intérêt certain pour la suggestion en question. Bon jeu à vous. La Modération.
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Bonsoir, nous venons de lever la sanction sur le quizz paysan. Tu peux donc passer le quizz pour devenir paysan. Nous t'invitons tout de même à lire/re-lire avec attention le Codex. Bonne chance pour le quizz. La modération.
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Blop ! Modification des frontières sur plusieurs projets de NS suite à l'agrandissement de la carte et de la terraformation des bordures. Drygalkark : Adari : Winteria : Yasumi : D'autre changement ont eu lieu, les dirigeants des projets en questions vont passer le marquer sur le topic. Bon jeu !
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Bonsoir, les faits ayant eu lieu il y a peu de temps (septembre 2016), et sur un sujet ne prêtant pas aux "mauvaises blagues", et ce, 4-5 jours après avoir passé le quizz nous a convaincu de ne pas revenir sur la sanction. Qui plus est, le quizz et le codex indique clairement que tout ce qui est lié à ce sujet est sanctionné par une peine de prison maximale (équivalant du ban définitif). La modération.
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Proposer de nouveaux arbres - version 3
Thorgrin a répondu à un sujet de Thorgrin dans NPC & Décoration & Flypath
Voici des images vous permettant d'avoir un aperçu des pack d'arbres disponible que vous pouvez utiliser. A noter qu'il y a d'autres arbres dans chacun des pack que ceux visible dans ce message. Buissons (par Ruvac) : Souches (par Ruvac et Eremillion) Érable (Par Ruvac) : Japon : Automne : Arbrisseaux (par Ruvac et Eremilion) : Conifère : Méditerranéen (par Magicarp, Ruvac et Xadrow) : Africain (par Ruvac Et Eremillion) : Bouleau (par Squirkizz) : Sapin (par Carlyto, Gaudis et Ruvac) : Cerisier (par Eremilion et Ruvac) : Pin Sylvestre (par Nono, Eremilion et Ruvac) : Paletuvier (par Ruvac et Eremilion) : Chêne (par Madgicarp, Darkhoshin et Ruvac) : Saule (par Ruvac) : Frêne (par Ruvac) : Marais (par Maximus et Ruvac) : Palmier (par Eremilion et ruvac) : Jungle clairsemée (par Ruvac) : Merci à Ruvac pour les images. -
La suite du topic sur le nouveau sujet (nouvelle version).
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Bonjour, Comme annoncé, les premiers packs d'arbres que nous avons mis dans le sceptre ont pour objectif premier de vous permettre d'accéder aux feuilles de couleurs. Ainsi vous allez pouvoir proposer des arbres qui seront ajoutés dans le sceptre pour faire de belles forêts et permettre à tous les joueurs de profiter de vos créations. Pour ce faire plusieurs points doivent être respectés: Il faut impérativement choisir un set d'arbre parmi ceux existants, si vraiment vous pensez qu'un pack manque il est possible de le suggérer. Liste des sets actuels: Africains Bouleau Sapin Cerisier Pin_sylvestre Paletuvier Chêne Saule arbrisseaux Troncs Frene Hiver Marais Jungle Souches Erable Japon Automne Conifère Palmier Ensuite lors de la création de(s) (l')arbre(s) que vous voulez ajouter, faites bien attention aux points suivants: Les arbres ont une taille maximum de 5 000 blocs (largeur * hauteur * longueur, en gros les blocs d'air comptent), Assurez vous de bien avoir une cohérence avec le set choisi pour le ou les arbre(s) Un arbre est constitué exclusivement de bois et de feuilles (feuille minecraft ou minefield), les feuilles provenant des sacs d'herboriste sont aussi utilisables mais seulement posées sur le tronc, pas au sol, Si vous souhaitez y mettre un autre bloc il faudra en faire la demande avant, Si vous essayez de cacher un coffre dedans => bannissement définitif, Vous devrez baliser les arbres comme pour un cubo protect, de façon à ce qu'il n'y ait aucun bloc qui dépasse, et aucune ligne de vide (imaginez le cubo le plus petit pour cubo votre arbre, en largeur, longueur et hauteur); Les arbres doivent être construits sur l'une des maps du serveur (nimps/novum si vous n'avez pas de place ailleurs), les arbres seront supprimés une fois le pack créé. Vous devez préciser sur un panneau à coté si le bloc se trouvant au dessus du sol n'est pas le bloc le plus bas de votre construction (si vous voulez mettre des racines) Attention à ce que rien d'autre que l'arbre ne soit présent dans le cubo (Sol, terre, sable, la maison de votre voisin, ...) La modération se réserve le droit de refuser, un ou plusieurs arbres si ils ne satisfont pas les différents critères ci-dessus ou si nous pensons qu'il peuvent encore être améliorés esthétiquement, dans ce cas les détails du refus seront expliqués et il sera possible de redemander après modification. Avant de proposer un arbre, vous devez le montrer à 4 autres joueurs, qui poseront un panneau a coté pour dire qu'ils trouvent cet arbre utile et cohérent avec le set choisi, ceci a pour but de vous permettre d'avoir des avis avant d'appeler la modération et d'éventuellement retravailler un peu vos arbres pour que l'on ajoute une version finale. Lors de l'ajout d'un ou des arbre(s) le créateur se verra offrir un sceptre. Les propositions se feront a la suite de ce post, au format suivant: Nom: Emplacement actuel des arbres (X Y Z) + Carte : Noms des joueurs ayant approuvé ce pack