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Thorgrin

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Tout ce qui a été posté par Thorgrin

  1. Ok, ce n'est pas ce que j'avais en tête avec ton premier message. Le type pour le moment correspond à "Joueur", "Modération" ou "Administration". Pour les URL je verrais avec Lpu&cie ce qu'il en est.
  2. Si vous avez des soucis pour les propositions de communauté : - quittez la page - Revenez dessus avec ce lien : https://www.minefield.fr/communities.php - CTRL + F5 - Purge des cookies - Proposez à nouveau votre communauté.
  3. Tu peux me donner le nom de ta communauté ? Je n'ai pas de trace de demande de ta part. Pour les "type" je pense que tu parle des piments. Il y a plusieurs sorte de paiement, /pay, envoyé à un joueur ... Ils vont servir et seront toujours affiché, cela permettra aux gérants d'une communauté de savoir comment est utilisé l'argent. Mais le tableau peut changer pour le rendre plus clair, c'est juste qu'entre le site + forum et wordpress c'est parfois compliqué d'avoir un bon CSS du premier coup. Peux-tu détailler ce que tu entends par "Mettre des liens raccourcis ? voir même intégrer directement dans l'onglet présentation? " ? Pour les indications sur la nature et activités du projet, il y a déjà la description qui permet de faire cela. Donne moi la description à modifier et je m'en occupe dès que je l'ai.
  4. Les club, ou l'onglet "Communautés" ne sont pas liés à ce que nous venons d'ajouter. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité que IPB a ajouté au forum. Nous verrons si nous allons l'utiliser et si le nom actuel va rester. Pour accéder aux communauté "MF" il faut passer par l'onglet "Personnage" qui regroupe La fiche perso, le suivit monétaire et les communautés mf. Concernant les Cubos et les achats de ressources, nous sommes entrain de regarder si cela est possible "facilement". Pour les envois de PA à des joueurs, il faut se rendre sur la fiche personnage du joueur, de là il est possible de voir à quelle communautés le joueur appartient, et il est aussi pssible de lui envoyer de l'argent. Il est aussi possible via cette page d'inviter le membre à une communauté à laquelle nous appartenons. Attention, si vous n’appartenez à aucune communauté, quand vous allez vous rendre sur une fiche perso d'un joueur, vous n'aurez pas la possibilité de lui envoyer de l'argent ou de l'inviter à une communauté. Nous allons voir dans les jours/semaines qui viennent s'il y a besoin de faire des modifications. Vu que l'outils est maintenant disponible pour tous, nous pouvons voir des chose qu'il n'était pas forcement possible de voir avec seulement les admins/modo. En fonction de vos retours, remarques et suggestion nous allons faire des changements.
  5. Modifications : Old-field : Mise en défaut pour les utilisateurs. Il est possible que lors de la manipulation il soit passé en défaut pour tout le monde, même si vous aviez choisi un autre thème. Les autres thèmes sont toujorus accessible via le bas de la page forum. Tous les thèmes : Modification de la barre d'onglet pour ajouter un onglet "Personnage" et placer dans celui-ci "fiche personnage", "communautés/projets", "suivi monétaire" et "préférences". L'onglet "Minefield.fr" ne contient plus "Fiche personnage" et "suivit monétaire". Concernant ton message arthur, pour le moment si je fais une modification cela vas aussi changer les bordures des autres pages du forum (Page d'accueil et tout les pourtours de sections).
  6. On peut aussi laisser les communauté gérer les cubos/membres/argents via des Gdoc &cie. On vous propose de gérer tout ça sur le site, mais rien n'est obligatoire et rien n'est imposé. Libre aux projets et groupes de joueurs d’utiliser tout cela, ou non.
  7. Blop ! Il s'agit du début de l'event, les joueurs étant en équipe ou en solo viennent à ce moment là. Nous verrons alors s'il y a besoin de faire 1 ou 2 partie. L'event lui-même ne commencera pas à 14h.
  8. Re ! C'est bon, c'est fait pour tous les deux. Bon jeu !
  9. Blop ! Fait pour Bel-O-Kube. Cependant, attention à l'arrivée, il n'y a pas beaucoup de place pour le passage des oiseaux.
  10. Blop ! Fait pour : Nevah Chopine Je te suggères cependant de revoir tes 2 dernières lignes de coordonnées, l'un est dans le ciel de la banlieue et l'autre hors map. Dolgaround (Neige) Peux-tu repasser sur les Coordonnées pour qu'ils soient comme demandé dans le premier message de ce topic ?
  11. Nous rajoutons la possibilité pour les projets d'avoir, en plus des cadeaux et du sapin, deux reines et un bonhomme de neige. Le Bonhomme de neige : Les 2 rennes (couché et debout) :
  12. Thorgrin

    Demande de déban

    Bonsoir, Nous n'avons pas répondu dans les délais habituels car nous avons du chercher dans de vieux dossier, toutes nos excuses pour cela. Néanmoins nous ne reviendrons pas sur la sanction au vu de ce qui avait justifié celle-ci. L'équipe Minefield.fr
  13. Bonsoir, Nous avons discuté de tout cela lors de notre dernière réunion. La peine ne sera pas levée compte tenu de la raison (exploit-bug et duplication). L'équipe Minefield.fr
  14. Bonsoir, j'ai fusionné les 2 sujets vu qu'ils parlaient de la même chose. Nous avons levé la sanction vis à vis du quizz paysan, tu as maintenant la possibilité de passer le quizz et de revenir sur le serveur en tant que paysan. Nous t'invitons tout de même à lire le codex au vu des changements qu'il y a eu sur le serveur depuis la sanction. L'équipe Minefield.
  15. Petit up pour la période de noël 2017 ! Un petit message ici avec les coordonnées comme indiqué dans le 1er message de ce sujet + un ticket IG. Bon jeu à tous.
  16. La suite des screens après ces quelques jours. Nous sommes maintenant rendu à "Heart and Soul Nebula" et nous allons partir d'ici ce soir vers "Crab Nebula" à plus de 5 800 années lumière de là. Entre SADR, quelques nébuleuse sympathique, dont "NGC 7822" et "Bubble Nebula". NGC 7822, avec un Mass jump à proximité d'un trous noir : Une suite de screens en provenance de "Bubble Nebula" (qui existe bel et bien IRL) : Arrivée à proximité du "Sagan Tourist Ship" qui regarde une petite nébuleuse planétaire : Sur une planète à proximité de la nébuleuse : Quelques images d'anneaux absolument gigantesques (11Mm - 17Mm de kilomètres - Radius interne/Radius externe). Quelques images en provenance du vaisseau de mopitio (oui, il a des lunettes en plastique dans un vaisseau de luxe à plus de 120Mm de crédits ...) : La suite au prochain épisode !
  17. Déplacement du POI de l'ambassade des nouveaux arrivant sur Stendel pour le placer au niveau du spawn de la map et non plus sur la place de stendel. Déjà effectif sur le carto.
  18. Petite mise à jour du sujet. Nous sommes maintenant partis de la nébuleuse "SADR" en direction de "Iris Nebula". Un "Mass-Jump" de 41 vaisseaux (+ 3 ou 4 cmdrs en multi-équipage) dans la même instance à eu lieu. La vidéo est ici : Je rajoute également quelques images de ces derniers jours. Même si cela n'est pas dans l'ordre chronologique, je rajoute en premier les images de ce mass-jump (pour rester raccord avec la vidéo ci-dessus) : Toujours concernant le "mass-jump", mais cette fois-ci en y rajoutant l'étoile (SADR, une super-géante jaune) : Le moment ou tout le monde jump : Quelques images de 2 nébulseuses (Noth America et Pelican) : La suite d'ici quelques jours.
  19. Il ne l'a même jamais été. Depuis toujours et pour toujours Bas-Normand. Petite mise à jour du 2ème message de ce sujet avec des images des différents pack d'arbres disponible.
  20. Une petite MAJ de l'expédition suite à ces quelques jours qui viennent de s'écouler. Nous sommes maintenant proche de "SADR", le point de passage (waypoint 6) : Nous avons pu passer par quelques nébuleuse planétaire et nébuleuse sympathique. Crescent Nebula : Des canyons emplis de brume : Blue Flash Nebula : Ring Nebula, une nébuleuse planétaire dans laquelle il n'est pas possible de rentrer. Blinking Nebula Veil West Nebula : Veil East Nebula : Sadr Nebula : NGC 7822 qui est déjà visible depuis quelques temps maintenant : Quelques captures d'écran depuis l’intérieur de SADR : Et histoire de ne pas faire que "jump-scan-jump-screen-jump-scan...", un peu de PVE !
  21. Tout d'abord nous tenons à nous excuser pour le temps pris à répondre à ton message, ainsi qu'à ceux de toutes les personnes ayant participé sur les différents posts, il ne s'agit pas là d'un désintérêt du staff pour le serveur, mais d'un réel besoin de rédiger une réponse claire à toutes les remarques émises, et bien sûr tout ceci à pris plus de temps que prévu. Les sujets abordés nous ont semblé assez importants pour justifier des réponses claires et complètes. Nous espérons tout de même que vous prendrez le temps de lire tout ceci, et que cela effacera certaines idées préconçues sur la modération/le staff, mettant ainsi un terme à toutes ces rumeurs infondées qui gangrènent la communauté depuis un certain temps maintenant. Artheriom, il est vraiment dommage que tu ne sois pas venu nous voir pour discuter de tout cela. Nous accueillons régulièrement des joueurs qui sont sur le point d’exploser, des joueurs qui sont outrés par telle ou telle chose, des joueurs qui proposent des idées, des joueurs qui viennent se plaindre, etc, etc et jamais nous ne fermons les portes ni ne les bannissons, aussi violents que puissent être leurs propos (d’ailleurs certains intervenants auront l’honnêteté de se reconnaître, même si nous ne les citons pas dans les exemples précédents). Puisque tu as tenu à faire un éclat en public, nous te répondrons de la même façon. L’agressivité n’est certainement pas le bon moyen de faire passer des messages, quels qu’ils soient. Venir faire un ragequit aussi violent envers TOUT LE MONDE, puis nuancer ses propos quelques heures après en fonction des réactions ne démontre pas non plus que le sujet a été réellement réfléchi, étudié. Un problème important se pose d’entrée de jeu, c’est que tu balances des choses sans jamais les étayer ou en te basant uniquement sur des certitudes personnelles (ou soufflées par d’autres ?) et non des faits avérés. Tu écris que tu es objectif et impartial, mais à lire certaines de tes récriminations, on en est très loin. C’est réellement un problème car nous allons devoir décortiquer chacun de tes propos au lieu de discuter sereinement des problèmes qu’il y a sur le serveur. Parce qu’il y en a. Oui. Personne n’est stupide ou aveugle au point de croire que tout est parfait. Que ce soit dans les faits ou le ressenti. Le harcèlement de gamer à gamer (nous avons pris ce mot anglais sciemment car il n’y a aucune notion de genre) La communauté étant ce qu’elle est, elle reflète fort bien à petite échelle les problèmes qu’on peut rencontrer tous les jours irl. Que ce soit du harcèlement type bashing, humiliation, manipulation, “pour rigoler”, sexiste et qu’il se cantonne sur le serveur (jeu, forum, mumble) ou aille au delà de ses limites. Nous sommes TOUJOURS intervenu dès lors que ce genre de comportement nous a été signalé. Au delà même du point de vue humain et moral, nous sommes tenus d’intervenir dans un cadre judiciaire (Merci d’aller relire nos EULA à ce sujet. Nous sommes responsables de tous les propos tenus sur le forum entre autres choses). Bien souvent les altercations se calment d’elles-mêmes, les gens réussissent ou non à discuter mais une forme de respect mutuel se met en place. Là où nous rencontrons d’énormes difficultés au sein du staff, c’est le cas particulier des attaques sexistes que certaines joueuses subissent. Et cela, depuis que le serveur existe. Certaines n’osent pas porter plainte et s’en vont ou se taisent, on le sait, mais toujours après coup. C’est bien dommage pour elles, pour nous et surtout ça laisse des connards en liberté qui se sentent forts et continuent leur manège. D’autres se rétractent. Elles portent plainte (ou des chevaliers blancs le font pour elles), puis, soit reviennent sur la teneur des propos qu’elles ont eu à subir, soit minimisent leur portée, soit nous supplient de ne pas intervenir au final. Combien de nanas avec lesquelles j’ai pu parler, après qu’elles aient vidé leur sac, n’ont pas voulu que j’aille plus loin qu’une oreille amicale pour les aider à décharger leur dégoût du comportement de certains joueurs ? Beaucoup trop à notre goût. La culture du viol et de l’humiliation a encore de beaux jours devant elle … À notre niveau, nous ne baissons pas les bras et nous continuons d’écouter et d’intervenir si la victime nous laisse faire. Enfin, car il faut en parler, il y en a peu mais nous avons déjà eu le cas, les nanas qui se plaignent auprès d’autres joueurs et font jouer la corde sensible puis font les étonnées, voire limite se foutent de nous dès qu’on vient les interroger à ce sujet pour intervenir, quand un des confidents vient porter plainte pour elles. Des personnes comme ça, on en connaît tous dans nos vies, il n’y a donc pas de raison que le serveur soit épargné. Au sujet des attaques sexistes, c’est un perpétuel débat au sein de la modération, savoir si on met ce genre d’affaires au vu et su de tous pour responsabiliser chacun, ou si on considère que faire ça ne sera pas bénéfique pour la victime si elle s’y oppose pour diverses raisons. Au delà du côté voyeuriste de partager ce genre d’infos, notre priorité est que les joueurs s’amusent et prennent du plaisir à venir sur le serveur. Pas simple, et pourtant, vous vous doutez bien qu’il y a des rapaces, des pervers, des pédophiles, des ptits cons qui ne réfléchissent pas avant de balancer un “salope” pour “rire en toute amitié” … On a réussi à écarter certains d’entre eux, patiemment, dans l’ombre. Ils sont d’ailleurs souvent partis sur des éclats et non la tête basse : Cracher sur les joueurs et le serveur en essayant de coller de la merde à tous les niveaux, partir sur un BOUM “fantastique”, sachant pertinemment que nous ne les dénoncerions pas puisque si ça avait été le cas nous en aurions parlé depuis longtemps en public. Mais on tient. Et quand on peut, on intervient, en expliquant toujours aux personnes concernées que nous tenons à la disposition des services d’ordre (police, gendarmerie) toutes les infos que nous avons à notre disposition. D’ailleurs nous profitons de ce point pour expliquer que c’est seulement si les forces de l’ordre venaient à nous solliciter que nous ouvririons les boîtes de messages privées des joueurs concernés, car c’est quelque chose que Dok, Soco, Thorgrin ou Louvinette n’ont jamais fait et ne feront jamais juste pour le serveur. Quand il y a un problème avec un joueur avec plaintes et que ça devient nécessaire de démêler des situations, nous regardons les logs en jeu et voyons les conversations (coucou les truands qui essayent d’arnaquer des joueurs un peu naïfs !) mais nous gardons tout cela pour nous avec les intéressés. Pour en revenir au sexisme ambiant (que certains, soit aiment à entretenir, soit ne réalisent pas que c’en est), c’est une chose que nous essayons de traquer quand on nous met au courant. Mais, à notre sens, il est aussi du devoir de chacun d’intervenir quand il est témoin de comportements de la sorte. Nous pouvons comprendre que la timidité ou la peur des représailles puissent bloquer certains, vraiment, mais dans ce cas nous signaler cela avec preuves, en toute discrétion (via les messages privés sur le forum par exemple), leur permet de réagir et ne pas devenir complice. Pour en revenir à toi Artheriom, tu balances ça sans donner de nom. Ok. Apparemment tu es prêt à te “sacrifier” pour que les choses évoluent, mais sans aller jusqu’au bout et pointer du doigt les personnes concernées. Un mp à la modération avec les noms et preuves serait plus que bienvenu pour que nous puissions réagir. Le commerce Difficile de réagir à ce sujet dès lors que ton seul grief est de dire que c’est une mascarade. Un peu plus loin dans ton topic tu dis : La première bourse, bancale, sortie pendant l’été 2011, a été revue et corrigée il y a quelques mois, mais n’est certainement pas inexistante. En quoi selon toi le système de monnaie est bancal sur le serveur ? Qu’entends-tu par abus entre commerçants ? Développe le fait que des ententes entre corporations soient néfastes ? La seule chose pour le moment que nous pouvons dire pour la énième fois, c’est qu’adhérer à une corporation n’a rien d’obligatoire et que des commerçants s’en sortent largement sans. D’un point de vue économique ou rp. “Le système de monnaie [...] a été définitivement enterré avec l’arrivée des quêtes” (Développe ta pensée ?) “et la demande de sommes simplement astronomiques pour des actions de modérations basiques”. Déjà, les SPLASH, les cubos, les changements de biomes, les pnj et les zones d’ambiance, en terme de services rendus par la modération sont effectivement des actions basiques pour chaque modérateur dans le sens où chacun (ou presque) est à même de les effectuer. Mais ces services n’ont rien de “basiques”. Ils ne sont en aucun cas obligatoires ou imposés. Note toutefois que les prix baissent régulièrement. Pas autant que tu le souhaiterais apparemment, mais ils baissent. A ce sujet d’ailleurs, Nydria a bénéficié d’une réduction de 70% sur son cubo, d’un échelonnement des paiements depuis avril 2016 et nous attendons sans nous impatienter depuis mai 2017 que tu continues de verser des sommes pour régler ta dette. Bancal ? Aberrant ? Sérieusement ? Ensuite, d’après ce qu’on comprend, tu dis que les quêtes et ces “sommes astronomiques demandées par la modération” ont incité les gens à aller farmer leurs propres ressources ce qui fait fuiter de l’argent potentiel que les commerçants pourraient récupérer. Entre nous, les gens ont ils aussi le droit de jouer comme ils aiment et aller farmer leurs ressources ? Cela a toujours été une demande très forte (demande longtemps cachée cela dit au vu des nombreux griefs massifs que nous avons dû gérer par le passé …) et il ne nous semble pas que l’ouverture de Nimps, puis de Novum aient fait chuter le système du commerce. Qu’il y ait moins de commerçants c’est un fait. Mais est-ce à cause des candidatures ardues qui peuvent rebuter ? Des motivations personnelles tellement différentes entre chaque personne qui font qu’on ne peut absolument pas contenter tout le monde avec un système unique, assez large en spectre certes, mais unique ? Du manque de temps de jeu de certaines personnes ? Du manque de motivation de certaines personnes sur la durée pour une situation qui demande beaucoup d’investissement ? Du fait qu’on n’a pas mis de nouvel objet en craft-vente depuis un moment et que la hype se fait surtout dans ces moments là ? Si tu as des réponses, concrètes, pour résoudre cela (si cela a bien sûr besoin d’être résolu) avec des pistes de réflexion, elles seront les bienvenues. Pas forcément retenues, mais bienvenues et étudiées. Les rangs Quand tu dis que c’est une mascarade, doit-on faire le lien avec ce que tu dis après dans ton topic sur l’attitude que doivent avoir les gens qui ont un rang par rapport aux autres joueurs ? Nous avons déjà rétrogradé des joueurs de par l’attitude qu’ils avaient pu avoir, une alternative à la prison en fonction des soucis rencontrés. Mais ce n’est pas quelque chose de systématique, d’autant que nous prenons toujours en compte la difficulté de monter en grade ou obtenir un poste au sein de la Brigade. Cette décision ne se fait jamais à la légère car elle est lourde de conséquences. Ce qui serait intéressant, afin de faire avancer ce débat, serait de délimiter strictement ce que tu attends de tel ou tel rang ? Et bien cibler ? Car, par exemple, grief un projet est passible d’une sanction de prison, peu importe le rang. Voler, qu’on soit vagabond ou empereur, n’est pas acceptable (On est bien d’accord qu’un empereur qui volerait serait banni de suite, peu importe l’ampleur de la faute, car avec les Gouverneurs nous avons un rôle où la confiance établie avec les joueurs n’a pas à être discutée). Es-tu plutôt sur un registre roleplay en jeu où un chevalier par exemple, se devrait de parcourir le serveur pour prêter son épée à qui en aurait besoin, en tuant les monstres dans une zone pendant que les paysans construisent ? Es-tu sur un registre (roleplay ou non) où en fonction de son rang, une personne devrait faire attention à ce qu’elle écrit en jeu, sur le forum ou dit en vocal ? L’évolution de la communauté On ne peut pas te laisser dire que la communauté dans son ensemble est pourrie. Il y a, il y a eu et il y aura des joueurs qui, soit ne sont pas recommandables selon certains critères, soit ne correspondent pas à tes attentes en temps que personne, soit ne seront jamais de ton avis ou compatibles avec ta personnalité. Comme partout. Soit on est face à quelqu’un qui enfreint les règles du serveur et il mérite une sanction, soit on est face à quelqu’un avec lequel on n’a aucun atome crochu et on l’évite. Pour certains, les complots, messes basses, manipulations et autres manoeuvres retorses sont des moteurs de socialisation ou une façon de vivre à part entière. Heureusement que ce n’est pas le cas de la majorité de nos joueurs. Mais il y en a. Et soit on fait avec, soit on les évite et on se dirige vers les groupes de personnes qui ont les mêmes centres d’intérêt que soi. Oui, captain Obvious a été notre souffleur pour la dernière phrase. Il y a aussi le souci qu’à force de côtoyer des personnes, on les connaisse mieux et on se rende compte alors de certains détails de leur personnalité qui ne nous plaisent pas au final, ou que ces personnes ne mûrissent pas de la même façon que soi. C’est aussi ça qui fait la diversité de notre communauté et qui la rend riche. Mais de là à mettre tout le monde dans le même panier et rejeter tout son entourage en bloc, ne serait-ce pas un peu extrême et entaché d’un poil de mauvaise foi ? Déjà, il serait intéressant de délimiter ce que tu appelles le staff (Empereurs ? Gouverneurs ? Scribes ? Autres ? Tout ça mélangé ?). Ensuite, ce serait bien d’expliquer en quoi ce “staff” est responsable du fait qu’un joueur va cancaner comme une vieille mégère. Quelles limites doit-on imposer selon toi pour qu’un environnement soit agréable ? Mais … Ne serions-nous pas déjà en train de réfléchir à censurer et brider la liberté d’expression que tu es si prompt à mettre en avant quand tu avances le fait que nous la bafouons régulièrement ? Nous aimerions au contraire que tu t’avances et que tu donnes des noms afin que nous puissions apprendre quelque chose. Nous n’avons jamais et nous ne négocierons jamais avec des terroristes. Et même si un jour quelqu’un a un dossier réel sur Louvinette par exemple, si ce dossier est sérieux et qu’il est incompatible avec sa fonction d’Impératrice, elle sera virée. Point. Pour étendre la réflexion, cette façon de procéder sera appliquée à n’importe quel joueur du serveur, peu importe son rang. Nous devrions plutôt dire, cette façon de procéder a déjà été appliquée auprès de plusieurs joueurs par le passé. Les Empereurs Comment peut-on inclure dans un même texte : “Les empereurs se sont totalement désintéressés de Minefield”, “Atebits a été arrêté pour des raisons économiques” et “J’ai posé des faits objectivement, et en toute impartialité” ? Non, les Empereurs ne se sont pas désintéressés de Minefield, on va juste donner un fait parmi tous ceux qui pourraient être cités => Le serveur est toujours là, payé tous les mois. Certains admins fondateurs ne sont plus là, certes, mais c’est comme tout, la vie réelle prend le pas sur la vie virtuelle, les admins ne sont pas épargnés. Cela dit, lorsqu’on a dû faire face à de gros problèmes ou qu’on a eu besoin d’un regard particulier sur certains aspects du serveur, nous les avons contactés et ils ont toujours répondu présents. Et nous savons que si nous les appelons à l’avenir, ils nous répondront. Ce n’est pas parce que vous ne voyez pas des personnes en jeu qu’elles ne sont plus là ou ne font plus rien. Si ce “désintérêt” est la conclusion d’une analyse basée sur le fait qu’on ne voit plus depuis longtemps un Empereur jouer sur le serveur, il faudrait revoir la base même de cette analyse. Le serveur existe depuis novembre 2010. On a pu y voir dokMixer commencer à construire sa maison (enfin son semblant de maison terminé sur plusieurs années). DokMixer, toujours lui, venir tuer des joueurs de façon random avec des pluies de lave certains soirs au tout début. Pyrix l’accompagner parfois et construire à quatre mains la maison qu’il partage avec sa chérie. Neymir tenter de construire une maison mais vite abandonner pour tester ses sons en jeu. Pour ceux qui ont connu Socolin et Louvinette avant qu’ils ne soit admin, vous les avez vu jouer oui, mais après bien plus rarement. Et là nous sommes seulement en juin 2012 dans la chronologie des faits. Vous n’avez jamais vu jouer Apteno car il a toujours préféré rester dans l’ombre pour s’occuper du serveur et vous n’avez jamais vu Thorgrin (notre plus vieux modérateur devenu admin récemment) construire ses cachettes secrètes-easter eggs, parce qu’il sait venir faire ça discrètement. Ce n’est pas que les Empereurs n’aiment plus jouer sur le serveur, mais ce n’est plus possible de le faire en tant que joueur lambda qu’on laisserait tranquille. Ce n’est d’ailleurs pas un souci en soi, c’est la fonction qui veut ça et quand on accepte un poste de ce type, on sait d’avance qu’on ne pourra plus faire certaines choses. D’ailleurs vous remarquerez qu’il en va de même pour les Gouverneurs. Peu arrivent à jouer tranquillement de façon continue sans être interrompus par des sollicitations diverses. Attention, ceci est un fait, non pas une critique envers qui que ce soit. Concernant Atebits, Socolin a parfaitement répondu sur ce topic. KillerMapper a également fait un message qui mérite d'être lu. Les privilèges Oui, bien sûr qu’il y en a. De différentes sortes. Déjà, en fonction du rang, bien évidemment. Ainsi les scribes et les gouverneurs reçoivent des cadeaux à Noël. C’est surtout une façon de les remercier de leur investissement sur le serveur. Ensuite, en fonction des évènements, auprès des joueurs présents. Cela se traduit le plus souvent par une distribution d’objets divers (de la bière aux cookies en passant par les derniers objets que Socolin a codés pour le serveur). Enfin, ce qu’on appellera le privilège “au pif” en fonction du moment : Une parcelle ou des pa quand un joueur rend un service quelconque à la modération, des objets sur une parcelle fraîchement acquise, une gratuité exceptionnelle des sous-cubo quand un projet fait un très gros cubo sur son territoire, des ressources en rab quand un projet passe une grosse commande de matériaux, etc. On peut également citer les différentes demandes de cut dans les projets ou suivant la taille certaines ressources sont sont laissées plutôt qu’êtres supprimées tout simplement (fer, or, diamant, etc…), ca reste une forme de “cadeau” du staff qui prends du temps en plus pour les laisser et trier les id plutôt que faire un //cut bête et simple. L'épée de damoclès ! Tu parles souvent dans tes messages du risque de te faire bannir du serveur, et tu n’es pas le seul malheureusement à avoir cette image devant les yeux d’un staff qui se bat pour faire le plus de bans possible (tout comme on considère IRL que les services de police ont un quota de PV à respecter, on aime à croire que l'autorité se plaît à sanctionner les pauvres innocents). Cette image est très triste et incroyablement rabaissante pour nous. Prenons cette dernière année écoulée, sans avoir vraiment compté nous avons dû résoudre une bonne vingtaine de conflits entre joueurs, voire plus, certains se sont réglés sans aucune sanction pour aucune des parties, nous avons juste pris le temps de discuter, mettre les choses à plat, et trouver des arrangements équitables à chacun. Le dialogue, c’est ainsi que nous fonctionnons, et que nous fonctionnerons toujours. Il est bien sûr arrivé que dans certains cas que nous avons jugés trop graves pour passer l’éponge nous mettions des sanctions, mais fort heureusement cette année, aucune n’a été définitive. Puis une fois l’incident résolu, tout le monde passe à autre chose, c’est ainsi que aujourd’hui vous côtoyez des gens qui potentiellement ne devraient plus être là, car nous réglons le plus possible les problèmes via une bonne discussion. Considérer donc que poster ce genre de message, ou venir nous parler (même pour nous dire que peut-être nous nous trompons dans un choix ou un autre) est risqué et peut faire peser sur vous cette fameuse épée de damoclès est insultant pour notre travail, nos efforts pour toujours éviter les sanctions, ainsi que pour les réduire au maximum. Au contraire, nous apprécions que les personnes viennent nous trouver pour discuter des points négatifs qu’ils découvrent, parfois même des solutions sont trouvées ainsi pour le bien-être de tous, mais cette façon de fonctionner est très peu utile si vous attendez qu’une situation soit critique pour venir parler des conséquences. Résoudre des problèmes, qu’il soient relationnels entre joueurs, ou même entre vous et le staff, se fait dès qu’ils commencent, pas plusieurs mois après lorsque la situation devient difficilement gérable, certains gardent pour eux certains actes/paroles d’une personne dans le but de constituer un “dossier” et le balancer au vue de tous au moment opportun… Cette méthode, en plus de créer de nouveaux problèmes, apporte rarement des solutions, bien au contraire, elle rend le conflit de base encore plus difficile à résoudre et dans ce genre de cas personne n’en ressort gagnant, et la communauté se fragilise encore un peu plus. Passé / Présent / Avenir de MF Dans ton message, tu en viens régulièrement à comparer Minefield à ce qu'il était ces dernières années et à ce qu'il est maintenant. Il y a déjà eu un certain nombre de messages de joueurs revenant sur cela (KillerMapper en parle dans son message, d'autres en parlent aussi). Nous allons tout de même revenir dessus quitte à y trouver une certaine redondance. Minefield a maintenant près de 7 ans ! Le serveur a été lancé fin novembre 2010 et nous sommes maintenant en novembre 2017. Nous sommes passés par bien des évolutions, et aucun des joueurs, administrateurs et modérateurs de 2010 n'avaient deviné que nous étions partis pour une telle aventure. Nous avons dû trouver bien des solutions pour pallier divers problèmes tout en trouvant le moyen d'innover. Et en regardant en arrière actuellement, nous trouvons que cela nous a plutôt réussi. Nous avons réussi à nous faire une place dans les serveurs Minecraft qui ont été créés en 2010/2011/2012. Il y a même eu des événements ayant eu une portée internationale (Minecon - Atebits ...) et nous avons tout de même eu une influence sur le Minecraft de cette période (les protections de zones, la prison, les accessoires pour ne citer que cela). Et pourtant cela n'a pas toujours été simple. Les modifications des Conditions d'utilisation de Minecraft (EULA) ayant précédé le rachat de Mojang par Microsoft nous a par exemple posé problème. Il nous a fallu trouver une solution pour rester dans la légalité sans risquer de voir le serveur se réduire par faute de fonds pour payer la machine chez notre hébergeur. Actuellement nous pensons avoir réussi cela, nous sommes toujours en ligne sans être dans l'illégalité (Pa ne pouvant plus être obtenu contre des Euros, les Capes ne sont plus disponibles aux joueurs et ont été remplacées par des Tabards ...). Alors, certes, le nombre de joueurs actuellement sur le serveur n'est plus le même qu'en 2011 ou 2012. Cela n'est pas imputable qu'à Minefield et à nos décisions. Nous sommes même un des rares serveurs de cette époque encore en ligne avec autant d'activité et le nombre de joueurs est stable maintenant depuis plusieurs années. Nous sommes restés fidèles à ce que nous étions à cette période, un serveur Semi-RP. Nous avons évolué et créé bien des choses (Flypath, crash, items et blocs ...). Concernant le futur de Minefield, nous ne pouvons pas donner de date de sortie, mais nous avons plusieurs projets en route. L'un de ces points concerne les projets, et un autre, relativement important, pourrait concerner une nouvelle carte (différente de ce qui existe déjà). Volontairement, nous ne donnons pas de date de sortie car nous ne savons pas toujours à l'avance combien de temps le développement de tout cela peut nous prendre, et qu'annoncer une date pour ne pas s'y tenir n'est pas agréable, ni pour vous, ni pour nous. Nous n'en dirons pas plus pour le moment, mais sachez que nous n'avons pas pour autant arrêté de faire évoluer Minefield, et que nous n'arrêterons pas de regarder de l'avant. Pour compléter cette lecture, nous vous conseillons d'aller lire différents messages forum, de l’administration ou non, concernant ce qui a été fait ces dernières années. Les trois liens suivant ne sont là qu'à titre indicatif, d'autres existent (lire les sujets entiers est conseillé) : Ta situation Dans ce passage, nous touchons le cœur du problème de l'ensemble de ton message. Tu considères ton message (et ton action) comme un sacrifice nécessaire, comme si nous, l'administration et la modération, allions de punir, te bannir et faire disparaître toutes traces de ton passage. Comme indiqué dans un des précédents paragraphes, nous n'avons jamais réagi ainsi. Et pourtant certaines personnes ont eu des propos faisant plus que frôler les limites et ils sont toujours présents. Ton message n'assainit en rien la situation, tu l'envenimes même en protégeant des comportements répréhensibles par les règles du serveur (et par la loi française dans certains cas), en ne respectant pas ce que tu annonces à plusieurs reprise (les MP devant rester privés par exemple...). Tu as démontré que tu ne connaissais pas l'administration et la modération de Minefield, ni l'histoire de Minefield en général ainsi que notre fonctionnement. Concernant le leg de tes biens sur le serveur, tu as la possibilité de le faire par toi-même. Les joueurs concernés apprécieront de recevoir tout cela de tes propres mains que de celles du staff. Et tu pourras constater par la même occasion que tu n'es toujours pas banni du serveur. La communauté Nous rajoutons ce point à notre message compte tenu du temps qu'il nous a fallu pour le rédiger et des changement qui ont eu lieu. Nous considérons que nous avons eu, et avons toujours, une communauté excellente et nous soutenant (il suffit de revenir quelques temps en arrière avec les problèmes de DDOS que nous avons subis). Nous savons que vous êtes là, que vous voulez voir les choses changer et aller de l'avant. Vous nous l'avez encore une fois montré quand, au bout de quelques jours ou semaines, vous avez pris les devant en lançant le WAM, en nous envoyant des MP ou en relançant le sujet pour obtenir une réponse plus rapide de notre part. Nous avons toujours écouté la communauté, même si cela n'aboutit sur "rien". Vous empêcher de faire cela n'aurait pas fait avancer le serveur et, pour maintenant, ne le ferait pas avancer. Nous restons toujours ouvert aux discussions, que cela soit par MP forum, sur le mumble ou dans un sujet apportant des propositions concrètes. Nous allons suivre avec attention les différents projets que nous venons de voir fleurir sur le forum, tout en continuant de travailler de notre coté sur ce que nous avons prévu pour un futur proche. Nous restons également disponibles pour discuter des différents points sur lesquels vous voulez réagir suite à notre message (et nous allons y répondre plus rapidement cette fois). L’administration et la modération de Minefield.fr
  22. Félicitation à Antenio qui à remporté (ex-æquo) le premier concours de photo du DSN ! Le second 1er : et la 3ème place :
  23. Une sympathique coïncidence via la NASA ! Depuis maintenant "quelques années" la NASA met une image par jour avec des détails et explication de celle-ci (parfois il s'agit de vidéo). Vous pouvez remontez toutes ces images à cette adresse (et comprendre le "quelques années") : https://apod.nasa.gov/apod/archivepix.html L'image du jour : NGC 6369: The Little Ghost Nebula Nous y sommes passé il y a à peine 2 ou 3 jours. D'autres nébuleuses que nous avons visitées, lors de cette exploration ou de la précédente, sont également trouvable sur le site. Quelques liens : Veil Nebula https://apod.nasa.gov/apod/ap170919.html https://apod.nasa.gov/apod/ap141030.html https://apod.nasa.gov/apod/ap140404.html Heart Nebula : https://apod.nasa.gov/apod/ap170827.html Heart And Soul Nebulas https://apod.nasa.gov/apod/ap161116.html Soul Nebula https://apod.nasa.gov/apod/ap171004.html NGC 7822 https://apod.nasa.gov/apod/ap161111.html Witch Head Nebula https://apod.nasa.gov/apod/ap151030.html Si vous aimez l'espace, je vous suggère de passer régulièrement sur ce site web. Les images et explications sont souvent remarquable et très intéressante.
  24. La suite après quelques jours de plus dans cette expédition : Après une nuit à coté du "Mage-ship" (cf mon message ci-dessus), une rencontre improvisée à proximité de spider-nebula a eu lieu. Quelques vaisseaux sur une planète à plus de 65k Ls de l'entrée du système le proche de la nébuleuse planétaire (qui, malheureusement n'a pas de système stellaire accessible à l’intérieur). Une petite dizaine de personne se sont donc retrouvées sur place. La suite de l'expédition se trouve à proximité de "Lagoon Nebula". Un rassemblement conséquent à eu lieu. Plus de 30 commandants au même endroit ! Quelques soucis à noter tout de même, les instances serveurs ont eu des soucis (serveur Elite), le discord de même. Quelques crash à déplorer, et des vaisseaux posés dans les airs sans même avoir déployé leurs trains atterrissage, des vaisseaux qui chauffent tout seul, des SRV qui explosent en prenant x12 de dégâts ... Mais ce fut sympathique tout de même. Après cette rencontre et quelques bugs, c'est vers "Little ghost Nebula" que je me suis dirigé. Un deuxième arrêt rapide à "NGC 6565" ! Direction "Trifid Nebula" et une nouvelle station astéroide. Un regroupement de commandants dans un canyon profond (+16km) : Pour des raisons liées aux instances serveurs, nous sommes nombreux à être repassé tous en même temps en Super-cruise. Il faut noter qu'il est possible de voir les modèles des vaisseaux d'autres joueurs en SC (entre les grosses boules de lumière - et oui, il faut avoir de mon yeux et zoomer un peu sur l'image) : Une petite course de SRV est organisée. Juste avant le départ de la course, nous avons tous renvoyer nos vaisseaux en même temps vers l'espace pour alléger l'instance. En ce qui concerne la course, j'ai été le premier ... à exploser et respawn dans mon vaisseau... La suite des images quand l'expédition sera arrivée à son prochain point de passage. Vous pouvez retrouver toutes les images que j'ai pu prendre sur mon profil steam, je ne met ici que celle qui valent le coût pour ne pas surcharger la page déjà bien lourde : http://steamcommunity.com/id/thorgrin/screenshots/?appid=359320&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
  25. Légère modification sur le thème Old_field : Les boutons pour "Commencer un nouveau sujet" et "Action de modération" sont plus visible si sélectionnés. La messagerie sans message sélectionné affiche un texte plus lisible. Modification de la couleur de la barre séparant les messages lu/non-lu d'un sujet pour s'accorder à la couleur du thème. Légère modification sur le thème Greenfield : Les boutons pour "Commencer un nouveau sujet" et "Action de modération" sont plus visible si sélectionnés. La messagerie sans message sélectionné affiche un texte plus lisible. Modification de la couleur de la barre séparant les messages lu/non-lu d'un sujet pour s'accorder à la couleur du thème. N’hésitez pas à indiquer s'il y a tel ou tel chose à modifier sur l'ensemble des thèmes (ou spécifique à un thème). Cela fait plusieurs fois que l'on nous propose de passer le thème "Old-Field" en thème par défaut pour le forum, quel est votre avis là-dessus ?
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