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Thorgrin

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Tout ce qui a été posté par Thorgrin

  1. Après vérification IG&cie, il n'y a pas de souci avec ces quêtes. Le sujet principal du topic étant résolut, je ferme le topic.
  2. MAJ du 15/10/2018 : Les Portoirs d'Armures MF sont de nouveau disponible au craft Les Livres "édités/écrits" de couleur dif. mais au même contenus/titre ne sont plus stackés en un seul livre d'une même couleur si drop ou déplacement dans des coffres. Les Pierres taillées sont bien évidable pour les mineurs (le message d'erreur si non mineur sera visible au prochain reboot) Le PNJ et Golem ont bien une tête visible dans l'interface s'ils ont un dialogue IG
  3. Bonsoir, merci pour le topic et le signalement. Un fix vient d'être déployer et tout semble revenu à la normale. Thorgrin.
  4. MAJ du 14/10/2018 : Les Iron Nuggets sont bien craftable et ne disparaissent plus de l'inventaire. Les escaliers Lisse sont de nouveau "craftable" IG avec le Burin/Marteau pour les Maçons Les Pierres taillées peuvent être évidées correctement. Les Joyaux peuvent être incrustés dans les pierres taillées évidées Les Ender Cristaux sont protégés dans les cuboides Les PNJs sont protégés dans les cuboides. Les Montures MC ne sont plus tuées à la déco/reco si dans un cubo avec le flog "no_animal" "Cuisto Boris" sur "BouDuMonde" donne de nouveau de l'XP Les blocs de "Joyaux" sont de nouveau modifiable par les Joailliers avec une pioche parfaite Les coffres sans fond ne change plus de "type" si renommés et cassés. Les Montures MF ne sont plus activable s'il n'y a pas la hauteur au dessus de la tête du joueur n'est pas suffisante Les escaliers en feuilles verticaux ne perdent plus leurs couleurs dans certains cas. Les nuages sont forcés à la hauteur 256 L'XP donné par une quête ne provoque plus de bug visuel sur la barre d'XP Le pianiste au spawn ne se tord plus le bras en jouant. Les escaliers verticaux "solide" peuvent se voir poser des échelles/boutons&Cie sur les faces "complètes" Les Pots de fleur MC sont bien protégés dans les cuboides.
  5. Petite Maj du carto : Option pour rechercher Cubo/Ville/Magasin/POI ... sur la map visualisée Touche "T" ou la "Loupe" en haut à droite Entrez les premières lettre Un clic sur l'un des noms qui est affichés vous fera zoomer directement sur place sur le carto. Images : Tweet de soco :
  6. Du coup, c'est bon pour les items renommés sont maintenant affichés dans les marqueurs ^^
  7. On va faire un passage sur les items/blocs pas forcement identifiable. Cependant tous ne seront pas rendu visible (bcp trop de type de portion au final, sans doute pas d'item renommés ...) On a effectivement rajouté une partie des blocs qui n'étaient pas rendu sur le cartographe. Et encore, tu as seulement tes cuboides. On la vue de tous les cubos et visuellement c'est ... sympathique.
  8. Il y a bien récupération du "Marqueur Gratuit" avec sa suppression (Si besoin de le déplacer&cie).
  9. Bonsoir à tous et toutes ! Comme vous avez pu le voir, les cartographes disponible sur le site ont été coupé pendant quelques semaines. Socolin vient de passer ce temps à refaire le système pour y apporter des améliorations et de nouvelles fonctionnalités. Liste des changements : Le Nether n'étant pas viable à afficher, il a été supprimé. L'interface est revue entièrement La position de son Home1 (et Home2 s'il y a) est affichable dans les options. Il est possible d'afficher les Cuboides dans lesquels nous sommes présents (Owner ou non) et de cliquer dessus pour avoir des informations supplémentaires. Les marqueurs Commerce sont "cliquable" Il y a un panel sur la droite qui s'ouvre Il y a le listing des panneaux de vente avec Quantité, Stock et Prix d'affichés Les Panneaux Vide sont affichable si besoin. La commande IG pour les commerçant pour placer un marqueur est : "/magasin" Il suffit de suivre les informations données dans le Tchat. 4 Marqueurs par Map (1 marqueur est débloqué pour l'ensemble des maps) Le prix des marqueurs est revu à la baisse (Modification active ce lundi 08/10/2018) : 1er Toujours gratuit 2ème : 150 PAs 3ème : 300 PAs 4ème : 450 PAs Option de recherche ajouté en haut à droite (Loupe ou touche "T") Affiche un champs de recherche sur la map en question avec les Cubos, Projets, Magasin et POI Aperçus : Si vous avez des questions/remarques, n’hésitez pas à nous en faire part.
  10. Bonsoir à tous et toutes ! Avec la fin de la saison 11 (les gagnants sont invités à contacter le staff pour récupérer les récompenses), la saison 12 commence donc aujourd'hui même ! Avec en plus, l'arrivée de la première arène "Projet" ! Bon combat à tous !
  11. Bonsoir, Désolé pour l'attente, le changement est effectué.
  12. Thorgrin

    [Bug] Luncher ?

    Bonsoir, c'est bon, c'est réparé. On peut de nouveau ben jouer à la version "Minefield" de minecraft et utiliser le launcher MF. Merci du signalement.
  13. Thorgrin

    [Bug] Luncher ?

    Blop ! C'est lié à la correction récente (cf topic erreur site/forum). Remonté et corrigé dès que possible.
  14. Thorgrin

    [Bug] Bad Request

    Re, normalement c'est corrigé, la redirection est de nouveau active. Merci pour le signalement.
  15. Thorgrin

    [Bug] Bad Request

    Bonsoir, pouvez-vous vérifier que l'URL est bien : https://www.minefield.fr/ ? Actuellement vous devez être sur : http://www.minefield.fr/ Normalement il y a une redirection auto qui est présente, mais elle a du sauter. Je vois ça avec soco dès que possible.
  16. Thorgrin

    [Crash] Nimps

    Bonsoir, effectivement il y a eu un petit crash après la save ce matin. Je viens de relancer la carte, normalement vous devriez pouvoir vous connecter. Merci du signalement.
  17. Vu en jeu, c'est à cause des zones d'ambiance et du jour/nuit "fixé" via la zone. Il y a un décalage dans les zones "tampons" qui provoque un "saut dans le temps" visuel passé une certaine valeur sur le timer jour/nuit. Passer en "Off" le jour/nuit fixe corrige le souci qui n'est que visuel.
  18. C'est toujours quand tu te trouves dans cette zone là qu'il y a ces soucis de jour/nuit ?
  19. Peux-tu nous donner aussi, si tu t'en souviens, où tu te trouve sur la map au moment des jours/nuit au cas ou ? De notre coté, nous n'avons pas revu pic de lag depuis qqs temps, est-ce bien le cas ?
  20. Ce n'est pas possible d'avoir une arène avec un trou dans la bedrock et des elytres. Le concept est sympa, mais les plugins&cie minecraft (et pas seulement mf) ont un poil du mal à fonctionner correctement à des hauteurs Y en négatif. Du coup, pas de possibilité de faire des combat dans le void sans sortir des zones PVP/Donjon. Pour le moment ce n'est pas prévu. Faire un système intermap est un poil chiant, et si les joueurs sont switch de map, avec le système actuel cela pose problème (il arrive de crash/devoir ce reco à la main lors d'un passage de portail).
  21. Tu as oublié Eve Online ! (blague mise à part, aucun de ces 4 jeu n'ont vraiment la même cible et ne sont pas du tout du même genre de jeu, du coup pas de débat foireux possible ^^)
  22. Blop ! Il semblerait que l'une des dernières MAJs du jeu et du launcher soit responsable de cela (launcher Minecraft + maj 1.13). La version système d'exploitation n'a pas l'air d'être le point commun du soucis (Win 8.1 64bit pour moi - à priori, seul windows est touché par le souci). Comme dit ci-dessus, changer le fichier java (Version Oracle ou passer sur la version "Minecraft") permet de "corriger" le problème. Je laisse le topic ouvert au cas ou. Thorgrin.
  23. Bonsoir, je me permets d'intervenir en plus du message de Pencroff vu comment la discussion s'envenime quelque peu. Concernant la suggestion proposée ici, même si l'intention est louable, cela n'est pas faisable sur le serveur. Outre l’existence d'une équipe dédiée à cela (Les scribes constructions pour ne pas les citer ...) nous ne laissons pas la place à des joueurs pour construire en groupe sur un village NPC (ou autre). Nous avons déjà expérimenté cela par le passé sous différente forme (Joueurs +/- libres, dirigés ...) mais cela ne convient pas. En aucun cas cela s'est bien déroulé et a généré en plus pas mal de friction entre les joueurs et le staff à du intervenir pour reprendre la zone en main. Outre cela, quand nous travaillons sur un village NPC, il n'y a pas que l'aspect "Construction" à prendre en compte. Nous gérons aussi les quêtes passées/Présentes/futures dans la zone. Je rajouterais aussi que l'équipe de scribes dispose de moyen de communication interne auxquels quelques personne ont accès et peuvent (ou ont) parler de tout cela sans impliquer dans un premier temps tous les joueurs du serveur.
  24. Thorgrin

    Problème d'inscription

    Re ! Normalement c'est bon, la dernière maj à corrigé le souci. Pouvez-vous me dire si cela est ok pour tout le monde ? Thorgrin.
  25. Thorgrin

    Problème d'inscription

    Bonsoir, je suis entrain de regarder ce qui pose problème avec le captcha d'inscription. Il semblerait que le module de vérification utilisé ne soit plus maintenu à jour et abandonné par Google. Je regarde ce que je peux y faire. J'informerais via ce topic en fonction de ce que je trouve. Thorgrin.
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