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Les 5 ans de Nevah - du Lundi 28 au Dimanche 3
Zovsky a répondu à un sujet de miti16 dans Évènements
Yop ! Un shop mineur également s'il vous plait- 106 réponses
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Que de retours dans un laps de temps aussi bref ! Un grand merci pour vos soutiens et remarques pertinentes, on préparait ça depuis un nombre assez conséquent de semaines, et vous pouvez pas imaginer comme ça fait plaisir de le sortir et d'avoir une bonne réaction de votre côté ! Meikah, comme dit sur le chat IG, je comprends tout à fait que tu aies eu des réticences de prime abord. Je suis néanmoins ravi de voir que tu as bien saisi l'esprit du projet, nous ne sommes pas des bellicistes, je ne suis pas un dictateur, et je serai ravi d'en discuter de vive voix avec toi si tu as de plus amples interrogations. Stay tuned ! PS : Ah, et navré, j'avais oublié le taux important de vieux à lunettes, police augmentée
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P.S Accord des Projets : Vous trouverez ci-dessous la totalité des screens réalisés pour la demande, dans une version non modifiée. PS 3 : Petit logo de la Citadelle, à utiliser en signature forum ROLEPLAY TEXTE COMPLET : CARTES EDIT : Preuve demande d'accord (Domval - Nevah - Domaine oublié - Saint Trident) Spoiler trains :
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Oyé oyé, Continuant sur ma lancée, je vous annonce que la Zovsky Entertainment Company gèrera l'organisation d'un tournoi de foot au stade de Port-Etroit le week-end du 18, 19 et 20 décembre. Ce jeu a été expérimenté pour la première fois à l'occasion des Jeux Minefieldiens de cet été, et les règles demeureront, de fait, pratiquement identiques à celles alors utilisées. Vous les trouverez ci-dessous, à titre de rappel ou d'information pour ceux qui n'étaient pas présents cet été. Participants: Deux équipes de 4 personnes Un ballon Un arbitre Chaque équipe a: Un capitaine Un goal (pouvant également assumer le rôle de capitaine !) Au démarrage, chaque équipe obtient: Une armure (seule) protection max de sa couleur pour chaque membre 2 feather knockback 2 3 sticks knockback 4 2 wax knockback 6 4 carottes Le capitaine répartit ces objets dans son équipe. Le ballon est équipé en armure (complète) Unbreaking max en blanc et noir. Chaque match dure 10 minutes (2 mi-temps de 5 minutes + prolongations au besoin). A la mi-temps, chaque équipe peut se revigorer entièrement en nourriture. Seul le goal peut rester dans sa zone de réparation. L’engagement premier se fait au tirage au sort. Chaque but redonne l’engagement à l’équipe adverse. En cas de sortie / corner, le ballon est donné à l’équipe adverse sur la ligne de sortie. Un engagement de sortie / corner doit se faire à la plume ou au bâton. Il n’est autorisé de taper le ballon UNIQUEMENT s’il est ASSIS. Le ballon se positionne de lui-même aux zones de sortie / corner / dégagement. Il est formellement interdit (sous peine de carton) de: Demeurer dans la zone de réparation adverse Taper sur les autres joueurs, adverses ou alliés Taper sur le ballon alors qu’il est debout Tranchir la ligne du camp adverse avant l’engagement Pleurer sur le ballon. Il l’a voulu. Il est là pour ça. Récompenses : Il y aura bien des récompenses pour cet événement, bien que je sois actuellement encore en discussion avec la modération pour déterminer leur nature. Vous pouvez participer en tant que représentants d'une ville, ou non, ou même vous présenter en solo, vous serez alors associé à d'autres joueurs s'étant également présentés à titre personnel. Participants :
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Oyé oyé, Continuant sur ma lancée, je vous annonce l'organisation d'un tournoi de foot au stade de Port-Etroit le week-end du 18, 19 et 20 décembre. Ce jeu a été expérimenté pour la première fois à l'occasion des Jeux Minefieldiens de cet été, et les règles demeureront, de fait, pratiquement identiques à celles alors utilisées. Vous les trouverez ci-dessous, à titre de rappel ou d'information pour ceux qui n'étaient pas présents cet été. Participants: Deux équipes de 4 personnes Un ballon Un arbitre Chaque équipe a: Un capitaine Un goal (pouvant également assumer le rôle de capitaine !) Au démarrage, chaque équipe obtient: Une armure (seule) protection max de sa couleur pour chaque membre 2 feather knockback 2 3 sticks knockback 4 2 wax knockback 6 4 carottes Le capitaine répartit ces objets dans son équipe. Le ballon est équipé en armure (complète) Unbreaking max en blanc et noir. Chaque match dure 10 minutes (2 mi-temps de 5 minutes + prolongations au besoin). A la mi-temps, chaque équipe peut se revigorer entièrement en nourriture. Seul le goal peut rester dans sa zone de réparation. L’engagement premier se fait au tirage au sort. Chaque but redonne l’engagement à l’équipe adverse. En cas de sortie / corner, le ballon est donné à l’équipe adverse sur la ligne de sortie. Un engagement de sortie / corner doit se faire à la plume ou au bâton. Il n’est autorisé de taper le ballon QUE s’il est ASSIS. Le ballon se positionne de lui-même aux zones de sortie / corner / dégagement. Il est formellement interdit (sous peine de carton) de: Demeurer dans la zone de réparation adverse Taper sur les autres joueurs, adverses ou alliés Taper sur le ballon alors qu’il est debout Tranchir la ligne du camp adverse avant l’engagement Pleurer sur le ballon. Il l’a voulu. Il est là pour ça. Recommandations orga: Démarrer la préparation environ 10 minutes avant Placer des panneaux avec frame pour indiquer les niveaux de knockback Récompenses : Vous pouvez participer en tant que représentants d'une ville, ou non, ou même vous présenter en solo, vous serez alors associé à d'autres joueurs s'étant également présentés à titre personnel. Participants :
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Quel dommage, personne ne peut donc encore s'imurger dans l'univers de ton projet ? :/ C'est tout pour moi !
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[Date fixée : 21/11/15] [Capture de forteresse] La bataille du Nether - 2ème round !
Zovsky a répondu à un sujet de Zovsky dans Évènements
Après une longue et épuisante bataille, j'ai le plaisir d'annoncer les résultats : - Vainqueurs : Dolgarund (stricorteur, Henry27t Theau_2 et Saboteur) - 2ème : Terolexx, Zerephu, Le_Nain_Visible, Lpu8er - 3ème : Baron_Salad, Nafiros, Stalroc, Bigdaddy - 4ème : Knamys, nono, coco987, Sadaroh, spat63 Les récompenses seront annoncées prochainement, et j'espère pouvoir organiser une nouvelle édition dans quelques temps ! Stay tuned, et bravo à tous- 19 réponses
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Les chevaux Minecraft interdits sur Minefield ?
Zovsky a répondu à un sujet de Warff dans La taverne (non RP)
Hum, je peux me tromper, mais il me semble que plusieurs projets disposent déjà d'un certain nombre de chevaux minecraft en leur sein. Ils ne seraient donc - a priori - pas interdits et/ou soumis à la règle des animaux ou du moins pas interdits sur Minefield (ça c'est à peu près sûr). Je pense que c'est néanmoins sous condition que tu ne les fasses pas se reproduire de façon incontrôlée et incontrôlable- 12 réponses
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Présentation de lulu59232
Zovsky a répondu à un sujet de willpollender dans Présentation suite quizz
Owi, un nouveau québécois o/ Et il fait des blagues nulles en plus *-* Salutations de Vancouv' et bienvenue sur le serveur ! -
Merci, Marie. Tu traduis très bien ce que je peux ressentir pour ma part, et en plus sans pondre un pavé. Prends soin de toi, surtout. Bisous.
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Bon. L'heure est venue de mon petit pamphlet ironico-sarcastique. Attention, j'approuve entièrement votre initiative chers amis, l'organisation d'un concours est toujours bienvenue ici-bas. Mais, chers organisateurs, si vous souhaitez conserver la moindre once de crédibilité, prenez garde à vos fautes d'orthographe. Je ne parlerai pas de celles présentes dans les règles et autres, soyons magnanimes, mais bien du titre de votre topic. Je dirais même du seul et unique mot dont vous soulignez l'importance en le plaçant entre crochets. Parce que non, concours sans "s", qu'on soit de cet univers ou d'un autre, ça n'existe pas. Non, vraiment.
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[Date fixée : 21/11/15] [Capture de forteresse] La bataille du Nether - 2ème round !
Zovsky a répondu à un sujet de Zovsky dans Évènements
Mis à jour officielle, la date est donc bel et bien fixée. L'événement aura lieu le samedi 21 novembre à 20 heures, en espérant vous y voir nombreux et assoiffés de sang. Quelques petites mises au point et améliorations ont été réalisées depuis la dernière édition, telles que : - Présence d'un cubo sanctuary sur l'ensemble de la zone, histoire d'éviter le pop des pigmen, leur attaque involontaire par un des joueurs (coucou Bartho ) et la cascade de morts en découlant. - La distribution ne sera plus assurée par votre humble serviteur, mais pas d'autres serviteurs encore plus humbles que lui (entendez : des PNJ) histoire de lui éviter du stress et des réclamations innombrables de la part des combattants. Pour toute complainte veuillez d'abord vous procurer le formulaire A-38. - Présence d'une vraie plate-forme d'observation pour les spectateurs, suspendue juste au-dessus de la forteresse. Une telle proximité que vous pourrez sentir ce qu'auront mangé les combattants au petit-déjeuner. Miam. Attention, il ne sera pas possible de sortir de cette plate-forme autrement que par un kill. Faites donc attention à ne pas y pénétrer avec de l'xp ou de l'équipement précieux. Aucun remboursement ne pourra être assuré par l'équipe. On me souffle dans l'oreillette qu'un certain Belzébuth pourrait assister à l'affrontement. La présence de ce monument du metal minefieldien saura surement se faire remarquer, ne manquez donc pas cela, il risque de mettre l'ambiance. Vous pouvez donc, désormais en possession de toutes les informations, présenter la composition de votre équipe pour cet event, qui je suis sûr sera aussi fun (et même plus) que le précédent !- 19 réponses
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[Anniversaire] Nouvelle Azur fête ses 5 ans ! 05 et 06 Décembre 2015
Zovsky a répondu à un sujet de Gung_oh_Guns dans Évènements
Yop! Je m'inscris également au marché. Parcelle 21, mineur. À plus ! -
Après c'est possible que mon machin était périmé hein, comme j'ai dit ça trainait au fond d'un placard, entre la boîte de riz Uncle Bens et le peanut butter douteux. Mais je précise tout même Forfal, il existe des pâtes ayant du goût quasi par elles-même. Des bonnes pâtes italiennes fraiches, tu leur ajoute un filet d'huile d'olive et c'est déjà la fiesta de l'étudiant o/
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Présentation de Florent (Florent5929/Florens)
Zovsky a répondu à un sujet de Florens dans Présentation suite quizz
[justify] Yo à toi, Florens ! Tout d’abord, je me dois de te féliciter fortement pour être venu à bout du quiz. Il refoule de nombreuses personnes chaque jour, aussi c'est une réalisation assez cool pour être louée Même si tu ne peux pas nous parler oralement, je t'invite tout de même à venir nous voir sur Mumble si tu le peux, cela ne fera que faciliter ton intégration au sein de la communauté, et te garantir une meilleure expérience de jeu. N'hésite pas à aller voir un ambassadeur pour t’authentifier (cela te permettra d'envoyer des messages aux autres joueurs). D'autre part, l'ANA est là pour aider les nouveaux joueurs à s'intégrer. Si tu en sens le besoin, sache que tu peux faire une demande de parrainage ici et éventuellement, faire une demande d'appartement ici. D'autre part, je t’encourage vivement à te familiariser au préalable avec l’ensemble des communautés et des constructions réalisées sur le serveur. En t'installant, tu ne choisis pas qu’un style architectural, mais aussi les gens avec qui tu risques de passer de nombreuses heures ! ( Si tu as du mal à t’orienter, contacte un des ambassadeurs, ils te fileront un coup de pouce ! ) Je tiens également à te dire que si tu as le moindre soucis, la moindre question, ou si tu te sens simplement perdu, n'oublie pas l’équipe entière des ambassadeurs de l’ANA est là pour t’aider, mais également la communauté dans son ensemble. Tu peux consulter la liste des modérateurs de cette section forum pour retrouver lesdits ambassadeurs. Voilà, il ne me reste plus qu’une chose à te dire : bienvenue sur Minefield ! Profite bien de ta réussite ! Amicalement, Zovsky [/justify] -
Et Yop ! Continuant sur ma lancée, c’est avec un plaisir non dissimulé que je me lance à l’assaut (tiens, comme les démons du RP) du projet de Shrui. Néanmoins, que le brave architecte - mage - apprenti SG-1 se rassure tout de suite, je ne suis armé que de mon esprit critique, qui est bien inoffensif. Je tenterai néanmoins, pour le petit commentaire, une nouvelle approche, de nouvelles métaphores…musicales - bah ouais en même temps, c’est ma spécialité . Prenez donc place avec moi dans l’opéra en ruine de Kael’Daer - *shhhhrrrruiiiiiiiiii* woaw, qu’est-ce qu’elle grince cette porte - et analysons le morceau que nous joue Shrui ce soir. Premièrement, le RP La soirée s’annonce dantesque (mwahaha). À peine installés, des appariteurs - visiblement une bande de démons grincheux - nous fourrent un programme écorné dans les mains, leurs griffes éraflant passablement mon brocard en soie et leur odeur écorchant sensiblement mes narines. Ajoutez à cela le toit troué par lequel se déverse flocons et bise glaciale, on voit bien qu’on est en période de guerre par ici. Néanmoins, à peine ai-je posé mes yeux sur la fiche technique que je ne peux réprimer un sourire. « But du projet : RolePlay ». Du dantesque en perspective, en effet. Le prélude est d’ores et déjà captivant : une ambiance inquiétante - du mineur, évidemment - une situation a priori précaire, il nous tarde d’en savoir plus, bien que le flou soit encore total. Le premier mouvement - jolie modulation majeure - est également très appréciable. Les violons nous content l’histoire de ce peuple d’exilés, les Houndaer, ces mages craints et incompris cherchant un havre de paix pour fonder leur royaume. Je suis d’ailleurs assez curieux vis-à-vis de la façon dont tu as trouvé les noms : t’es tu inspiré d’une langue existante, as tu créé tes propres règles ? Chaque option est tout à fait viable, mais c’est le genre de petits détails, ces petits emprunts qui font toute l’intensité d’une musique - ou d’un RP. Le rythme est somme toute très bien géré par Shrui, qui mène son orchestre à la baguette, l’air est entrainant, le thème original : on se surprend à lire l’histoire avec l’envie de plus en plus pressante de découvrir où cette belle rédemption a bien pu mal tourner. L’aspect « carnet de bord » aurait pu être encore plus accentué, mais l’immersion dans le thème est bel est bien là. Le second mouvement, qui nous dépeint l’attaque du royaume par les démons est sombre, bien plus sombre. On entendrait presque le glas sonner pour Kael’Daer, et les tambours de guerre démoniaques écraser les espoirs des Houndaers. Je ne sais si c’est voulu, mais le parallèle qui est fait entre la construction de la ville (les maisons qui deviennent un village, etc) et sa prise progressive est tout simplement la note parfaite pour finir cette part du concert, et revenir dans le présent. Les choses deviennent vraiment intéressantes dans le troisième mouvement, et je dois saluer une nouvelle fois l’initiative qu’a pris Shrui de mêler le RP d’une autre communauté - en l’occurrence Grabah - à sa propre histoire. Ceci est d’autant plus appréciable que cela ne se limite pas ici à la simple intervention de personnages extérieurs, mais que l’on assiste bel et bien à l’emprunt (et oui, une nouvelle fois) d’éléments porteurs de l’histoire de Grabah pour articuler ce récit. Je ne figure pas parmi les plus grands fans de ce mécanisme narratif que l’on nomme l’ellipse, mais pour le coup il passe assez bien, comme une sorte de marche harmonique s’éloignant et nous ramenant progressivement dans la tonalité initiale. J’aime, et je dis bravo. Vous l’aurez donc compris, ce RP a pour lui de très nombreux arguments. L’implication de Shrui est évidente, et il est hautement agréable de voir encore des RPistes (RIP channel Mumble temporaire Le coin des RPistes) assez courageux et doués avec des blocs pour proposer de nouveaux projets. Mais, mais mais, les plus musiciens d’entre vous auront remarqué qu’il manque un quatrième mouvement, un Final. C’est mon principal regret concernant ce RP : Shrui parvient à construire un univers envoûtant, au sens littéral, mais l’absence de conclusion, après tant de révélations et de montage de sauce, est un peu rageant. Oui je rage. Je veux la suite En étant très tatillon, il faudrait dire qu’il y a effectivement encore un certain nombre de fautes notes (prononcez d’orthographe) qui se sont glissées dans la partition, mais comme il est fait mention que la nécessité d’ajustements sur le RP est connue, on attendra de voir la suite L’idée et le nom : Une ville à moitié en ruine, aux confins de l’Empire et en prise avec un ennemi inconnu et aux pouvoirs dévastateurs. Vous aussi vous la voyez l’affiche du prochain blockbuster ? Il y a beaucoup de concepts peu ou pas encore exploités dans ce projet, et, pour une cité construite sur un lac gelé, ça réchauffe quand même le coeur. La proposition de mettre une partie du projet en zone pvp (pourquoi pas la ville entière, ou du moins toutes les zones considérées comme « de combat » si c’est ok du côté de la modération) est vraiment très sympathique, et ne manquerait d’attirer certaines maraudeurs en ces lieux désolés. Je réitère ma question sur l’origine du nom, je suis curieux ! L’emplacement et l’organisation structurelle : Justifié rigoureusement par le RP, jusqu’à même la « nécessité » d’avoir Grabah comme voisine, Shrui se montre digne de son ancien tyran, Gibbon, en étant malin comme un singe Il est néanmoins dommageable de ne pas avoir un petit plan de la ville, ne serait-ce que pour comprendre avec précision comment le territoire sera aménagé, et justifier ainsi la demande du biome dans son ensemble. L’organisation politique : On appréciera la répartition par caste très intéressante puisqu'elle tient compte tant des factions que de l’implication des joueurs. On peut néanmoins espérer que si l’isolationnisme relatif voulu par l’histoire rendra en effet les Hounders méfiants vis-à-vis des étrangers, ils accepteront éventuellement des membres dans leurs rangs pour les aider à gagner la guerre, mais tu sembles déjà avoir couvert cette éventualité, je ne me fais donc pas trop de soucis à ce sujet. Somme toute, les règles et l’organisation vont droit au but et sont simples, claires et précises. Cela faut d’autant plus sens qu’en cas de conflit, la loi martiale est de mise. Que demander de plus ? L’architecture : Avant de juger l’architecture en elle même, il y a juste un petit point dérangeant que je souhaiterais mettre en lumière : il est toujours déconseillé de poster des screens de nuit, cela nuit sensiblement à la visibilité et à l’appréciation des bâtiments. Peut-être as-tu prévu de coller une nuit perpétuelle sur le projet avec ta zone d’ambiance (j’ai un doute sur la faisabilité, mais je pense que c’est réalisable) mais même si c’est le cas, je pense que ce serait bien d’au moins en reposter une version éclairée. Bon trêve de grognements, passons à l’avis, le vrai. Encore une fois, la dualité est à l’honneur, l’architecture change complètement entre les bâtiments « démoniaques » et ceux des mages noirs, pour un résultat final très sympathique. De même, les efforts pour recréer les conditions d’une ville en état de siège rendent très bien et j’ai personnellement hâte de me balader là dedans (avec une bonne armure en diamant quand même, on sait jamais ) Les bâtiments types sont très beaux, mais on regrettera deux choses : l’absence d’une « charte » ou assimilé nous renseignant sur les variantes architecturales en fonction des quartiers de la ville (cf le problème causé par l’absence de plan) et l’absence d’une image de la fameuse citadelle, dont on a longuement entendu parler au cours du RP ! On reste par contre dans le flou quand à ce à quoi ressemblera la ville souterraine en elle même, un peu plus d’infos là dessus serait sympathique (même si je tiens bien compte de ta remarque concernant la difficulté de rendre tout ça correctement sur des screens) En résumé : Points forts : Joli RP, qui plus est clairement abouti, organisation de ville duale et intéressante, évolution RP de la ville, architecture très sympathique. Axes d'amélioration : Screens de nuit, quelques fautes d’orthographes éparses, plan de la ville à fournir (justification territoriale) Le point d’orgue : L’intégration RP poussée à son paroxysme par Shrui, avec une mention spéciale pour la proposition d’un « territoire pvp » Avis final : Vous l’aurez compris, mon avis pour ce projet est clairement positif. Les éléments démontrant l’implication de Shrui ne se comptent plus dans cette demande, d’autant qu’il prend le risque de présenter des concepts innovants, tant architecturalement parlant que RPiquement. Tout cela enveloppe ce projet d’une revigorante aura de fraîcheur et d’ambition, et la confiance que l’on saurait placer dans sa capacité à mener à bien son aventure ne peut être que renforcée quand on regarde sa communauté d’origine, je veux bien entendu parler des grabataires :3. Une vue d’ensemble du projet et de la citadelle, et quelques infos sur les constructions sous le lac (autres que les tunnels) seraient bienvenus, mais l’ensemble est très plaisant et prometteur ! Sur ce, bon jeu !
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Et re-yop ! Comme l'a dit Nico, manque encore la question du RP, mais sachant que tu es passé en coup de vent, j'attend de voir ton prochain post Concernant l'organisation politique, tu identifies toi-même le problème dans ta réponse : tes désignations ne sont "pas très justes". Tu peux simplement remplacer tes actuels "suzerains" par des ducs/comtes/marquis, mais je t'enjoins une nouvelle fois à bien réfléchir pour donner une cohérence globale de tes choix. Mais comme dit dans mon post originel, ce n'est qu'une face du problème, il reste selon moi encore beaucoup à faire sur ta demande. Bon courage pour la suite !
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Bon, arrivé depuis quelques mois au Canada, il a bien fallu que je goûte à cette chose, ne serait-ce que par curiosité... Effectivement, c'est franchement...pas terrible. Ils vous attirent avec un emballage faisant miroiter fromage fondant et pâtes au beurre, mais c'est bel et bien "pâteux et sans goût" véritable, pour quoter Forfal. Si vous cherchez des spécialités du grand Nord, intéressez vous plutôt à la poutine
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Hé, j'ai regardé votre opéra...il manque un piano à l'intérieur Tss-tss-tss, classique des Namnètes ce genre d'erreurs !
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Yop ! Pris d’un fulgurant accès de nostalgie, je me lance dans une petite analyse : clin d’oeil aux vieux, aux fourmis et aux lapins. Voilà un projet intéressant, certes au concept pas spécialement original (oui oui des villes médiévales on en a déjà sur Minefield) mais qui semble vouloir se distinguer des autres en affirmant sa volonté de se constituer en mégalopole érigée ex nihilo. Le but est ici de se livrer à un petit exercice de style : l’analyse, claire, objective et à la mesure de mes modestes capacités (n’en attendez donc pas trop :3 ) d’un nouveau projet minefieldien. Il est toujours agréable de voir de nouveaux joueurs, qui plus est assez motivés pour se lancer dans une entreprise parfois pharaonique. Sans plus attendre donc, bouclez vos ceintures et cachez vos poissons rouges, c’est parti pour l’aventure. Commençons par le RP Tout d’abord, pour les aficionados de la lecture, les désespérés du Tolkien-like tels que moi, le manque de mise en relation du récit avec l’histoire de ton personnage est quelque peu frustrante. Te places-tu à la suite de ton RP citoyen, à quelque chose que tu aurais publié dans la Taverne ? Cette absence de mise en bouche, malgré la présence d’une introduction succincte en forme de synopsis, se fait cruellement sentir, et rend la dégustation du repas bien plus ardue. Mais qu’importe, prenons place, et passons au plat de résistance. Si l’on pourrait être charmé par l’effort qui a été fait d’inclure au coeur même de ton histoire les principaux membres de ton projet, cela ne parvient pas à dissimuler l’utilisation d’une recette trop souvent vue et revue dans cet univers. La rencontre miraculeuse au coin d’une ruelle sombre avec l’héritier perdu, malgré le fait qu’elle ait su ravir les yeux et les oreilles durant de longues années, semble désormais n’exhaler qu’un fumet de réchauffé et de frites McCain. Nous heurtons donc là un des écueils qui s’avèrera récurrent : l’originalité de la demande. À mon sens, et comme je l’ai mentionné plus haut, une demande de projet est la concrétisation d’une profonde motivation. Cela me ferait mal de savoir que tu considères ce RP comme un simple addendum nécessaire à la validation de ta demande. Un projet se veut être plus que de simples constructions, c’est la mis en chair d’une histoire, d’un délire quel qu’il soit, et est donc toujours pourvu d’une haute valeur personnelle que je peine à percevoir ici. Ce qui frappe tout de suite après, c’est la taille cruellement petite de la portion que l’on nous propose. Sans rire, c’est un peu court jeune homme ! On pouvait dire… oh ! Notch ! … bien des choses en somme. (Navré ) Je fais échos à mes précédentes remarques : il aurait été agréable de voir un récit plus fourni, et plus travaillé. De nombreux raccourcis sont pris, de la résolution subite de ton personnage au début du récit, à la rencontre providentielle, lesquelles se voient complétées par une grosse ellipse en fin d’histoire. Je ne suis pas fan des ellipses, d’autant que celle-ci était parfaitement évitable et t’aurait permis d’apporter plus de détails sur la fondation de ta ville. Le fond, tu l’auras donc deviné, me laisse sur ma faim. Et la forme ne saurait parvenir à me rassasier. On voit qu’un gros effort a été fait sur l’orthographe, mais de nombreuses fautes subsistent encore, ceci ne facilitant pas une dégustation déjà malaisée. N’hésite pas à faire relire tes écrits par des amis, marchands ou colporteurs. De même, certaines tournures semblent quelque peu maladroites et étranges, et nuisent une nouvelle fois au confort global de la lecture, quelques exemples : Ce n’est pas ton personnage qui se tourmente (à moins qu’il soit adepte de l’auto-flagellation, ce qui ferait sans nul doute un passage RP haut en couleurs) mais ses souvenirs / cauchemars Ce n’est pas ton personnage qui, tel un projecteur haute puissance, se braque sur le médaillon, mais son regard. Tout cela n’empêcher certes pas la compréhension globale de ton RP, mais étant donné sa petitesse extrême, le lecteur ne saurait guère se montrer clément face à la moindre tournure Percevalesque. On regrettera donc le manque de fluidité global, ce qui donne la malheureuse impression que cette histoire a été balancée ici sans grand ménagement, et laisse beaucoup de questions sans réponse. Deuxième service, l’idée : Eltheria est donc une..."vile" ? Mais est-ce une vile ville ? (Navré, bis repetita )La résurrection d’une cité ruinée est en soi assez intéressante, et il est dommage que les mécaniques employées lors de la rédaction du RP ne la mette pas plus en valeur. Tu sembles par ailleurs disposer d’un petit groupe de personnes actives et motivées, ce qui est toujours agréable à voir, on s'attardera sur l'architecture afin de voir ce que ça peut donner IG. L'organisation structurelle : La ville est répartie en quartiers qui ne sont étrangement pas fonction des castes de l'organisation administrative. Chaque quartier dispose de sa propre architecture bien qu’on aurait souhaité en savoir un peu plus à propos d’un éventuel terraforming et de l’adaptation des bâtiments au territoire. Les screens fournis illustrent néanmoins parfaitement cette organisation sur laquelle rien ne semble être à redire. L'organisation administrative : C’est là où le bât blesse, et où les faiblesses du RP se font cruellement sentir. Passons que le roi ait tous les pouvoirs, et puisse donc décider des rangs comme il lui plait : *gloups* on avale cette bouchée sans broncher. Mais cette structure semble néanmoins clairement manquer de panache pour une ville avec de telles prétentions. Je me permettrai d’ailleurs une grave incohérence : le suzerain est, par définition, la personne au sommet de la hiérarchie. Non seulement il ne peut donc y en avoir deux au sein de la même structure administrative, mais en plus, suzerain et roi désignent en théorie la même personne. Une correction serait donc à apporter à ce niveau. On regrettera donc l’absence de « cohérence » vis à vis de la demande globale de cette organisation, qui, comme d’autres éléments cités précédemment, ne parait évoluer que par elle même, sans lien avec les éléments du post. L’architecture Telle est la bonne surprise, la petit noix de cajou qui croustille allègrement sous la dent, de cette demande. C’est sympathique dans le genre qui est présenté, bien que l’on pourrait regretter l’absence d’innovation en tant que telle et le cantonnement à une architecture déjà très exploitée. Une différence plus importante entre les maisons riches et pauvres aurait également été un petit plus, les deux utilisant sensiblement les mêmes matériaux. Le reste du projet n’est, faute de screens, pas évaluable, et je pense qu’il serait souhaitable, vu le nombre très importants de zones et sous-projets annoncé, de rajouter plusieurs visuels afin qu’il soit possible d’obtenir une vue d’ensemble de la chose. Je vais déborder un peu de la catégorie en abordant la question de l’intégration sur la map, en lien avec le territoire. Il est globalement déconseillé de surcharger les zones constructibles, au risque, comme il a déjà été dit par mes VDD, de provoquer l’inverse de l’effet souhaite et de « noyer » complètement le projet. Le territoire : Je l'ai volontairement laissé en point final vu que c’est un des points d’achoppement de cette demande. A mon sens, oui, il est trop grand. Vous ne montrez que très peu de vos constructions prévues, et il n’y a aucune chance, à moins d’être actifs comme des acharnés de la pioche, que vous meubliez tout ça en moins de quelques mois. Il vaut mieux commencer modestement, et demander des extensions, c’est mieux pour le moral (on a pas l’impression de pédaler dans la semoule) et c’est mieux pour la communauté en général (on ne voit pas des zones gigantesques bloquées et au final jamais construites). Ce n’est pas un procès d’intention, je n’affirme pas que vous n’avez pas la capacité d’aménager pour ce territoire, mais, n’oubliez pas, Nevah ne s’est pas construite en un jour. En résumé : - Points forts :Projet qui promet d'être beau, motivation perceptible des fondateurs. - Axes de travail: Organisation politique pratiquement détachée du reste de la demande; peu de screens; zone demandée (trop) gigantesque, originalité et cohérence globale - La carotte pépite en plus : La détermination de Vincent, qui a su persévérer et que j’espère voir continuer sur cette voie. Avis final : J’exprime au final ma frustration…Vous avez su passer au-delà de vos premières difficultés, et il est vrai que ce nouveau post est bien au-dessus du premier, mais je ne saurais m’estimer repu à la fin de la lecture de votre demande. J’ai bien conscience que certains projets sont passés avec un RP à peine plus développé, mais je ne peux en faire abstraction, tant cela me semble nuire à l’appréciation globale de votre demande. On est en 2015, vous avez l’ensemble du serveur, des vieux avides de donner conseils et idées, à votre disposition. Profitez-en, faites nous un truc qui nous donne envie de cactusifier vos jardins et de lavifier votre place publique. Vous affichez clairement votre volonté de faire dans l’awesome, et bien faites donc, nous n’attendons que ça. Et aussi, on attend plus de screens, et plus de RP Bon jeu
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L'AVC : l'Ambassade des Vieux Croulants
Zovsky a répondu à un sujet de DomFulmen dans Clans et peuples
À ton service mon cher Tybalt Et reviiiiiiiiens on a notre domaine à construire (et en plus je vais m'installer avec Kero à l'AVC, tu veux pas louper ça ! )- 528 réponses
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- cétait mieux avant
- ambassade
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(et 7 en plus)
Étiqueté avec :
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Je le confesse, j'ai un (gros) train de retard. La vieillesse surement. Toujours est-il que : Happy Burst Day Lillie ! Beaucoup de bonheur pour cette nouvelle année !
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[UNDERTALE] Le RPG qui fait chaud au coeur!
Zovsky a répondu à un sujet de Draw22 dans La taverne (non RP)
Woutch ! Il existe bien des chemins pour découvrir un nouveau jeu vidéo, mais pour le coup, celui-ci est assez original. Un petit gros remerciement à Arthur pour avoir piqué ma curiosité avec un autre de ses très excellents skins. J'ai juste testé le jeu quelques minutes, donc je n'ai pas eu le temps d'explorer tous ses méandres et de parcourir allègrement les ruines du quatrième mur telles qu'elles sont décrites ci-dessus, mais les promesses semblent bien parties pour être tenues, et les avis sont dans tous les cas très alléchants. Ce que je peux lire ici ne fait que renforcer mon envie de jeter un peu plus d'heures dans le gouffre que semble être ce petit RPG. (C'est dingue ce que les indés font de nos jours !) Même si l'échantillon que j'en ai eu était très court - bon aller, je vais rajouter les vidéos que j'ai pu regarder sur le jeu - la bande son semble réellement excellente. Collant parfaitement à l'univers (ou devrais-je dire, les univers ?) que le jeu se veut mettre en scène. Je suis dans tous les cas fascinés par la "liberté" que semble promettre Undertale. Ça relance l'intérêt qu'on pourrait accorder à Kickstarter, vu que le jeu s'est financé comme ça, de même que cela semble démontrer une nouvelle fois qu'un bon RPG ne se fait pas au niveau graphique, mais bien par la cohérence de son univers, et l'audace de ses développeurs. Bon, je reconnais que c'est un long message pour dire pas grand chose, mais je reviendrai (I'll be back) quand j'aurai un peu plus de matière à fournir ! Kiss à Draw et Arthur pour la découverte -
[Date fixée : 21/11/15] [Capture de forteresse] La bataille du Nether - 2ème round !
Zovsky a répondu à un sujet de Zovsky dans Évènements
Hey hey hey ! Content de voir que des teams s'annoncent un peu, même si je comprends que ce soit compliqué en l'absence de date. N'hésitez pas à rentrer en contact avec moi si certains d'entre vous désirent une petite visite de la forteresse au préalable, histoire de mettre au point votre stratégie - qui est, je peux vous le dire, très importante, la bataille n'est pas gagnée que par votre skill au pvp !- 19 réponses
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[Date fixée : 21/11/15] [Capture de forteresse] La bataille du Nether - 2ème round !
Zovsky a répondu à un sujet de Zovsky dans Évènements
Petite précision : des récompenses seront bien entendues remises aux vainqueurs, ainsi qu'à la seconde et troisième équipe si le nombre de participants est adéquat. La nature de ces récompenses (outre le prestige inhérent à votre triomphe) sera révélée sous peu !- 19 réponses
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