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Zovsky

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Zovsky

  1. Bonsoir ! J'espère également ne rien oublier dans ma réponse ! Pour les images, on avait bien conscience que la chose n'était pas pratique, d'où les spoilers avec l'intégralité du texte Pour l'image, c'est juste qu'elle se trouve au "mauvais" endroit, mais la modélisation 3D faisant figurer les conspirateurs est bien présente sur le post. Ci-joint une carte "actualisée" disposant d'une légende précisant bien quel petit grigri de Gibbon correspond à quelle ruine. Les points d'achoppement : • Pour Hell : Les ruines réalisées par Shrui se veulent tant une actualisation qu'un hommage - comme la plupart des autres cités abandonnées du Dominion - au projet originel qui se situait à cet emplacement. Nous ne sommes certes pas dans le Nether, mais le lien existant entre le Ragnarok, sa cité et nos enfers minefieldiens existe, autant rpiquement qu'historiquement. La plupart des constructions de Hell seront en souterrain, comme la cité originelle, mais bien évidemment en plus éparses, sachant que nous tenons à appuyer le fait que Hell a été dévastée. Wolfheim, la cité des lycanthropes se situant également dans le désert, sera elle construite en surface. Néanmoins, pour en revenir à Hell et concernant le design lui-même, je précise une nouvelle fois que, comme convenu avec Nevah, notre architecte assigné - Shrui - se re-penchera sur l'apparence des constructions très prochainement, une fois son IRL un peu moins chargée. Nous comprenons qu'il est important d'obtenir l'assurance que le tout sera agréable à voir, et j'espère que ces précisions auront un peu éclairci ce point. • Les trains RP : D'accord, j'avais annoncé que je me plierai à la décision de la modération, so be it (*voix de Moissonneur*). • Pour Galianor : Les cheminées, comme précisé par the_dionysos sont bien des éléments internes à Galianor, mais ayant été rajoutés par notre singe dessinateur (tout comme l'arbre de Lyndaë qui a été rempli, par exemple) pour donner un aperçu de la map une fois les travaux terminés. • Les accords : Très sincèrement, le Saint-Trident se situant à quelque chose comme 200 cubes de Galianor - le projet le plus proche depuis que Garaz-Duk a été retirée de la formation - leur accord ne me semblait pas nécessaire de prime abord. Néanmoins j'ajoute ici un MP que je viens de leur envoyer suite à ton message, demandant, à toutes fins utiles, leur autorisation. Pour l'accord de Nevah, le train RP disparaissant du projet, je ne pense pas que, si problème il y avait, ce dernier soit encore d'actualité. J'espère que tout ceci répondra aux questions qui demeuraient encore en suspens. Je mets à jour le premier post. En espérant pouvoir bientôt commencer à construire ! Amicalement et littérairement, Zovsky, Coordinateur Dominien.
  2. Dom, Dom...Arthur ? Tu viens de citer l'anti-maléfice en personne, mise à part sa petite tendance à se transformer en spam humain x) Pis arrête de faire genre, je sais pertinemment que la seule chose que tu caches, c'est ton costume de soubrette dans la mairie du Kubni
  3. Nan mais moi j'suis navré Dom, mais tant que y'aura pas eu un dossier sur moi tout ça ne restera que échanges d'anecdotes sur d'innocents grand-pères, sans investiguer les véritables forces obscures de l'Empire. :3
  4. Ce message m'intrigue, en effet (et me ravit, si je comprends bien ce qu'il implique) mais j'ai pour ma part les bras bien chargés avec un certain Dominion :3 En espérant voir le drapeau des Blasons d'Or flotter de nouveau au vent sous peu !
  5. Okay Dom, on est dans une nouvelle semaine et t'as pas mis à jour le post, tu sais ce qui va se passer. Je t'attends au sommet du Ragnarok pour une lavification bien méritée. Non mais. (égloirodominion )
  6. Zovsky

    La ville d'Aégis

    Ohmygad les kilos de poussière soulevés par Squirkiz x) Jayjay pour cette belle évolution en tous cas, en espérant en effet vous voir continuer à prospérer !
  7. Bonsoir, [justify] Le Conseil Néo-Dominien s'est réuni afin de débattre sur la question des trains, et plusieurs choses sont ressorties des discussions tenues. Nous avons bien entendu la requête du duché de Nevah : vous êtes, en tant que voisins, communauté d'importance et joueurs vétérans parfaitement légitimes en exprimant votre point de vue sur le sujet. Parlant au nom du Dominion, je peux vous assurer de notre volonté de traiter cette affaire sur un pied d'égalité, en préservant le respect des opinions mutuelles. Néanmoins, votre intransigeance vis-à-vis de notre proposition, malgré ses fondations logiques et raisonnées, me laisse quelque peu perplexe. Certes, nous introduisons une locomotive - qui, je tiens à le dire, est très loin de celles des années 1950, et se rapporte plutôt aux premiers modèles ayant été conçus - qui n'est somme toute que le pendant RP des minecarts, mais ces travaux font l'objet d'un travail extrêmement minutieux et d'un investissement conséquent de la part des dominiens. Je crois savoir qu'au sein même de votre duché il existe des constructions flirtant amoureusement avec le steampunk, et jamais personne n'a songé à critiquer cela. Pourquoi critiquer d'ailleurs ? Quand l'architecture est poussée, le design abouti et le rendu agréable, il n'y a en effet pas de raisons d'aller chercher midi à quatorze heures. Nous avons l'audace, et les moyens (point sur lequel j'insiste car j'y reviendrai plus loin) de proposer ici quelque chose qui n'a jamais été proposé - ou presque - sur Minefield. Faire impasse à l'innovation - sous prétexte, justement, que c'est innovant - n'est pas une démarche me semblant intéressante, ou tout simplement amusante - souvenons nous que nous sommes avant tout sur le serveur pour jouer. Effectivement, la question ne se poserait pas si ce dispositif se trouvait sur Nabes : mais je vous invite à regarder la vérité en face cinq secondes. Déjà, c'est un monde-océan, pas très pratique quand on considère l'installation de voies ferrées de surface. De plus, et là je parle de façon personnelle : j'ai donné trois ans de mon expérience de jeu à Nabes, en faisant tout mon possible pour donner de la vie à cette map. Je ne suis jamais arrivé, de près ou de loin à ce qu'a pu susciter en seulement quelques mois mon projet de faire renaitre le Dominion : Nabes n'est pas une map où un projet d'une telle envergure pourrait voir le jour décemment, plaider le contraire revient à faire la politique de l'autruche. En conclusion, nous comprenons tout à fait vos craintes pour l'avenir de New-Stendel en tant que map RP dans le cas où notre demande viendrait à être acceptée, et nous sommes tout à fait prêts à revoir le design des trains afin que ceux-ci s'intègrent le plus facilement possible dans le paysage New-Stendelien. Néanmoins, le concept même de voies RP nous tient particulièrement à coeur, et nous ne le retirerons pas du projet à moins que cela ne soit exigé par les plus hautes autorités. Je peux vous assurer que nous tenons au roleplay au moins autant que vous, bien qu'en en entretenant peut-être une version légèrement plus progressiste. [/justify] Amicalement et littérairement, Zovsky, Coordinateur Dominien & Ambassadeur du Grand Conseil
  8. Et bonsoir ! Bon, vu que les débats sont assez softs de toute façon - gg les gars - je ne vois pas de raison de continuer à faire le ronchon et de maintenir plus avant le ban des discussions sur les trains. Pour éclaircir un peu plus ce que disait Ibuki vis à vis de la remarque de Squirkiz, tout en reprenant ce que j'avais dit dans un de mes posts précédents,il y a en effet deux types de voies distinctes : - Les voies RP, larges avec des rails en enclumes, accueillant les trains non fonctionnels et leurs rames. - Les voies fonctionnelles, parallèles aux premières, où les joueurs circuleront. J'ajoute également un volet technique à ce message, en laissant la parole à notre chef ingénieur, Gliepsounet Nedry, vous présentant la magie de son système. Et oui, j'ai dépensé sans compter.
  9. Bon. Vous avez tous donné des arguments pertinents, pour les trains ou contre les trains, mais je souhaiterais que tout ceci ne s'envenime pas plus. On sait tous que le débat du "RP ou non" trouvera toujours des détracteurs et des protagonistes, et que les choses peuvent partir assez loin pour pas grand chose, comme on l'a déjà vu. Néanmoins, en tant que gérant du projet, je ne soutiendrai pas un débat profondément subjectif, et au sujet duquel la modération aura le dernier mot. Je tiens néanmoins compte de la remarque de Stalroc sur le design de la locomotive, et je peux vous dire que Gaudis travaille d'ores et déjà sur une nouvelle version de celle-ci. J'espère que vous comprenez mon point de vue, et je m'en remets donc à l'oeil expert de Killer pour juger notre proposition. Stay tuned.
  10. Et re-yop ! Je passe aujourd'hui pour montrer quelques ajouts / modifications / précisions de nos idées d'aménagement du territoire. Nous avons en effet trouvé très ingénieuse l'idée de Stalroc concernant les voies de minecart de surface, et en avons donc profité pour ajouter l'installation d'un système similaire à nos plans. Des chemins de fer "fonctionnels" ont donc été conçus (toujours en faisant cohabiter l'esthétique au magnifique système 4-bits de Glieps) qui seront placés la plupart du temps de façon parallèle à des voies "RP". De la même façon, des gares RP et fonctionnelles cohabiteront. Si l'idée ne vous parait pas claire pour le moment, les screens éclaireront, je pense, un peu plus votre lanterne. Le territoire du Dominion étant très étendu, il n'est bien entendu pas question de recouvrir le terrain de rails, de chasser les Indiens et de mourir à Alamo. Les sections "extérieures" des rails seront pour la plupart concentrées autour de la Citadelle (le futur coeur du réseau) et rentreront ensuite sous terre, comme des bonnes rames de RER parisien. Encore une fois, comme des images valent mieux que de longs discours, vous trouverez un peu plus bas un plan du réseau. Screens - Désert / Symia - Nord du territoire - Exemple de train RP Plan du réseau Rouge : voies de surface Liseré violet : voies fonctionnelles et RP juxtaposées Vert : voies souterraines Rose : voies en suspens Vous avez probablement remarqué que le tracé compte désormais le pont Bel-O-Kube / Yorez comme une voie de surface. Le pont sera en effet aménagé pour pouvoir accueillir des chemins de fer, à un niveau néanmoins différent de la voie réservée aux piétons et cavaliers. C'est tout pour cette fois, stay tuned ! Zovsky
  11. Bon anniv' le nain ! (Ou le mouton ? Ou le mouton nain ? C'est moche de voir que les aberrations génétiques survivent de plus en plus longtemps )
  12. Zovsky

    la tempête

    L'Hermione, le navire de Lafayette que l'on a reconstruit et qui a effectué la traversée de l'Atlantique il y a quelques mois, pesait environ 1200 tonnes à vide, et il ne mesurait que 46 mètres. Flippy décrit ici un bateau d'environ 55 mètres de long, chargé qui plus est. Si le poids de 3000 tonnes est peut-être - légèrement - exagéré, ce n'est pas le détail qui aurait capté mon attention. Toujours en comparaison avec L'Hermione, qui, plus petit, embarquait ad minima 250 marins (et plutôt autour des 320 à l'époque), la taille de l'équipage me semble grandement sous-évaluée. Mais bon, on chipote là
  13. Zovsky

    la tempête

    Sympathique Musique d'ambiance : https://www.youtube.com/watch?v=LfjD-DQ5REk
  14. Pour répondre à Squirk, y'avait vraiment une super ambiance sur le chat ce soir là, et, nostalgique, j'ai pas pu m'empêcher de balancer "La seule chose qui manque à ce chat, c'est une joute RP. Old school style." Forcément, le Dom a pris ça pour un soufflet (ce que c'était, disons le :3) et, vous connaissez la suite ! Et rassurez vous, vous en aurez bientôt de nouveau, très bientôt !
  15. Okay, donc Alexas est le prochain que je fais balancer dans le Ragnarok, c'est noté :3 PS : Et pis, d'abord, j'aurai ma revanche sur l'autre Fulminator, mille tonnerres !
  16. Chers gueux, manants, citoyens et gouverneurs C'est d'une façon totalement improvisée que le sieur Domfulmen et moi-même avons ressuscité hier soir une vieille tradition minefieldienne : les joutes RP. De quoi rappeler aux plus vieux les échos des discours de nalaf et autres tasterix, ou encore le fameux duel de Philibert (aka Tyroine) contre Aelfyr. Et bien c'est aujourd'hui un tout autre style de combat que je vous propose, un duel fratricide pour être exact. La plupart d'entre vous savent que Dom et moi avons travaillé en collaboration sur de nombreux projets, du Kubnigera à Bel-O-Kube en passant par la gestion de l'ANA, jusqu'à la rédaction même de nos candidatures chevaliers, dont les RP sont entremêlés. Ce que vous ne savez peut-être pas en revanche, c'est côté RP, on s'est tapé dessus plusieurs fois...enfin j'ai tapé sur Dom plusieurs fois, avec quelques tentatives d'assassinat à mon actif, mais malheureusement, même si c'est parfois pas passé loin, il s'en est toujours sorti. Cette joute a été arbitrée par notre bien-aimé gouverneur Squirkiz, l'inégalable meikah et un de nos preux camarades chevaliers, tonacs. Elle se déroulait en 2 manches gagnantes, de 5 minutes chacune, avec si besoin est une manche décisive de 10 minutes. À toutes fins utiles, je précise que les dialogues ont donc été entièrement improvisés, nulle préparation ou répétition n'a été accordée ! [ RP ON ] Nous nous retrouvons donc dans la cour de la toute nouvelle académie de chevalerie de Stendel. J'ai entendu dire que Dom était présent pour l'inauguration, après une disparition ayant duré plusieurs mois, et ai donc sauté sur l'occasion pour le confronter, et régler nos comptes une bonne fois pour toutes. Quand j'arrive dans la cour de l'académie, Dom est là, seul. Il me tourne le dos, mais se retourne alors que je ne suis plus qu'à quelques mètres de lui : il sait pourquoi je suis là, il a entendu les rumeurs. Nous nous faisons face quelques instants, moi dans mon armure d'onyx, lui dans son armure d'argent. Lentement et calmement, chacun dégaine sa plume son arme, nous savons tous deux ce qu'il nous reste à faire. PREMIÈRE MANCHE : Dom : Sieur Zovsky, votre insulte à mon égard, bien qu’elle me laissa de prime abord de marbre, me navre. Non content de m’imposer votre présence, vous souhaitez donc de plus bafouer l’honneur de la chevalerie, au sein même de sa forteresse ? Zov : Ce ne point bafouer l’honneur de la chevalerie que de le relever, sieur Domfulmen, et sous nous sommes trop souvent affrontés par le passé pour que je laisse passer une fois de plus vos manigances. Il est temps de répondre de vos actes, une bonne fois pour toutes, et y aurait-il meilleur endroit pour cela que le coeur même de notre Ordre ? Dom : Il n’est en effet pas de meilleur lieu que celui qui aura vue l’épée, pour la seule fois de notre vie se poser sur notre nuque. Néanmoins, devrais-je vous rappeler la patience dont j’ai fait preuve à votre égard lors de vos attaques répétées envers ma personne et mon peuple ? Non content d’avoir été un ami, et d’une patience sans limite, j’ai été le garant de votre sécurité, là où tous souhaitaient vous voir sombrer. Une telle ingratitude, sire, est indigne d’un chevalier. Zov : Dois-je vous rappeler que ces attaques n’ont pas été perpétrées par ma personne, mais par mon double ? Dois-je vous rappeler comment j’ai sauvé le Kubnigera de la Corruption, importée par vous-même dans notre monde ? Et dois-je également vous rappeler que mon double, cet ennemi que vous maudissez, s’est lui-même sacrifié pour détruire Nigrum, le fruit de vos actions ? Dom : Si la Corruption l’a été par mon biais, il va de soi que votre double l’est par vous. Ne l’oubliez pas. FIN DE LA PREMIÈRE MANCHE VAINQUEUR : DOM ——————————————— DEUXIÈME MANCHE : Zov : Dom, nous sommes plus que des camarades. Nous sommes des amis, des frères. Je n’ai sans aucun doute jamais traversé plus d’épreuves avec quiconque sur ces terres. Aussi, vous voir m’attaquer aujourd’hui me navre tout autant, moi qui vous tenait en si grande estime, quelque soit le niveau. N’avez vous donc pas compris que je ne voulais que le bien, tant du Kubnigera que de Bel-O-Kube, mais aussi le vôtre et celui de la communauté dans son ensemble. Repensez bien à tous vos actes, qu’aviez vous en tête lorsque vous avec exécuté les conseillers Kubnigériens ? Dom : Je vous concède cela, mon cher Zovsky : vos intentions n’étaient pas mauvaises, et votre engagement a toujours été total. Néanmoins, les calomnies proférées ne vous sauveront en aucun cas de ce gant injustement jeté. Moi ?! Tuer les conseillers Kubnigériens ?! Zov : Tybalt l’Ancien a rapporté vos actes, qui sont eux-mêmes consignés dans mes mémoires ! Dom : Je ne les ai pas tué, non. Retiré leur rang, oui. Pris leur chaises, oui. J’ai pris le contrôle de ce peuple qui ne demandait qu’à être dirigé, pas abandonné. Zov : Vous vous faites appeler le Fulminator, vos mises en scènes ont terrifié la Colonie entière ! Dom : Cela aurait-il été ma seule faute ? Trahis mes compagnons, devenus vieux et séniles, pour sauver tout un peuple ? Nous n’avons clairement pas la même vision des choses, mais soyez sûr d’une chose : je n’accepterai pas que des accusations de meurtre soient prononcées - à tort, entendons nous bien - contre moi. Zov : Vous comprenez ainsi à quel point il est horrible d’être accusé de crimes que l’on ne pense pas avoir commis. Néanmoins, les faits sont là. Vous avez disparu peu de temps après votre prise de pouvoir, laissant la Colonie désemparée. Je ne pardonnerai pas votre abandon, je ne pardonnerai pas votre départ. FIN DE LA DEUXIÈME MANCHE VAINQUEUR : ZOV ———————————————— TROISIÈME MANCHE : Zov : Dom…vous souhaitez donc aller jusqu’au bout. Rien ne saurait faire plus saigner mon coeur que ce duel fratricide, mais je ferai ce qui doit être fait. Pour l’Empire, pour la chevalerie. Répondez moi donc finalement, pourquoi être parti ? Pourquoi avoir trahi ? Après tant de bonnes actions, après tant de mois à avoir travaillé côte à côte, votre désertion est insoutenable. Vous n’êtes pas un lâche ni un dictateur. Répondez moi. Dom : Zovsky, vraiment… ? Abandon ? Départ ? Me reprocheriez vous d’avoir laissé la Colonie aux mains de plus pate que moi ? Aux mains d’Arthur, la Colonie se porte à merveille ? Auriez-vous souhaité que je reste, meurtri, désemparé ? Zov : J’aurais souhaité que vous fassiez ce qui est bon pour votre peuple. Arthur est reine de Bel-O-Kube, pas intendant de la Colonie. Dom : Auriez-vous souhaité que je délaisse ma famille, si long prise au piège d’un tyran et de la Corruption elle-même ? Zov : Vous êtes parti au travers de ce portail sans vraiment savoir ce qui vous attendait. J’osais espérer que vous considériez que votre famille était ici. Que NOUS étions tous votre famille. Mais il semblerait que j’avais tort…. Dom : La Colonie est originaire de Bel-O-Kube, la reine est aussi apte que moi à la diriger, ainsi qu’à guider son peuple, ses enfants. M’accuseriez vous de ne point souhaiter renier mes origines ? Zov : Aussi capable que soit Arthur, il n’a pas le don d’ubiquité. Vous vous cachez derrière de vaines illusions pour tenter de diminuer votre faute ! Dom : M’accuseriez-vous de vouloir voir le visage de ma fille, que je n’ai même pas vu naître ? M’accuseriez-vous de vouloir revoir le visage de ma femme, chagrinée depuis tant d’années par ce qu’elle pensait être ma perte ? Zov : Vous êtes parti sans même savoir si votre famille était en vie ! Pour votre propre histoire vous avez sacrifié peut-être de nombreux enfants, brisé ici-même des familles et des vies aussi précieuses que celles des vôtres ! Dom : Oublieriez-vous, de plus, que je puisse revenir ici quand bon me semble, afin e voir ce qui a été, et ce qui est toujours, ma famille au sein de l’Empire Stendelien ? Zov : Etre un dirigeant, être un chevalier implique de penser au bien commun, aussi douloureux que ce soit. Vous aviez ma confiance, et celle de tout un peuple, et vous nous avez tous trahis ! Dom : Je n’ai pas trahi cette confiance ! Conscient de mes faiblesses et de mes défaillances, j’ai laissé la main, comme auraient dû le faire les Conseillers avant que je prenne le pouvoir. Le bien commun passe par mon abdication, c’est ainsi. C’est le mieux. Zov : Vous vous étiez imposé comme notre leader, notre guide. Vous avez destitué les Conseillers pour améliorer les choses. Ces plumes, ces armes, notre honneur, signifient-ils encore quoi que ce soit pour vous ? Rappelez vous que, votre vie durant, le contrat tacite que vous avez signé lors de votre adoubement de peut être résigné. Dom : Ce que j’ai fait. Mais je suis las, Zovsky. Las de devoir porter encore ce fardeau. Zov : Alors, laissez moi mettre fin à vos souffrances. Un chevalier demeure un chevalier, jusqu’à sa mort… Dom : Comprend ma peine, et accepte de m’accorder ce repos. Sans m’ôter pour autant la vie, accepte mon départ, que je fais non de bon coeur, mais parce qu’il le faut. Malgré ce duel, je refuse de porte la main à l’épée. Zov : C’est donc la fin, la fin d’une ère. Je tremble, Dom, plus fort encore que lors de notre combat contre Nigrum. C’est une ère que tu auras détruit alors que tu aurais dû la supporter, parce que nul autre que toi n’était mieux placé pour le faire. C’est la fin, dis donc tes derniers mots. Dom : Nigrum ? Ce chien est mort comme il le méritait. Je ne pense pas que le monde ait encore besoin de moi. J’ai apporté ma contribution. Deux cent ans, Zovsky. Deux siècles passés à contribuer à ce peuple, cet empire, et à apporter ma pierre à l’édifice. C’en est trop. Il est temps pour moi de me retirer. Adieu donc. Mon ami. Mon frère. Puissions-nous nous revoir sous de meilleures augures. Adieu. FIN DE LA TROISIÈME MANCHE ————————————————— Dom tourne alors de nouveau le dos à Zovsky, et se dirige vers la grande porte de l’académie. La lame de Zovsky s’abaisse…mais un éclair sombre passe dans ses yeux, et sa poigne se raffermit sur son épée. Il ne tolèrera pas cette trahison. Jamais. Vif comme l’éclair, il bondit sur Dom, lève son épée haut son épée, et s’apprête à…. Douleur intense. L’élan du chevalier noir est stoppé net, et son épée tombe lourdement sur le sol. Incrédule, Zovsky regarde la lame de Dom plantée dans poitrine. Il s’était retourné au dernier moment, il avait toujours été le plus rapide. Le regard de Dom ne reflète aucune émotion. Lentement, il retire son épée du corps de son ami, qui tombe alors à genoux, le sang coulant à flots de sa blessure béante. Péniblement, il relève la tête vers Dom. " - Nous…nous…reverrons…ce…ce n’est…pas fini. L’instant d’après, Zovsky avait disparu. La téléportation, un vestige des pouvoirs de son double maléfique, Karajan. Un mince sourire se dessine sur le visage de Dom. - Je n’en doute pas, mon ami, murmure-t-il. Je n’en doute pas. » Tranquillement, Dom Fulmen rengaine sa lame. Zovsky et lui se croiseraient bientôt de nouveau. Leurs aventures sur ces terres n’étaient pas terminées. RÉACTION DE MEIKAH « Et bah bordel de nouille » REACTION DE TONACS « C’était…incroyable… » RÉACTION DE DOM « J’ai besoin d’un verre » RÉACTION DE ZOV « Moi aussi » Vous l’aurez compris, c’est donc le chevalier DomFulmen qui est sorti vainqueur de ce duel, et Zovsky (donc moi) a été lavifié avec la totalité de ses soixante-dix niveaux sur lui. Néanmoins, le chevalier noir, clairement encore maléfique et avec les idées pas très claires, n’a pas dit son dernier mot. Ne manquez pas notre prochain affrontement, dans un cadre plus apocalyptique que jamais. Ne manquez pas l’Episode II : La revanche du Zov. Stay tuned !
  17. Yop ! Wow, on est à plus de mille vues par semaine, on ouvre bientôt la chaine youtube du Dominion :3 Je ne cesse de m'extasier devant les soutiens divers et variés que la communauté vient apporter à ce projet. Sachez que l'entière équipe du Dominion y est très sensible, et que cela fait vraiment plaisir de voir que ce qui était a départ une sorte de coup de poker a vraiment pu être accepté et bien accueilli par les joueurs. Nous n'en sommes pas encore à l'acceptation, mais notre cher dionysos venant de passer la demande en [À étudier] (merci à lui ) je pense que nous pouvons compter sur un passage de Killer dans les semaines qui suivent (*espoir*). Des remerciement s'imposent également à l'intention du duché de Nevah, pour avoir donné son accord et apporté son soutien à notre entreprise. La rivalité Dominion-Nevah a été sanglante a une époque, mais les temps ont changé, et j'ose espérer que l'année 2016 - qui s'annonce d'ores et déjà glorieuse - saura voir les relations nevo-dominiennes fructifier sur un pied d'égalité et dans un respect mutuel. Des petits détails restaient flous côté Dominion à la suite de ma première rencontre avec les consuls, aussi une seconde réunion a été organisée, en présence cette fois des conseillers dominiens, ceci afin de repasser sur les points d'achoppements. - Pour la cité Hellienne, l'accent a été mis sur la volonté de rester dans l'hommage au projet originel, bien que tout le monde soit d'accord que ce ne soit pas de la plus grande beauté. Shrui, l'architecte et responsable de ce projet néo-dominion, tentera néanmoins de réaliser une version alternative des bâtiments, quitte à partir sur quelque chose de nouveau. Ceci sera cependant réalisé quand son IRL le lui permettra, ce qui n'est malheureusement pas le cas dans l'immédiat. - Pour la Citadelle, en tant que construction historique, le droit de regard primaire reviendra évidemment à la modération avec qui, même si nous refaisons cuboïder la Citadelle, nous souhaitons néanmoins maintenir le dialogue. - Concernant la rivalité Dominion - Nevah, je pense que les première lignes de mon post expriment bien mon avis sur la question, bien que des *choses* parallèles soient en préparation. (#teasingdelamort) Encore un grand merci à la communauté névaine et minefieldienne, et aussi à l'équipe de fous furieux du Dominion :3 Stay tuned !
  18. Thanks xadrow pour ta réponse tout à fait juste. Nous ne prévoyons en effet pas de nous étendre pour le moment, l'essentiel étant de produire un travail de qualité dans l'enceinte de nos - déjà conséquentes - frontieres. Des remerciements envers la nation de Frowin pour son accord, et j'espère avoir bientôt l'occasion de discuter les petits détails de frontières avec vous. Je suis de toute façon pleinement d'accord avec les suggestions que vous évoquiez plus haut. Stay tuned !
  19. Alors alors, En effet, je pense il vaut mieux en discuter tranquillement entre nous, à l'abri des regards inquisiteurs du forum (gnark gnark ). Néanmoins, ravi d'avoir également ton appui Yaptaz, bien que je regrette n'avoir pu - ou su - te joindre en même temps que les autres dirigeants/fondateurs à l'aube du projet. Je précise aussi deux petites choses qui seront utiles à tout lecteur/lectrice : le dessin du pont, réalisé avec brio par Gibbon, n'exprime pas la réalité architecturale ou l'échelle exacte de la structure. L'aperçu des screens, quant à lui, réalisé par dio, qui y a donc appliqué une "patte naine". On était conscients de la taille qu'aurait la chose, mais c'est la manie de ces chers petits architectes, et au-delà de ça on le trouvait classe ( ). Je t'ajoute néanmoins à notre petite conversation, au cas où il y aurait besoin de plus amples discussions sur le sujet ! Pour finir, mes remerciements à Aelfyr, fondateur et dirigeant originel du projet, de non seulement nous donner son accord mais également ses encouragements pour le renouveau de notre nation. Comme l'a très bien souligné meikah, notre but est de redynamiser au maximum nos contrées minefieldiennes, dans une atmosphère nimbée de RP, d'epicness, mais aussi et surtout, de l'amusement le plus bestial ! Stay tuned !
  20. Navré, je me suis mal exprimé, j'ai conscience que Galaoud était dirigeant de Galianör, right ? Bon, dans tous les cas, thanks Alexas, j'espère que Lethar sortira de sa...léthargie (badum tssss) d'ici ce week-end !
  21. By the way Alexas, est-ce que c'est bien sûr ce qu'a dit dio à propos de l'accord de Garaz-Dûk ? Parce que bon, Lethargik ou Galaoud ils ont disparu depuis un certain temps tout de même ><
  22. Enfin en même temps en un quart d'heure fallait pas s'attendre à voir arriver les cavaliers de l'apocalypse hein :3
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