Laaris
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Un menuisier commerçant achètera des cerclages à un forgeron pour faire des tonneaux qu'il revendra ensuite, mais il n'achètera sûrement pas des tonneaux déjà craftés à un confrère menuisier qui n'est pas commerçant ...
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A ce propos, est-ce que les non-marchands ne vont pas se retrouver sans boulot si les marchands peuvent crafter eux-mêmes les marchandises qu'ils vendent? Je pense que les marchands continueront d'acheter à leurs fournisseurs les ressources de base, mais qu'ils crafteront eux-mêmes les items de leur spécialité. ça leur reviendra moins cher que d'acheter directement à leurs fournisseurs des objets craftés. Du coup, si je choisis d'être menuisier, une fois que j'ai meublé ma cuisine, ma salle à manger et mon salon de jardin, vu que je ne suis pas marchand j'en fais quoi de mes meubles? Est-ce qu'il ne serait pas possible que les marchands soient "à part"? Qu'ils aient une spécialité (restaurateur, marchand de meuble, apothicaire ...) au niveau des items qu'ils vendent, mais qu'ils ne puissent pas les crafter eux-mêmes? ça éviterait que les non-marchands se retrouvent laissés pour compte avec une spécialité qui finalement ne leur sert pas à grand chose.
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L'emblème de Nevah est sensé représenter la grande tour du fort. Je pense donc que si le fort est modifié il faut conserver une tour principale, sinon l'emblème n'a plus lieu d'être.
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Je suis très honoré de cette promotion. Je n'ai pas eu trop le temps de passer ces derniers temps, j'espère me rattraper d'ici peu.
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Je trouve que cette révolution est une très bonne chose, j'ai toujours pensé que brider le jeu pour les paysans était injuste. Après, privilèges ou pas, ça ne m'empêchera pas de continuer à verser mon denier mensuel.
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Y'a pas un problème de format de la map dû au passage à la beta?
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Grande annonce OF THE DEAD !! sur les murailles
Laaris a répondu à un sujet de SaiGo dans Candidatures
Perso je suis pour l'enlever complètement, je ne vois pas l'intérêt d'une troisième muraille entre les deux qui existent déjà. On avait déjà fait rehausser les murailles aux frontières pour des questions de "sécurité", faudrait pas abuser. -
Euh bah pourquoi en construire d'autres de murailles si on était déjà à l'abri avec celles d'avant?
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J'ai l'impression qu'il y a des arbres flottants (sans troncs) qui apparaissent. J'en ai vu un sur ma map solo alors que je coupe toujours proprement les arbres, et un sur la Robinson au dessus de l'eau.
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Tout seul ç'aurait été difficile de ne pas être unanime. ^^ Très franchement ça reste une question d'interprétation personnelle. Dans les descriptions que tu fais du rouge et du vert, je reconnais plus Nevah dans le vert. Si j'ai choisi de rejoindre Nevah au départ c'est parce que c'était une jolie ville, avec une architecture particulière, mais surtout parce qu'elle se développait dans son coin sans se soucier d'être connue ni remarquée, contrairement à d'autres. Alors quand tu dis que le rouge c'est mieux parce que ça se remarque plus, ça renforce mon envie de conserver le vert. Etre "la meilleure ville du serveur" n'a jamais été un objectif pour Nevah, laissons les foules aller envahir Azur et construisons entre nous quelque chose de simple. ça peut être très beau sans être tape à l'oeil. Honnêtement ce que je ressens à travers ce changement de couleur c'est un changement de "philosophie". On passe de Nevah "la force tranquille" à Nevah "la guerrière rutilante". De nombreux choix effectués par les fondateurs de la ville sont remis en cause, là c'est la couleur, mais on a déjà changé le design du donjon, relégué la déesse officielle à une divinité de troisième zone, et j'ai vaguement entendu parler de transformer le duché en royaume ... Si vraiment vous pensez que les décisions prises lors de la création de la ville n'étaient pas les bonnes, faites comme ils ont fait à Hyperion reniez les officiellement, et refaites la ville à votre image, ce sera votre ville et on saura à quoi s'en tenir. Mais là je trouve que c'est beaucoup d'hypocrisie envers ceux qui ont fondé la ville que d'ériger des mausolées à leur nom tout en remaniant petit à petit ce qu'ils ont mis en place.
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Je suis plutôt de l'avis de miti, je pense que certains choix faits par les fondateurs de la ville ne devraient pas être remis en question. Les couleurs de la ville en font partie. Il me semble que "le pouvoir", "la force" et "l'aristocratie" (dont la couleur serait plutôt le bleu) n'ont jamais été définis comme des valeurs nevaines. Je cite le RP fondateur: "C'est une ville connue et reconnue pour son hospitalité, son grand fort ou « Kastel Nevah », ses mines de métaux rares pleines à craquer" Nevah doit évoluer, mais sans se renier.
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Pourquoi du roleplay dans les candidatures ?
Laaris a répondu à un sujet de Kaminaa dans Suggestions
Tu m'as mal compris, je suis d'accord avec toi sur ce point là. Je ne dis pas qu'il faut supprimer les candidatures RP, je dis au contraire que ça serait bien d'étendre un peu le RP à la vie quotidienne du serveur. Pour moi, le RP ce n'est pas une histoire qu'on écrit chacun dans son coin, le RP on le vit, on le joue (par définition) et on interagit avec les autres Faut pas le prendre négativement mais la section RP du forum c'est plus un atelier d'écriture qu'un JdR sur forum. Je suis bien conscient que faire du RP sur le chan n'est pas gérable, mais le RP ne passe pas forcément par la parole ou la description de ses actes. Pour moi le RP passe par le comportement IG avec la mise en place de guildes, de métiers, de statuts, avec chacun un rôle, une fonction, pour que le serveur ait une vraie "vie" virtuelle cohérente et pas juste des joueurs en armure de diamant qui minent pour trouver des matériaux, passent donner un coup de main sur un chantier puis vont vérifier les pancartes de leur échoppe et pourchassent un cochon avant d'aller se détendre un peu en tuant quelques inconnus dans le Nether. -
Pourquoi du roleplay dans les candidatures ?
Laaris a répondu à un sujet de Kaminaa dans Suggestions
Je ne parlais pas de faire quelque chose de mal, mais d'avoir un comportement qui ne correspond pas au portrait que l'on a fait de son personnage. -
Pourquoi du roleplay dans les candidatures ?
Laaris a répondu à un sujet de Kaminaa dans Suggestions
Je suis d'accord avec Kaminaa, je trouve ça dommage que les quelques lignes rédigées lors des candidatures ne soient qu'une "corvée" pour être sûr d'être accepté et qu'elles n'aient pas plus d'impact sur le comportement des joueurs IG. Je pense que ces candidatures devraient définir la personnalité du personnage, et qu'il devrait se comporter IG de façon cohérente par rapport à cette présentation. Actuellement je trouve que ce système est plutôt hypocrite, on peut rédiger trois pages d'une histoire bien élaborée, avec un personnage très travaillé, dont le RP demanderait une certaine maitrise, puis faire n'importe quoi IG une fois qu'on est accepté. -
J'ai dit "que des dizaines de petits citoyens/voyageurs sans histoires deviennent des tueurs en série dès qu'ils mettent les pieds dans le Nether et redeviennent gentils en sortant, c'est profondément débile, et gros-bill" explique-moi en quoi c'est déplacé et hors contexte. Je ne vais pas dans le Nether parce que je sais que je m'y ferai continuellement massacrer sans raison par des gens que je ne connais pas. Je n'ai donc accès qu'à 2 maps sur 3, et j'en ressens effectivement une certaine rancoeur. Disons qu'en arrivant dans une contrée hostile il me semble plus réaliste de vouloir la coloniser que de se mettre à massacrer tout ce qui bouge. Je me permet de décliner ton invitation à continuer en MP car ce que je dis ne s'adresse pas forcément qu'à toi. Ce que j'ai à dire ne porte effectivement que sur le RP, je n'ai rien contre le PvP. Dans l'idéal je suis même en faveur du PvP sur toutes les maps. Mais un PvP réglementé et raisonnable. Un PvP où tout le monde ne se tape pas dessus sans raison, mais où les pillards détroussent les voyageurs avant d'être mis hors d'état de nuire par la milice, où les guerriers s'affrontent pour la supprématie de leur royaume ou pour les beaux yeux une demoiselle ... Avec un peu d'imagination, les raisons de se battre sont multiples et, les enjeux peuvent concerner toutes les terres de Minefield. Ce serait, à mon avis, bien plus intéressant et bien plus valorisant pour le serveur que des massacres "pour le fun" dans le Nether.
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J'imagine que tu ne remets pas en cause le fait de devoir rédiger un background pour changer de statut ou monter un projet? Ce background ce n'est pas seulement du léchage de bottes pour qu'un admin/modo valide ta requête, c'est ce qui définit ton personnage et la façon dont il se comporte. Prenons par exemple Aelfyr, Aelfyr a toujours été un "méchant" bien connu sur Minefield, il a bâti la forteresse de Schwartzwald avec pour objectif de renverser New-Stendel un jour (si je me souviens bien de son RP). Heureusement la puissance des mages et des empereurs l'empêche de mener à bien ses projets, que ce soit sur Stendel, ou sur Nubes. En revanche, le Nether semble échapper au contrôle des mages et Aelfyr, seigneur des ténèbres, peut donc y laisser libre cours à sa violence. C'est logique, c'est rôle play, rien à redire. Par contre, que des dizaines de petits citoyens/voyageurs sans histoires deviennent des tueurs en série dès qu'ils mettent les pieds dans le Nether et redeviennent gentils en sortant, c'est profondément débile, et gros-bill. Ne me dis pas que ce comportement est cohérent au niveau RP. Le nether c'est l'enfer, pas Battle Royale, le commun des mortels est sensé avoir peur, pas devenir des tueurs. Et si vraiment c'est trop difficile d'avoir un rôle play élaboré et cohérent, battez vous entre vous et laissez tranquilles ceux dont le RP est de coloniser le Nether.
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Je suis également en faveur de l'instauration de règles. Le PvP sauvage où tout le monde agresse tout le monde sans raison est totalement stupide et va à l'encontre du concept de rôle play. Heureusement qu'il y a des cubos pour se protéger des bourrins!
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Donc ici PVP signifie qu'on peut attaquer n'importe qui sans aucune raison RP? ...
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Je trouve ça moyen de tuer pour faire une vidéo. ^^
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J'étais pas au courant pour les trois divinités, je connaissais juste Soilah qui est mentionnée dans le premier post du projet de la ville et donc je trouvais dommage de l'oublier. Si vous avez prévu de lui faire un temple ailleurs y'a pas de souci.
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Au sujet de la divinité, Nevah est sensée être une ville dévouée à la déesse Soilah. On va se retrouver avec deux temples païens sur le territoire de la ville et zéro pour notre divinité officielle, c'est un peu bancal au niveau RP. Il me semble qu'il était prévu d'ériger un mausolée pour Soilah. Ce mausolée devait abriter le dernier arbre encore debout témoin de l'époque où il y avait une montagne à la place de Nevah. L'arbre est situé juste derrière la forteresse, en haut d'un piton naturel de roche et de terre. Vu que votre projet abrite un arbre, en hauteur ... vous voyez où je veux en venir. Est-ce qu'il ne pourrait pas juste être renommé et déplacé pour faire d'une pierre deux coups: construire votre projet tout en prenant en compte le RP fondateur de la ville?
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C'est quoi les barrières volantes à côté du tunnel?
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Excellent event, très intéressant à suivre, je n'en ai pas raté une miette. Comme ça a été dit, les règles sont vraiment bien adaptées à Minecraft et en exploitent les différentes possibilités. Je suis sûr que le concept sera largement repris et plagié. Le gros point noir pour moi c'est que tous les diamants étaient dans la même boule (si j'ai bien compris), du coup ça reste un gros coup de bol de la trouver, surtout si les joueurs n'étaient pas au courant au départ. Et une autre petite chose qui m'a un peu déplu en tant que spectateur et m'aurait exaspéré en tant que joueur, ce sont les interventions extérieures pour essayer de rééquilibrer le jeu: attaques ciblées du hunter sur les rouges, distribution massive de TNT ... Si les rouges ont réussi à prendre l'ascendant en respectant les règles du jeu, je trouve ça moyen de "modifier/adapter" ces règles pour les détrôner. Mais en dehors de ça, excellent event.
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Je suis intéressé pour partir à la recherche de cette ciste.
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J'aimerais également partir à la recherche de cette ciste.