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Tout ce qui a été posté par Pencroff
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FreeField : Libérez votre créativité - Demande de copie de bâtiments
Pencroff a répondu à un sujet de Thorgrin dans FreeField - le monde créatif
Fait à l'instant ! -
Bonjour, Pour les rangs de villageois et plus, il est possible de changer de métier via la page "personnage" du site. Ce changement de métier coûte actuellement 300PAs et peut se faire directement par les joueurs, sans limite. Dans le cas des joueurs possédant une licence commerçante, et qui possèdent donc un commerce lié à leur métier, il est également possible de changer de métier; mais les commerçants doivent continuer à vendre les items/blocs liés au métier pour lequel ils ont obtenu une licence. Par exemple, un bûcheron commerçant peut changer de métier pour devenir mineur, mais il devra continuer à vendre des items bûcheron; et ne sera pas autorisé à vendre des items mineur. Une nouvelle candidature sera nécéssaire pour obtenir une licence commerçante pour un autre métier. Bon jeu !
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Hello ! Normalement tout est fait, Si il y a des trous faites un up ici o/
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Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
spawn d'un PNJ sur ferincs, Paiement de 100PAs à 'linstant ! -
Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Création d'un PNJ et spawn de 3 autres sur Ferincs, Paiement de 600PAs fait de suite ! Edit: ajout d'un spawn à 2h48 le 06/10/21 paiement de 100PAs à l'instant -
Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Création de 8 PNJs pour Férincs, Paiement de 2400PAs fait à l'instant ! (ajoute d'une 9e creation, paiement de 300PAs fait juste après le paiement de 2400) -
Pour projet Les Zones d'Ambiance
Pencroff a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Création d'une Zone d'ambiance à Férincs (stendel). Paiement de 4000PAs à l'instant, je me charge de la mise en place ! (ajout de deux extension à 200PAs, payés aussi à l'instant) -
Présentation générale Le marquisat de Férincs est dirigé par le marquis Bonaventure Pencroff de Férincs (Pencroff). Il est assisté dans cette tâche par un officier en second, la connétable Wendy Marvell (Wendy4). La gestion de la ville de Férincs est confiée à un Bourgmestre, élu tous les deux ans par les habitants. Brèves d'histoire du projet Férincs est une "ville nouvelle" recrée le 4 Nérévard de l'an de grâce 105 sur les ruines de la ville antique de Féronics, du nom du dieu éponyme (enfin la ville est l’éponyme du dieu). Historiquement, Féronincs était le berceau des Félinxiens, un peuple d'hommes-chats qui s'était dispersé avant l'ère impériale suite à un conflit, et qui n'a cessé d'être en "voie d'extinction" que depuis la fondation de Férincs. C'est donc en l'an 105, avec l'aide de guerriers de Dolgarund, qu'une nouvelle colonie s'installa sur les ruines de l'ancienne cité. De cette colonie naquit un village, Férincs, qui fut rapidement doté d'un port de pêche. Des fouilles archéologiques furent organisées sur place pour retrouver les vestiges de la lointaine aïeule du village, et l'annonce de la recréation d'un peuple d'hommes-chats fit converger vers le village de nombreux nomades de tous poils désireux de retrouver leurs semblables, ainsi que de nombreux aventuriers de toutes races qui vinrent se mêler à la population locale. Idéalement située au confluent d'un fleuve menant aux mers du nord de Stendel, l'activité fluviale et maritime offrit rapidement à la ville toute la prospérité dont elle avait besoin et une abondance de vivres qui y rendait la vie fort agréable pour quiconque aime le poisson. La direction de la ville fut confiée à un consul (sorte de roi élu par le peuple parmi les anciens conseilleurs) aidé par un chaman (adjoint direct du consul, également élu) et par des conseillers. Enfin, de l'an 105 à notre ère, en l'an de grâce 274, il ne se passa plus grande chose et la vie sur place sembla suivre son cours paisible. En 275, le village fut attaqué par une nation nordique, et mis à sac. Après plusieurs jours de siège, Férincs fut finalement sauvé par le maréchal Pencroff, aux commandes du corps des maréchaux. Afin d'assurer la protection du village et de ses environs, le territoire fut transformé en fief, au rang de marquisat, et confié au maréchal. Habitants du marquisat - Pencroff (marquis de Férincs) - Wendy4 (connétable) - Wariow (habitant) - Darkalne (habitant) - Skykkou (habitant) Liens utiles Plus d'informations sur Férincs: https://www.wikifield.fr/wiki/Férincs Topic de la reprise du projet: https://www.minefield.fr/forum/topic/64824-validéreprise-férincs/
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Bonsoir, Nous allons en discuter et nous reviendrons vers toi bientôt, Bonne soirée !
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[Validé] Candidature villageois de N3T0X
Pencroff a répondu à un sujet de N3T0X dans Devenir Villageois
61 Radévard de l'an de grâce 279, Château des empereurs de Stendel, Autorité Impériale de l'état-civil, À l'attention de monsieur N3tox, à Stendel, Banlieue Ouest. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois, de même que celle de votre frère que j'ai eu le plaisir d'accepter à l'instant. Je suis soulagé de voir que, malgré la disparition de vos parents, il vous reste à chacun un peu de famille sur qui s'appuyer; pour commencer une nouvelle vie au sein de notre bel et cher empire. Je vois que vous souhaitez devenir Fermier, métier difficile mais ô combien vital pour toute société prospère; je vous encourage chaudement dans cette voie. Pour en revenir au sujet de votre candidature, elle me semble compléter sans mal les prérequis relatifs à son acceptation, aussi ai-je le plaisir de la valider. Je vous nomme donc villageois par ce présent document. Puisse votre aventure sur nos terres être riche et paisible, et puisse le métier de fermier vous offrir la prospérité. Avec mes salutations les plus impériales, Gouverneur Pencroff. -
Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Création de deux PNJs pour férincs, Paiement de 600PAs à l'instant ! -
C'est fait !
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Garde Volontaire, Fort Herobrine, Grand-Quartier-Général, 37 Iffélia de l'an de grâce 279, Le Maréchal Pencroff, Inspecteur Général de la Garde, Aux chefs de corps et chefs d'état-majors, pour lecture à leurs officiers. Pour d'obscures raisons, le sud-ouest stendelien semble être en proie à une anxiété fiévreuse. Après étude approfondie, l'état-major ne relève néanmoins aucune menace significative ou risque sérieux pour les populations civiles placées sous sa responsabilité. De fait, aucune directive particulière n'est entreprise; la capacités opérationnelles d'active de la garde étant suffisantes pour parer à toutes les menaces relevées à ce jour. Considérant que le niveau d'alerte ne nécessite pas d'être réévalué, la garde maintient ses exercices et manœuvres prévues, de même que les permissions des troupes. La mission se poursuit. Par acquis de conscience, le bureau de veille stratégique se réunira tous les jours afin de surveiller l'évolution des choses. Le général Thalkion, colonel-general de la gendarmerie, rendra compte des conclusions journalières de ce bureau au conseil de l'ordre, qui en tiendra les corps informés. Vive l'empire, vive le peuple, vive la garde. Le maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs, inspecteur général.
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56 mimélune de l'an de grâce 279, Le Maréchal Bonaventure Pencroff, inspecteur général de la garde, À Fort Herobrine, Stendel. Au roi Carlyto de Glindel, Cher monsieur, Je crains que la paranoïa ne vous ait pleinement emporté. Comme mon camarade le maréchal Zorn l'aura mentionné, le traité des frontière, et j'insiste sur ce mot, n'a pour but que de pacifier définitivement les relations entre les armes de la Garde Volontaire et celles de la République de Freiwald. Outre cette assurance de paix, le traité met également en perspective de nouvelles possibilités de réponse interarmes à des invasions du territoire par des forces extra-frontalières; qui sont notre principale, voir seule, préoccupation. Il n'a jamais été question de votre royaume, et ce pour deux raison dont chacune se suffit à elle-même. La première est que Notre mission, sacrée, occupe déjà suffisamment notre temps pour que nous nous lancions dans des conflits locaux, pour des motifs aussi triviaux que ceux que vous nous prêtez visiblement. Nous sommes une organisation sérieuse, animée d'un objectif clair et dénuée d'intérêts propres; autant dire que rien dans ce bas monde ne nous intéresse en dehors de l'accomplissement de notre tâche, et nous n'avons pas le loisir de dilapider notre temps en croisades politiques. Les ennemis de l'empire et les menaces pour les populations civiles sont légions, et notre temps, lui, est limité. La seconde raison est que de ces menaces justement, vous ne faites pas particulièrement partie. La Garde est une armée centenaire, aguerrie à tous les combats, endurcie à tous les fléaus. Nos soldats ont combattu les démons dans les terres glacées de Kel'Daer, les dragons sur les flancs incandescents des volcans d'Asayaka, les orcs dans les vertes plaines de Belvy; et bien d'autres adversaires terribles dans bien d'autres campagnes. À force de guerre, nos rangs se sont étoffés, ont eu mille leçons et mille exercices pour apprendre à maitriser l'art des combats. Nos troupes ont acquis, par l'expérience, un savoir faire tactique et stratégique sans commune mesure; et ont formés avec le temps une structure complexe de spécialisations et d'échelons, qui lui permettent de décupler ses capacités opérationnelles. Nous disposons également de forges et d'arsenaux aux capacités de production formidables, et des chaines de logistique capables de maintenir un effort de guerre soutenu, et ce en parallèle des combats. Nous sommes faits et nous vivons pour nous battre. Alors soyons sérieux, nous ne craignons rien. Stendel est pacifiée depuis longtemps, ses vieux ennemis intérieurs appartiennent au passé. Les nouvelles menaces viennent de l'extérieur, et non des quelques grognes indépendantistes que l'on peut entendre ça et là, et qui viennent parfois mollement agiter la vie publique, sans jamais se traduire par de véritables révoltes armées; qui seraient malvenues aux temps prospères et paisibles dans lesquels nous vivons. En bref monsieur, rassurez-vous: personne n'en veut à votre vie ou à votre territoire; et surement pas nous: l'affaire serait déjà réglée si c'eût été le cas. En espérant avoir apaisé vos craintes, et en vous priant d'accepter mes salutations. Le Maréchal Bonaventure Pencroff.
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Sizui 38 Nérévard de l'an de grâce 278, à Fort Herobrine, Stendel, Assemblée spéciale du traité des frontières, Par le présent traité, rédigé en présence des Officiers et Dignitaires suivants: Le Maréchal Ghideon Zorn, grand-commandeur de l'ordre de la garde volontaire, Le Président de la république Nono, chef d'état de Freiwald, Le Maréchal Bonaventure Pencrof, Inspecteur général de la garde, Le Colonel Feustein, Conseiller du président de Freiwald, L'Amiral James Wariow, Amiral en chef de la garde, Le Général Thalkion, commandant du 2e corps d'armée de la garde, Le Général Darkalne, commandant du 3e corps d'armée de la garde, L'assemblée du traité des frontière, de la Garde volontaire et de la République de Freiwald, déclare: Article 1er: Qu'à compter de ce jour, 38 Nérévard de l'an 278, les armées des deux factions se déclaraient une paix mutuelle, et se prêtaient serment de non-agression. Article 2nd: Que dans le cas d'une invasion ennemie par l'Ouest de Stendel, les deux factions pourraient être amenées à collaborer et à répondre en synergie face à la menace, dans l'intérêt direct des populations de l'Ouest et dans celui des populations civiles Stendeliennes. Article 3e: Que des mesures de soutien militaire ou logistique pourraient être envisagées dans un contexte d'invasion ou de guerre ailleurs qu'à l'Ouest, mais au cas par cas; à condition que l'intervention en question serve à défendre les intérêts des deux factions. Article 4e: Que les deux factions, ouvrant en leur sein un Bureau de Liaison Interarmes composé d'officiers des deux armées, partageraient entre elles les renseignements qu'elles collecteraient de leur coté et qui seraient susceptibles de concerner la sécurité des populations impériales ou celles de la population de l'Ouest. Article 5e: Qu'afin de préparer au mieux d'éventuelles opérations conjointes, dans une logique d'excellence opérationnelle, les troupes des deux factions s’entraîneraient fréquemment en coopération; dans le but de faciliter leur opérabilité et leur commandement malgré les différences structurelles qu'elles connaissent. Article 6e: Qu'afin d'anticiper et de palier à ces différences structurelles et fonctionnelles, des officiers de liaison seraient envoyés entre les deux factions pour en comprendre les spécificités, et que des officiers des deux factions seraient accueillis au sein des écoles militaires pour y suivre des cours allant dans ce sens. Article 7e: Qu'afin de simplifier l'opérabilité des troupes des deux factions en synergie, un référentiel de sigles conventionnels serait établi pour désigner rapidement sur les ordres de bataille les troupes des deux factions. Article 8e: Que dans une logique d'alliance, les navires de guerre et de commerce des deux factions respectives puissent désormais faire escale dans les ports sous autorité de l'autre faction, de sorte à s'y ravitailler et à y réparer d'éventuelles avaries; et ce sans frais. Article 9e: Que les flottes des deux factions agiront en coopération pour sécuriser les voies commerciales maritimes, à plus forte raison dans les eaux subissant la piraterie et le brigandage. Article 10e: Que des navires de divers tonnages, orientés vers le commerce et l'escorte de navires de ligne, seraient produits par les arsenaux de Middenheim au profit de la flotte de la république de Freiwald; dans un délai qui sera défini par les disponibilités de l'amirauté. Le présent traité scelle donc la paix entre les forces de la Garde Volontaire et les forces de la République de Freiwald. Plus encore que cela, il pose les bases d'une coopération interarmes sans commune mesure sur le continent, faisant un pas de plus dans la protection des populations civiles tant au sein de la république de Freiwald que plus largement à l'Ouest de l'empire. Puisse la paix régner longtemps sur l'empire, et la prospérité sur ses peuples.
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Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Création d'un PNJ pour FH et spawn de deux PNJs sur férincs, Paiement de 500PAs à l'instant ! -
FreeField : Libérez votre créativité - Demande de copie de bâtiments
Pencroff a répondu à un sujet de Thorgrin dans FreeField - le monde créatif
Hello, C'est fait ! -
[Stendel] Férincs, le village félin
Pencroff a répondu à un sujet de SuperCat81 dans Clans et peuples
Hello ! Le projet change de main, je m'occuperai à présent de sa poursuite ! Voilà ci-joint la demande de reprise: Un nouveau topic sera ouvert, et celui-ci sera sans doute archivé. Voilà voilà ! -
Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
création d'un PNJ sur FH, paiement de 300PAs fait à l'instant ! edit: Achat d'un autre PNJ, paiement de 300PAs le 16/09/21 à 22:22 -
Chers clients, L'enseigne Le Cuirassier a le plaisir de vous annoncer l'ouverture de sa succursale dans la citadelle de Thelos ! Vous y trouverez, comme dans chacune de nos boutique, notre produit phare: l'armure d'obsidienne. De plus, nous avons le plaisir de vous annoncer que le plastron d'obsidienne s'y trouve à seulement 2PAs contre 2.5PAs en capitale ! Au plaisir de vous retrouver dans notre nouvel établissement, Hardi !
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Nouvelle quête disponible ! «L'éclaireur» - Quête de palier Quête accessible à tous les joueurs qui ont plus de 1000 points de réputation auprès de la Garnison d'Otium. Récompense : Cette quête vous donne l'accessoire "Arc en bandouilière" (torse) et 100 points de réputation. PNJ de départ : Sergent Warden en -2311 63 2996 sur Stendel. Quête rédigée par @Pencroff.
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Discord : Demande de salons pour les communautés
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans Forum & Discord
Hello, C'est fait ! Bon jeu ! -
Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
création d'un PNJ sur FH, paiement de 300PAs fait à l'instant ! edit: Achat d'un autre PNJ, paiement de 300PAs le 10/09/21 à 00:12 -
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Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Corrections faites ! -
Hello ! C'est fait !