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Pencroff

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Tout ce qui a été posté par Pencroff

  1. salut ! pourquoi pas rajouter quelques embarquadères pres du phare... c'est une idée ^^ une fois la construction du fort finie, je listerais les modifications et améliorations possibles. à vos commentaires, salut ^^
  2. petite précision: sur la carte du territoire j'ai placé des "campements". je n'en ai pas fait de screens, il sagit en fait de 6 ou 7 tentes en escaliers de laine blanche regroupés autour d'un feu. si vous voulez j'en ferais des screens que je posterais. A vos commentaires, salut !
  3. merci robilord ^^ nous sommes sur la bonne voie, cette version sera surement la bonne !
  4. merci prismyque quelques images pour illustrer le changement: before after
  5. salut ! concretement, the job is done au niveau architecture générale. mais c'est un project évolutif, alors nous pouvons faire des petites "retouches". pour ce qui est de l'entrée, il y a les poulies derrière, si je sur-élève l'entrée elles seront visibles. je peux la retravailler, en tout cas je prend vos remarques en compte. pour ce qui est du coté cliché du fort, je n'y peux rien a vos remarques, merci et a bientot ^^
  6. pareil pour moi, j'ai été déco pendant la save (normal), mais ça fait 40 minutes que j'éssai de me reco. j'étais sur armagedon moi aussi. il y as écrit: unknow host "null"
  7. avancement du chantier: re-construction du fort: --------------------------------------------------------------------------100% réécriture du role play: ---------------------------------------------------------------------------100% création de structures auxiliaires dans le biome: --------------------------------------------100% faire un carte du project (et refaire la vue sur carte du routard): ------------------------100%
  8. salut ! je viens de finir les uniformes de la cavalerie. Liths et rasta ont pus voir l'ancienne version, voici la nouvelle: (je ne spoil pas, j'informe ^^) Bon jeu !
  9. salut ! Déja un mois depuis la sortie du topic, nous avons pas mal évolué (souvenez vous des premiers screens ^^). En éspérant pouvoir commencer a construire bientot, car presque tout est pret. Continuez a partager avec nous vos idées/remarques/conseils, sans vous nous n'en serions pas la ou nous sommes. comme promis les screens de la nouvelle (et j'éspère derniere) version du mur d'enceinte. j'ai retiré les pilones qui encadraient les tours, a part ça rien. a vos remarques... bon jeu !
  10. salut ! j'ai avancé les motifs en bois d'un bloc et agrandi les tours. merci et bon jeu ^^
  11. salut ! voici les screens de la nouvelle version du mur d'enceinte: Le nouveau chemin de ronde est passé "sur" la muraille et non plus a l'interieur "derriere" la muraille. de nouveaux screens ont étés ajoutés au topic page 1, j'ai modifié les toits en full cobble. Excusez moi pour l'attente, si vous avez des suggestions/remarques/critiques/conseils n'hésitez pas a en faire part ! merci et bon jeu ^^
  12. salut ! j'aime bien le mélange de matières que tu as fait (sur le deuxieme screen ^^). Mais J'étais parti a la base sur un mur avec comme matière dominante le bois, avec une structure en stonebrick. Le but étant d'imiter la structure des vieux forts de le cavalerie americaine, le tout "médiévalisé" mais toujours dans le style très "bois et cailloux". Bien sur je suis conscient qu'une palissade plate en planche et en cobble ne suffit pas, je pense également que le relief de ton mur est interessant, puisqu'il donne une dimension et la possibilitée de faire un motif simple mais suffisant pour habiller le fort. Je vais y travailler de mon coté en tout cas, et si les résultats plaisent a rasta et liths, je les posterais en "edit" sur le topic du fort. En attendent, merci pour les screens, ils vont m'etre tres utiles. Bon jeu !
  13. Donc pour l'instant nous allons nous baser sur ce shema ci. Merci empreurx ^^ j'ajoute ces screens au topic.
  14. Je peux aussi varier les bois utilisés, je fais une sorte de damier avec du bois simple et du pin, just like that:
  15. La rebellion ? Au contraire, un armée régulière. Notre orientation militaire n'as pas encore été définie, Nous en reparlerons D'ici peu mais pas la peine de se presser avant que le project sois validé (si il l'est) ou que l'on nous le demande. En attendant, restons neutres. sinon voici quelques screens d'une possible structure pour la palissade: qu'en pensez vous ?
  16. Pourquoi pas, je vais faire des éssais au niveau de la palissade, si ils sont réussis, je les publierais sur le topic.
  17. On peut effectivement garder le bloc d'obsidienne a titre décoratif, mais du coup il n'y as plus de rapport. A part ça des idées ?
  18. Merci ! Je vais en parler avec liths pour qu'il fasse attention aussi. bon jeu ^^
  19. bonsoir ! Je me permet de poster dans ce topic parce que je suis témoin et victime d'un bug qui me laisse plutot perplexe. Il y a 5 minutes (30/11/12 - 22:33) je me rend dans la cave de mon voisin et ami liths (je suis user de son cubo dans la banlieue sud) et j'active la herse au bas de ses escaliers avec le levier situé a ma droite et prévu a cet effet. Malheureusement, au lieu de simplement se lever comme toujours, je suis déconnecté (message d'erreur rapport au javascript), je me reconnecte et, ayant respawn devant la herse, je me rend compte que celle ci a "éxplosée" dans le sens ou quelques parties de la herse se sont plantés de plusieurs cubes dans le sol et que les autres ont disparus. Voici un petit screen de la herse folle furieuse: Je ne sais meme pas si il y a une cause réelle a ce petit bug mais a tout hasard je vous le rapporte. en éspérent que ce n'est rien qu'un petit bug, bon jeu !
  20. salut tout le monde ! Suite a un léger probleme technique, j'ai du changer le nom du fort pour passer de ''fort obsidian'' a ''fort herobrine''. Seul le nom a changé, pour le reste du project tout est resté comme avant. nous sommes toujours a votre écoute, vos conseils nous sonts précieux. n'hésitez pas a nous contacter via ce topic ou par mp si vous avez des propositions a faire, ou proposer votre aide. bon jeu a tous
  21. salut ! J'ai déja noté les différentes remarques sur l'architecture, au niveau des toits en stone par exemple, ou le terrain ou sera construit le fort. pour ce qui est de l'hymne, l'ouverture de guillaume tell par rossini me semble en accord avec le theme du fort. le drapeau est simple, mais enfin c'est un drapeau (le drapeau francais ne comporte bien que trois couleurs non ?). pour revenir a l'architecture globale, elle est simple mais c'est un project évolutif, nous pourrons y travailler, toujours selon vos conseils. Sinon le fort obsidian n'est effectivement composé d'aucuns blocs d'obsi (mis a part un bloc memorial qui sera éxposé dans la cour), nous l'avons appelés comme ça puisque le nom ''obsidian'' symbolise la résistance, la force, bref notre fort. n'hésitez pas a accompagner vos reponses par un screen (si vous avez le temps) pour imager vos conseils et nous aider a faire avancer notre project, au gout de tous ! bonne soirée !
  22. pas de problemes, nous reparlerons de ça plus tard, quand nous aurons fini le fort en lui meme.
  23. Pencroff

    Skin nudiste Nebulus

    par contre porter une langue de grand mere en plein milieu du front c'est un crime fédéral. non vraiment je ne pense pas que l'on puisse parler de nudité. plutot de mauvais gout
  24. salut ! une suggestion intéressante, j'avais pensé a créer un village aux alentours du fort, une fois ce dernier terminé. Le genre de petit village constitué d'une rue unique, sur les bords de laquelle on trouve les commerces, le saloon (taverne donc), la mairie, le bureau du sheriff et les habitations. Bien sur nous commencerons a y penser une fois le fort terminé. A nous également de trouver un moyen de faire coller cet esprit western et le rp semi-medieval minefieldien. En attendant, si tu souhaite rejoindre le project, ce sera avec plaisir.
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