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Pencroff

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Tout ce qui a été posté par Pencroff

  1. bonjour, Bien que je n'ai connu Stalroc que très récemment, je suis déjà tout à fait acquis à sa cause. c'est un joueur très sympathique, très impliqué dans ce qu'il fait et qui, d'après ce que je comprends en me renseignant ça et la, apporte un réel plus à minefield. C'est donc un candidat très bien placé pour obtenir le rang de chevalier car il semble qu'il ai rempli pour cela tous les critères; de son ancienneté en passant par son implication IG auprès des nouveaux arrivants et sa gentillesse, son sens de la communauté et j'en passe. C'est en tout cas un plaisir de l'avoir pour voisin; mon seul regret est de l'avoir connu si tard. Tu as tout mon soutiens ! +1
  2. Bonjour à tous ! Après 3 ans sur le serveur dont une bonne partie en tant que villageois, voici ma candidature (somme toute assez modeste). Merci d'avance d'y avoir accordé un peu de temps ^^ Candidature villageoise (validée) https://www.minefield.fr/forum/topic/47194-acceptée-candidature-de-evil-fliqpy/?hl=evil_fliqpy Présentation Je m'appelle Camille (au masculin), J'ai 18 ans et je suis actuellement en première année de sociologie. je suis originaire de la région Parisienne, plus précisément des hauts-de-seine. Pendant mon temps libre (en première année on a des horaires sympas) je fais pas mal de bénévolat, je joue beaucoup ou alors je dors mais ça compte pas vraiment. Je suis un passionné d'histoire, un fan inconditionnel de Rostand et des récits de bataille façon Victor Hugo. Qu'ai-je fait sur le serveur ? Depuis mon arrivée sur Minefield voilà 3 ans; je suis devenu villageois, je me suis installé dans la banlieue Sud de Stendel (salut à tous mes voisins du southland ), j'ai participé à de nombreuses quêtes aux quatre coins de stendel, new-stendel, a plusieurs évènements comme les ATEBITS ou la bataille rangée du Fort Nyan Cat, j'ai fait mon pèlerinage à Azure et surtout, j'ai créé avec mes compagnons le Fort Herobrine. Pour revenir sur ce dernier point, c'est une grande fierté que de diriger un projet et même si ce n'est ni le plus audacieux ni le plus imposant; cette forteresse désertique que nous avons construite de nos mains m'est très chère. J'ai également mis une chambre à disposition des nouveaux arrivants via le système de parrainage pour m'impliquer d'avantage. lien vers le topique "clans et peuples" du fort herobrine: https://www.minefield.fr/forum/topic/49955-herobrine-valley/?hl=%2Bherobrine+%2Bvalley le fort herobrine sur la carte de Stendel Le fort Herobrine donnant son nom au projet vue sur le port, le village de plainview, et le poste frontière vue sur Plainview et le fort depuis le phare devenir citoyen, pourquoi ? Si je compte passer ce cap, c'est simplement pour m'impliquer d'avantage dans la vie du serveur. Je suis actuellement Bucheron, et je voudrais par exemple vendre mes produits à prix d'or, ruiner mes camarades et devenir riche. Plus sérieusement j'aimerai devenir tisserand et, plus tard, commerçant. Peut être m'installerais-je dans la capitale, quittant ainsi ma vieille maison de la banlieue. Puis j'aurais un pseudo bleu, c'est cool le bleu ^^ Roleplay Trois années s’étaient déroulées depuis la bataille de marie nyan cat. Avec la victoire de l’empire sur le nivem ; les tensions politiques sur stendel n’avaient jamais été aussi détendues. Directement après cette bataille, on avait construit dans le sud de stendel de nouvelles structures militaires, dont le fort herobrine. Ces structures, construites pour éviter l’encerclement de la capitale, étaient vite devenues inutiles et furent vite dépossédées de leur garnison. Seul quelques hommes y restaient ; notamment les punis et les objecteurs de conscience. Ainsi, Après trois années dans le désert, ne restaient plus au fort herobrine que le commandant flippy, deux capitaines et une poignée de soldats et de civils hébergés sur le territoire. Le port, qui était autrefois utilisé pour débarquer les troupes, ne recevait maintenant plus qu’un bateau par mois pour le ravitaillement. Le village de Plainview était presque désert et les visiteurs, déjà rares, étaient devenus inexistants. C’était du moins vrai jusqu'à cette nuit d’automne, ou une silhouette titubante passa la frontière Est en râlant de douleur. Le garde, endormi à son poste comme à son habitude, ne se réveilla que pour voir l’inconnu s’effondrer. Il se précipita auprès de lui et donna l’alerte. L’homme, blessé au flanc, fut brancardé jusqu’au poste médical de Plainview pour y être examiné par le médecin de la garnison. On l’allongea sur le table d’examen et on lui retira ses effets personnels qui furent confiés au sheriff de Plainview. Tout le restant de la nuit, le médecin s’affaira à suturer et à panser ses plaies et au petit matin, on l’allongea sur un lit en attendant son réveil. Le commandant flippy, qui avait été avisé de l’incident, se rendit à Plainview pour rendre visite au sheriff et se rendre compte lui même de la situation. On lui présenta l’ensemble des vêtements et objets saisis sur l’inconnu. Outre ses vêtements ensanglantés et déchirés, on avait trouvé sur lui un poignard, une carte de stendel sur laquelle figuraient des inscriptions et une lettre rédigée dans une langue étrangère ; ou peut être en code. On avait également saisi un grand manteau qui se démarquait du reste de ses vêtements. C’était un manteau couteux, en cuir noir et épais et renforcé par des plaques métalliques. Il portait cependant les stigmates de violents combats ; de larges lacérations et griffures et indiquait que son propriétaire avait sans doute vécu un long et dangereux périple dans les terres du sud. Mais l’attention de flippy fut surtout attirée par cette carte, qu’il conserva avec lui. Accompagné d’un de ses lieutenants, il se dirigea vers le poste médical qui se situe de l’autre coté de la rue. La, le médecin le salua et lui fit un bref résumé sur l ‘état de l’homme, toujours dans le coma. - Il doit avoir dans les 20 ans, et ce n’est surement pas un gars de la région. En tout cas, il présentait une plaie importante au niveau de l’hypochondre droit, au dessus du foie. Il a perdu beaucoup de sang et s’est évanoui a cause du choc hypovolemique ; en tout cas il était en détresse circulatoire à son arrivée. J’ai réparé ce que j’ai pu mais il est très affaibli. Je crains qu’une infection ne l’achève… - vous pensez qu’il s’en sortira doc ? - probablement pas, il fait chaud et sec donc l’infection peut cependant être évitée mais je ne mise pas la dessus. - qu’est ce qui aurais pu provoquer ce genre de blessures ? - une lame, pour sur, et bien aiguisée ; voyez par vous même, la coupure est nette. Il était bien connu que les grands chemins étaient pavés de maraudeurs mal intentionnés prêts a prendre une vie contre une bourse ; mais si près d’une base militaire c’était de la folie, même pour des criminels sans scrupules. Mais quelqu’un avait bien attaqué cet homme et il fallait découvrir l’identité du coupable. Le commandant ordonna qu’on mette le blessé sous protection. On doubla également les sentinelles aux frontières et des patrouilles furent organisées sur les routes. Pendant ce temps, retourné à son bureau, flippy s’affairait à déchiffrer a carte. Un chemin y était tracé depuis la capitale vers le sud ouest. Passant par la banlieue sud, Arcande et devant Guenet, la ligne prenait ensuite plein ouest sous le fort herobrine pour s’arrêter devant une grosse croix rouge avec pour seule inscription le mot « porte ». Flippy se pencha alors sur la lettre. Le papier, bruni par le temps et déchiré par endroits, semblait venir d’une autre époque. Dessus, écrit avec soin mais assez de précipitation à l’encre figurait un étrange texte. « ಔ ಸೂದ್ ಒಯಿಎಸ್ಟ್ ಡೆ ಲಾ ವಿಲ್ಲೆ, ಡಾನ್ಸ್ ಲೆ ಪ್ಯಾಲೆ ಡು ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ತು ಲಾ ಸಂದಿನ ಡು ಟೆಂಪ್ಸ್ ಎಟ್ ಡೆಸ್ ಆಗಲು ಹೇಗೆ ಟೆಂಪ್ಸ್ ಅನ್ ಡಿಯು » Ces étranges caractères avaient forcement un lien avec la carte, et surtout avec leur détenteur. Mais lequel ? et que qu’était donc le lieux indiqué sur la carte ? Flippy se dirigea vers le port. Il savait qu’à la capitainerie il trouverait les cartes de la région et il voulait les comparer à celle de l’inconnu. Il fouilla parmi les documents rangés en désordre dans les bureaux, comparant une par une les cartes des villes, des routes, des temples et… des souterrains. Sur cette dernière carte ; une inscription avait attiré son attention : à l’endroit exact de la croix, il était indiqué qu’un éboulement avait empêché la poursuite de l’étude et la cartographie reprenait bien 50 m derrière ; laissant une large zone creuse inexplorée. Alors que flippy prenait note des coordonnées ; on frappa à sa porte. Un soldat vint alors lui signifier que le blessé avait repris connaissance mais que le médecin ne lui donnait que quelques minutes. Flippy se précipita à l’hôpital d’ou on entendait, depuis l’extérieur, les râles du mourant. Lorsqu’il entra, il fut conduit au chevet du jeune homme. Rongé par la fièvre, il délirait et répétait sans cesse « la clef, il faut les empêcher, la clef ! » Le médecin essaya de calmer sa fièvre mais le blessé était trop faible pour vaincre l’infection et il succomba dans la nuit. Le lendemain, on l’enterra dans le cimetière du fort. Après la courte cérémonie, flippy fit rassembler un groupe de 15 soldats. Ils montèrent tous à cheval, armés et équipés pour partir en campagne et tous ensembles, ils quittèrent le fort à midi pile. Le point sur la carte était à un jour et une nuit de trajet ; mais les dires du moribond avait inquiété le commandant : qu’est ce qui se cachait la bas ? Et quelqu’un allait-il essayer de s’en emparer ? Le capitaine liths et le capitaine bapthubert, qui avaient étés mis au courant de la situation, s’inquiétaient eux que l’on lance la cavalerie en quête d’on ne sait quoi en se basant sur une vieille carte et les délires d’un blessé. Mais ils étaient aussi curieux et somme toute, ils en avaient marre de rester à la caserne à ne rien faire. Le lendemain, après un jour et une nuit, ils arrivèrent tous dans la vallée où se trouvait l’entrée de la grotte. 10 hommes restèrent avec les chevaux, et le commandant flippy, ses deux capitaines et trois soldats descendirent dans le tunnel. Il fallu une heure de marche à la lueur des torches pour arriver devant l’éboulis de pierre qui avait bloqué l’accès aux cartographes. Flippy fit apporter la dynamite que les soldats avaient descendue et un ingénieur la disposa de manière à percer la paroi. On se mit a couvert, et lorsque la mèche fut consumée une formidable explosion détruisit le mur de roche. La voie était ouverte, tous s’engouffrèrent dans la galerie qui s’offrait a eux. Il devenait évident que cette partie des souterrains avait été creusée par l’homme, et ils en furent certains lorsqu’ils se retrouvèrent devant une porte scellée. Un mécanisme semblait en verrouiller l’accès ; on le fit sauter. Une salle gigantesque était alors accessible et au milieu, se trouvait un piédestal illuminé par une lueur bleuâtre. L’artefact qui se trouvait dessus avait une forme cubique, luisait et était fait d’une matière inconnue. Flippy s’en saisit, et ils firent tous demi tour. Mais les choses se corsèrent quand arrivés dehors, ayant rejoint les autres, un groupe de cavaliers fut signalé en approche rapide. Dans la cohue, les soldats remontèrent à cheval et, en nombre supérieur à celui de leurs assaillants, 5 en tout, ils chargèrent. Comprenant qu’ils ne pourraient pas venir a bout de 16 hommes en arme et a cheval, les mystérieux agresseurs virèrent de bord et prirent la fuite. Il fut décidé de ne pas bivouaquer pour des raisons de sécurité et en une nuit, les hommes de la cavalerie avaient rejoints le fort. L’artefact, dont l’utilité et la valeur était inconnues, fut conditionné dans une boite métallique et envoyé par bateau gardé à stendel pour analyse. Le commandant reçut l’accusé de réception et plus personne n’entendit parler du cube. Seule la tombe de l’inconnu témoignait encore de l’étrange aventure. Aujourd’hui elle est encore visible dans la caserne, ainsi que son manteau, accroché au bureau du sheriff. Métier souhaité Comme je l'ai mentionné ci dessus, j'aimerai devenir tisserand. On ne trouve que rarement un tisserand de connecté (à mon gout en tout cas) et puis cela me sera utile ainsi qu'a mes voisins . Merci d'avoir accordé un peu de temps à ma candidature, à bientôt ^^ EDIT: j'ai amélioré le RP, l'ancien ne me convenais plus.
  3. Pencroff

    outdated client (mac)

    re bonjour, j'ai essayé toutes les techniques proposés ci dessus. pour faire un petit résumé: - supprimer le dossier minefield.version - supprimer carrément le dossier bin (allez hop) - java est a jour - pare feu a jour et je précise que l'ordi en lui meme est presque neuf... so wtf is wrong ? je ne sais pas
  4. Pencroff

    outdated client (mac)

    nope, pas de problemes de ce coté la... a vrai dire je comprends pas du tout d'ou viens le problème.
  5. Pencroff

    outdated client (mac)

    salut, java est a jour, je vois vraiment pas d'ou viens le problème...
  6. Pencroff

    outdated client (mac)

    bonjour (ou bonsoir), comme pas mal de joueurs, j'ai un problème avec le launcher, suite a la mise a jour. j'ai regardé sur le fofo mais toutes les solutions proposés ne marchent que sur windows, sauf que moi je joue sur mac donc après avoir éssayé plusieurs techniques, j'ai fini par supprimer le dossier bin, puis relancé le launcher. la, la mise a jour a l'air de se faire, la barre de chargement arrive presque au bout, la page affiche "done loading" puis tout s'arrête juste avant d'atteindre la fin. donc la j'ai comme un freeze magistral, qui aboutit parfois sur un blackscreen de toute beauté. sauf que moi j'essai de me co ^^ sois dit en passant j'ai réussi a faire marcher minefield sur mon ancien ordi (sous windows), donc malgré les bugs qu'il y a dessus, je peux me co avec. Si je trouve une solution de mon coté, je l'écrirais ici pour que ceux qui sont dans ma situation puissent s'y référer. si vous trouvez la/les solutions avant moi je suis preneur merci d'avance !
  7. bonjour (ou bonsoir) chers habitants d'herobrine valley, Cela fait déja quelques temps que notre project n'a connu d'améliorations, il est temps de se remettre au travail. au programme: - réorganisation du village - améliorations de certains points des fortifications - mise a jour de certains points de l'architecture générale du project. Ces travaux seront menés par le capitaine liths et moi meme, sans toutefois porter atteinte aux constructions déja en place dans la zone civile et notament aux maisons de nos quelques résidents permanents. des informations complémentaires seront divulgués sur ce meme post, mais je prendrais également le soin de répondre a tous vos MP. le progrès est en marche mes amis ! EDIT le 20 aout 2015: après une très longue absence, le commandement du fort se remet en place. et par saint Georges, vive la cavalerie ! cordialement, votre commandant.
  8. bonjour, bonsoir, Je me présente en tant que représentant du fort herborise, sur stendel. Je compte gérer le parrainage avec l'aide de mes subordonnés, ou seul,en accueillant les joueurs au sein de ma communauté. Mon pseudo IG et mumble est Evil_fliqpy, et sur le site c'est FLIPPY. Pour l'instant, je met une chambre a disposition avec un lit unique et un double coffre. J'en ouvrirais peut-être une seconde si les premiers parrainages se passent bien. Les vagabonds seront accueillis dans l'enceinte du fort herobrine (qui est cuboidé). Les coordonnées sont X-1000 Z 3553. Il est accessible depuis les splash guenet ou coupebois. Puisque l'esclavagisme n'est pas un motif valable (je ne comprends pas pourquoi d'ailleurs ), je résumerais mes motivations a mon envie de rendre service, de pouvoir aider les jeunes joueurs à s'intégrer, et de poser ma pierre a l'édifice qu'est minefield. Les vagabonds seront accueillis dans un fort militaire cuboidé dans lequel ils seront "user" le temps de leur parrainage, qui abrite une petite garnison de soldats, et tout ce qui sert à la vie de tous les jours sur le serveur (armes, fours, coffres, nourriture a foison, et joie de vivre...). Tous les moyens nécessaires et disponibles pour aider nos jeunes et frais vagabonds à se développer seront mis a disposition. Nous accueillerons un nouveau vagabond dès que le précédent aura libéré la chambre (de gré ou de force ). Plus clairement, lorsque notre parrainé(e) aura décidé de quitter le nid, nous lui demanderons de remettre la chambre en état de façon a recevoir un nouvel arrivant le plus rapidement possible. La chambre est prête, dans l'attente de votre accord. Merci, et bon jeu ^^
  9. Ma candidature au rang de villageois: http://www.minefield.fr/forum/post359778.html?hilit=candidature Petite présentation in real life: bonjour (ou bonsoir), Je m'appelle camille (au masculin), j'ai 16 ans et j'habite à colombes, dans le 92. Dans la vie je suis lycéen (comme beaucoup de gens à cet age), et quand je ne suis pas pris par les cours je passe mon temps entre ma ps3, mon pc, ou alors je fais du bénévolat pour la croix-rouge. Je joue en majoritée à des FPS, étant un gros fan de la série des battlefield, des call of et de tout ce qui y ressemble de près ou de loin, et des jeux plus 'posés' comme minecraft. voila je crois que c'est tout... ce que jai fait sur le serveur: Depuis mon arrivée, et comme précisé dans ma candidature villageois, je me suis installé dans la banlieue sud de stendel (quelques screens de ma maison) Je ne m'attarde pas sur ma maison, car ces derniers mois, j'ai eu l'honneur de lancer mon propre project (qui ma foi avance fort bien) sur le serveur. Vous en aurez sans soute entendus parler, il sagit du modeste mais robuste Fort Herobrine bref, la construction m'as pris un bon mois (surtout que j'ai fait 95% du boulot tout seul sans vouloir me vanter), et ce n'est pas tout a fait terminé, mais je suis très fier et relativement satisfait du resultat. non je ne m'auto-congratulationne pas... j'vous jure ! Mes motivations à devenir citoyen: Je souhaite devenir citoyen pour évoluer sur le serveur. J'éspère m'etre suffisament intégré dans le serveur pour accéder à ce rang, d'autant plus que je me fait relativement discret. Le rang de citoyen me donnera également accès au métier d'aventurier, que je convoite en particulier. ce que je compte faire: Une fois citoyen, je compte m'installer dans la capitale stendel, si possible dans le quartier aventurier, devenir commercant et pourquoi pas avoir un shop quelque part... sur stendel. Je pourrais également faire évoluer mon project, évoluer petit a petit en apportant ma pierre à l'édifice qu'est minefield et pourquoi pas devenir chevalier Une chose est sure, je compte bien me faire une place sur minefield, et on a pas finis d'entendre parler d'evil_fliqpy Il est midi, sur l'une des nombreuses routes qui traverse l'une des nombreuses plaines du sud de minefield. Le soleil brille, le printemps fait déja fleurir la contrée, seul les chants d'oiseaux viennent troubler le silence. Une tres belle journée s'annonce, Mais cette scene idyllique est brusquement interrompue par plusieurs coups de feu, et le grondement d'une diligeance lancée a pleine vitesse. Sur la route, Un convoi de la cavalerie est attaqué par des banditos mexicains, tous de bleu vétus et vraisemblablement décidés à en découdre avec les soldats, qui défendent avec acharnement les chariots chargés de munitions en tout genre, vivres et TNT. Mais alors qu'au grand galop, le combat fait rage, une balle maladroitement tirée par un mexicain viens percuter une caisse de dynamite, provoquant une violente explosion. Ici s'acheve la course folle qui avais débutée quelques miles plus tot. Effrayés, les mexicains refluent en désordre, laissant les soldats sur place, avec les morts et les bléssés. Plusieurs soldats, qui constituaient l'escorte et qui se trouvaient à cheval lors de l'explosion, aident les survivants à se relever. On donne les premiers soins aux bléssés, et on charge les morts dans le chariot qui reste. Pendant ce temps, un bras émmerge d'un chariot retourné; Bientot suivi d'un corps. L'homme se releve, et contemple le spectacle de son visage bléssé mais sans expression... C'est le commandant Evil_Fliqpy. Malgré tous ses efforts pour conserver son flegme, il ne peut s'empecher de gémir en se mouvant, sans doute à cause des multiples plaies qui lui lacèrent le bras et le flanc droit. Sans un mot, il titube vers un des corps sans vie qui jonchent le sol, saisis son fusil qu'il épaule d'un geste et vise en direction des mexicains en cavale. Mais la distance entre lui et les fuyards et la torpeur qui le saisis en contrecoup du choc de l'explosion l'empechent de viser juste. Il s'écroule dans un dernier râle de douleur, face contre terre. Le blackout s'estompe, le commandant reprend peu à peu ses esprits. Dabord aveuglé par la lumiere ambiante, il arrive enfin à reconnaitre les lieux: il est à l'infirmerie du fort herobrine. Le ronflement épais du garde à la porte l'empeche de sombrer à nouveau dans le coma; Au bout de quelques minutes, il en vient meme à s'asseoir sur son lit. Après avoir pris le temps de compter ses membres, et constaté la présence d'un large bandage qui lui passait de l'épaule à la hanche; il enfile son uniforme déchiré et essaya de se mettre sur ses pieds. Dabord pris de vertiges, il réussi à atteindre la porte, pour se retrouver dehors. Il fait nuit, et comme le garde en faction devant l'infirmerie, toute la garnison est endormie. Il traverse l'allée centrale, passe devant le poste de commandemant eteint et grimpe à l'echelle sur le chemin de ronde qui longe la muraille. Comme il l'éspérait, le garde qui s'y trouve ne dors pas. Ce dernier se lève et viens lui porter assistance, surpris de voir son commandant à cette heure tardive, sachant qu'il devrait etre cloué au lit par ses blessures. Ceci étant, il l'aide à prendre place sur un tabouret a coté du feu. Ils restent ainsi un court moment sans parler, avant que le garde ne brise le silence: - "Il parait qu'vous avez pas mal bouffé pendant le dernier convoi, hein ?" - "Disons que ca ne s'est pas passé comme prévu..." répond le commandant - "Voila trois jours qu'on vous a ramené, vous et les autres bléssés... les morts aussi. on a bien crus que vous alliez y rester, mais vous etes plutot du genre increvable." - "treve de plaisanterie, combien d'hommes avons nous perdus ?" - "presque toute l'équipe, en fait, les mexicains ont attaqués les survivants apres la premiere explosion... L'arrivée des renforts a mis fin au massacre, il s'en ai fallu de peu d'ailleurs... Vous n'etiez plus que quatres, et vous meme etiez dans le coma." - "Et les mexicains ? que sont-ils devenus ? les as-t-on poursuivis ?" - "y'a pas eu besoin, ces abrutis ont crus pouvoir s'attaquer au fort. je pense qu'ils ne sont pas pres de reposer les pieds sur notre territoire." - "Mais as-t-on prévu de nouveaux convois pour le ravitaillement ?" - "Non, et nous commencons à manquer de nourriture, de balles et de poudre..." - "Le QG n'as pas donné de nouvelles ?" - "Non, ils ne sont sans doute pas au courant. nous sommes seuls ici." - "Puisque nous ne pouvons ne compter que sur nous meme..." à ces mots, le commandant se lève. - "faites sonner le rassemblement, et faites mander le capitaine de poste !" - "sir yes sir !" Le soldat se lève, saisis un clairon et sonne le rassemblement. Les lumieres s'allument dans le dortoire, et les chambres des officiers. Bientot, Tout le monde est debout au pied du chemin de ronde ou se dresse le commandant evil_fliqpy. celui ci prend la parole; - "messieurs, prenez avec vous armes et munitions, et rassemblez vous ici meme dans trente minutes, bayonnettes au canon. Nous allons organiser un nouveau convoi a destination du nord. Que vingt hommes restent pour défendre le fort, et que les autres se mettent en selle. préparez les chariots et montez une de ces mitrailleuses sur le chariot de queue." Les soldats executent les ordres, le convoi prend forme. deux officiers en uniforme traversent la cour en direction du commandant. Apres un bref salut, ils recoivent leurs ordres. Il fait nuit mais plus personne ne dors, on se presse a son poste, les uns dans les chariots, les autres sur les chevaux, le tout en rang serré devant la porte du fort. Deux soldats qui restent défendre la position s'avancent vers la lourde porte, qui s'ouvre en grincant. Sans plus attendre, le convoi s'élance sur la route, au triple galop. Un défilé d'hommes en armes s'échappe par la grande porte, en direction du nord de la region. Le convoi est lancé, on le fera pas marche arrière. Fort heureusement, les premieres minutes passent en aucun mexicain ne se montre. L'imposant cortège est maintenant dans la vallée. Le flot de soldat serpente sur la route jusqu'en bordure d'une petite butte rocheuse. Un coup de feu éclate, une balle viens se loger dans le chassis en bois d'un des chariots. D'autres coups de feu suivent, et un peloton de mexicains se lancent à la poursuite du convoi. Mais a la grande surprise des mexicains, un des chariots du convoi ralentis, pour se retrouver juste devant eux, et les soldats de l'escorte s'en ecartent pour rejoindre le reste du convoi devant eux. Le chariot de queue est donc isolé, entre le convoi et les mexicains. Mais alors que ceux ci essaient de s'en approcher pour le prendre d'assaut, la toile blanche qui le recouvre se soulève, et découvre la mitrailleuse quatres soldats en arme. Avant qu'ils aient eu le temps decomprendre, le soldat qui manie le gatling fait tourner la manivelle et les mexicains tombent sous le feu qui pleut du chariot de queue. Rapidement, les mexicains se dispersent mais un groupe d'irreductibles continue la course. Mais les soldats n'ont pas dit leur dernier mot. Et c'est a coup de dynamite, jetée par dessus bord, qu'ils mettent en fuite les derniers mexicains. Le chariot de queue accélère et rejoint le convoi. Le reste de la route est parcouru sans encombre. C'est au levé du soleil que les cavaliers font leur entrée dans la ville. Les chariots sont parqués devant l'armurerie et le commandant donne quartier libre aux soldats, qui, content d'etre arrivés, marchent en chantant vers la taverne la plus proche. Puis le commandant se dirige vers le bureau de l'officier de poste, ou une éscorte supplémentaire est convenue pour le retour. Les jours ont passés, et les mexicains ne se sont toujours pas manifestés. Le convoi est rentré sans rencontrer de problemes pour la premiere fois depuis des années et l'armurerie du fort est remplie de munitions en tout genre. Mais les mexicains ne sont pas les seuls a poser probleme et le calme restera pendant longtemps une notion abstraite dans la region de plainview. -- Voila, j'éspère que mon Rp est a la hauteur des attentes, ou qu'il vous aura plu (au moins). J'écrirais peut-etre une suite... Ceci etant, merci d'avoir porté un peu d'attention a ma candidature. Je m'excuse d'avance pour les fautes d'orthographe éparses, je suis parfois un peu distrait
  10. Un Gros +1 pour ce project qui me semble tres prometteur et plein d'avenir. L'idée est très originale et colle parfaitement avec l'ambiance rolepaly de nabes. Le roleplay est très bien rodé et l'architecture plutot plaisante. En éspérant pouvoir accoster sur mori le plus tot possible.
  11. il est nécessaire d'être au moins paysan pour s'engager, afin de pouvoir participer pleinement au projet.
  12. légère modification; afin que le nom soit représentatif de tout le territoire, le nom original de fort herobrine deviens "herobrine valley". Le fort herobrine, lui, reste ou il est. seul le nom du territoire change. bon jeu !
  13. Le Fort Herobrine recrute ! Vous avez le gout de l'aventure ? vous vous sentez l'ame d'un soldat ? vous cherchez un project à rejoindre ? Et bien nous, nous cherchons des soldats... Plein de soldats. Nous montons une armée de cavaliers pour equiper notre fort, notre port et tout notre territoire. Nos critères de recherche sont simples: il nous faut des personnes disponibles, prets à donner au moins 1h par semaine et possédant si possible un cheval. Bien entendu, le grade de paysan est requis ne serais-ce que pour la communication. Il est également préférable que nos soldats aient accès à mumble. si vous correspondez à ces critères, postez votre candidature ici: http://www.minefield.fr/forum/clans-peuples/fort-herobrine-t57519.html En echange de votre engagement, nous vous fournirons un lit, de la nourriture et nous soutiendrons vos projects à venir.
  14. Pencroff

    [!] Minetrophy [!]

    A quand la reprise des commandes ?
  15. face à la candidature de gung, on ne peut que plussoyer ! un joueur sympa, qui illustre bien le modèle minefieldien ! désolé pour le retard, j'éspère qu'il n'est pas trop tard pour caser mon +1 gung_oh_guns
  16. Pencroff

    [Déco] Le feu de camp.

    Bonjour, Super idée, plus besoin de planter de blocs de netherack dans le sol.
  17. merci chère camarade /m evil ^^ pour le cosplay c'était du vite fait... n'y aurait-il pas une petit photo de mon ami fourbe dans l'une ou l'autre des pages du trombinoscope ?
  18. un trombinoscope ! c'est le moment de me la peter avec ma supa-tof avec boblennon ^^ (prise a la paris manga, samedi dernier) je suis moins photogénique que bob, c'est normal si ma présence semble dérisoire sur la photo, meme si on est que deux dessus ^^
  19. INFORMATIONS GLOBALES nom du project: FORT HEROBRINE type: Faction Militaire DEVISE "La garde meurt, mais ne se rend pas !" emplacement: desert au sud de stendel, position (x-1000 ; z 3553) accessible par: Splash Simurgh, ou bien a pieds pour les plus téméraires inspirations: Western, militaria circa 1800, Empire PRESENTATION La garde volontaire est un régiment de la garde impériale Stendelienne. Il se compose d'un escadron de cavalerie et d'un bataillon d'infanterie. La principale activité de la garde est la protection des populations civiles sur toutes les terres de l'empires et sur les terres neutres. Mêlant le style Western au militaria napoléonien, à cheval entre les Hussards et l'armée de l'Union, Les gardes volontaires ont fait voeu d'abnégation pour protéger la population civile des terres impériales. REJOINDRE LA GARDE VOLONTAIRE les nouveaux arrivants fraichement devenus paysans sont les bienvenus, nous nous ferons un plaisir de répondre à vos questions et de vous aider dans votre progression. postez en commentaire de ce topic une candidature écrite dans cette forme: - pseudo (ingame) - petite présentation, de ce que vous avez fait dans le jeu etc... - vos motivations Vous pourrez alors être sollicité pour des entrainements, manoeuvres ou batailles. Il ne vous est pas demandé d'être en permanence au fort, considérez vous comme réserviste. En service, vous utiliserez le skin correspondant à votre garde (non modifiable sauf tete): Capitaine: http://www.needcoolshoes.com/skin/u8kRF/capitaine lieutenant: http://www.needcoolshoes.com/skin/u8kRG/lieutenant adjudant: http://www.needcoolshoes.com/skin/u8kRN/adjudant maréchal-des-logis: http://www.needcoolshoes.com/skin/u8kRP/mareacutechal-des-logis-sergent soldat: http://www.needcoolshoes.com/skin/u8kRQ/soldat Si vous habitez dans une ville sous la protection de la garde, vous serez assigné à la garnison de ladite ville. MEMBRES DU PROJET commandant: - pencroff capitaines: - Sissigiroux - GhideonZorn - Wariow lieutenants: - BA06 - Zayhr adjudants: - Nestpote - Loupon maréchaux des logis: - Anodem - Wendy4 - Thalkion soldats: - StrangerP - Mattthe052 - Senso2003 - Thepuma13 réservistes (avec grade): - Liths (capitaine de la réserve) - Isaac_Asimov (Capitaine de la réserve) - Kaonix (Lieutenant de reserve) - Blanchistone (Lieutenant de reserve) - BA06 (Lieutenant de reserve) - NetronMwt (sergent de réserve) - Logosht11 (sergent de réserve) - Zarakai_44 (réserviste) - odddelarobbia (réserviste) - bugg94 (réserviste) - talex008 (réserviste) - P_ierre (réserviste) - Yronusa2000 (réserviste) - Adraax (réserviste) - Konrad_Adanar (réserviste) - Draster(réserviste) - Poupek (officier médical de réserve) COMMERCES Mineur: DarkHoshin Souffleur de verre: Coco_kid Herboriste: Xaxicouzoulou Forgeron: Napo50 Bucheron: Fairyme Tavernier: Wariow Tisserand: Pencroff Fermier: FlikyFlec SCREENSHOTS Le Fort Herobrine, caserne de la garde volontaire La caserne vue du dessus et de face L'entrée de la caserne Vue à gauche en entrant Vue à droite en entrant La place d'arme de la caserne Les écuries Sud (il y a les mêmes le long du mur Nord) la salle de veille dans les dortoirs Les dortoirs en eux mêmes La cantine de la caserne Vue depuis l'opposé de la sortie La gare de Fort Herobrine (Ligne Simurgh-Guenet / Fort Herobrine-Nydria) le terrain d'entrainement Le HMS Surcouff, frégate de la garde côtière amarrée au pied du phare de la capitainerie Les ponts Montereaux, l'un allant vers Nydria et l'autre vers les logements des soldats INFORMATIONS SUR LES GRADES REGLEMENT INTERNE
  20. bienvenue, fier paysan ! toutes mes félicitations pour le quizz (le plus dur étant de na pas abandonner apres la 50e fois), j'éspere te croiser bientot sur le serveur, et que tu pourras t'intégrer sans mal dans notre chere communauté. bon jeu !
  21. bonjour/bonsoir, J'accepte en tant que commandant du fort herobrine et au nom du conseil de direction, la construction de ce project en bordure directe du notre. Sois dit en passant, une architecture tres prometteuse, un roleplay très bien écrit et un excellent project en perspective. +1
  22. Pencroff

    [Accepté] Guenet

    salut, Je confirme en tant que dirigeant du fort herobrine que nous autorisons le construction de ce project à notre abord direct. J'en profite également pour soutenir ce project plein d'ambition et très prometteur aussi bien au niveau de l'architecture que de son roleplay et de son coté commercial qui je l'éspère attirera les foules dans les vastes étendues au sud de stendel. pour guenet, un gros +1
  23. Salut à tous ! Je tient pour commencer à remercier tous ceux qui nous ont suivis, nous ont conseillés, nous ont permis par leurs commentaires de faire évoluer notre project jusqu'a ce que celui ci soit accépté. Merci également à ceux qui ont apportés leur aide, aussi discretement que généreusement, et sans qui nous ne serions pas ou nous sommes aujourd'hui. Merci enfin à bitroulix et toffifi pour leur patience, et pour avoir finalement accepté le project. Grace à vous la construction du fort va pouvoir commencer sous peu, et nous allons pouvoir commencer à écrire la longue histoire du 22e de cavalerie de stendel. Longue vie à minefield, longue vie à stendel, et bon jeu !
  24. tu es quand meme censé utiliser les uniformes sur le compte que j'ai créé sur minershoes.com... quand je dit "modifier" je veux dire légèrement.
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