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Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Fait ! -
Tiens ! c'était inattendu mais c'est assez prometteur ! Comme mes vdd j'ai hâte de voir l'évolution ^^ Je vous proposerais bien de l'aide mais je ne suis ni compétent en build ni riche, alors je vais me contenter de vous souhaiter bon courage XD
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[Suggestion remontée] Option Masquage armure minecraft
Pencroff a répondu à un sujet de Mashiro_chan dans Suggestions
A titre personnel je trouve que c'est la meilleure approche (en tout cas celle qui offre tous les avantages de la suggestion sans poser les inconvénients liés au pvp). C'est que mon avis cela dit ^^ -
enregistré !
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[Validée] Candidature villageoise de ToshiroMC
Pencroff a répondu à un sujet de ToshiroMC dans Villageois
46 Panévard de l’an de grâce 240, Château des empereurs de Stendel, Autorité impériale de l'état-civil, De par le gouverneur Pencroff à l'attention de Mr Toshiro. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre seconde missive, apportant les éléments manquants lors de votre dernière candidature. Tout semble en règle, et vous remplissez à présent toutes les conditions requises pour que votre demande soit acceptée sans délais. J'ai donc le plaisir de vous attribuer le rang que vous convoitez, et de vous délivrer votre permis d'exercer un métier de récolte que vous devrez choisir. En vous souhaitant, monsieur, un bon retour sur nos terres et une aventure longue et prospère. Cordialement, Maréchal Pencroff, Gouverneur au service de l’Empire. -
Hello ! Suggestion remontée, Bon jeu ^^
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Mise à jour de la liste !
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Récits des combats des deux escarmouches ayant eu lieux sur NS et de la bataille d'Arkole, temps forts de la première guerre démoniaque. https://www.wikifield.fr/wiki/Première_guerre_démoniaque#Batailles_et_Campagnes 41 Agrevant de l'an 239 Escarmouche des marais Marécages de New-Stendel, aux abords d'Akuma et du Ceislan. Victoire tactique et stratégique de la Guilde des Explorateurs. Un détachement de la Guilde des Explorateurs tombe dans une embuscade de l'armée démoniaque. Après de violents combats dans les marécages de New-Stendel, les assaillants sont repoussés et leur base arrière est découverte: il s'agissait de la vieille crypte située sous l'ancien cercle de pierres. Cette dernière est fouillée et nettoyée par les survivants de la guilde. 33 Fifrelune de l'an 240 Escarmouche de Fangorn Foret de Fangorn, New-Stendel. Victoire tactique et stratégique de la Guilde des Explorateurs. Un détachement de la Guilde des Explorateurs est envoyé en reconnaissance dans la forêt de Fangorn, dans laquelle la présence de démons a été reportée. Une violente escarmouche éclate sur la route, au terme de laquelle les démons sont mis en fuite. La poursuite conduit les explorateurs à l'arrière-garde des démons, située dans un grand arbre en bordure de la foret. Les troupes de l'armée démoniaque sont anéanties sur place, avec leur meneur. 35 Tercevent de l'an 240 Première bataille d'Arkole Village d'Arkole, au nord de Stendel. Victoire tactique de l'armée démoniaque, status quo stratégique. Le village d'Arkole, situé au nord de Stendel en bordure des frontières de Zuccheria, et brutalement attaqué par l'armée démoniaque qui avait réussi à ouvrir un portail dans l'église locale. Une première vague d'assaut parvint à anéantir la maigre défense du village qui, attaqué par surprise, tomba en quelques minutes. Alerté, l'empire dépêcha sur place un bataillon mixte composé de soldats des Forces armées impériales et d'aventuriers de la Guilde des Explorateurs. De violents combats s'engagèrent alors pour la reprise du village, et la fermeture du portail des démons. Un premier assaut, mené par le général Ghideon Zorn et par les Chevaliers Thalkion, Stalroc, Guillaume73, Shrui et Wariow; parvint à atteindre le coeur du village mais sans pouvoir sécuriser l'église. Malgré cela, plusieurs civils, qui s'étaient réfugiés dans les ruines de leurs maisons, purent être sauvé avant qu'un premier repli ne soit ordonné face aux terribles pertes subies. Une seconde vague d'assaut fut formée, toujours guidée par les mêmes Chevaliers qui, fidèles à leur devoir, ouvrirent la voie au premier rang, soutenus dans leur effort par les braves paladins de la Guilde des Explorateurs. Cette seconde attaque, forte de tout l'effectif des survivants du bataillon qui s'était réorganisé, parvint alors à briser les premières défenses des démons et à percer jusqu'au centre du village. L'église, épicentre de la bataille, fut alors prise et tenue. Protégés par une escorte de soldats impériaux et d'explorateurs, plusieurs mages furent alors conduits jusqu'au portail afin de l'étudier et de le clore. Un véritable siège s'organisa alors dans le bâtiment pour défendre les enchanteurs dans leur mission, alors que l'armée démoniaque se déchaina autour de l'édifice. Au terme d'une demi-journée d'efforts constants, le portail fut fermé par les derniers mages encore en vie: l'invasion de Stendel était contenue, du moins temporairement. Cependant, la position des forces mixtes stendeliennes dans Arkole était encore précaire, et leur faible nombre ne permettait plus de tenir le coeur du village efficacement. De plus, et alors que l'issue de la bataille était encore incertaine, un nouvel acteur apparut dans les troupes ennemies: La lune démoniaque Arkoth. L'arrivée impromptue de cet ennemi mystérieux sembla raviver les troupes démoniaques qui se démenèrent alors pour chasser leurs opposant du village. Les combats les plus violents de la bataille eurent lieux à partir de cet instant, et bientôt le village tout entier fut en proie à une terrible mêlée au corps à corps durant laquelle se disputa longuement la possession du champ de bataille. Il sembla bientôt évident que ce nouveau chef des démons Arkoth, était bien plus qu'un simple général ennemi. Il repoussa à lui seul tous les assauts portés contre sa personne et fit fléchir le cours des combats de manière décisive. Après plusieurs heures de violents combats, les troupes mixtes impériales, exsangues, perdirent sa trace et furent prises à partie par une dernière vague de démons d'élite. Exténués, blessés pour la plupart et désorganisés par les lourdes pertes qui avaient clairsemés leurs rangs; les Chevaliers, les soldats impériaux et les explorateurs de la guilde sonnèrent le repli. A l'issue de la bataille, la situation était la suivante: une bonne partie des civils qui avaient survécus à l'invasion furent sauvés, et le portail des démons avait été temporairement clos et scellé. Cependant, si les démons étaient temporairement coupés de leurs renforts, ils tenaient toujours le village qui n'avait pu être repris avec succès par les troupes mixtes stendeliennes. 14 Pampélune de l'an 241Bataille de FreedlandPlaine de Freedland, Stendel.Victoire tactique et stratégique des Forces Impériales.Après la bataille d'Arkole, l'armée des démons s'était retrouvée privée de point de passage vers son avant-poste sur Stendel. Souhaitant faire baisser la pression sur leur unique bastion, alors pris en tenaille par les Forces Impériales, les troupes démoniaques décidèrent de se lancer dans une manoeuvre de désencerclement. Leur plan était simple: ouvrir un portail dans une plaine isolée pour ne pas être repérés trop vite, s'y regrouper et prendre la direction de la capitale afin de forcer les troupes impériales à dégarnir le siège d'Arkole pour venir affronter cette nouvelle colonne.Cette manoeuvre, habilement préparée par la 12e lune Artkoth, fut éxécutée à partir du 10 pampélune. Un portail fut alors ouvert dans la plaine de Freedland, entre les territoires de l'Aube mythique, shiki no mura et Ultharik. Durant deux jours entiers, des troupes de l'armée démoniaque, conduites par la 12e lune, s'y installèrent et commencèrent les préparatifs de leur avancée. Fort heureusement, et malgré les précautions prises par les démons, une escouade de garde-routes découvrit par hasard la position du portail. La nouvelle, portée par aigle-messager, parvint au château des empereurs au matin du 13 pampélune. Le soir même, un détachement de cavalerie impériale, commandé par les Chevaliers Stalroc, Wariow, Guillaume73 et par l'aventurier Jihair; fut dépêché sur place.Le 14 Pampélune, alors que le soleil se levait sur la plaine, la colonne impériale arriva en vue du portail démoniaque, à la grande surprise de leurs adversaires. Deux groupes se formèrent alors. Rassemblés autour du chevalier Stalroc et de son second Jihair, les cuirassiers entreprirent d'attaquer le portail en chargeant au botte-à-botte; misant sur le choc de leurs assauts pour briser les rangs des démons. En parallèle de cette action, et rassemblés autour des chevaliers Wariow et Guillaume73, les mousquetaires entreprirent de contourner l'armée démoniaque pour lui couper toute retraite, et repousser vers le portail toute tentative de contre-offensive.Sans attendre, les deux colonnes, lancées au grand galop, donnèrent alors la charge pour profiter de l'avantage que leur procurait la surprise de leur arrivée impromptue. Les cuirassiers, rassemblés en formations et exécutant admirablement leur manoeuvre, percutèrent bientôt les premières lignes de démons qui refluèrent, désorganisés. Ce choc eut un fort effet sur les rangs démoniaques, qui se désagrégèrent sous la pression et entreprirent un mouvement de repli. A l'arrière de leurs lignes, plusieurs de leurs meneurs tentèrent de prendre du recul afin de se réorganiser, en vain: Les mousquetaires les en empêchèrent. En effet, menés par les chevaliers Wariow et Guillaume73, ces fameux cavaliers avaient déjà pris les démons de vitesse, et s'affairaient à leur couper toute retraite et à harceler leurs flancs sans répit.A la tombée du jour, les démons, encerclés et assaillis de toutes parts, étaient en fort mauvaise posture. Cependant, avec l'arrivée de la nuit, rien n'était acquis et il était à craindre que les démons ne redoublent de combativité. Ces craintes semblèrent se justifier quand, après plusieurs heures de bataille, la 12e lune Artkoth fit son apparition. Entouré de ses démons d'élite, ce nouvel antagoniste galvanisa les rangs démoniaques et mit à mal les colonnes d'assaut de la cavalerie impériale qui dût, un temps, desserrer son étreinte autour du portail.Chacun de son coté, les deux camps se regroupèrent alors et se préparèrent à aborder la seconde partie de la bataille, qui allait sans doute être décisive. Il était alors près de minuit lorsque les cavaliers impériaux, cuirassiers comme mousquetaires , entreprirent un ultime assaut... Quand ils furent prêts, la charge fut lancée.Les chevaliers, galopant en tête, entrainèrent dans leur sillage cette formidable tempête de cavaliers qui hurlèrent en coeur, sabre au clair. Devant eux, les rangs des démons se resserraient autour de leur chef et du portail, ultime verrou de cette bataille. Le choc fut terrible, et la colonne traversa les rangs des démons comme une lame chauffée au rouge traverserait un bloc de glace. S'ensuivit alors d'âpres combats décousus, durant lesquels les deux camps se massacrèrent au corps à corps. Au bout de quelques heures de cette lutte, les rangs des démons semblèrent, enfin, s'éclaircir. Les cavaliers impériaux redoublèrent d'efforts, bien qu'épuisés, et parvinrent à conserver leur avantage: lorsque le jour se leva, il ne restait plus de leurs ennemis que leur chef, la terrible douzième lune Artkoth.Acculé, épuisé et affaibli par la lumière grandissante du soleil; ce dernier fut alors alors sabré par un cavalier: la bataille s'acheva. Le portail des démons fut clos par une escouade de mages dépêchés sur place dans les minutes qui suivirent, et le reste de la journée fut employé aux soins des blessés et à la recherche de démons en fuite dans les alentours: la victoire était acquise pour les troupes mixtes impériales. 25 Holevent de l'an 244Bataille des Plastrons d'orForêt de Sime-Tieres, Sud-ouest de Stendel.Victoire tactique et stratégique des Forces Impériales.Depuis la bataille de Freedland, les armées démoniaques avaient effectué un repli stratégique en catastrophe afin de se réorganiser. Leurs premières tentatives d'invasions ayant été contrées par les Forces Impériales avec l'appui de volontaires de la Guilde des Explorateurs, il leur fallait trouver un nouveau plan d'attaque.Le 18 Holevent de l'an 244, profitant de l'isolement des lieux et de son fort potentiel magique, les démons tentèrent de s'établir au "cimetière des mages disparus", haut lieux de mémoire des mages noirs et des nécromanciens. Passés inaperçus dans un premier temps, ils parvinrent alors à ouvrir un portail dans la zone, et entamèrent d'y implanter leur avant poste.Les troupes de l'armée démoniaque furent alors confiées à la 11e lune, plus connue sous le nom de "Maglan", un des fidèles officiers du seigneur démon. Sous sa direction, le cimetière fut utilisé comme base de projection et les démons prirent rapidement le contrôle des bois et des montagnes environnant la zone. Cette situation perdura pendant plusieurs jours, ce qui permit aux démons de renforcer leur emprise sur les lieux.Le 22 Holevent de l'an 244, un groupe d'explorateurs de la guilde éponyme, qui rentrait d'une mission commerciale à Bou'dumonde, tomba par hasard sur une avant-garde de l'armée démon qui reconnaissant la grand-route menant vers le village d'Orth. Malgré un violent affrontement qui couta la vie à la plupart des aventuriers, certains d'entre eux parvinrent à rallier le campement impérial bordant l'entrée des Tréfonds pour y donner l'alerte.Averties de la présence d'un contingent de démon au Sud-Ouest de Stendel, les Forces Mixtes Impériales marchèrent au pas redoublé vers la zone afin de s'y déployer et de s'opposer à cette menace imprévue.Au matin du 25 Holevent de l'an 244, une colonne mixte composée de Nobles, de chevaliers et de soldats impériaux ainsi que de nombreux explorateurs de la guilde se présentait sur la route de Boud'dumonde. Devancée par ses élements les plus lourds et par ses meneurs et appuyée sur ses arrières et sur ses flancs par de nombreux archers et de nombreux mages, la colonne s'engagea alors dans le défilé qui passe entre le Mont Gris et le Mont Roche-Mort. Sans surprise, ils y étaient attendus par une forte avant-garde de démons qui engagea le combat à vue. Une âpre lutte s'engagea alors dans cette étroit défilé rocheux qui devait se révéler être le pivot de la bataille. Les deux camps se jetèrent en plusieurs vagues d'assaut, reculant et avançant tour à tour sans toutefois prendre d'avantage décisif pendant plus d'une demi-journée et au prix de nombreuses pertes.Finalement, et alors que la nuit commençait à tomber sur la route; les Forces Mixtes Impériales, menées par les plus braves éléments de la noblesse et de la chevalerie, parvinrent à enfoncer les lignes démoniaques lors d'un effroyable assaut au corps-à-corps. Renversées et désorganisées, les troupes démoniaques se replièrent alors dans la grande Forêt de Sime-Tieres au centre de laquelle se trouvait leur base arrière. De rudes combats sylvestres s'engagèrent alors durant lesquels les démons continuèrent à reculer, faisant toutefois payer très cher chaque cube de terre qu'ils devaient abandonner aux forces mixtes impériales dans la progression de ces dernières. Un départ de feu dans les bois retarda même la marche des assaillants, qui durent contourner le sinistre, perdant un temps précieux, mais sans perdre l'avantage.Vers minuit, le cimétière des mages disparu, base arrière et poste de commandement de l'armée démoniaque, étant en vue des combattants impériaux. Redoublant d'efforts, ces derniers firent tomber les dernières défenses du cimetière et y entrèrent en nombre, pour y être accueillis par un fort contingent de démons d'élite, les fameux Plastrons d'or qui donnèrent leur nom à la bataille, tant leur lutte fut acharnée.Malgré son avantage tactique provoqué par sa percée, la colonne mixte impériale fut stoppée net devant ces farouches adversaires qui, en nombre, étaient encore frais et combatifs, et suffisamment aguerris pour ne pas se désorganiser sous le feu. Une lutte féroce se déchaina alors sur la zone, encerclée par les troupes impériales et les explorateurs de la guilde. Devant l'évidente impossibilité de briser cette défense, plusieurs mages issus de la guilde des explorateurs tentèrent alors un mouvement de contournement d'une grande bravoure, afin de sceller le portail démoniaque d'ou surgissait des renforts ennemis par intermittence. Mais alors qu'ils venaient de réussir cette audacieuse mission, la 11e lune, qui était restée en retrait jusqu'alors, fit son apparition.Si les démons étaient bien privés de renforts, la seule présence de ce puissant ennemi aurait pu suffire à faire fléchir l'issue de la bataille dans le camp démoniaque, d'autant plus que ce véritable monstre semblait en mesure de se dédoubler, semant la confusion dans les rangs impériaux. Ces derniers, brisés par l'épuisement et accablés par des heures de combat, étaient sur le point de succomber. Le soleil se levait alors sur le cimetière, et aucun renfort impérial n'était encore à l'horizon: la colonne mixte était seule et tenait dans ses mains le destin de cette contrée toute entière.Fort heureusement, les rangs de la colonne étaient composée de vétérans et d'explorateurs aguerris, et bien qu'exténués, ils trouvèrent en eux les ressources nécessaires pour mener ce dernier combat. Une lutte à mort s'engagea de plus belle, au terme de laquelle ils parvinrent à défaire ce terrible ennemi: la bataille était gagnée.
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[Validée] Candidature villageoise de Malkarias
Pencroff a répondu à un sujet de Malkarias dans Villageois
2 iffélia de l’an de grâce 240, Château des empereurs de Stendel, Autorité impériale de l'état-civil, De par le gouverneur Pencroff à l'attention de Mr Malkarias. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois. Votre nom m'a semblé familier, et je me suis souvenu à la lecture de votre récit que le bourreau de Stendel m'avait parlé du récent passage d'un mage noir dans la capitale. Cela peut sembler anodin, mais il faut dire que les mages noirs ne sont plus très nombreux (si ce n'est à la prison de terre-morne) sur Stendel, aussi n'étais-je pas surpris de voir que vous étiez soutenu par le Chevalier Shrui, personnage éminent et fort respectable mais qui s'obstine pour d'obscures raisons à défendre bec et ongles ces fieffées enfants du démon... enfin je digresse. Votre candidature est en règle et soutenue, et puisque la magie noire n'est plus prohibée depuis quelques années je ne vois aucune entrave à sa validation. J'ai donc le plaisir de l'accepter et de vous accorder le rang que vous convoitez. Tâchez cependant de vous conformer aux normes impériales en terme de massacres et d'incendies de villages: la barbarie, oui, mais seulement dans le Nether ! On vous tiendra à l'oeil ! En vous souhaitant une longue et heureuse aventure sur nos Terres, puisse votre métier de bûcheron vous orienter vers une route plus calme et pacifique que la magie nécromancienne. Cordialement, Maréchal Pencroff, Gouverneur au service de l’Empire. -
[G] Guilde des explorateurs - Les halls d'escouades
Pencroff a répondu à un sujet de Pencroff dans La taverne (non RP)
ça fera 1000PAs le tout du coup, je vais m'occuper ça o/ -
FreeField : Libérez votre créativité - Demande de copie de bâtiments
Pencroff a répondu à un sujet de Thorgrin dans FreeField - le monde créatif
Fait pour Saguya et Ghideon à l'instant ! -
FreeField : Libérez votre créativité - Parcelles pour Projets
Pencroff a répondu à un sujet de Thorgrin dans FreeField - le monde créatif
Parcelle de 100x100 d'Arcahelm rendue et parcelle 200x200 attribuée. Import d'un build depuis stendel via copie faite sur la nouvelle parcelle, paiement fait par moi même à l'instant ! -
[G] Guilde des explorateurs - Les halls d'escouades
Pencroff a répondu à un sujet de Pencroff dans La taverne (non RP)
Salles du palier 4 sorties et opérationnelles o/ Attention, il est autorisé de build/meubler les salles mais pas de toucher au terraforming initial ! Seul le chef d'escouade peut être owner dans le cubo, et seuls les membres de l'escouade peuvent être ajoutés dedans ! Hardi ^^ -
Tecef ajouté à la liste ^^
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Liste mise à jour !
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[G] Guilde des explorateurs - Les halls d'escouades
Pencroff a répondu à un sujet de Pencroff dans La taverne (non RP)
Bien reçu pour sage et titi, c'est noté ! Vous pouvez faire le paiement ^^ -
[G] Guilde des explorateurs - Les halls d'escouades
Pencroff a répondu à un sujet de Pencroff dans La taverne (non RP)
C'est noté pour vous aussi, vous pouvez faire le paiement o/ -
[G] Guilde des explorateurs - Les halls d'escouades
Pencroff a répondu à un sujet de Pencroff dans La taverne (non RP)
Hello ! C'est noté, je m'occupe de l'installation soon o/ Pour la grande salle et la salle dans les tréfonds, ça fera 1500PAs ! Bon jeu ! -
[G] Guilde des explorateurs - Les halls d'escouades
Pencroff a posté un sujet dans La taverne (non RP)
Explorateurs et exploratrices, aventuriers de tous poils... Récemment, la guilde des explorateurs a ouvert la possibilité de former des escouades, véritables regroupements d'explorateurs partageant un destin commun et s'unissant sous une même bannière pour le meilleur et pour l'empire. Suite au succès de cette formule, et pour simplifier la vie des membres de ces dites escouades, nous avons décidé de proposer une nouvelle mesure: La Guilde des explorateurs va désormais proposer aux escouades d'acheter des salles au sein de ses locaux, qui seront personnalisables et accessibles par tous les autres explorateurs. Ce sera l'occasion d'exposer vos trophées, de mettre en valeur vos couleurs et également de prétendre à quelques avantages non négligeables. Les salles en question existent en deux tailles: - Les petites, d'une taille de 13x19 et d'un prix de 500 PAs (pas de nombre de membres minimum requis) - Les grandes, d'une taille de 25x19 et d'un prix de 1000 PAs (4 membres minimum requis) Les Cinq"grandes salles" sont distribués comme suit: - Première salle: Escouade des Sentinelles - Deuxième salle: Simurg Official Squad - SOS - Troisième salle: Throng-Langktrommi - Quatrième salle: Escorte écarlate - Cinquième salle: Les Archivistes Les Quatre "petites salles" sont distribuées comme suit: - Première salle: Ordre d’Onyx - Deuxième salle: Libre - Troisième salle: Libre - Quatrième salle: Libre Pour obtenir une salle, merci de poster le message AVANT le paiement, à la suite de ce topic. Le nombre de salles étant limité, leur conservation sera soumise à des conditions d'activité: En cas d'absence prolongée, la salle sera remboursée et remise à disposition d'une autre escouade. Les salles sont cuboidées, et peuvent être aménagées par les membres de l'escouade. Le chef d'escouade est owner du cubo. Parmi les avantages qui peuvent être ajoutés dans les salles, à la demande des propriétaires et moyennant finances: - 1 PNJ décoratif, personnalisé avec une boite de dialogue. Il s'agit d'une sorte de majordome, qui accueille les visiteurs dans la salle et leur présente l'escouade. Prix: 150PAs l'unité Maximum 6 PNJs par salles (autres ajouts prévus pour bientôt) Autre avantage possible, hors des locaux de la guilde celui-ci: - Un "camp avancé d'escouade" dans les tréfonds, sorte de safehouse au palier 4 permettant aux membres d'une escouade d'accéder à une zone sécurisée au coeur des cavernes, avec tout le nécessaires pour la survie au delà des trois premiers paliers. (attention, vous pouvez meubler la zone mais pas creuser ou modifier son terraforming !) (attention, seul les membres d'escouades peuvent être ajoutés dans le cubo et seul le chef de groupe peut être owner !) Prix: 500PAs Mentions utiles D'autres avantages pourront être ajoutés ultérieurement. Les salles seront attribuées aux premiers arrivés sur le topic. Seule les escouades reconnues par la guilde et inscrites sur le topic forum peuvent prétendre à la possession d'une salle. La guilde se réserve le droit de juger de l'activité ou de l'inactivité d'une escouade et d'agir en conséquence. La guilde se réserve le droit de retirer des cubos les joueurs ne figurant pas sur la liste officielle d'une escouade. En cas d'inactivité, tout ce qui a été payé sera remboursé, mais tous les avantages seront perdus. Pour toute question, contactez le gouverneur @Pencroff, responsable de la guilde des explorateurs. Pour obtenir une salle, merci de poster le message AVANT le paiement, à la suite de ce topic. La guilde préviendra lorsqu'une salle sera libérée. Hardi ! -
Les Tréfonds, mise à jour 1.0 ! Après quelques mois d'attente, la mise à jour 1.0 des Tréfonds est enfin là ! N'attendez plus, attrapez une pioche, effilez votre épée, équipez votre sac de voyage, et partez à l'aventure ! Ajouts de la mise à jour : Palier 4 : La Grande Forêt - Un tout nouveau palier fait son apparition avec cette mise à jour, et il n'est pas des moindre ! A lui seul, il est plus grand que les trois premiers paliers réunis ! Voilà un sacré terrain de jeu qui s'annonce ! Récolte d'ingrédients - Comme les plus attentionnés d'entre vous l'ont remarqué, des ingrédients récoltables ont récemment fait leur apparition dans les Tréfonds. Récoltables de manière journalière, hebdomadaire ou mensuelle, ils vous permettent d'accéder à des crafts uniques aux profondeurs abyssales des Tréfonds ! Leur liste est disponible auprès de la Guilde des Caverniers. Alambic abyssal - Accessible auprès du chaman Valdemarne, l'alambic abyssal vous permet de créer des potions exclusives aux Tréfonds. Vous pouvez acheter un guide des potions fabricables auprès du chaman. Forge abyssale - Le terme forge abyssale est le nom donné aux vieilles forges qui occupent les Tréfonds. Elles vous permettent de forger des armes et armures exclusives aux Tréfonds. Vous pouvez acheter un guide des armes et armures fabricables auprès du forgeron Garvel Dassier. Nouvelles quêtes - La mission que vous a confié la Guilde des Explorateurs se poursuit ! Il est temps de retourner parler au second-maître Mulot et d'aller voir qui a bien pu survivre par delà l'éboulement au palier 3 ... - De nouvelles quêtes sont disponibles ! Seule l'exploration du palier 4 vous permettra de les découvrir ! De nouvelles quêtes et ajouts vont faire leur apparition dans les jours et semaines à venir, alors tenez vous prêts ! Vous serez tenu au courant ici des futurs ajouts ! A noter que tous les crafts sont désormais disponibles, de même pour les ingrédients. Ils avaient été bloqués pendant un moment, et sont débloqués. Cependant, les ingrédients contenant des ' sont corrompus, et ne marchent plus pour les crafts. Deux séances d'échange vous seront proposées pour récupérer les ingrédients corrigés en échange des corrompus. Les ingrédients suivants sont concernés :
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Hello ! Comme on en avait parlé, voici le tir groupé qui suit ma précédente commande ^^ En soi pas de panique, tous les NPCs portent le même uniforme dans les grandes lignes, mais quelques éléments changent. Pseudo Ingame: Pencroff Service souhaité: PNJs de projet (6) - 240PAs Premier PNJ Descriptions: L'uniforme est le même que l'image ci-dessous, mais avec les éléments suivants qui changent: - Le visage doit être différent (toujours celui d'un homme). - Les épaulettes doivent être rouges cette fois, du même rouge que la ceinture. - Il n'y a plus de liseré sur le pantalon. Image(s) d’inspiration(s): Deuxième PNJ Descriptions: L'uniforme est le même que pour le PNJ précédent (épaulettes rouges et pas de liseré), mais avec les éléments suivants qui changent: - Le visage doit être différent (toujours celui d'un homme - coupe et couleurs des cheveux, couleur des yeux libres). Troisième PNJ Descriptions: L'uniforme est le même que pour le PNJ précédent (épaulettes rouges et pas de liseré), mais avec les éléments suivants qui changent: - Le visage doit être différent (toujours celui d'un homme - coupe et couleurs des cheveux, couleur des yeux libres). Quatrième PNJ Descriptions: L'uniforme est le même que pour le PNJ précédent (épaulettes rouges et pas de liseré), mais avec les éléments suivants qui changent: - Le visage doit être différent (Celui d'une femme - coupe et couleurs des cheveux, couleur des yeux libres). Cinquième PNJ Descriptions: L'uniforme est le même que pour le PNJ précédent (épaulettes rouges et pas de liseré), mais avec les éléments suivants qui changent: - Le visage doit être différent (toujours celui d'une femme - coupe et couleurs des cheveux, couleur des yeux libres). Sixième PNJ Descriptions: L'uniforme est le même que pour le PNJ précédent (épaulettes rouges et pas de liseré), mais avec les éléments suivants qui changent: - Le visage doit être différent (toujours celui d'une femme - coupe et couleurs des cheveux, couleur des yeux libres). Voilà voilà, il y a pas le feu en ce qui me concerne ^^ Bon jeu !
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Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
fait ! -
Chers explorateurs, hello ! Le prochain event de la guilde aura lieux ce dimanche, aux environs de 16h ! Il s'agira d'une bataille en PVE, dans la continuité des attaques du seigneur démon ! encore une fois, tout le stuff est fourni, inutile de venir équipé. à dimanche donc, hardi !
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Hello ! J'aimerais bien voir ce que ton style donnerait pour des uniformes militaires ^^ Pseudo Ingame: Pencroff Service souhaité: PNJ de projet Descriptions: Littéralement le PNJ de l'image d'inspiration linkée ci-dessous. Bottes noires, pantalon blanc à liseré doré, veste bleue (si possible utiliser le bleu de la garde volontaire, je mettrai un lien vers un de nos uniformes ci-après) à plastron blanc et à basques (avec les retroussis blancs). épaulettes dorées, visage de moustachu (le visage importe peu dans l'absolu). Pas besoin de faire le bicorne, pas besoin aussi de faire la bandoulière ^^ Image(s) d’inspiration(s): Voilà voilà ! Bonne soirée et merci d'avance o/
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Hello ! Je t'affecte le métier manuellement en attendant, puisque la première attribution est gratuite. Cela dit, pourrais tu structurer le report avec les éléments suivants ? ça simplifie le traitement pour ceux qui lisent et corrigent les reports de bugs ^^