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Recensement des drapeaux Minefieldiens
Pencroff a répondu à un sujet de Sabowh dans La taverne (non RP)
Oui mais (tho en vrai, c'est plus logique que la couleur déterminante soit en haut à gauche, et que les drapeaux des mondes soient uniformisés de la sorte) -
hello ! Count me in ! Pseudo: Pencroff Nom du projet: Elryss Lien vers la page: https://www.wikifield.fr/wiki/Elryss
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[Validé] Candidature villageoise de Vandir_the_last
Pencroff a répondu à un sujet de Vandir_the_last dans Villageois
15 Lérolia de l'an de grâce 257, Château des empereurs de Stendel, Autorité Impériale de l'état-civil, À l'attention de monsieur Vandir, à Namnis, Stendel. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois et, avec elle, le récit de votre réveil à Honéor et de votre départ pour la ville de Namnis. J'espère que vous vous ferez vite à votre nouvelle vie, et que vous poursuivrez vos ambitions de tenir un commerce dans votre ville d'adoption. Pour ce qui est de votre demande, elle semble en règle et je n'ai donc rien à y redire, sinon que je l'accepte avec plaisir et vous nomme par la présente lettre au rang de villageois. En vous souhaitant une longue et paisible aventure sur nos terres, et une activité prolifique dans votre qualité de mineur, Avec mes salutations impériales, Gouverneur Pencroff. -
Rapport de l'opération Endurance (dimanche 15 novembre) 12 au 14 Cidélia de l'an 257Opération EnduranceRoute du sud de Stendel, Forteresse d'Otium, Village d'Orth.Victoire Tactique et Stratégique de l'Armée démoniaque, mort de la 8e lune Gogmar.Plusieurs mois après la capture de la 8e lune Gogmar, il avait été estimé que sa présence dans la forteresse d'Argos, à proximité de Stendel, représentait une trop grande menace pour la population civile. Sur suggestion d'un premier-maitre explorateur, il fut donc décidé que le prisonnier serait transféré loin des zones les plus peuplées de l'empire, pour être enfermé à Boud'humonde.Une escorte de trois compagnies fut formée, afin de conduire la lune captive à sa nouvelle résidence, et les officiers de la brigade des chasseurs de démons décidèrent ensemble d'une voie sure à empreinter. La colonne, forte de plusieurs centaines de soldats, s'articulait en une avant-garde composée de cuirassiers, d'un centre composé de fantassins encadrant le prisonnier et d'une réserve constituée des soldats les plus lourdement équipés et qui devait protéger à la fois les arrières et le centre.Au matin du 12 Cidélia, le convoi prit donc la route de boud'humonde, encadrant de près la dangereuse cargaison. Ce même jour, à peine quelques heures après le départ, la colonne fut violemment prise à partie à la sortie des Terres du lys par des forces de harcèlement de l'armée démoniaque: visiblement, les démons comptaient profiter de cette occasion pour libérer leur chef captif. Il semblait évident que le plan de route devait avoir fuité, mais alors que ce premier combat faisait rage, il n'était pas temps de se poser des questions: la troupe força le passage en direction de la forteresse d'Otium, ou la garnison leur serait sans doute d'un grand renfort.Après plusieurs heures d'âpres combats sous le harcèlement permanent des démons qui, s'ils n'étaient pas assez nombreux pour décimer l'escorte, arrivaient toutefois à lui infliger de lourdes pertes; les troupes impériales arrivèrent en vue de la place forte, ou les éclaireurs s'étaient chargés de donner l'alarme. Afin de dégager la colonne de ses assaillants, les soldats d'Otium mirent rapidement en batterie plusieurs pièces de canon dont ils firent immédiatement usage, et couvrirent leurs alliés d'un tir de barrage nourri et salutaire. La nuit tombait alors, et plusieurs soldats manquaient déjà à l'appel.Le lendemain, 13 Cidélia, le convoi se remit en route; non sans s'être remis de ses combats de la veille en renflouant ses rangs de volontaires issus de la garnison d'Otium. Comme la veille, des cuirassiers prirent les devants de la colonne pour éclairer la route; et la foret d'Otium fut traversée sans encombres.Mais bientôt, alors que l'escorte abordait la grande plaine qui sépare Otium de la mer des brumes; elle fut prise dans une violente embuscade qui n'avait pu être décelée par l'avant-garde. En effet, au passage des fantassins, le sol se déroba sous leurs pieds, entrainant une partie des soldats et des explorateurs dans un gigantesque cratère ou ils furent immédiatement abordés par des démons. De violents combats au corps-à-corps s'engagèrent alors dans la fosse, d'où se dégagèrent péniblement une partie des troupes, heureusement toujours maitresses de la lune captives. L'avant-garde, alertée par le bruit des combats, se retourna vivement pour venir en aide aux soldats de l'escorte, et parvint à rétablir la situation. Quittant le cratère et repoussant les démons, les soldats et les explorateurs reprirent la route au pas redoublé; en direction du village d'Orth, position sûre car gardée par des forces impériales et dernière halte avant boud'humonde. Epuisés par les combats, tous y passèrent la nuit, heureusement sans incidents.Au lendemain, 14 Cidélia; la colonne se remit en marche pour aborder la dernière portion de route qui la séparait de sa destination. Mais alors qu'elle abordait le col des hauts-mages, juste avant la forêt de Sime-Tieres, l'escorte fut à nouveau prise à partie; de l'intérieur cette fois. En effet: un des premiers-maitres explorateurs, un aventurier nommé Izreth, attaqua soudainement la lune captive Gogmar, qui succomba sur le coup. Puis, se retournant vers ses propres camarades, Izreth, qui s'avéra être un transfuge, décima le centre de l'escorte. Faisant preuve d'une force surhumaine, il sema le chaos autour de lui, avant de révéler sa véritable identité: il s'agissait en fait de la Première Lune Démoniaque, venue mettre à mort son ancien subalterne qui avait commis la faute irréparable de se laisser capturer. Une fois son identité révélée, et malgré la résistance farouche des chasseurs de démons, il parvint à anéantir la presque totalité de la troupe: le Lieutenant-général Wariow n'eut alors d'autre choix que de sonner la retraite.L'opération avait échouée, les forces impériales venaient de perdre leur prisonnier et de nombreux soldats et explorateurs.
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Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
achat d'un PNJ bourgmestre pour Fort Herobrine, paiement de 500PAs fait à l'instant ! -
Hello, Suggestion remontée ! Bon jeu !
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Les PNJ décoratifs pour projets
Pencroff a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
achat d'un PNJ décoratif pour FH, paiement de 300PAs à l'instant. -
52 Holevent de l'an de grâce 256, En Terre Sainte de Stendel, Par ce présent arrêté, Rédigé en présence des officiers suivants: - Maréchal Pencroff, au nom de la Garde Volontaire, - Général Suljii, au nom de la cité d'Arcahelm en qualité de "Premier", - Général Jihair, au nom de la cité d'Arcahelm en qualité de "Second", le Conseil de guerre spécial de la Grande Armée déclare, Que la cité-état d'Arcahelm, par la volonté de ses responsables, était à présent membre de l'alliance de la Grande Armée. Que ses responsables, en la personne du Général Sulji et du Général Jihair, siègeraient à présent à l'état-major de la grande armée. Que des troupes seraient stationnées dans la caserne de la ville prévue à cet effet, pour y tenir garnison et en assurer la défense. Que ces closes entreraient en vigueur sur le champ.
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C'est noté ! Tous les postes de capitaines et de lieutenants sont pris, il reste un poste de colonel ! @Alexas il faudra que tu passes au fort Argos pour te faire enregistrer et ouvrir le palier de réputation ! idem pour @Khazadur
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Capitaine Jihair et Lieutenant Darkalne enregistrés, il reste une place de colonel pour un chevalier/noble et une place de capitaine (avec son lieutenant) !
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Nous avons donc notre premier colonel, il reste donc 1 poste de colonel à pourvoir, et deux capitaines o/
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Bonjour, Vu que les candidats de sont pas légion, ceux qui se sont présentés les premiers sont donc nommés d'office o/ Le chevalier Wariow est donc nommé lieutenant-général Les citoyens Saguya Ootsuki et Polichaud sont commés Capitaines, avec pour lieutenants respectifs Spat et vavadidi Il reste deux postes de colonels à pourvoir pour des chevaliers/nobles en quête de gloire, de renommée et de titres pompeux. il reste également deux postes de capitaines, qui doivent se présenter avec un lieutenant chacun ! Tous pourront bientôt prétendre à des avantages exclusifs, comme des accessoires ou des réductions pour les armes et équipements !
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[Validé] Candidature villageoise de Pyragone
Pencroff a répondu à un sujet de Pyragone dans Villageois
22 Cidélia de l'an de grâce 256, Château des empereurs de Stendel, Autorité Impériale de l'état-civil, À l'attention de monsieur Pyragone, à Stendel. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois, ainsi que le récit de votre arrivée mouvementée sur nos terres. Permettez-moi d'ailleurs de vous féliciter pour votre participation héroïque à la bataille que vous mentionnez, je constate avec plaisir que vous ne chômez pas quand il s'agit de faire vos preuves, ce qui est généralement bon signe. La bravoure est une vertu capitale, à plus forte raison quand elle est désintéressée; et il va sans dire que prendre les armes pour défendre une cité située aux confins de l'empire, et risquer votre vie pour sa défense alors que vous n'y connaissez personne est une preuve en soi d'une certaine noblesse d'esprit. Je vous encourage dans cette voie. Je vois également que votre candidature était accompagnée d'une lettre de soutien, ce qui ne manque pas de confirmer la bonne impression que vous avez fait par votre entrée en matière; si tant est que cela fut nécessaire après pareil fait d'arme. Quant à votre candidature elle même, elle est en bonne et due forme; sans grande surprise. J'ai donc le plaisir, par la présente lettre, de vous nommer au rang de villageois. Puisse votre aventure sur nos terres être longue et paisible, et puisse votre activité de mineur vous garantir la prospérité. Avec mes salutations impériales, Gouverneur Pencroff. -
Minefieldiens, minefieldiennes, explorateurs et exploratrices. Ce samedi 31 octobre, aux alentours de 21 heures, nous vous donnons rendez-vous pour un évènement un peu particulier; qui vous emmènera dans une parcelle encore méconnue de la guilde des explorateurs. Un nouveau chapitre de l'histoire commence, sur fond de mystères et de blizzard, alors que les évènements traditionnels d'halloween vont débuter. Préparez-vous, cette année réserve quelques surprises.
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[Suggestion remontée] Agrandissement des zones de jeu
Pencroff a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Hello o/ (Avis perso, n'engage que moi) Je suis pour, et j'aime bien l'idée de zones tampons. Dans l'absolu je suis pour tout ce qui peut améliorer la cohérence des maps comme un ensemble; et pas simplement comme un patchwork de biomes sans rapports entre eux et de projets aux frontières illogiques (ou je sais, je parle depuis mon désert isolé dans stendel, dit comme ça c'est un peu l'hôpital qui se fout de la charité). Des refontes avaient été entreprises dans ce sens, pour réunir des projets d'un même biome etc, sur NS notamment; cette suggestion est un peu une suite logique je pense. Pour ce qui est de la gestion des zones tampons, je suis partagé cela dit. D'un coté, ça peut être géré par le serveur en intelligence avec les projets frontaliers. Des projets du genre ont déjà été entrepris avec un certain succès, ça rajoute juste du travail coté modération/scribes mais au moins on a facilement la main dessus en cas de besoin. D'un autre coté, ça peut être géré par les projets frontaliers, comme mentionné par Bismuth, mais ça peut avoir des limites: Comment faire si un des projets frontaliers devient inactifs ? Est-ce qu'il peut y avoir des litiges entre voisins ? Cela dit, des travaux du genre ont déjà été faits, avec des zones inter-projets qui avaient justement pour but d'harmoniser des frontières, alors j'imagine que c'est faisable. Pour revenir, enfin, sur la crainte de Bismuth d'avoir un coeur "mort", il y a effectivement des projets qui, par leur histoire, ont peu de chance de changer de place ou de disparaitre. Mais on peut toujours déplacer ou réduire un projet mort depuis trop longtemps et dont on est sans réponse des dirigeants. ça a été le cas, récemment, pour l'Aube Mythique, qui se trouve à présent sur Nimps. -
Chers clients, Nous venons (encore) de refaire le plein d'armures d'obsidienne ! Le prix est toujours le même, une aubaine en ces temps de guerre contre les démons ou ils est préférable d'être bien équipé ! D'autant plus que, les panneaux étant pleins, nous mettons le craft d'armures en indisponibilité temporairement. Concernant les autres articles du magasin, et notamment les portoirs d'armure, ils sont toujours en rupture de stocks mais nous serons ravis de vous les crafter si vous avez les matériaux nécessaires !
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Stendeliens, New-Stendeliens, et autres aventuriers de tous poils, Comme vous le savez, la guerre contre les démons se poursuit, depuis déjà plusieurs années. Ces derniers temps, la menace s'est accrue: nos troupes et les explorateurs de la guilde se sont couverts de gloire, mais leurs efforts ne suffiront pas. De plus, si nous avons effectivement réussi à entamer leurs effectifs, les adversaires que nous devons affronter semblent toujours plus puissants; et l'issue de la guerre semble toujours incertaine. Afin d'assurer efficacement la défense des populations civiles, particulièrement mises à l'épreuve par ce conflit, nous avons décidé de renforcer nos moyens. Ainsi, afin de poursuive la lutte, les forces armées impériales ont formé une Brigade de Chasseurs de Démons. Ces chasseurs, recrutés sur la base du volontariat, seront en première ligne des prochaines opérations qui s'annoncent déjà comme sanglantes. Ils remplaceront, sur le terrai, les effectifs classiques de sentinelles et de cavaliers, qui ne les renforceront plus que de manière sporadique. Pour rejoindre cette unité de braves, rendez-vous au Fort Argos, en banlieue sud de Stendel. Les chasseurs de démons auront accès à un équipement particulier, et se verront offrir des rabais sur la vente d'armes auprès de l'équipementier du fort, en fonction de leur niveau. De plus, il est prévu que le commandement de cette unité soit assurée par des chefs reconnus par leurs pairs, et donc élus par ces derniers sur candidature. Trois postes sont accessibles aux Chevaliers et aux Nobles: - Un poste de lieutenant-Général, chevalier ou noble, qui aura le privilège de commander l'unité. - Deux postes de colonels, chevalier ou noble, qui auront l'honneur d'assister le général et de le remplacer en cas d'absence. Huit postes sont accessibles, également soumis au vote populaire après présentation: - Quatre postes de capitaines, à partir du rang de citoyen, qui mèneront les combats sur le terrain - Quatre postes de lieutenants, assistants des capitaines, qui devront être nommés par le capitaine, à partir du rang de villageois. Le Général et les colonels seront consultés avant les batailles par les organisateurs, afin de décider des objectifs à accomplir durant les combats. Les Capitaines, aidés de leurs lieutenants, seront les meneurs sur le terrain, et se verront confier des objectifs et des troupes. Ils auront la charge de la réussite des plans, et devront parfois improviser pour s'adapter aux situations. Pour se présenter comme volontaire à un des postes précédents, il suffit de répondre suite à ce message comme suit: Pour le général et ses colonels: - Présentation courte - Motivations (chevaliers et nobles seulement) Pour les capitaines: - Présentation courte - Motivations - Lieutenant choisi pour le seconder D'autres rangs, subordonnés à ceux nommés ci-dessus, seront disponibles, et seront attribués aux chasseurs en fonction de leur niveau de réputation. Plus votre rang sera élevé, plus vous pourrez bénéficier d'avantages, comme de réductions sur la vente d'armes ou des accessoires uniques. HRP Pour résumer le but qui se cache derrière ce système: l'idée est, dans le second arc de la guerre démoniaque, d'accroitre l'influence des participants sur le déroulement des batailles. Si les évènements du premier arc ont été un succès, ils avaient encore un coté trop scénarisé, dans lequel les participants ne jouaient qu'un rôle, vers une issue assez simple: La victoire ou la défaite, dont les conséquences changeraient parfois assez peu. Cette fois, en impliquant des protagonistes dans l'élaboration des plans de bataille et en les chargeant de transmettre ces plans à des meneurs, nous voudrions augmenter l'impact des participants et des prises d'initiatives sur le déroulement et l'issue des combats. Le systeme tel que nous l'avons pensé pour l'instant reste simple, comme nous ne savons pas si il va prendre, mais il peut être intéressant de voir plusieurs groupes distincts se former autours des capitaines, groupes qui se distingueraient par leur style de combat ou leurs capacités. De fait, les capitaines seront relativement libres dans l'identité qu'ils voudront donner aux groupes qui se formeront autour d'eux. Enfin bref c'est un test, qui vise à donner plus d'impact aux initiatives des protagonistes sur le déroulement de l'histoire, et à donner plus de profondeur RP aux personnages et à l'histoire générale de la guerre démoniaque. Hardi !
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[Validé] Candidature villageoise de Misterface
Pencroff a répondu à un sujet de Misterface dans Villageois
47 Cidélia de l'an de grâce 255, Château des empereurs de Stendel, Autorité Impériale de l'état-civil, À l'attention de monsieur Misterface, à Stendel. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois et le récit qui l'accompagnait. Quel périple n'avez vous pas fait, ces dernières années, sur nos terres aux paysages si variés ? Vous avez dû voir bien des choses, j'en découvre et redécouvre moi-même lorsque les nécessités du service m'appellent en différents points du territoire. Arrivé maintenant au terme de votre cheminement, vous souhaitez donc grimper ce premier échelon de l'échelle sociale qui vous ouvrira les portes des premiers métiers, et je vous en félicite. Votre candidature semble en règle, et se trouve être accompagnée d'une lettre de soutien ; il n'en faut pas plus pour satisfaire aux conditions nécessaires à l'acceptation de votre demande: J'ai donc le plaisir, par la présente missive, d'accéder à votre requête et de vous nommer Villageois. Félicitations. Puisse votre aventure sur nos terres être longue et riche de voyages et de découvertes, et puisse le métier de mineur vous apporter la prospérité. Avec mes salutations, Gouverneur Pencroff. -
Hello, Suggestion remontée ! Bon jeu.
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Hello, Suggestion remontée ! Bon jeu.
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Bonsoir, La suggestion ne remplissant pas les critères nécéssaires pour être remontée, je suis au regret de la clore. Bon jeu !
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Bonsoir, La suggestion ne remplissant pas les critères nécéssaires pour être remontée, je suis au regret de la clore. Bon jeu !
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Bon anniversaire sukukz !
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Nice, C'est sympa de voir que ça avance tranquillement ^^
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6 Cidélia de l'an de grâce 255, Château des empereurs de Stendel, Autorité Impériale de l'état-civil, À l'attention de monsieur Huge, Près de la banlieue Ouest et de Fort Volkhat, à Stendel. Cher monsieur, J'ai bien reçu votre lettre de candidature au rang de villageois, et, avec elle, le récit rocambolesque de votre arrivée sur nos terres. Je dois dire qu'après plusieurs années dans le métier, vous devez être la troisième personne que j'enregistre à débarquer chez nous par hasard, à fond de cale. Curieuse habitude... Pour en revenir à votre candidature, elle semble compléter les prérequis nécéssaire à son acceptation, aussi ais-je le plaisir de répondre positivement à votre requête. Je vous nomme donc villageois, félicitations. Puisse votre aventure sur nos terres être longue et paisible, et puisse le métier de mineur vous apporter richesse et prospérité. Avec mes salutation impériales, Gouverneur Pencroff.