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deboig

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  1. Grace a la robinson, je me suis lancé dans la construction de la tour, mais c est un modele un peu moins large (16X16). voici les images de ce que ca devrait donner (attention, cette construction n'est pas la finale, mais donnes un bonne apreçu du projet). Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  2. Ayant regardé le post de Larian sur la présentation des projets de chantier, je poste une demande en bonne et du forme : Nom : Dol Orthazan Dimension : 20X20 cubes Hauteur : 50 ± 5 cubes Zone de construction : Surface, la couche de départ est celle de l'eau Objectif du projet : Décoration + Donjon Personne reponsable du Projet : deBoig -RolePlay : 3 semaines. 3 semaines de voyages dans ces contrées éloignées. Le froid commence à se faire cruellement sentir la nuit, et même durant la journée. La fatigue est devenue l'amie intime du voyageur. 3 semaines qu'il marche. 3 semaines qu'il explore ces terres. 3 semaines sans contact avec le reste de l'humanité. Les Érudites de New Stendel l'ont prévenus. En ces lieux, certains anciens secrets de ce monde peuvent encore se dissimuler. Même eux n'en savent rien, car cela datent d'avant leurs arrivées sur ce monde. Le Voyageur continue d'avancer, par ce froid s'arrêter reviendrais à mourir geler. Les secrets de ce monde. Les ruines laissées à l'abandon depuis des éons, les alignements étranges et silencieux de pierres qu'il a croisé depuis le début de son voyage. C'est cela sa motivation, son but. Découvrir et comprendre ce qu'était ce monde avant l'Arrivée, avant que les mages ne transfert toute la ville dans ce monde. Il continue, se fiant à son instinct qui lui chuchote que quelque chose est plus en avant, derrière le barrage de flocons que le ciel crache depuis plusieurs jours. Poursuivant sa route, il la voit. Au milieu du Blizzard se dresse une tour. Immense, tel l'écharde d'un autre monde venu choir dans celui ci. Sa taille est telle qu'il ne peut en voir le sommet. Le Voyageur grogne, sentant que cette tour n'est pas totalement naturelle. Elle se découpe trop franchement parmi les flocons, un peu trop réelle au sein de ce paysage enneigé, l'écrasant de part sa seule présence. Une magie inconnue est encore à l’œuvre ici, sent plus qu'il ne le pense le Voyageur. Une magie qui date d'il y a longtemps, d'avant même l'Arrivée. De près, le tour émane un sentiment d'immuabilité. Le Voyageur se sent insignifiant à ses cotés, vulgaire assemblage de viandes et d'os éphémère, un grain de poussière dans le fleuve du Temps. Les Alentours de la tour sont vide de toutes présences, humaines ou non. Seule la foret est la, gardant la tour de l'extérieur. Ou bien l'inverse se dit le Voyageur. La face nord de la tour possède une porte. Une simple porte en bois, qui parait déplacée sur sa façade. Touche humaine sur un bâtiment qui ne le semble pas. Au dessus est écrit Dol Orthazan. Le Voyageur commence un peu à paniquer, l'alphabet utilisé lui est inconnu, mais il sait que cette tour est Dol Orthazan, et qu'elle a été et est toujours, sinon importante, mais puissante. Le blizzard semble pris de folie et s'emballe, les flocons fouettent le visage du Voyageur, aidés par le vent pris de folie. La tempête est désormais trop forte pour que le Voyageur reste dehors, il va devoir entrer dans cette tour, dans Dol Orthazan et y passé un moment, le temps que la tempête se calme. Il n'aime pas l'idée de rester la, dans un endroit aussi étrange, mais sans savoir pourquoi, il sait aussi que rien de mauvais ne l'attends à l'intérieur. Il passe la porte. Le voyageur a perdu le compte des jours. Il erre aux travers des couloirs et des pièces qui composent Dol Orthazan. Il cherche, et cherche encore, sans savoir ce qu'il doit trouver. L'intérieur de la tour est immense, et dégage la même influence que son extérieur. L'immuabilité, l'éternité. Chaque pièce, chambre, couloir est encore éclairés, les torches ne semblent pas se consumer. Tout donne à penser que les occupants sont partis il y a très très peu de temps. les cuisines conservent encore leurs odeurs alléchantes, avec leurs plats dans les fours, les salles à manger sont préparées pour des Banquets fastueux. Le voyageur traverse la tour de haut en bas, afin de trouver sa signification, la raison de sa présence. Mais la tour reste silencieuse, sans un bruit, sans un souffle. Le voyageur explore encore et encore, errant dans le labyrinthes de portes et de couloirs. Jamais une relique des anciens temps ne l'avait mis dans cette état de fébrilité, proche de la folie. Il tourne en rond, ré-examinant chaque pièce plusieurs fois d'affilés. Son esprit s'étiole autour de sa psychose naissante, autour de Dol Orthazan. Ses rares moments de sommeil sont ponctués de rêves abominables, non pas des cauchemars, mais des visions trop non-humaines pour qu'elles en soient agréables. Cette tour me rend fou. Dol Orthazan est plus que Dol Orthazan. Dol Orthazan est moins que Dol Orthazan. S'arrachant difficilement à ses délires de plus en plus paranoïaques, le Voyageur décide de trouver le sommet de la Tour. Il sent que c'est LÀ qu'il pourra se libérer de l'emprise de Dol Orthazan. Seulement au sommet. Il se met a courir le long des escaliers, toujours plus haut. À chaque marche gravie, un sentiment d'impuissance, d'accablements sur la faiblesse de son existence même l'assaille, manquant de le terrasser. À chaque marche, il meure un peu plus. À chaque marche, Dol Orthazan lui assène sa grandeur, sa puissance, son éternité. La dernière marche, le dernier coup de marteau dans sa psychés, l'amène sur la terrasse la plus haute. Pas de vent, pas de son. La lumière vient de partout et de nulle part et la température y est atrocement basse. Le Voyageur s'effondre au centre de la terrasse, son souffle applique à l'atmosphère arctique de ce lieu un semblant de vie, qui trop vite s'évanouit. Enfin, au sommet, il est au sommet et RIEN ! Il hurle sa rage, sa frustration, frappe le sol de ses poings. Il menace, supplie la tour de lui livrer ses secrets, de lui livrer SON secret. La tour reste silencieuse à ses imprécations. Le Voyageur se relève, son regard est vide. Il sait désormais une chose sur cette tour, Dol Orthazan est immuable. Elle est. Elle ne fut ni ne sera, Elle est. Rien ne pourra changer cela. L'Humanité dans son ensemble pourra vivre et mourir, et Dol Orthazan est. Le voyageur se dirige vers les bords de la terrasse. Le sol reste caché, trop loin. Aucun bruit ne se fait entendre, aucun souffle d'air ne se fait sentir lorsqu'il bascule dans le vide. Dol Orthazan Reste et est. - Description du Batiment : Dol Orthazan sera un tour inspirée d'Orthanc (/www.lotrscenerybuilder.org/image ... hanc_4.jpg) , Dol Guldur (ttp://nsm01.casimages.com/img/2008/01/ ... 581116.jpg) et Karazhan (/french-kiss.org/wordpress/wp-con ... razhan.jpg). - Les règles régissant mon chantier : très simple, sachant que je souhaite le réaliser par moi même, aucune règle spécifique autre que celle déjà en cours sur le serveur. Si des bonnes âmes veulent m'aider, j'ai juste besoin de cobbles et de charbon ou de charcoal. Les arbres autour de mon projet ne sont pas « protégés » mais comme d'habitude, je demande juste de replanter après une campagne abattage. - Localisation : en attentes de Darkez .
  3. c'est bon j'ai les coordonnées, en fouillant un peu sur zone, j'ai trouvé un coin sympa en x : -2175 et z : 596. Après comme dit pour la justification du Projet, à part le trip esthétique et l'exploration (attention ca ne sera pas un Dj, mais juste une suite de pièces ou je tenterais de faire preuves d'originalités). Comme le spot se trouve sur de la glace, je pourrais aussi faire des "caves" mais cela passeras sans doute en 2e, après l'érection de le tour en elle même. voici une image d'Orthanc : http://www.lotrscenerybuilder.org/image ... hanc_4.jpg de Dol Guldur : http://nsm01.casimages.com/img/2008/01/ ... 581116.jpg et KaraZhan : http://french-kiss.org/wordpress/wp-con ... razhan.jpg donc ca devrait donner un mix entre les 3. si d'autres questions je suis dispo.
  4. deboig

    Map Robinson !

    Mais Rage ! les admins se cassent vraiment la tête pour nous pondre une map robinson sympathique, avec un gros challenge collectif et comme d'habitudes certains en profitent honteusement ! Je sais que je ne suis pas le plus social des joueurs, et que j'ai deja fait une entorse au règlement en pondant une immense tour sans validation préalable (tour détruire dès le lendemain, voir les posts dans la sections plaintes). Mais La je craque, la map robinson est soumise aux mêmes règles que la map habituelle ! Pourquoi tant de haine ? tant de rage, simple : sur la robinson je lance de par moi même une fabrique de Charcoal, afin que je puisse facilement fournir du charbon pour le challenge. Alors je coupe, bucheronne replante et fait bruler, certaines personnes, dont je n ai pas pris la peine de noter le nom comme un idiot, vont se servir dans mes fours et les prennent pour des distributeurs ... J'ai bien mis un panneau avec écrit : deBoig Charcoal, si vous coupez replantez, devant ma ligne de fours, Aurait il fallu ecrire en plus que ce n'était pas un distributeur ? si on veut m'aider no soucy, mais arrivé devant moi, prendre les items comme si c'était normal et repartir ben voila ca m a gaver. Moi qui suis peu social et qui est tendance a tout faire en solo, pour une fois voulais participer de facon modeste a un projet de groupe, ben non too late, merci aux voleurs, griefeurs et autres mous du bulbes. j'attends le retour de new stendel, tant pis pour ce challenge sur la robinson. (qui ma foi etait une tres bonne idée, et une tres belle realisation)
  5. pas de soucis Durnik. Sinon j'avais pour projet de mettre les différents coordonnées aujourd'hui mais avec la robinson cela va etre ardue. Pour la taille du Projet, la base prendra environ un carré de 20 cubes de coté, et en hauteur cela montera jusqu'à environ 4 ou 5 cubes au dessus de la lignes des nuages.
  6. Pour ce qui est de s'installer en surface sur les Terres réservées par Stearnz, non je ne suis vraiment pour. Comme le dit Eye, en cas de creusement hasardeux ca risque de faire un peu tachon. En parlant de Creusement, il y a dans la zone entourée sur l'image ci dessous des IMMENSES trous, qui lorsque je les ai vu pour la 1e fois me faisait penser à des bugs de Chunks, mais après plusieurs déco/reco et suite a une erreur de manip (ne jamais confondre la touche avancer avec la touche straff vers la gauche) une chute mortel, ce sont bien des trous, et non des bugs, trous qui vont jusqu'a la bedrock .... je ne sais pas si cela fait partie du projet de Stearnz. http://imageshack.us/f/9/capturedcran20110525130.png/ je vous donnerais bien les coordonnées mais étant mort (et ayant perdu tout mon equipement au passage grrrrr) c'est plutot difficile. voilou
  7. ben d'aprés moi non, je suis juste en dehors pour le spot sur l'ile enneigée, et sinon j'en suis plus loin pour le spot dans la pseudo-crique (le spot le plus a gauche de l'image).
  8. ARf, je ne pensais pas que les limites du projets de Stearnz étaient si grandes. Voici les nouveaux spots potentielles que j'ai retenu : Uploaded with ImageShack.us Si vous avez des suggestions, je suis preneur aussi. Maintenant pour la justification, et bien je pense que ce projet est avant tout Esthétique. En effet, je ne pense pas en faire un Donjon car ma maitrise de la redstone est aussi développée que celle d'un Lycaon s'essayant à la gravure sur verre. Je vais vous faire un petit récit pour étayé le projet et lui donné une signification autre que "ça serai pas crissement burné d'avoir une grosse tour la ?" (euh si le burné est de trop, j'édite hein^^). 3 semaines. 3 semaines de voyages dans ces contrées éloignées. Le froid commence à se faire cruellement sentir la nuit, et même durant la journée. La fatigue est devenue l'amie intime du voyageur. 3 semaines qu'il marche. 3 semaines qu'il explore ces terres. 3 semaines sans contact avec le reste de l'humanité. Les Érudites de New Stendel l'ont prévenus. En ces lieux, certains anciens secrets de ce monde peuvent encore se dissimuler. Même eux n'en savent rien, car cela datent d'avant leurs arrivées sur ce monde. Le Voyageur continue d'avancer, par ce froid s'arrêter reviendrais à mourir geler. Les secrets de ce monde. Les ruines laissées à l'abandon depuis des éons, les alignements étranges et silencieux de pierres qu'il a croisé depuis le début de son voyage. C'est cela sa motivation, son but. Découvrir et comprendre ce qu'était ce monde avant l'Arrivée, avant que les mages ne transfert toute la ville dans ce monde. Il continue, se fiant à son instinct qui lui chuchote que quelque chose est plus en avant, derrière le barrage de flocons que le ciel crache depuis plusieurs jours. Poursuivant sa route, il la voit. Au milieu du Blizzard se dresse une tour. Immense, tel l'écharde d'un autre monde venu choir dans celui ci. Sa taille est telle qu'il ne peut en voir le sommet. Le Voyageur grogne, sentant que cette tour n'est pas totalement naturelle. Elle se découpe trop franchement parmi les flocons, un peu trop réelle au sein de ce paysage enneigé, l'écrasant de part sa seule présence. Une magie inconnue est encore à l’œuvre ici, sent plus qu'il ne le pense le Voyageur. Une magie qui date d'il y a longtemps, d'avant même l'Arrivée. De près, le tour émane un sentiment d'immuabilité. Le Voyageur se sent insignifiant à ses cotés, vulgaire assemblage de viandes et d'os éphémère, un grain de poussière dans le fleuve du Temps. Les Alentours de la tour sont vide de toutes présences, humaines ou non. Seule la foret est la, gardant la tour de l'extérieur. Ou bien l'inverse se dit le Voyageur. La face nord de la tour possède une porte. Une simple porte en bois, qui parait déplacée sur sa façade. Touche humaine sur un bâtiment qui ne le semble pas. Au dessus est écrit Dol Orthazan. Le Voyageur commence un peu à paniquer, l'alphabet utilisé lui est inconnu, mais il sait que cette tour est Dol Orthazan, et qu'elle a été et est toujours, sinon importante, mais puissante. Le blizzard semble pris de folie et s'emballe, les flocons fouettent le visage du Voyageur, aidés par le vent pris de folie. La tempête est désormais trop forte pour que le Voyageur reste dehors, il va devoir entrer dans cette tour, dans Dol Orthazan et y passé un moment, le temps que la tempête se calme. Il n'aime pas l'idée de rester la, dans un endroit aussi étrange, mais sans savoir pourquoi, il sait aussi que rien de mauvais ne l'attends à l'intérieur. Il passe la porte. Le voyageur a perdu le compte des jours. Il erre aux travers des couloirs et des pièces qui composent Dol Orthazan. Il cherche, et cherche encore, sans savoir ce qu'il doit trouver. L'intérieur de la tour est immense, et dégage la même influence que son extérieur. L'immuabilité, l'éternité. Chaque pièce, chambre, couloir est encore éclairés, les torches ne semblent pas se consumer. Tout donne à penser que les occupants sont partis il y a très très peu de temps. les cuisines conservent encore leurs odeurs alléchantes, avec leurs plats dans les fours, les salles à manger sont préparées pour des Banquets fastueux. Le voyageur traverse la tour de haut en bas, afin de trouver sa signification, la raison de sa présence. Mais la tour reste silencieuse, sans un bruit, sans un souffle. Le voyageur explore encore et encore, errant dans le labyrinthes de portes et de couloirs. Jamais une relique des anciens temps ne l'avait mis dans cette état de fébrilité, proche de la folie. Il tourne en rond, ré-examinant chaque pièce plusieurs fois d'affilés. Son esprit s'étiole autour de sa psychose naissante, autour de Dol Orthazan. Ses rares moments de sommeil sont ponctués de rêves abominables, non pas des cauchemars, mais des visions trop non-humaines pour qu'elles en soient agréables. Cette tour me rend fou. Dol Orthazan est plus que Dol Orthazan. Dol Orthazan est moins que Dol Orthazan. S'arrachant difficilement à ses délires de plus en plus paranoïaques, le Voyageur décide de trouver le sommet de la Tour. Il sent que c'est LÀ qu'il pourra se libérer de l'emprise de Dol Orthazan. Seulement au sommet. Il se met a courir le long des escaliers, toujours plus haut. À chaque marche gravie, un sentiment d'impuissance, d'accablements sur la faiblesse de son existence même l'assaille, manquant de le terrasser. À chaque marche, il meure un peu plus. À chaque marche, Dol Orthazan lui assène sa grandeur, sa puissance, son éternité. La dernière marche, le dernier coup de marteau dans sa psychés, l'amène sur la terrasse la plus haute. Pas de vent, pas de son. La lumière vient de partout et de nulle part et la température y est atrocement basse. Le Voyageur s'effondre au centre de la terrasse, son souffle applique à l'atmosphère arctique de ce lieu un semblant de vie, qui trop vite s'évanouit. Enfin, au sommet, il est au sommet et RIEN ! Il hurle sa rage, sa frustration, frappe le sol de ses poings. Il menace, supplie la tour de lui livrer ses secrets, de lui livrer SON secret. La tour reste silencieuse à ses imprécations. Le Voyageur se relève, son regard est vide. Il sait désormais une chose sur cette tour, Dol Orthazan est immuable. Elle est. Elle ne fut ni ne sera, Elle est. Rien ne pourra changer cela. L'Humanité dans son ensemble pourra vivre et mourir, et Dol Orthazan est. Le voyageur se dirige vers les bords de la terrasse. Le sol reste caché, trop loin. Aucun bruit ne se fait entendre, aucun souffle d'air ne se fait sentir lorsqu'il bascule dans le vide. Dol Orthazan Reste et est. Voila pour la présentation RP ^^
  9. Nom : Dol Orthazan Dimension : 20X20 cubes Hauteur : 50 ± 5 cubes Zone de construction : Surface, la couche de départ est celle de l'eau Objectif du projet : Décoration + Donjon Personne reponsable du Projet : deBoig -RolePlay : 3 semaines. 3 semaines de voyages dans ces contrées éloignées. Le froid commence à se faire cruellement sentir la nuit, et même durant la journée. La fatigue est devenue l'amie intime du voyageur. 3 semaines qu'il marche. 3 semaines qu'il explore ces terres. 3 semaines sans contact avec le reste de l'humanité. Les Érudites de New Stendel l'ont prévenus. En ces lieux, certains anciens secrets de ce monde peuvent encore se dissimuler. Même eux n'en savent rien, car cela datent d'avant leurs arrivées sur ce monde. Le Voyageur continue d'avancer, par ce froid s'arrêter reviendrais à mourir geler. Les secrets de ce monde. Les ruines laissées à l'abandon depuis des éons, les alignements étranges et silencieux de pierres qu'il a croisé depuis le début de son voyage. C'est cela sa motivation, son but. Découvrir et comprendre ce qu'était ce monde avant l'Arrivée, avant que les mages ne transfert toute la ville dans ce monde. Il continue, se fiant à son instinct qui lui chuchote que quelque chose est plus en avant, derrière le barrage de flocons que le ciel crache depuis plusieurs jours. Poursuivant sa route, il la voit. Au milieu du Blizzard se dresse une tour. Immense, tel l'écharde d'un autre monde venu choir dans celui ci. Sa taille est telle qu'il ne peut en voir le sommet. Le Voyageur grogne, sentant que cette tour n'est pas totalement naturelle. Elle se découpe trop franchement parmi les flocons, un peu trop réelle au sein de ce paysage enneigé, l'écrasant de part sa seule présence. Une magie inconnue est encore à l’œuvre ici, sent plus qu'il ne le pense le Voyageur. Une magie qui date d'il y a longtemps, d'avant même l'Arrivée. De près, le tour émane un sentiment d'immuabilité. Le Voyageur se sent insignifiant à ses cotés, vulgaire assemblage de viandes et d'os éphémère, un grain de poussière dans le fleuve du Temps. Les Alentours de la tour sont vide de toutes présences, humaines ou non. Seule la foret est la, gardant la tour de l'extérieur. Ou bien l'inverse se dit le Voyageur. La face nord de la tour possède une porte. Une simple porte en bois, qui parait déplacée sur sa façade. Touche humaine sur un bâtiment qui ne le semble pas. Au dessus est écrit Dol Orthazan. Le Voyageur commence un peu à paniquer, l'alphabet utilisé lui est inconnu, mais il sait que cette tour est Dol Orthazan, et qu'elle a été et est toujours, sinon importante, mais puissante. Le blizzard semble pris de folie et s'emballe, les flocons fouettent le visage du Voyageur, aidés par le vent pris de folie. La tempête est désormais trop forte pour que le Voyageur reste dehors, il va devoir entrer dans cette tour, dans Dol Orthazan et y passé un moment, le temps que la tempête se calme. Il n'aime pas l'idée de rester la, dans un endroit aussi étrange, mais sans savoir pourquoi, il sait aussi que rien de mauvais ne l'attends à l'intérieur. Il passe la porte. Le voyageur a perdu le compte des jours. Il erre aux travers des couloirs et des pièces qui composent Dol Orthazan. Il cherche, et cherche encore, sans savoir ce qu'il doit trouver. L'intérieur de la tour est immense, et dégage la même influence que son extérieur. L'immuabilité, l'éternité. Chaque pièce, chambre, couloir est encore éclairés, les torches ne semblent pas se consumer. Tout donne à penser que les occupants sont partis il y a très très peu de temps. les cuisines conservent encore leurs odeurs alléchantes, avec leurs plats dans les fours, les salles à manger sont préparées pour des Banquets fastueux. Le voyageur traverse la tour de haut en bas, afin de trouver sa signification, la raison de sa présence. Mais la tour reste silencieuse, sans un bruit, sans un souffle. Le voyageur explore encore et encore, errant dans le labyrinthes de portes et de couloirs. Jamais une relique des anciens temps ne l'avait mis dans cette état de fébrilité, proche de la folie. Il tourne en rond, ré-examinant chaque pièce plusieurs fois d'affilés. Son esprit s'étiole autour de sa psychose naissante, autour de Dol Orthazan. Ses rares moments de sommeil sont ponctués de rêves abominables, non pas des cauchemars, mais des visions trop non-humaines pour qu'elles en soient agréables. Cette tour me rend fou. Dol Orthazan est plus que Dol Orthazan. Dol Orthazan est moins que Dol Orthazan. S'arrachant difficilement à ses délires de plus en plus paranoïaques, le Voyageur décide de trouver le sommet de la Tour. Il sent que c'est LÀ qu'il pourra se libérer de l'emprise de Dol Orthazan. Seulement au sommet. Il se met a courir le long des escaliers, toujours plus haut. À chaque marche gravie, un sentiment d'impuissance, d'accablements sur la faiblesse de son existence même l'assaille, manquant de le terrasser. À chaque marche, il meure un peu plus. À chaque marche, Dol Orthazan lui assène sa grandeur, sa puissance, son éternité. La dernière marche, le dernier coup de marteau dans sa psychés, l'amène sur la terrasse la plus haute. Pas de vent, pas de son. La lumière vient de partout et de nulle part et la température y est atrocement basse. Le Voyageur s'effondre au centre de la terrasse, son souffle applique à l'atmosphère arctique de ce lieu un semblant de vie, qui trop vite s'évanouit. Enfin, au sommet, il est au sommet et RIEN ! Il hurle sa rage, sa frustration, frappe le sol de ses poings. Il menace, supplie la tour de lui livrer ses secrets, de lui livrer SON secret. La tour reste silencieuse à ses imprécations. Le Voyageur se relève, son regard est vide. Il sait désormais une chose sur cette tour, Dol Orthazan est immuable. Elle est. Elle ne fut ni ne sera, Elle est. Rien ne pourra changer cela. L'Humanité dans son ensemble pourra vivre et mourir, et Dol Orthazan est. Le voyageur se dirige vers les bords de la terrasse. Le sol reste caché, trop loin. Aucun bruit ne se fait entendre, aucun souffle d'air ne se fait sentir lorsqu'il bascule dans le vide. Dol Orthazan Reste et est. - Description du Batiment : Dol Orthazan sera un tour inspirée d'Orthanc (/www.lotrscenerybuilder.org/image ... hanc_4.jpg) , Dol Guldur (ttp://nsm01.casimages.com/img/2008/01/ ... 581116.jpg) et Karazhan (/french-kiss.org/wordpress/wp-con ... razhan.jpg). - Les règles régissant mon chantier : très simple, sachant que je souhaite le réaliser par moi même, aucune règle spécifique autre que celle déjà en cours sur le serveur. Si des bonnes âmes veulent m'aider, j'ai juste besoin de cobbles et de charbon ou de charcoal. Les arbres autour de mon projet ne sont pas « protégés » mais comme d'habitude, je demande juste de replanter après une campagne abattage. - Localisation : en attentes de Darkez .
  10. deboig

    Tour immense

    oki piedplat, pas de trouble, sinon la tour est détruire et le site a été reboisé avec ce que j avais en stock de germes.
  11. deboig

    Tour immense

    heu piedplat, je n'ai jamais tenté de valider le projet de ma tour à posteriori. Comme je l'ai dit, je me suis lancé sans trop réfléchir, et aussi sans me rendre compte de mon emplacement. Lorsque j'ai vu que j'étais entre Nevah et Torcuba, je me doutais bien que cela allais sauter (pour info j'ai fini cette tour sur le coup je crois de minuit, donc je l'ai laissé et la 1e chose que j'ai faite en me connectant sur internet fut d'aller voir le forum des plaintes. Euh non en fait c'est la 2e chose que j'ai faite en me connectant, la 1e étant la parade des mails^^). je sais que je n'ai pas respecter les règles concernant les projets, et je suis en train de détruire cette tour conformément aux demandes des administrateurs de Nevah, Torcuba et par extension des admins du Serveur, mais ne m'attribuez pas des choses que je n'ai pas commises, tel que tenter de valider cette construction après l'Avoir réalisé. Comme dit dans mes précédents messages, je n'utilise pas de plans et fonctionne beaucoup par essai/erreur, méthode qui demande souvent des destructions. (un peu comme avec des légos quand j'étais bien plus jeune). je vais tenter de faire un projet bien comme il faut maintenant que j'ai en tête le plan de construction. Je m'excuse pour la gène occasionnée.
  12. deboig

    Tour immense

    je me suis rendu compte du placement de ma tour sur la fin, quand j'ai passé les options videos en "Far" pour jouir d'une bonne vue .... quand j'ai vu Torcuba sur l'autre Rive ben je me suis dit Tant pis, je la finis, au pire je la détruirais. (je n'ai pas de plan, je construit par essai/erreur et donc la j'ai un bon plan en tête). Je commence la destruction maintenant. edit* : la tour est détruite à moitié. je contniue plus tard
  13. deboig

    Tour immense

    bon dsl c'est la mienne de tour, je pensais bien que ca n allais pas passer .... m'enfin j'ai maintenant trouver la technique pour faire ce genre de tour ^^. je tente de la detruire today si j ai le temps. mais bon dans la semaine cela sera fait. par contre si des motivés la détruise pas de soucy, je demande juste que l'on me mette les coobles récupérer dans les coffres (j'en peut plus de miner ^^) voilou dsl de la tour, je me suis dit faisons un truc genre Orthanc/Dol Guldur et je me suis lancer sans trop reflechir.
  14. deboig

    Petit Port de Rei'Hley

    Nom du chantier : Port de Rei'Hley Position du chantier : X : -674, Z : 1437 Description rapide du projet : le pendant "Normal" de la Ville Monastère de Maccaroth Darg'Horn de Nubes,petit port avec un culte aux Dieux Déments. HRP : Avec le retour de Minefield, j'ai décidé d'abandonner Nubes et mon projet de Ville-Monastère (qui à mon sens était terminée) pour faire une sorte d'avant poste des fanatiques dans les terres de New Stendel. J'ai fouillé un petit boute et j'ai fini par trouvé un coin perdu, avec peu ou pas de voisins (tout du moins, je n'en ai pas trouvé, à part un petit village de 5 maisons perdues au loin). Donc le concept de ce petit projet est le suivant : un petit port (avec mairie, maison du port, sécurité etc.) perdue un peu nulle part, mais possédant un secret pas mal malsain (un peu dans le genre d'Innsmouth pour les fans de lovecraft). Donc je l'ai construit en entier (et ce fut long ! ^^). Si des gens veulent venir poser leurs maisons dans les environs, no soucis, et si vous souhaitez que vos maisons fassent parties du port de Rei'Hley, pas de troubles mais respectez le pattern de construction. Même chose que pour ma ville monastère, je suis prêt à subir l'entièreté des foudres implacables des admins si mon projet est hors règlement. Voici quelques photos du port, mais je conseils de le visiter pour se faire une bonne idée. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us maintenant le RP : Désormais bien installés dans le royaume des nuages qu'est Nubes, les Fanatiques des Dieux Déments recherchent de nouveaux plans ou leurs Folies et celles de leurs Dieux pourraient s'insinuer. En raison de la présence du portail reliant le plan de Nubes à celui de Stendel, les Suivants du prêtre-Gardien purent partir sous le couvert d'un déguisement vers ce monde. Ils parcoururent durant des semaines les terres de Stendel jusqu'à trouvé une baie leur convenant. De la, ils appelèrent le Prêtre-Gardien qui traversa pour la seconde fois les pensées des Dieux pour finalement apparaitre sur Stendel, avec à sa suite le 1e temple des Dieux Déments. Les suivants construisirent autour du temple dissimulé un port du nom de Rei'Hley afin de propager leurs visions délétères aussi loin que possibles.
  15. deboig

    Ville Temple Maccaroth Darg'Ohn

    Pour les curieux qu'une petite marche de 5 minutes vers Inmora n'effraient pas, ma "Folie" à eux quelques updates, donc si vous vous sentez motivés par une visite, z'êtes les bienvenues. Pr contre, pas de photos pour vous mettre en bouche, car c'est un poil difficile de tout prendre d'un coup, je préfère que les joueurs visitent directement. Dites moi ce que vous en pensez.
  16. deboig

    Ville Temple Maccaroth Darg'Ohn

    Bon je pense qu'il y a eu un problème de communications : c'est MA création (je dis cela surtout pour que RaidenTiger ne soit pas un dommage collatéral dans le cas de sanctions), RaidenTiger à juste proposer aux joueurs appréciant mon projet de se faire une maison dans sa ville d'Inmora, ma foi fort sympathique. Il n'est en rien responsable de ce projet, je le répète. (RaidenTiger est Innocent monsieur le Juge ! ^^) Ensuite, en ce qui concerne la ville Temple de Maccaroth Darg'Ohn, d'un point de Vue RP oui c'est une sorte de Ville Monastique, ou l'on doit surtout vivre en communauté. Maintenant d'un point de vue Pratique, c'est juste un gros projet de ma part que les joueurs peuvent visiter à convenance, juste une belle construction (à mon sens, de gustibus et coloribus non disputandum comme dirais nos ancêtres romains).
  17. deboig

    Ville Temple Maccaroth Darg'Ohn

    D'accord ça marche ^^ car concernant la petite bourgade de fanatique, je suis vraiment pas doué avec des maisons classiques en bois..... donc c est devenu une grosse foret, c'est une bonne chose qu'ils aillent loger à Inmora ^^
  18. dans le doute je reposte ici ce que j'avais posté dans la partie chantier avant l'établissement de forums spécifiques a Stendel, Nubes et au Nether. Mon projet est déjà bien avancé, voir pratiquement fini .... je sais, c'est cavalier de ma part de faire cela, et si ma création n'est pas au goût des Admins, je me soumettrais sans rechigner à leurs jugements. Voici donc Maccaroth : http://img820.imageshack.us/img820/2348/maccaroth.png, Temple principal de Maccaroth-Darg'Ohn, centré sur l'élément du Feu, situé dans une caverne plus ou moins naturelle. et Voici Darg'Ohn : http://s3.noelshack.com/uploads/images/ ... 181937.png , temple moins important centré sur l'Élément de l'eau. Les 2 temples sont connectés via une petite route, et sont aménagés pour acceuillir de petites populations de moines, fidèles ou bien simples pèlerins. Ces créations se trouvent le long de la route TransNubeene (Création de RaidenTiger) en direction d'Inmora. Environ 3-4 minutes de marche. Si des fanas purs et Durs en RP veulent faire des événements la bas, pas de soucis. Par contre, une règle simple : pas de Grief, de destruction ou autres plz. Concernant la suite du projet, je suis en train de faire un petit village de fanatique en dessous de Darg'Ohn, volontairement minimaliste et très simple dans l'architecture. (et oui, les fanatiques font de mauvais architectes^^). En gros cela sentiras bon la boue, la folie et les maladies hautement pathogènes. Pour le RP le voici : Suite à mes pérégrinations, je suis tombé dans une grotte étrange qui m'a mis en contact avec d'Anciens Dieux Déments, qui m'ont transformé et modifié pour que je devienne leur nouveau "Guide-Gardien". La transformation avait surtout pour but de faire de moi une ancre dimensionnelle pour la Cité Archimaudite de Maccaroth-Darg'Ohn qui revint avec moi de ce périple hors des espaces. Depuis, je garde la Cité, l'entretenant et répandant son influence délétère à travers tout Nubes. Les Jours viendront ou les Cauchemars issus de l'Esprit Ravagé des Dieux s'incarneront en Nubes, et dès lors les montagnes volantes plongeront hors des espaces infinis, en la demeure des Êtres que ne peux apercevoir la Raison. Remersicements : -RaidenTiger pour la route TransNubeene, je n'aurais pas trouvé le spot sinon -Forfal pour la cobble que je lui ai pris ^^ -Les Habitants d'Inmora car se sont mes voisins plus ou moins proche.
  19. Bonjour à tous, habitants du royaume de Minefield. Je suis deBoig, un de vos nouveaux paysans, et j'aurais quelques questions : -je souhaiterais me faire une petite Cabane dans les bois, à quelques distances de Stendel, en ai je le droit ? En admettant que je débute la construction sur une parcelle non réclamée (HRP c'est à dire non cuboïder et non réservée via panneau). -Aurais je le droit de faire un sentier vers la ville ou le hameau le plus proche ? (HRP : je ne parle pas d'une autoroute à 6 voies, mais juste un chemin d'1 ou 2 cubes de large) -Je crois avoir compris le principe du Cuboïdage : si je souhaite protéger ma maison je dois faire une demande de Cuboïdage qui me couteras des PAs en fonctions de la taille du Cuboïdage, mais un paysan en a t il le droit ou bien seul un Fier Citoyen peut prétendre à cette action ? Je pose ces question car je souhaite avoir un petit chez moi avant de participer aux projets et autres chantiers. Merci à tous deBoig qui n'a plus peur de l'Astre Solaire.
  20. Bonjonr, Bonjour habitant du Royaume de Minefield. J'espère que mes mots vous trouvent tous en des bonnes dispositions. Je suis deBoig, aussi connu sous le nom du Mineur du fond, ou celui que la lumière de l'Astre brûle. Suite à quelques déboires, je me suis parti sur les routes découvrir le vaste monde et, si la chance me souris, m'installer en une terre chaleureuse et accueillante. Mes pérégrinations m'ont amenées dans votre Royaume et lors de sa découverte, mon souffle me manqua ! J'ai lu les pamphlets renseignant les pauvres hères tel que moi sur vos lois et usages, et dans ma caboche s'est formée l'idée de m'installer par chez vous ! Je vous en appelle à toute la bonté qui réside en vos cœurs d'accepter un voyageur aux pieds souffrants ! Hors mode pseudo RP : Bonjour à tous, je suis deBoig et j'ai découvert minecraft il y a un mois de cela, grâce à un ami. J'ai tout de suite accroché, aimant particulièrement le concept de création infinie ou presque. Pour le moment mes constructions se sont toutes déroulées en mode Solo donc vous devrez me croire sur paroles .... J'ai beaucoup triper sur des constructions Troglodytes dans le styles nains, et j'ai fini une maison dans un style plus "moderne" ou aucune pièce n'était au même niveau que les autres (le rêve des amateurs d'escaliers en tout genres). J'ai découvert votre royaume via le Gaming Live sur Jeux Vidéos, et lors de ma 1e visite sur votre serveur j'ai été positivement surpris, autant par la qualité des constructions, la taille du monde et aussi par l'orthographe utilisé sur le chan ! car le SMS c'est comme les Oignons, ça piques les yeux. J'ai bien sur lu les règles du serveur et du forum (je l'admets, il y a eu un peu de lecture en diagonale ...) et je les accepte. Donc je pourrais vous apporter ma bonne humeur, des coups de mains de temps en temps et une maison issue tout de droit de mon imagination tourmentée à coup de Lovecraft et de Pratchett. En attendant une réponse (positive ou négative) de votre part, je vous souhaite à tous tout plein de petits cubes addictifs.
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