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tigrisou54

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Tout ce qui a été posté par tigrisou54

  1. Yop sympa comment tout votre projet ! Peut-être ai-je mal lu? Mais il me semble bien que le palais est en surface. L'emplacement est-il bien choisi ? Aussi, nain de nature, il me semble que aménager un petit peu la montagne serait bénéfique : pourquoi ne pas créer des appartement incrustés dans la paroi avec vu sur la mer? Ce n'est qu'une idée, libre à toi d'en prendre considération. Bonne chance pour ton projet, et +1 bien evidemment, Bonne soirée !
  2. Bonne idée ! Je rectifie ça dès que je suis chez moi (environ le 29 décembre). Et puis n'hésitez pas à aller plussoyer le projet, sa fait toujours plaisir
  3. Yop Namnis ! Bon eh bien je vois que pour beaucoup mon idée à l'air de plaire, ce qui me rassure. Pour les frontières communes, sa ferait encore 2 biomes supplémentaires, et là je pense que l'équipe d'administration va gueuler. Le mieux serait de rejoindre nos frontières une fois Varn-Zharr acceptée, premièrement, et aussi quand nous créerons le post pour le projet de "l'alliance de l'ouest". De ce fait, nous pourrions rejoindre nos projets en mettant des murailles les rejoignant, un peu à la saint-trident et Nevah. Il faudra aussi en discuter avec Hallbard. Je m'occuperai de tout cela avec vous une fois mon projet accepté. Bonne fêtes et joyeux nowel !
  4. Pour maxime --> l'ancien post était bourré de "Je veux pas tu sois là", où une discussion entre moi et feutarse... De plus, je l'avais posté avant d'avoir fini, ce qui n'est pas terriblement bien. Ce post est donc un post vierge, qui a pour d'obtenir des plussoyements, ou si malheureusement sa arrivait, des critiques. Voilà pourquoi j'ai refais un nouveau post. En espérant avoir été clair, Bonne journée.
  5. Armée VarnZharrienne. Lors d'une bataille, chaque habitant VarnZharrien se doit de porter ses couleurs. De cette manière, il sera identifiable et son grade sera connu de tous. Seul le roi, le baron-guerrier et deux épéistes sont chef de guerre. Les épéistes sont sélectionnés lors d'un tournoi PvP qui se fera des samedis soir, de façon à que le maximum de personnes soit présentes. Ils sont eux même choisis pour 3 mois, après quoi un nouveau tournoi sera organisé. Voilà le schémas qui récapitule l'organisation en temps de guerre : Voici pour cette partie. V-Futurs projets, idées... Comme souvent cité dans le post, une alliance entre Namnis et Varn-Zharr est très probable. De plus, nous comptons créer le "Royaume de l'Ouest" regroupant une très grande zone, qui serait composé de Namnis,Varn-Zharr, l'île de tous, le futur projet de Tabasco, Hallbard et un autre projet au dessus de Namnis. Pour ce qui est de l'alignement, nous serons neutre. Cependant, ce choix peut être modifié : Il faut voir les avantages de chacun des deux partis. Il me semble cependant qu'être rangé côté Nivem peut être vraiment bénéfique, en opposition avec Stendel qui n'est qu'une idéologie. J'ai un projet vis-à-vis du biome : Mettre tout le projet en biome plaine. Il me semble qu'une forte somme doit être déversé dans ces cas, mais je suis prêt à la payer. Démonstration sur la carte : Edit : L'alliance de l'ouest sera un projet créé dès l'acceptation de Varn-Zharr ( si il y a lieu ). Grâce à ce projet, nous pourrions faire un véritable royaume regroupant toutes les ethnies. Pour Varn-Zharr, voici le premier projet de ce royaume : VI-Les dons Alors si vous avez déjà eu le courage de tout lire jusque là, c'est que vous méritez déjà une médaille. Cependant, nous avons besoin des sous de cette médaille pour notre projet :s Il nous est donc impossible de vous la remettre ! Plus sérieusement, le projet aura besoin de PA's, bien que j'ignore si beaucoup de gens sont près à ouvrir le porte monnaie pour quelque chose qu'il trouve bien sympathique. Cependant, je sais que le don d'objet se pratique très régulièrement. Si vous êtes intéressés, voici ce dont on aura principalement besoin : - Bois foncé - Stone - Glowstone pure - Fer, chaîne, bâtonnet de fer, cerclage de fer, fer fondu... - Verre coloré rouge/bleu/vert clair/orange. - Lave - Paille - Ardoise - Silex - Bois de chêne - Charbon / Charbon de bois - Laine toutes couleurs confondues Merci à vous. EDIT : Il me semble avoir omis de vous parlez de mes motivations. Car pour faire ce projet, je sais très bien qu'il en faudra, beaucoup. Sachez que je prépare ce projet depuis milieu septembre. J'ai commencé à vraiment le faire depuis milieu octobre. Alors préparer un projet, c'est bien. Quand on veut un petit terrain, il ne faut une trop grande préparation. Mais sur ce projet, je conçois qu'il est a fallu une grande, très grande. Et je vais vous prouvez qu'on l'a, cette motivation : Tous les jours, depuis mi-novembre, moi et Ptipain54 farmons toutes les ressources pour le projet. Nous avons des stock immenses de marbres, chaînes, glowstone pure, pierre, pierre taillée, bois, et même un double coffre de pioche enchanté ( pour miner plus vite bien sûr )... Aussi tout ceci ne suffira pas à finir le projet, mais disons que cela donnera un énorme coup de boost sur les 3 premiers mois. Aujourd'hui nous sommes prêt. Au bout de 4 mois et demi de préparation, nous sommes prêt comme jamais. Eh bien voilà on dirait que le post est fini, merci de l'avoir lu, merci d'en prendre considération, et bonne soirée !
  6. En retirant la grande zone bûcheronne et l'autre zone qui me paraissait presque inutile, on gagne pas mal de place. Etant donné qu'il y aura toujours une zone forestière où je pourrais mettre mes créations, elle n'est pas "perdue". Le reste me paraît vraiment essentiel, hormis le petit bout de terre en bas à gauche, que j'ai séparé avec des pointillés. Disons que je serais étonné de voir quelqu'un s'installer ici, et un projet aussi, donc je ne refuse pas de le prendre. Maintenant, si vous n'êtes pas d'accord, je peux comprendre. Pour ce qui est du port, je trouvais l'endroit idéal, mais encore une fois, si vous ne souhaitez vraiment pas que cette zone soit disponible, je peux toujours prendre le petit bout de terre cité plus haut. Voilà, une réduction d'environ 200x200 dans tous les cas. Si cela vous va, je remplacerai ces screens par ceux du post d'origine. Bonne soirée ! Retour au post Réalisé par The_dionysos, merci ! Résumé : Varn-Zharr est une citée naine oubliée habité par de savants nains ne se préoccupant pas/plus du monde extérieur. Son nom viens de Varn, qui veut dire lac en nain, et Zharr, qui veux dire feu, enflammé, lave... En fait traduire "lac de feu". Ses habitants se sont reculés dans une petite contrée à la suite d'une guerre civile. Aujourd'hui, les nains oubliés veulent ressortir et se montrer au monde extérieur après plus de 4000 ans sous terre. I- Informations générales : Nom : Varn-Zharr Zone de construction : Sur terre, sous terre. Objectifs du projet : Créer une communauté naine indépendante de Kil'Nura, car ce projet accueillera toutes les espèces de Stendel. Ce projet a pour but, d'une part, d'avoir une communauté active qui permettrait à ses habitants de n'avoir pas à se déplacer à Stendel ou une autre ville pour obtenir des ressources : tout serait sur place, dû à la grande taille du projet. D'autre part, il a un but "vitrine", surtout la cité souterraine, et sera emblématique, je l'espère, de la plus belle cité naine. Défi à remporter, donc. Dimension : La citée souterraine, pour l'instant 170x170, le château en extérieur environ 100x100 et le lac de lave extérieur environ 40x40, plus des zones paysannes et bûcheronnes. La hauteur est de la couche 0 à la couche 200 environ. Il y a aussi la zone maritime, qui fait environ du 80x80, et les quartiers supplémentaires de la cité souterainne, qui font chacun entre 100x100 et 200x200 ( à la base ils font 100x100, mais on demandera un potentiel aggrandissement en 200x200 ). Rajoutant à cela la zone mineur et l'ambassade, qui font du 150x150 plus ou moins. Personnes responsables du projet : - tigrisou54, fondateur, financier et architecte de tout le projet. - Ptipain54, apport financier et sous-dirigeant. Emblèmes : Emblème forum : Emblème In game : Participants : -Tigrisou54 -Ptipain54 -Videocheese -The_dionysos -Viaduc340 -Polichaud -Phleoz -Luciole97 -Luffy93600 -Alexas4 -TitouRix -Sakesto -cacamille -Bizmi -Shylf -Gontran04250 Cette liste sera édité assez souvent, merci de votre compréhension. Emplacement du territoire sur la carte du routard : Accord avec les projets avoisinants : - Namnis : OK - Enirispel : OK Les principaux emplacements du projet : Légende : - En rouge, la délimitation du projet, plus tard il y aura sûrement une palissade en bois pour délimiter cette zone. - En vert foncé, la zone bûcheronne avec des petites maisons par-ci par-là, avec pour spécialités exclusives les : Menuisiers, Bûcherons et Tavernier. - En brun, l'ambassade de Kil'Nura avec des shops et habitations mineurs. - En bleu foncé, le bastion. Il sera composé d'une entrée donnant sur l'extérieur du territoire ( en blanc ), d'une zone d'habitations/commerces ( réservé uniquement aux forgerons, outilleurs, armuriers, enchanteurs et tavernier ), ainsi qu'une zone d'administration. - En jaune, un village paysan très espacé, très aéré( commerces réservé aux fermier, tavernier, pêcheurs ) - En bleu très clair, les eaux maritimes de Varn-Zharr ainsi que de Namnis ( eaux confondues ). - Enfin en orange, situé en pleine forêt, le pilier du projet : un grand lac de lave. Il sera l'entrée en SPLASH de la citée souterraine, qui est en fait le plus important du projet. - En bleu clair, le port, avec des shops pêcheur et énormément de décorations. Il y aura des bateaux, des pontons... - Les petits ronds bleus clairs autour du bastion sont des tours de gardes. - En jaune clair, des champs de blé avec moulin banal, four banal... II-RP : [justify]Prologue : Il y a de cela fort longtemps, tout les nains habitaient dans la même cité : Gratovik. Cette cité était très profonde, impossible pour quelques êtres du monde extérieur de deviner son existence. Cependant, il arriva un jour ce qui devait arriver : la place vint à manquer. Il y avait trop de nouveaux nains qui arrivaient avant que leur aïeuls aient le temps de creuser de nouvelles maisons, de nouvelles galeries, pour les accueillir. Certains nains allaient jusqu'à contredire le fait, l’idée profondément incrusté dans l’esprit de ces petits êtres, qu’il valait mieux quitter Gratovik et fondé de nouvelles cités. Cette idée nouvelle créa polémique, certains allant jusqu'à dire que l’auteur de cet idée saugrenu devait être traduit en justice. C’est ainsi que la domination de Gratovik allait être contesté. Chapitre 1 : Les exilés Il fallait désormais se rendre à l’évidence : la place manquera, coute que coute. Beaucoup de nains décidèrent de rester, tandis que beaucoup d’autres firent leur bagages. Au moment fatidique, après avoir fait leur adieux à leur familles, les nains voyageurs, comme les appelaient les habitant de Gratovik encore de cette cité, se mirent à creuser une sortie vers la surface. A un moment que les anciens livres ne me permettent pas de dater de la minute près, une brigade de la Don’Thor legion vint les arrêter. Le roi de Gratovik avait eu vent de leur petit projet, et, ne voulant pas que le monde extérieur sache l’existence des nains, les mit au cachot. L’eau commençait à bouillir dans la caboche des arrêtés : pourquoi étaient-ils en prison ? Pourquoi n’étaient-ils pas libre de leur fait et geste ? Le plus fort des prisonniers prit les barreaux de mithril qui les gardaient prisonnier, et tenta de les tordre ; pendant plusieurs minutes, le doute s’installa dans l’assemblée sur la capacité de ce révolté à pouvoir tous les sortir de là. Heureusement, la barre finie par céder et ils purent tous s’en aller. En sortant de cellule, ils durent se confronter à quelques gardes assoupis de la Don’Thor, mais heureusement il n’y eu pas de blessés, ni d’égratignures quelconque. Enfin la lueur des coulées de lave se fit apparaître ; la route était barré par une centaine de garde. Ces nains avaient leur destin entre les mains : soit ils s’en remettaient au roi et resterait des esclaves intellectuels de celui-ci, soit ils prenaient les armes et sortaient par la force. Le deuxième choix fut le plus approuvé entre tous ces gens de valeurs. Ils se mirent à courir vers la case d’armes de la geôle, dans l’espoir d’en dénicher quelques trouvailles fortes utiles au combat approchant. Déjà, le bruit des armures des gardes retentissaient dans la prison : il fallait faire vite. Vint finalement le combat entre quelques nains de foi peu équipés et beaucoup de nains meurtriers bien trop équipés. Les voyageurs se faisaient massacrés. Un coup d’épée par ci, un coup d’épée par-là, bientôt ils ne seraient plus qu’une centaine sur les milliers qu’ils étaient. Une dizaine de nains se sacrifièrent encore pour permettre au reste de la troupe de fuir. Les cris des mourants retentirent, mais les fuyards n’avaient pas le temps de se retourner. Ils courraient à en perdre leurs jambes. Des flèches volaient autour d’eux, touchant par moment des malheureux. La porte de la cité était bientôt en vue. Cette sortie était leur salut, car ils savaient que désormais, même si ils se rendaient, ils seraient de toutes façon pendus. Encore une nouvelle brigade de la Don’Thor les attendait de pied ferme. La poignée de survivants se jeta sur eux. Des têtes volèrent, des enfants pleurèrent, des gardes eurent leur armure souillée de sang, mais les fuyards gagnèrent. Etait-ce une victoire ? Il n’était désormais qu’une cinquantaine. Les hommes en âge de combattre prirent les armes sur les dépouilles des soldats mort quelques minutes avant ; ils assureraient la retraite du restant de la troupe. Cependant, un problème de taille était encore à résoudre : la porte de Gratovik. En effet, cette dernière était épaisse de plus de 10 m et n’avait été ouverte qu’à de très rares occasions. Elle était impossible à ouvrir sans magie ou plus d’une centaine de personnes usant toute leur force. Un des survivants, un vieillard, demande à ce qu’on le relève : <<-Aidez moi à me relever, jeunes gens, je vous prie>> Un des fuyards lui tendit la main et le releva, << -Merci bien jeune homme. Je m’appel Sogavrold, je suis un druide. Le roi à massacrer en secret notre petite communauté. Nous ne sommes plus qu’une demi-douzaine, et je suis le seul de vous tous. Ma magie me vient d’Ulther, notre dieu. Grâce à celle-ci je pourrais peut-être déplacer votre porte. - Merci mon seigneur, ouvrez-nous ! Les troupes Don’Thorienne arrivent déjà !>> Le vieillard prit sa canne, récita des sorts et retourna ses yeux. Une lumière blanche fit son apparition au bout de sa canne. Déjà la porte se mit à grincer ; le bruit de la marche rapide de la Don’thor se faisait entendre. La porte grinça, se fissura. Le vieillard commençait à transpirer. La porte émit un bruit rare, inconnu de beaucoup. La Don’Thor n’était plus qu’à une centaine de mètres. Une aura bleu et rouge apparut autour de la porte, qui vola en éclat. Une partie de ces éclats vinrent se planter dans les plastrons des gardes, ce qui les tua sur le coup. La porte ouverte, aucun danger à l’horizon : leur aventure allait pouvoir commencer. Chapitre II : L’errance. La porte venait de se fracturé. Les fuyards purent fuir vers la grotte. Cette grotte était réputé pour être très dangereuse, pleine de créatures mangeuse de nains. Les seuls fous à s’y être aventurés y avait laisser leur peau. C’était cependant la seule voie possible. Ainsi commença leur périple au milieu de cette zone hostile. Après plusieurs heures de marche, un bruit sourd se fit entendre. Un souffle chaud leur arriva à la figue ; ils relevèrent leur tête pour voir ce qui se passait ; et une tête miteuse faisant au moins 3 fois leur taille sorti des ténèbres. Celle-ci happa un enfant et l’englouti en une fraction de seconde. Les hommes ayant récupérés des armes sur les gardes se mirent en position défensive. Un cercle fut formé autour des femmes et des enfants, puis une des pattes de la bête apparut à la lueur des torches. Elle faisait une envergure de plus de 4 mètres, avec des griffes aiguisées comme des couteaux d’environ 1 mètre. Enfin, l’ensemble de la bête apparut. Immédiatement, les exilés comprirent que leur heure était venue. Les guerriers se jetèrent sur la bête ; un coup de hache par ci, un coup d’épée par là ; mais un coup de patte de celle-ci envoya les hommes contre un mur. Un d’eux tenta de monter sur la bête. En grimpant sur son dos, il fut pris par celle ci. D’un coup de griffe puissant le propulsant contre un mur avec un bruit sourd, il fut envoyé au monde des morts. Le mage Sogavrold récita un de ses sorts, et cette énorme bête devint docile. Ses yeux rouges sang devinrent vert émeraude, et sa haine fut passé. Le vieillard lui monta sur le dos, invitant les enfants à faire de même. Le voyage dans les grottes infernales se passa sans plus de difficultés après cela, la bête tuant tout animal nocif au bien-vivre des nains. Enfin une lueur apparut. Cette lumière n’était pas orangée comme souvent les nains en avait eu l’habitude : elle était d’un jaune clair éclatant. Du vert commença à se deviner. Ils étaient enfin à la surface. La bête se retrancha dans la caverne, les laissant s’en aller seuls. Ils étaient enfin en sécurité, enfin c’est ce qu’ils croyaient. Malheureusement pour eux, la Terre n’était pas habité que par des nains. Au loin, ils apercevaient du feu, des femmes nues courants dans la plaine, poursuivies par des êtres montés sur d’autres êtres à quatre pattes. La tête d’une des femmes vola dans les airs, suivies par les têtes des autres femmes. Le monde extérieur était bien plus sordide qu’il n’en avait l’air. Faisant route vers l’étoile d’Ulther, une étoile qui était récité dans de vieux contes nains, ils pensaient trouver le salut. Ils trouvèrent une petite carrière abandonnée, elle sera parfaite pour leur nuit. Le lendemain matin, la troupe se remit en marche. Une magnifique forêt vint se porter à leur yeux. Sogavrold, qui avait été « élu » chef de la troupe, décida que l’on devait l’abattre. Pendant que les femmes et les enfants cherchaient une source de nourriture convenable à leur régime alimentaire, principalement carnivore, les hommes empilaient les arbres les uns sur les autres. Au bout d’une semaine, elle fût totalement dégarnie. Ils construisirent un petit village le temps de trouver un véritable habitat. Un beau jour, ou plutôt un jour qui restera gravé dans leurs mémoires, les mêmes êtres monté sur les mêmes êtres à quatre pattes déferlèrent sur tout le village. Une maison fut la proie des flammes, une autre fut vidé de ses habitants : ils étaient tous morts. Si le sort continuait ainsi, leur communauté s’éteindra, et tout espoir sera réduit à néant. Les nains prirent les armes, tandis que leurs naines vinrent se réfugier dans la sphère d’invincibilité de Sogravrold. Le combat fut terrible : les nains coupaient en deux ces mécréants, pendant que ceux-ci les écrasaient avec leur montures d’enfer. La lutte fut longue, et fit perdre à la troupe les quelques nains en âge de se reproduire. Seul une dizaine d’entre eux put revenir se réfugier dans la sphère. Le village fut mis à sac, et tout était à reconstruire. Sogavrold décida qu’il valait mieux désormais s’enterrer et faire comme tout les nains l’on toujours fait : créer une cité souterraine. Le bois amassé jusque là sera fort utile à la confection de maison, d’outils et d’autres bricoles. Errant près de l’emplacement de leur ancien village, ils découvrirent un grande fosse dans le reste de forêt non rasé. Celle-ci menait à un gigantesque lac de lave souterrain. Le mage prit la parole : « -Mes amis, nous bâtirons notre cité ici. Celle-ci s’appellera Varn-Zharr, dût au lac de lave qui sera surplombé par notre cité. Vous verrez, plus jamais nous ne seront embêter par les peuplades extérieurs. » Ainsi le chantier débuta. Chapitre III : La construction de Varn-Zharr. Un des avantages de l’emplacement de Varn-Zharr était qu’elle était au dessus d’un immense lac de lave, et qu’elle se situait donc dans une immense grotte souterraine. Ils n’auraient donc pas nécessité de creuser pendant de long mois leur cité. Cependant, ils devaient bien habités quelque part. Il fut donc décidé qu’ils habiteraient dans des sphères suspendus au-dessus du lac de lave. Il fallait donc trouver de la pierre suffisamment légère pour être supporté par des cordes, ou des câbles suffisamment solides pour supporter le poids d’une sphère de pierre. Le deuxième choix fut le bon, et ainsi le minage de centaine de kilo de fer pour réaliser les câbles fut entreprit. Parmis les survivants de toutes ces péripéties, certains étaient ingénieurs, d’autres étaient forgerons, certains n’avaient pas de métier et d’autres étaient apprentis mages. Les ingénieur mirent au point un système polyvalent pour pouvoir soutenir les sphères, les forgerons firent de leur mieux pour assembler ce fer et les mages l’enchantèrent pour lui donner des propriétés de solidité extrême. Après plus d’un an de travaux sans encombre, de nouveaux né étaient apparus. Ils restaient dans le landau que leurs mères portaient autour d’elles pendant les travaux de moissonnage. En effet, sous terre, les seuls aliments qui poussaient étaient des lichens peu ragoûtant et des blé moisis qui donnaient du pain dur. Les vaches et les poulets semblaient cependant s’accoutumer à leur nouvel habitat. La cité allait enfin être finie. Une fois finie, des lois et des grades au sein de la cité furent établis, pour éviter une nouvelle dictature comme certains l’avait connu à Gratovik. Il y avait un roi, des conseillers, un premier ministre, une assemblée… C’était une démocratie naine. Le calme et la prospérité semblait y régner. Plus de 4000 ans passèrent sans encombre. Durant ces 4000 années, rien ne changea vraiment. Les ingénieurs découvrirent cependant une poudre rouge aux propriétés étonnantes, qui permettait de revoir totalement leur vision du monde. De nouveaux minerais firent leur apparition, comme de nouvelles dizaines de milliers de têtes dans la cité. Mais un beau jour, tout changea : les stocks immenses en ressources primaires venant de l’extérieur vinrent à manquer. Le bois devenait introuvable. De même pour le charbon, un minerais rare en profondeur mais courant en surface. Les animaux avaient peu à peu changés pour s’accoutumer : ils étaient devenu plus petit et moins gros. Les plantations étaient devenus plus difficiles, et désormais la nourriture était immangeable. Les nains devenaient agressifs, mécontent. La discorde régnait. Il fallait ressortir à la surface pour faire de nouvelles récoltes. Chapitre IV : Le retour à la surface. Pour la première fois depuis 4000 ans, une dizaine de nains allaient remonté le chemin qu’avaient autrefois empruntés leurs ancêtres pour fuir les persécutions. Une fois arrivés en surface, ils furent chargé de faire l’inspection des lieux : Tout était comme sur les croquis réalisés par le fondateur de Varn-Zharr : La plaine, la forêt, les montagnes vertes et le grand lac, ainsi que la bordure de mer. Faisait les alentours, ils découvrirent plusieurs frontières. Premièrement, un grand donjon à l’abandon. Celui-ci n’était plus qu’un tas de ruine médiocre. Aucun danger donc. Une autre frontière bien plus lointaine était entouré de murailles. Mais quelle murailles ! Elles étaient immenses, bien plus grande que tout ce qu’il n’avait jamais vu. Le blason rouge et noir drapé le long des murailles, ainsi que les balistes et catapultes en dehors de celle-ci montrait son état de cité en guerre. Ni une, ni deux, les nains rentrèrent à Varn-Zharr. Le roi, le premier ministre, le conseil ainsi que 95% des habitants décidèrent qu’il vaudrait mieux créer un fort, un bastion, à la surface avant de pouvoir cultiver quoi que ce soit. Si jamais cette grande cité décidait de venir les attaquer, ils devaient être en mesure de protéger les habitants travaillant dans les champs ou en forêt. Ainsi la construction d’un bastion fut décidé. Toute la cité s’y mis, si bien qu’en à peine 2 mois il fut érigé. C’était en ce laps de temps minuscule qu’il avait bâti leur avenir. Dès lors, les constructions des villages paysans et bûcherons furent entrepris. Les animaux de la surface était bien plus grand et plein de muscles que leurs minuscules vaches des cavernes. De juteuse pomme de terre et de belle carotte remplacèrent leur blé moisi. Du houblon de qualité et frai pouvait désormais réaliser de délicieuses bières naines. Le bois venant de la forêt permettait de faire de superbe rénovation dans toute la cité. Aussi les mineurs entreprirent de coloniser une partie des montagnes pour y dénicher de nouveaux filons de charbons. Une nouvelle source de nourriture apparut : le poisson. Cette sortie en dehors de leur cité natale était bénéfique, même bien plus que toutes leurs espérances. Une nouvelle ère de joie et de réjouissance débuta. Un beau jour, une troupe en arme portant le blason Rouge avec une croix noir arriva au trot sur le territoire nain. Tous les habitants se réfugièrent dans le bastion ou dans Varn-Zharr si ils étaient assez près. Le chef de cette troupe, un homme portant en coiffe une étrange gelée bleue ( Nous parlons bien sur ici de Nutellcraft ) descendit de son cheval. Un cheval. C’était donc le nom des êtres à quatre pattes que leur ancêtre avaient fuis. Il vint demander de rencontrer l’un des dirigeants de cette cité, qui s’était érigé ici bien trop vite pour qu’il s’en rende compte. Le roi Varn-Zharrois les reçu avec anxiété : fallait-il se méfier de cette nouvelle tête ? Un discours s’en suivit : « -Bien le bonjour grand être à la coiffe ridicule ! - Bien le bonjour, messire roi des êtres de taille ridicule ! - Que viens-tu faire ici ? Nous sommes pacifistes, nous ne voulons pas d’une énième guerre. -Je viens ici vous proposer une alliance. - Une alliance ? - En effet, messire nain, un alliance. Nous sommes le peuple Namnète, une grande cité, emblématique de l’art moderne et capitale de l’ardoise. Nos murailles ne sont que défensives, idem pour nos machines de guerre. Nous vous proposons de vous joindre à nous. Une alliance ne pourrait-elle pas être bénéfique à nos deux peuples ? - Hum… En effet, avec vous comme alliés, plus besoin de nous méfier de l’entourage…Idem pour notre côte près de la mer. - Accepteriez-vous ? - Je serai des votres, messire. Puisse nos deux nations êtres emblématique de la paix sur Terre, et qui sais, peut-être d’autres se joindront-ils à nous ? - Nous le verrons bien » Ainsi l’alliance entre Namnis et Varn-Zharr fut crée, afin que la paix prospère dans l’ouest du pays. Chapitre V : Une paix partielle. Dès l’annonce à tout le peuple Varn-Zharrois que la cité tant redouté dans les alentours n’était autre que leur nouvel allié, des cris de joies vinrent de toute la contrée. La bière coula à flot, les Namnètes furents invités à venir boire avec les Varn-Zharrois la cervoise naine, et tout le peuple fut très heureux. Lors d’un repas administratif entre Nutellcraft et le roi Varn-Zharrois, Nutellcrafr appris beaucoup de choses au roi. Tout d’abord, les cités pacifiques sont rare dans le monde. Heureusement, les terres de combat sont principalement situé au Sud et à l’Est. Il lui appris que deux grandes alliances régissent dans tout le pays, une nommée Nivem et l’autre Stendel. Stendel était la ville des hommes, et de tous les êtres pacifiques de ce monde. Il avait cependant un passé militaire chargé, souillé de sang et d’âme dérobé de leurs corps. Le Nivem était une alliance de nains, d’êtres sanguinaires et d’autres personnes peu recommandable. Namnis était neutre, bien que orienté côté Stendel. Il appris aussi au roi que d’autres nains habitaient ces terres. Ressortis de leur terres il y a environ 1000 ans, leur histoire était éclaboussé de guerre, de sang. Ils étaient sortis et avaient fondés plusieurs cités naines : Galiänor, Garaz-Duk et Ultharik. La première était tombé à l’abandon suite à des histoires naines. Il n’en savait pas plus. De même pour Garaz-Duk. Il savait uniquement les nouvelles de Ultharik. Cette dernière, une immense cité naine guerroyante, avec un territoire immense recouvert de neige et de tour de garde meurtrière. Elle était fondé dans une immense montagne si haute que même les dieux ne devaient pas en voir le sommet. Tous les mois, des guerres éclataient entre ces nains bagarreurs et des peuplades alentours. Pendant la discussion, le chef Namnète mentionna le terme de « Don’Thor legion ». Un frisson froid parcouru le roi Varn-Zharrois. La Don’Thor… Cette armée maudite d’entre toutes par Varn-Zharr. Au moment où tout espoir de revoir un jour des nains censés me semblait impossible , il me parla des nains savants du Heimdall. Des fuyards de guerres civiles qui s’étaient exilés il y a environ 500 ans. La communauté naine en était donc réduite à une bande de tueurs, des savants et des pacifistes. La construction de murailles donnant sur le côté Est et Sud du monde fut donc entreprit. Celle-ci avait un véritable but défensif. Nous protégions Namnis de ce côté, tandis qu’ils nous protégeais au nord. Mais pour le moment, les Varn-Zharrien vivent heureux dans leur belle cité et cultivent des champs tant attendus. Epilogue : Namnis et Varn-Zharr continuèrent leur alliance. Le royaume de l’ouest fut crée, incluant aussi d’autres cités de cette partie du monde. Le roi de Varn-Zharr décéda de mort naturelle, et « Le roi est mort, vive le roi ! », ainsi tigrisou devint roi. Désormais, Varn-Zharr était bien plus qu’une simple grotte tapie de lave : c’était devenu un royaume. [/justify] III-Aménagement et style architectural. 1- Le bastion : La nécessité d'avoir un bâtiment de défense est crucial pour ces nains ressortant des abîmes après une très longue période. Le bastion sera là pour protéger, d'un point de vue RP uniquement (pas de PvP dans la ville, pour le moment), les nains ne savant pas encore si ils sont entourés d'âmes charitables, ou d'ennemis impitoyables. L'entrée du Bastion sera de cette forme-là : Ensuite les tours du bastion, avec le blason sur chaque face : La forme du bastion sera environ celle-ci, avec possibilité d'extension pour la cour principale : Les habitations devront respecté un style particulier, qui se résume sur cet image : La base de la cour sera en stonebrick, avec du bois couché dans les allées principales. Les murailles font du 5 cubes d'épaisseur, exepté l'entrée qui fais du 7 d'épaisseur. Le chemin de ronde situé sur la murailles en composé uniquement de planches de bois, avec une glowstone pure tous les 8 blocks. Leur intérieur sera remplis de stone, car il n'y a rien à faire à l'intérieur, et ceci permettra donc d'empêcher les lags dû au vide. Voici pour la partie "Bastion". EDIT du 09/01/2013 : Je travail 2 heures par jours sur mon petit projet, et j'ajoute aujourd'hui les premiers screen de la "salle de la gloire" ( Je cherche actuellement un meilleur nom ). En effet, dans cette partie se situant sous le bastion, mais suffisamment haute pour ne pas déranger la cité souterraine, 4 grandes statues en pierre seront érigés en l'honneur des membres importants du projet : - Le roi ( donc moi ) - Le trésorier ( donc ptipain54, sans qui le projet n'aurait pas autant de fond ) - Les deux meilleurs ouvriers du projet. Cette salle aboutira à une grande porte qui mènera à la cité souterraine. Voici les screens de l'entrée ( ornements sur les côtés ) : http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 183544.png Puis ensuite la salle en elle-même : Dans cette salle, il y aura un accès à la cage d'armes du projet, en gros une salle des coffres comportant des armes et armures. Un accès à la banque se verra aussi effectuer. Pourquoi la banque se situerait-elle ici ? Tout simplement car cette salle sera la seule qui reliera ( hormis l'arrivée du SPLASH ) la cité souterraine et l'extérieur. La banque sera donc aussi facilement accessible de l'extérieur que de l'intérieur, tout en étant protégée dans le bastion ( d'un point de vu RP ). Elle sera l’entrepôt des ressources du projet ( voir partie "cité souterraine" ). Screen des statues ( les personnages en blocs de rubis/saphirs/emeraudes/citrine seront bien évidemment mis en statues ). II- La zone bûcheronne. La zone bûcheronne est la pour apporté du bois et des ressources nouvelles à des nains ayant vécu des milliers d'années sous terre. Le bois est donc une ressource nouvelle pour eux, d'où la nécéssité d'avoir cette partie du projet. La zone bûcheronne sera composé d'une scierie, et de plusieurs habitations éparpillés en forêt. Voici un exemple d'habitations bûcheronne : Pour le baron-bûcheur et/ou des riches bûcherons, voici un exemple de maison quelque peu plus soffistiqué : EDIT du 03/02/2013 : Voilà les screens de la scierie : Fin de la partie "zone bûcheronne". III- Le village paysan : Il sera constitué d'une place de marché qui sera le centre actif du projet. Aussi, les habitations seront toutes espacés d'au moins une vingtaine de cubes, séparé par des zones de champs et autres. Il y aura aussi un moulin et une grange, ainsi qu'une sorte de "mairie". Tout cela sera construit après les bases, je n'y met donc pas de screen pour le moment, mais j'uploaderai cela dès que cette partie du projet sera mise en oeuvre. Le modèle de maison se résume à cela : EDIT du 03/02/2013 : La grange du village paysan : Voila si vous avez d'autres propositions je suis preneur. Fin de la partie "village paysan". Edit du 09/01/2013 : Enfin, j'ai fais l'organisation du village paysan, plus précisément. ( Mais quelqu'un à décider que l'endroit était potable et a fait sa maison entre la date du post du projet et aujourd'hui... rahhhh ). Donc voici le screen : - En noir les frontières du village paysan - En bleu foncé la zone de "l'ancien village paysan" (voir le Rp). Il sera le lieu des shops aventuriers et indigène à la con pas chers. - En jaune les zones paysannes, avec du blé partout et des maisonnettes. - En bleu clair les zones pêcheurs, avec une ou deux maisons et un petit ponton/quai pour la pêche. Ils seront lieu des shops pêcheurs pas chers ( contrairement au port ), mais pas plus de deux shops pour laisser place à des habitations. En rouge cette maison qui vient de faire apparition ( /me se tire une balle ). Et dont je m'occupe dès que je peux. Ajout du 10/01/2013 : La partie de l'ancien village : Donc comme dit dans le RP, les anciens Varn-Zharriens auraient créés un village paysan, cependant très vite détruit et qui les auraient obligés à fuir, s'enterrer sous terre, bref à construire Varn-Zharr. Mais des vestiges, il doit bien en rester, non ? C'est justement dans le cadre de cet problématique qu'une zone délabré avec des "maisons paysannes détruites, effondrés" a été crée. Voici des screen du type de shops que l'on pourrait y trouver : Les matériaux des habitations paysannes standards sont respectés, mais avec un effet de toit écrasé vers l'arrière, et des débris éparpillés. [barrer]Je travail actuellement sur un model plus joli, qui rendrais mieux, mais je voulais retranscrire l'idée que je veux y insérer.[/barrer] IV-La citée souterraine. Plan de la ville souterraine : http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... errain.png Voilà donc le vif du sujet. Cette partie est l'emblème du projet, le sein du projet, en bref c'est le projet. C'est la citée de laquelle viennent tous ces nains savants et oubliés, c'est de là que tout se passe. Voilà bientôt 2 mois que je m'occupe uniquement des fonds et des plans de cette partie. La citée souterraine à été habitée pendant plus de 4000 ans, et l'est toujours aujourd'hui. Ses habitations sont de formes sphériques, suspendues au-dessus de la lave par de grand câble d'acier (ici les chaînes). C'est un grand hameau nain, un refuge. Pour se repérer dans la cité (qui sera peut-être élargi en fonction du terrain que l'on a sur le projet), voici le plan de la cité : Je rajoute l'entrée de la cité par la salle de la gloire : A-L'entrée du SPLASH : Le SPLASH rentrera par un lac de lave, dont voici les screens (la taille du lac sera adapté au terrain, et donc n'aura pas une forme aussi carrée en vrai) : Edit : suite à de nombreuses critique sur un lac de lave en extérieur ( c'est moche, sa rend pas bien... bref sa plait pas ), je propose de créer une sorte de grande crevasse, peu profonde, qui déboucherait sur un long tunnel comme montré plus bas. Le lac : Le tunnel (morceau de tronçon) : B-Les bulles moyennes (vertes) : Les bulles moyennes ont pour but de pouvoir accueillir des gens ayant un portefeuille trop petit pour s'acheter une vraie maison, tout en en ayant assez pour ne pas se voir acheter une maison paysanne en dehors. C'est donc le "premier prix" des bulles. Les bulles moyennes font du 10x10 en cubo et en taille. Elles sont relativement petites, et nous mettrons à la disposition de leur habitants une grande salle des coffres avec pour chacun son sous-cubo de 10 double coffres. Ceci devrait donc permettre à cette personne d'avoir une vie active dans la cité sans avoir besoin d'aller dans sa maison "d'origine" pour obtenir des ressources. Screen extérieur : Screen d'aménagement intérieur (Juste idée, la bulle sera vide lors de l'achat) : C-Les bulles aisées Les bulles aisées ont pour but d'accueillir des personnes qui veulent vraiment s'installer dans la citée : Elles ont la taille suffisante pour avoir tout l'amènagement nécessaire. Comme les bulles moyennes, leur habitants disposent d'une salle des coffres de 10 double coffre gratuitement Screen extérieur : Screen intérieur : D-Les bulles riches Les mieux placés, avec un grand espace autour d'elles, avec 3 grand étages, disposant toujours d'une salle des coffres de 10 double coffre gratuitement, les bulles riches sont LA maison du projet. Elles sont cependant réservé à certaines personnes : - Les gradés villageois et plus, - Les ouvriers, même si ils sont paysans, - Les modérateurs et administrateurs ( qui ont de toutes façons, il me semble, un grade bien au dessus de paysan) Screen extérieur : Screen Rez-de-chausser : Screen Sous-sol : Screen 1er étage (avec idée de déco) : E-Les commerces Comme toute ville qui se respecte, Varn-Zharr se doit d'avoir son quartier commerçant. Cependant, certains métier ne peuvent, dû au RP, s'implanter en ville. Mais rassurez-vous, ils auront le droit de s'implanter dans certaines zones de l'extérieur. Parmi ces métiers, il y a les : - Bûcherons : Varn-Zharr ayant été très longtemps sous terre et donc n'ayant presque jamais pus avoir de bois, il serait absurde qu'ils puissent vendre à l'intérieur. - Menuisiers : Pour les mêmes raisons que cités au dessus. - Pêcheurs : Varn-Zharr est souterraine, avec pour seul liquide de l'eau de source ou de la lave. Impossible donc que des pêcheurs aient pût mettre leurs filet à l'eau. Screen commerce : . Voilà pour la partie "Cité souterraine", bien que des Upload puissent venir suite à de nouvelles constructions, agrandissements... V-Le quartier mineur et l'ambassade de Kil Nura L'ambassade de Kil'Nura est crée pour accueillir les nains d'Ultharik qui veulent rejoindre la cité. Sur ce territoire, les lois en vigueurs seront les mêmes que celles d'Ultharik, ainsi que la direction de ce terrain. Donc LetharGik64, Thorval et Galaoud auront le rôle de dirigeants de cette zone, même si ma parole sera prioritaire sur les siennes en cas de gros désaccord. Cette zone étant sous influence Kil'Nurienne (atchoum !), nous verrons ensemble la forme de l'ambassade. Cependant, celle-ci, ainsi que les shops mineurs, seront incrusté dans la paroi de la montagne. Exemple d'habitation/commerce mineur : EDIT du 10/01/2013 : Le temps d'attente est interminable tellement l'envie de voir mon projet apparaître croit en moi. Je fais donc des choses que je n'aurais jamais imaginer : tel le centre de l'ambassade. Voici le travail de plus d'une semaine de modifications, changements... : Voici l'organisation de l'ambassade : VI- Le port. Dirigé par le baron-marin, le port sera une zone paisible avec des pontons, un phare, quelques habitations et autres. Il n'y aura pas de bateau, tout simplement car le risque de tomber à l'eau et de devenir propre horripile tout nain normalement constitué, et que prendre la mer serait donc suicidaire. Le phare de la zone pêcheur/port : IV-Les lois et grades Préambule : Durant toute la durée de construction du projet, l'avis de tigrisou sera toujours prioritaire sur celui des ouvriers. Cependant, si une opposition forte se voit apparaître, des négociations seront faites entre les dirigeants et les ouvriers. Après la phase de construction, tigrisou deviendra dirigeant adjoins et un autre dirigeant sera élu. Lois : Manuel des affaires d'état : -Article 1 : Un ouvrier et/ou habitant n'étant plus connecté depuis plus de 3 mois, sans laisser un indice sur la cause de son absence, se verra retirer son cubo et ses affaires, qui seront mise dans des coffres d'attentes. Si au bout de 3 mois après la mise en coffre de ses affaires le sujet ne s'est toujours pas reconnecté et/ou n'a pas donné signe de vie, l'intégralité de ses affaires sur le projet reviendra à celui-ci (au projet). -Article 2 : Lors de l'achat d'une parcelle, la somme reversé au projet ne pourra plus être remboursé. Toute réclamation sera impossible. Sauf exceptions rares ( exemple : hack de votre compte et achat d'une de nos parcelles avec vos PA's). -Article 3 : Tout don au projet se verra remercié, mais non remboursé. -Article 4 : La contestation injurieuse d'une personne membre du projet se verra sanctionné dans les peines situé ci-dessous. Manuel des griefs/meurtre/vol : -Article 1 : Tout grief commis par une personne du projet se verra sanctionné si il n'est pas justifié. Si la personne se dénonce, aucune plainte ne sera porté à l'équipe d'administration. -Article 2 : Tout meurtre commis par une personne du projet se verra sanctionné si il n'est pas justifié. Si la personne s'excuse et rend les affaires, aucune plainte ne sera porté à l'équipe d'administration. -Article 3 : Si des actes condamnables s'effectuent entre personnes du projet et hors-projet, ceci sera l'affaire de l’administration. -Article 4 : Un grief massif commis par une personne du projet sans raison se verra sanctionné lourdement : -Si la personne rend, elle sera juste banni du projet pendant 1 semaines. -Si la personne ne rend pas, elle est bannie définitivement du projet et ses affaires se verront exproprié hors du territoire. De plus, une plainte se verra porté à l'équipe d'administration. -Si la personne est bannie définitivement du serveur, l'intégralité de ses affaires se verront reversés à la cité, sauf demande de l'administration. -Article 5 : Le vol entre personne du projet peut se régler à l'aimable, même si la personne volé se garde le droit de faire ce qu'elle veut ( alerter ou non l'équipe d'administration ). -Article 6 : En cas de vol/meurtre/grief sur une parcelle du projet n'étant pas un bâtiment commun ou du territoire, donc un territoire "semi-privé", les règles en vigueurs à Varn-Zharr ne s'appliquent pas. Aucune réclamation à l'équipe dirigeante du projet ne se verra faites. -Article 7 : Le minage optimisé, même rebouché, est interdit sur tout le territoire. Sachez que tout comportement pénalement condamnable, tel que le grief, sera tout de même amené à l'équipe d'administration. Nous demanderons à celle-ci de ne pas punir les grief fait sur le projet si ceux-ci ont été réparés par le-dit grieffeur ( Article 1-2 de ce manuel ). Cette mesure est obligatoire pour permettre à d'autres projets qui auraient été grieffer de prendre en compte la personne en question. Manuel des peines : -Peine 1 : Corvée de posage dangereux sur la cité ( Poser de la lave, mettre des escaliers retournés à 100 cubes du sol...) durant 1 demi/heure. Cette peine est octroyé pour les petits meurtres entre confrères nains ou malentendus. -Peine 2 : Corvée de posage dangereux sur la cité ( Poser de la lave, mettre des escaliers retournés à 100 cubes du sol...) durant 1 heure. Cette peine est octroyé pour des récidives fréquentes de la peine 1. -Peine 3 : bannissement temporaire de 1 jours du projet. Cette peine est octroyé lors d'abus. -Peine 4 : Bannissement temporaire d'une semaine du projet. Cette peine est octroyé lors de grief ou vol massif. -Peine 5 : Bannissement définitif du projet. Cette peine est octroyé lors d'un comportement détestable et injurieux envers tout le projet, d'un ban def du serveur ou d'un grief massif sans rendre les objets. Grades : -Le roi : C'est obligatoirement tigrisou54, le roi est le chef suprême du projet. Il est le chef du Bastion et tout habitant du projet lui doit allégeance. C'est le fondateur du projet, le financier et l'architecte. -Le premier ministre : C'est un citoyen Varn-Zharrien qui a été élu par la majorité. Durant le vote chacun aura un nombre de voix bien défini : -Le roi aura pour 2 voix ; -Le conseil aura pour 2 voix ; -Chaque ouvrier aura pour 1 voix ; -Chaque citoyen aura pour 1,5 voix ; -Chaque habitant aura pour 0,5 voix ( Personne ayant juste achetée une maison sur le projet, mais ne participant pas/plus ). Une fois la cité construite, sa voix vaudra autant que celle du roi. Il est élu pour 3 mois, et ne peux cumuler que 2 mandats d'affilés. -Le conseil : Composé de 6 citoyens, sa voix fera opposition au roi et premier ministre. Le premier ministre et le roi ne peuvent pas faire partie du conseil. Le conseil doit écouter le peuple. Il sert aussi de tribunal en l'absence du roi ou du premier ministre. Le conseil ne peux pas prendre de décision tant que au moins 5 des 6 conseillers ne sont connectés. En dehors de cela, leur vote sera compter pour nul. Le conseil n'a qu'un rôle administratif : il ne peut pas décider de la construction de tel ou tel chose sur le projet, mais ne peux que soutenir une forte opposition des citoyens envers les dirigeants. Les conseillers ne sont pas élu : ce sont des ouvriers importants du projet, qui s'investissent. Ils peuvent à tout moment laisser leur place ou être viré en cas d’incompétence ou de mauvais comportement. -Le baron-bûcheur : C'est le chef de la zone bûcheronne. Il s'occupe des petits events de cette zone, prend le contrôle de cette zone en l'absence de dirigeants et peux apporter un soutien décisif à une demande de parcelle dans cette zone. Aussi, son avis sur telle ou telle chose sur ce territoire à son importance. Son rôle reste cependant retranché dans cette zone. Il doit aussi surveillé la coupe de bois, le replantage de ces bois et le bon fonctionnement de la forêt : son rôle est donc crucial pour la beauté du paysage, la non-détérioration de celui-ci. -Le baron-farmer : C'est le chef du village paysan. Il s'occupe de petits events de cette zone, prend le contrôle de cette zone en l'absence de dirigeants et peux apporter un soutien décisif à une demande de parcelle dans cette zone. Aussi, son avis sur telle ou telle chose sur ce territoire à son importance. Son rôle reste cependant retranché dans cette zone. Il occupe aussi le rôle important de chef des récoltes : il doit donc surveillé les stock de nourriture de la cité, les approvisionnés... La place du marché se trouvant aussi au village paysan, il délivre des parcelles aux commerçants venant poser leur affaires. Attention cependant, le commerçant doit avoir reçu l'accord du roi ou du premier ministre. -Le baron-mineur : C'est le chef de la zone mineur. Il s'occupe de petits events de cette zone, prend le contrôle de cette zone en l'absence de dirigeants et peux apporter un soutien décisif à une demande de parcelle dans cette zone. Aussi, son avis sur telle ou telle chose sur ce territoire à son importance. Son rôle reste cependant retranché dans cette zone. Il se doit de concevoir des accords avec Kil'Nura sur l'ambassade, et à ce titre, est à la même hauteur qu'eux sur cette zone. En cas de discorde entre le Baron-Mineur et les ambassadeurs, le conseil, le roi ou le premier ministre peuvent trancher. -Le baron-guerrier : C'est le chef de la zone "Bastion", mais pas de la zone d'administration, où seul tigrisou54 à tous les droits. Il s'occupe de petits events de cette zone, prend le contrôle de cette zone en l'absence de dirigeants et peux apporter un soutien décisif à une demande de parcelle dans cette zone. Aussi, son avis sur telle ou telle chose sur ce territoire à son importance. Son rôle reste cependant retranché dans cette zone. Il est aussi chargé de délivrer des armures lors d'event pvp, et de donner des parcelles à l'écurie aux personnes le réclamant. Attention cependant, une place à l'écurie est facturée 15 pa à tigrisou54, screen à l'appui. -Le baron-sphérique : C'est le chef de la zone "cité souterraine". Il s'occupe de petits events de cette zone, prend le contrôle de cette zone en l'absence de dirigeants et peux apporter un soutien décisif à une demande de parcelle dans cette zone. Aussi, son avis sur telle ou telle chose sur ce territoire à son importance. Son rôle reste cependant retranché dans cette zone. Son rôle n'est que réduit dû à l'importance de cette partie du projet, mais il n'en reste pas moins indispensable. -Le baron-marin : C'est le chef du port et de la zone maritime. l s'occupe des petits events de cette zone, prend le contrôle de cette zone en l'absence de dirigeants et peux apporter un soutien décisif à une demande de parcelle dans cette zone. Aussi, son avis sur telle ou telle chose sur ce territoire à son importance. Son rôle reste cependant retranché dans cette zone. C'est lui le sous-chef de la relation entre Namnis et Varn-Zharr, dû à leurs zones maritimes collées. C'est, entre autre, celui qui s'occupera de l’aménagement de la flotte et de l'organisation du port. Il peut prendre des décisions minimes sans avoir à demander au roi, premier ministre ou conseil, vis-à-vis de Namnis. Toute élections d'un baron nécessite une assemble comme celle qui élis un premier ministre. Tout futur baron se doit de faire un post écrit décrivant ses intentions, son "programme électoral" et autres. -Le trésorier : Le trésorier actuel est Ptipain54. Le rôle de trésorier est suprêmement important : il doit tenir les comptes de la cité tout les jours, donner les bénéfices de la semaines et les mettre sur le forum... Il a son mot à dire lors de décision se ramenant à l'argent : pour un cubo, un achat massif de bloc chers... Tout citoyen Varn-Zharrien peux devenir trésorier, cependant transmettre les comptes, la paperasse et tout le tralala prend du temps. Le futur trésorier devra être extrêmement motivé. -Le citoyen : Pour devenir citoyen Varn-Zharrien, il faut faire une candidature sur le futur forum. Acheter une parcelle ou être ouvrier ne suffit pas. Vous devez faire une candidature avec petit rappel de votre situation IRL, IG, vos motivations, un petit RP d'une dizaine de lignes et quelques plussoyement. La citoyenneté est perdu au bout de 3 mois d'absence non justifiés. Être citoyen permet d'avoir son rôle à jouer dans la cité. Il permet aussi d'obtenir des réductions sur les prix des parcelles, d'obtenir des grades... Les impôts : Pour habiter la cité, des impôts seront prélevés tous les mois. Chaque zone d'habitation aura sa taxe spécifique. Au cas où la personne aurait plusieurs maisons, elles ne payerait que 1/4 de la taxe de chacune des maisons supplémentaires. Une parcelle commerçante se verra avoir une taxe 5 pa plus haute. Suite à des remarques justifiées, les impôts ne seront mis en place qu'à partir de la finalisation d'une grande partie du projet. Bûcherons : 7 pa par mois. Paysans : 6 pa par mois. Bastion : 12 pa par mois. Mineur : 7 pa par mois. Cité souterraine : 15 pa par mois. Le payement en avance de ces taxes pourra être effectué, permettant des réductions si l'avancement est de plus de 3 mois inclus. Ces versements seront uniquement donnés à tigrisou54 durant la phase de remboursement des cubos, des matériaux et autres. Après cette période, ils iront à l'embellissement de la cité ( remplacement de laine rouge par des joyaux par exemple ), la paye de golems, d'un SPLASH... Le trésorier actuel est Ptipain54. V-Armée à rôle RP Les codes couleurs : Lors de bataille rangée, ou d'events à autres buts, où nous serons rangé Nivem ( ou Stendel, celà dépendera de l'emplacement du projet ), chaque personne,statut ou grade du projet aura son blason. Il devra bien sur porter le blason de la cité sur son skin, mais aussi, il se doit de mettre ses couleurs au niveau des épaulettes. Cette couleur sera aussi à mettre au niveau du palier des portes. Couleur du roi : Rouge et orange Couleur du premier ministre : Rouge et jaune Couleur du conseiller : Orange et Jaune Couleur du baron-bûcheur : Blanc et vert foncé Couleur du baron-mineur : Blanc et bleu foncé Couleur du baron-farmer : Blanc et jaune Couleur du baron-guerrier : Blanc et rouge Couleur du baron-sphérique : Blanc et orange Couleur du baron-marin : Blanc et bleu cieul Couleur du trésorier : Jaune et jaune Couleur du citoyen Varn-Zharrien : Orange et orange Voici le skin du Varn-Zharrien : Voici le skin du Varn-Zharrien au combat : La partie verte est à compléter comme vous le souhaiter. La partie bleue est à compléter par vos couleurs, de façon ABAB ( exemple, vos couleurs sont le blanc et le orange, vous mettez orange/blanc/orange/blanc ).
  7. Bon, comme je vois que le biome est déja pris, j'ai eu une idée : Le code couleur reste le même. Il faudrait cependant faire un terraforming en neige au niveau du biome-marais-foret. Ceci n'est pas très dérangeant. Pour feutarse, ne t'inquiète pas, non serons rangés côté Namnis si nous habitons ici : Je vous propose même de créer, si mon projet est accepter, une "alliance de l'ouest", en gros un royaume du genre Heimdall mais à la sauce Namnète. Bon, l'avantage de cet alliance ( car nous serons indépendant de Namnis tout de même ) : Pour Namnis : - Capacité de se faire connaître, attirer de nouvelles personnes... - En cas d'alliance, plus de monde = une vraie communauté, un peu comme un "3ème monde" . - Une communauté naine à disposition... - Une possibilité d'impôts partagé : nous serions donc une province naine namnète, donc une partie de nos impôts vous reviendrait de droit. Pour Varn-Zharr : - Une meilleure intégration, ce qui est difficile si on commence seul contre tous. - Une communauté partagée : Avec mes 10 ouvriers déjà promis, plus votre communauté, nous pourrions être beaucoup, cela m’intéresserait. - Une possibilité de "profiter" de la richesse Namnète : Vous avez déja un Splash, nous pourrions ainsi raccord le notre au votre ? Aussi, votre région étant immense, nos eaux pourraient être communes? ( tout ceci ne sont que des propositions ) En gros, je vous propose de créer un royaume, avec des elfes, des nains, des "hommes" ( Namnis = humains non? ) et qui sais, d'ajouter à tout celà d'autres contrées... Voilà merci de prendre en note mon post, ceci n'est pas un troll, j'ai pas dormi de la nuit pour faire ma décision Bonne journée à vous ! PS : voici le territoire que je proposerai pour une future zone-d'alliance :
  8. Bonjour à vous chers Namnètes, Je viens ici vous proposer une alliance de mon futur projet, Varn-Zharr, avec votre beau royaume. ( nouveaux-projets-f591/varn-zharr-citee-naine-oubliee-t56286.html ) Voici le plan que j'aurais à vous proposer en cas d'alliance ( les couleurs (bleu, vert, orange...) Ont la même fonctions que sur le post initial du projet) : Si jamais vous acceptez, voici ce qui serais profitable à nos deux projets :
  9. tigrisou54

    Varn-Zharr

    Bonjour à tous, Comme je viens vous annoncer ma candidature de projet qui est sur la bordure du votre. Serait-il possible que nous discutions de cela ? Merci de votre réponse, je serai disponible sur mumble Vendredi soir et Samedi (21 et 22 décembre) puis après le nouvel an. Bonne soirée.
  10. Bonjour à tous, Il n'y a pas tant de bois que ça, car la zone forêt près de l'île de Killer devrait être rasé ; cependant il me semble qu'il est contre. Je lui proposerait donc de laisser cette partie du projet, et je prendrai à ce moment le biôme sable. Aussi, l'autre forêt est dû au RP, qui sera bientôt posté : Des nains ayant vécu plus de 4000 sous terre en ont vraiment besoin , car cette ressource ne se trouve pas en profondeur . Pour un biome montagne, je suis totalement contre : nous devrions terra formé toute cette zone pour le bastion. Cette cité est réellement naine car ce qu'il y a sur les biomes plaine et forêt ne sont que la "partie émergé de l'iceberg" : la véritable cité se trouve sous terre, d'où "L’appellation naine contrôlée". Pour ce qui est des bâtiments, tu as dû mal voir : Hormis la forme des murailles, entrée du bastion et des maisons souterraines, tout est à imaginé : Le bâtiment administratif du bastion, la forme réelle des maisons qu'il y aura à l'intérieur, le moulin et la place du marché du village paysan, la scierie du village bûcheron, l'ambassade de Kil'Nura... Et j'en passe beaucoup. Je suis actuellement en train de contacter plusieurs personnes vis-à-vis du projet : excusez moi de ne pas vous avoir contacter plus tôt, mais cette semaine je n'ai fait que peaufiner les plans, l'idée du RP, et l'écrire, ainsi que poster le sujet. J'ai pris contact avec KillerMapper pour son île, avec les habitants de la petite maison dans le biome plaine ( Snip et snap il me semble ). Pour les autres merci de vous indiquer si vous habitez sous-terre, ou dans une zone hors de vue. N'hésitez pas à me contacter, j'attendais les vacances pour vous contacter. J'espère avoir été assez clair, Si besoin est, contacte(z) moi ! Bonne soirée ! PS : Je ne suis qu'ouvrier justement, donc je n'ai aucune responsabilité au sein de la cité. Je pars donc sans laisser une tâche.
  11. Bon, je met cela une énième fois au clair, puisses-tu lire mes posts : Des engueulades à Ultharik y'en a toujours eu, y'en a toujours et il y en a aura toujours. Mais j'ai bien préciser que je prépare ce projet depuis plus de 3 mois. Loin des engueulades, loin de tout problèmes, je l'ai mûrement réfléchi. Ce n'est pas un projet coup de tête : il y a des dizaines d'heures de travail derrière. Si le projet se lance aujourd'hui, c'est parce que nous avons tout ce qu'il nous faut, enfin ! Nous avons pus obtenir des fonds, obtenir en grande partie les ressources nécessaires et autres. La situation à Ultharik n'est en rien là dedans. Cependant le fait qu'une personne qui ne viens jamais sur notre mumble et que je n'ai presque jamais vu travaillé en 6 mois d'ancienneté sur le projet vienne me dire pourquoi il faut que je reste à Ultharik, non. Je t'apprécie feutarse, donc n'y voit aucun reproches directs. Je lance mon projet car cela fait très longtemps que je veux le lancer, et l'absence très régulière des gérants, ce qui retarde le projet, m'exaspère. Il ne peuvent pas être là, ce qui se comprend. Mais attendre encore 6 mois pour créer quelque chose qui me brûle d'envie alors que j'ai tout ce qui me faut : non. Silteplaît ne me juge pas : j'ai aidé Ultharik bien plus que beaucoup de personnes ; je considère donc mon départ comme étant mérité, une sorte de congé de retraite. Je vais mettre en gros, en gras, en sous-ligné cette phrase qui résumé toute cette discussion : Je lance ce projet car j'en ai envie, que j'ai travaillé dessus très longtemps et que ce n'est pas un coup de tête Et pitié arrête de parler sur cette section du forum, qui sera sûrement notre seul forum le temps que l'on puisse s'acheter une section . Bonne soirée à toi, et à tous les gens qui lisent ce post.
  12. Yop ! Pour feutarse : Je suis ouvrier d'Ultharik, certes, mais je quitterai le projet dès (si) que le projet sera accepté. Ceci n'a rien à voir avec un projet nain, enfin pas comme tu l'entends. Pour toi, nain ne voudrait dire qu'il faut forcemment faire parti de Kil'Nura, de rejoindre le Nivem et de faire partie du Heimdall? Il n'est pas interdit de faire un projet nain, même si un autre, fais par d'autres personnes, avec une autre façons de voir, en font un autre. Ce projet n'est pas un projet coup de tête, je le prépare depuis plus de 3 mois. Si jamais tu veux plus d'informations parlons en sur Mumble, et laissons le sujet clos sur le forum, sauf si tu as d'autres questions sur le projet uniquement. Merci de ta compréhension, Bonne soirée.
  13. Pourquoi tant de haine ? T_T Je n'ai donc pas le droit de poster un projet qui sois en rapport avec des nains sans que l'on me rabaisse avec le "finis Ultharik déjà"... Justement, ce projet n'a presque rien à voir avec Kil Nura, il ne sera pas rallié à leur alliance mais aura juste une ambassade. J'aime les nains, je fais un projet nain, mais qui n'a rien à voir avec la bande Lethar-Galaoud-Alkkatraz-Thorval-Kratein. Il est indépendant, et je le répète, il ne sera jamais en correspondance avec Kil'Nura. Autant que ce genre de questions se posent maintenant , cela évitera les confusions. Bonne soirée.
  14. Encore bonjour, Alkkatraz mon RP ne sera en rapport avec celui de Kil'Nura qu'au début, car ce sont des nains, certes, mais qui ont vécu 4000 ans en dehors de tout. Leur histoire ne peut donc pas correspondre, du moins pas le début, avec celle de Kil'Nura. Bonne journée
  15. Salut, Non ravage tu as mal compris, des entrées seront possibles or du lac de lave, car en effet cela serrait vraiment suicidaire x). Non le lac n'est que l'entrée du SPLASH, et uniquement du SPLASH. Voila cela est mis au clair je l'espère, Bonne journée.
  16. Salut à tous, Alors je suis tout à fait d'accord avec une alliance. Permettez moi juste de finir le RP et de voir tous les plans avant de trop commenter. Le lac de lave n'est que l'entrée du véritable projet. Il sera l'entrée du SPLASH vers la cité, qui, j'en suis sûr, devrait plaire. Il est donc possible de modifier sa taille en fonction des demandes, des contradictions et autres, n'hésitez pas à critiquer ou venir mettre vos idées sur ce post, mais ne critiquez pas encore ce qui n'est pas fait ( critiquer dans le sens de donner un avis ). Voila merci de votre compréhension, si vous avez besoin de plus d'infos sur des choses n’ayant pas encore été postés merci de me MP forum, IG ou mumble Au revoir et merci à tous!
  17. Salut killer, Je suis déja passé sur place mettre des panneaux pour prévenir, et donc aussi devant ton île. Je voulais te contacter pour trouver un accord de toutes façon. Si besoin est, je pourrais décaler d'une 20aine de cubes le lac et ainsi mettre la palissade hors de vue pour toi. Il serait préférable d'en discuter, mais sache que j'ai déja prévu des plans au cas ou. Bonne journée.
  18. Suite à un changement d'emplacement, j'ai crée un nouveau post. Merci de fermer celui ci, bonne journée !
  19. Salut à tous bon pour le cas benjamin banni/oupah ( gangnam style ), voici votre réponse: Re: [Refusée] Candidature de [xBenjaminxx] au grade de villa par Manamaxxx » 19 Décembre 2012, 14:23 Bonjour/bonsoir, Je refuse cette candidature car le joueur est banni définitivement. Bonne continuation !
  20. Bonjour à tous, bonjour Ptipain54, Bonjour Manamaxx(x ?) ! Pour moi Ptipain mérite de passer villageois ; Sa participation à la vie du serveur n'est plus à prouvé, car il aide l'île de tous, Ultharik, et moi-même dans plusieurs constructions chez moi. Il est toujours là pour aider, même si le posage de bouse à Ultharik ne l'enchante guère. Il me semble qu'il souhait devenir bûcheron pour devenir plus tard menuisier, à confirmer ( Y'aurait pas un ptit bouleau de pâtissier dans le coin? Sa lui irait bien /troll ). [barrer]Ne laissez surtout pas cet être infâme passer villageois et ainsi anéantir le monde, par pitié![/barrer] En bref +1 pour cette aide précieuse et cet atout qu'est Ptipain.
  21. Salut tout le monde, Bien évidemment je suis encore en train de me prendre des reproches dans la gueule, car j'ai proposer ce jour l'idée du bastion de la Don'Thor Legion. Alors oui reboucher des trous sur lequel je n'ai rien fait, juste parce que d'autres ont eu la flemmes de mettre de la bouse ou de la cobble à la place sa m’exaspère, et si on doit réparer les erreurs des autres tout le long du projet cela ne sert a rien. Alors même si ce n'est pas voulu, inconscient, autre, c'est énervant, surtout quand c'est toi qui bûche en bas pour que des gens foutent le travail en l'air là-haut. Ce qui m'a fait rire sur ton post, Lilubell, c'est que tu nous dit qu'il y a "pleins" de choses à faire. Les paternes de routes? Je pense m'être déjà fait assez humilié-embêter-occuper vis-à-vis de ces mêmes routes. J'en ai fait, ont les as rasés. Maintenant c'est Gamwi qui s'en occupe ainsi que d'autres. Pour les trous? Ils sont rebouchés, et cela depuis certes peu de temps, mais rebouchés. Donc pas de travail de ce côté-là. Les pics enneigés? Cela fait juste plus d'un mois qu'on en attend des tracés. Donc impossible de faire quoi que ce soit de ce côté. Les murailles? LetharGik commence les tracés, mais tant qu'il n'a pas fini, pas envie de faire quoi que ce soit pour que ce soit rasé... En tout cas moi j'ai toujours bien bossé à Ultharik, sauf après l'énorme poing que je me suis pris pour le village pécore. Sache que ECRIRE EN ENORME ne sert a rien, je sais très bien lire les minuscules. Insulter les gens, donner des phrases sans dire de nom alors que tout le monde sais très bien qui tu vises, je sais faire aussi, mais je ne veux pas déclencher une énième guerre inter-Ultharik. Couper la parole aux gens, leur dire ce qu'on a dire puis changer de channel, sans même écouter leur réponses, je sais faire aussi, et tout le monde sais le faire. C'est juste un manque de savoir vivre évident. Entre les coups bas de Gamwi qui est très sympa et aimable en jeu, et qui poignarde 40 coups sur le forum, entre Lilubell qui vous écrit en énorme pour dire "moi pas content" alors qu'elle dit juste "pff" sur le mumble, moi pas content non plus. Et alors? On devra faire avec. Mais silteplait Lilubell, stop. Gamwi et moi on a déjà eu du mal à s'arrêter. Finis les embrouilles à Ultharik. Stop. Stop. Stop. Si tu veux dire des choses pour le projet te gène pas, mais créer des embrouilles entre ouvriers on a vu ce que sa donnait. Sur ce bon jeu à tous, Si ceci est encore un jeu pour certains...
  22. Bonjour à tous ! Je plussois gontran pour sa sympathie, son dévouement envers le projet, et sa sacrée tête de nain +1 pour toi !
  23. Yop! A l'époque où je suis arrivé, à l'époque ou le nom de village paysan faisait rêver les SDF, à l'époque ou on a construit cette montagne, on ne jugeait pas une personne sur un petit RP minuscule et sans intérêt ( bien qu'il soit normal d'en faire un ). Cacamille j'ai du te parler une ou deux fois 5-6 minutes, autrement dit je ne te connais pas. Mais les récits de farmage intensif éloger par Alexas m'on convaincu. A l'époque de mon arrivée sur le projet, ton comportement t'aurais accepté de suite. Je te plussois donc, puisses-tu farmer encore et encore pour que notre projet finisse un jour? Bonne journée à tous ! A merde j'allais oublier... +1 Pour TWA !
  24. Salut à tous cher confrères ! Ayant fait un Rp étant totalement en rapport avec notre vie de nains, je voulais le poster. PROLOGUE: Nous nous trouvons dans la plaine d'Ultharik, plus précisément sous terre, quelques jours avant le grand cataclysme. Tigrisou le nain n'a que quelques années à cette époque. Il habite avec ses parents à Varn-Zharr. L'histoire débute une journée avant le grand cataclysme qui devra transformé Stendel en New-stendel. Chapitre 1 : Le grand cataclysme Le jour se levait sur la plaine de d'Ultharik. Mes parents et moi nous trouvions dans les champs de houblon, en train cette plante aux vertus tant attendu dans la confection de la cervoise naine. Après avoir bien remplis les sacs de houblons, nous pûmes rentré à notre maison dans la citée VarnZharr. VarnZharr était une grande citée naine souterraine, cachée dans des bois de sapins, sous un lac de lave. Seul ses habitants connaissaient l'entrée unique de la citée. Ainsi nous sommes rentrés dans notre maison en bulle pierreuse et nous nous sommes endormis. Durant la nuit, un grand tremblement de terre eu lieu, mes parents et moi nous sommes réveillés en sursaut. Au loin, des nains de la Don'Thor legion criaient et sortaient des habitants de leur maisons. Soudain, un grand geyser de lave propulsa ces braves soldats dans les airs et les consuma presque instantanément. Le plafond de notre citée s'effrita puis s'effondra sur la sortie, sur l'unique sortie, de toute la citée. La lave commençait à monter, monter et encore monter. Bientôt les niveaux inférieur de la citée seraient remplis de lave. Mes parents prirent leur bel oiseau rouge et tentèrent de s'envoler. J'étais sur l'oiseau de ma mère, car sa présence me rassurait plus que tout au monde. A coté, mon père peinait à faire décoller son oiseau. La pauvre bête semblait prise de panique. Puis je vis mon père se faire recouvrir de lave, suite à une nouvelle brèche dans le plafond de la citée. Ma mère ne l'avait pas vu, mais moi je m'en souviens toujours. Nous sommes arrivés à sortir par une brèche minuscule, suite à l'effondrement d'un grand pilier porteur. Une fois sortis à l'air libre, un souffle chaud nous arriva à la figure : la cité venait d'exploser. Autour de nous aucun autre oiseau. Nous étions les seuls survivants. Chapitre 2 : Ultharik et le sauvetage de Stendel. Après la perte de tout ce qui l'avait connu, Tigrisou fut prit au dépourvu, Mais l'espoir n'était pas fini Il avait encore toute sa vie Nous arrivions à la couche nuageuse quand le désastre eu lieu. Au loin la montagne d'Ultharik s'effondrait et des centaines d’oiseaux bleus foncés s'envolaient. Derrière nous les habitants de Shiki No Mura se faisaient engloutir dans une immense crevasse. Ma mère et moi rejoignirent les oiseaux d'Ultharik. Tous les nains étaient en route vers Stendel. Autour de nous tout était chaos et désastre. Arriver à Stendel, nous pûmes rentré juste à temps dans la capitale. Des mages durent se réunir et unirent leur force pour soulever Stendel et la sortir de la terre. Désomais en sécurité une de mètres au dessus du sol, nous assistions à la destruction de ce qui avait été notre monde. Un déferluge de lave englouti les quelques vestiges restantes encore debout. Après une semaine de déferlante de lave, d'eau et de boue, la mort de plusieurs êtres suites à de graves blessures et de certains mages, car soulever mentalement des centaines de tonnes de terre n'est pas chose aisée, tout redevint à la normale. Nous étions sauvés. Chapitre 3 : La reconstruction et la guerre civile. Après un grand cataclysme, et une vie sauvée, Il se sentit soulagé, Sa mère et lui en sécurité, Il allait pouvoir vivre sa propre Odyssée. Tout était à reconstruire. Trois grands nains, ce qui fait des nains de 1M60 tout de même, décidèrent de reconstruire des cités. Galaoud voulait construire une grande et belle ville, Thorvald voulait aménagé la crevasse ou était précédemment Shiki No Mura. LetharGik patientait. Il prendrait le pouvoir en temps voulu. Ainsi les chantiers de Galianor et Garaz-Duk débutèrent. Ma mère et moi sommes allé participer au chantier de Galianor. Le chantier dura de longues années. Peu de temps avant la fin du chantier, vers mes 16 ans, Galaoud fut accusé de haute trahison. Il avait soi-disant tuer un nain. On l'accusa de beaucoup de choses fausses, quelques affirmations sans fondements et très peu de choses fondés. Bien sur, le nain qui dirigeait tout cela n'était autre que Lethargik, ce nain ambitieux et charismatique. Galaoud fut donc mis au arrêts en attente d'une exécution terrible et douloureuse. Après quelques mois au pouvoir, Lethargik subis la révolte des partisans de Galaoud. Il tenta de calmer la révolte, en vain. Ci et là, des centaines de nains s'entretuaient pour savoir qui méritait d'être chef. Voyant que la situation tournait à son désavantage, LetharGik alla à la prison de Galianor. Il y trouva Galaoud, dépité et mal rasé ( car oui un nain peux être mal rasé ). Il prit sa hache, sorti une corde et alla noué celle ci autour des mains de Galaoud. Désormais impuissant, abandonnant tout espoir, Galaoud vit la hache aiguisé s'approché de son cou. Le métal tranchant s'enfonça dans sa gorge, puis la coupa. Le sang chaud se répandit sur sa barbe. Il s'effondra par terre, se laissant aller. La guerre civile venait d'éclater. Ma vieille mère voulu se lever mais une hache de jet vint se planter dans son ventre. J'accouru vers elle pour sentir son pouls : elle était vivante, mais faible. Je pris mes affaires, mes armes et le corps de ma mère, monta sur mon déstrier et le fit galoper tant bien que mal à travers le combat. De l'autre côté de la cité, à mon opposé, arrivaient les troupes de Garaz-duk. Les soldats de la Don'thor legion encore en vie les ralentirent, mais cela ne faisait que les retarder de quelques minutes. Déjà, le cri des premières victimes me parvenaient. Il fallait que mon cheval avance plus vite. Traversant les forêts et les plaines, j'arrivais à la première grande ville : Nevah. Suppliant les garde de me laisser entrer, ma mère dans mes bras et mon cheval en arrière. J'attendis plus d'une demi-heure comme cela, quand un chevalier Nevain me fit signe. Naïf et tout de même jeune, je m'approcha des murailles. Puis soudain, une grande marmite d'huile bouillante s’abattit sur moi ; sautant derrière mon cheval je su l'esquiver de justesse. Mon cheval n'eu pas la même chance que moi, et se retrouva cribler de flèches quelques secondes après. Je m'enfui vers la forêt, entendant les flèches sifflés près de mes oreilles. Après une semaine de marche longue et difficile, j'arrivais à la porte de New-Stendel. Un garde accueillant me fit signe de rentrer. Quand il vu l'état dans lequel j'étais, et celui de ma pauvre mère, il fit venir un médecin. Nous fûmes bien soignés et nourris. Nous étions enfin en sécurité. Chapitre 4 : Le retour Après un sauvetage chanceux et bienheureux, Tigrisou voulu remettre le monde comme il fallait, Ainsi son oeuvre aurait lieu, Il allait retourner dans le passé Après une semaine de repos bien mérité, il fallait faire quelque chose. Des rumeurs disaient que tous les nains s'étaient entre tuer. Toutes nos cités étaient détruites ou submergés de lave. Tous nos frères avaient péris du fait de leur inconscience. Ma mère avait subis cela. J'avais vécu cela. Ce jour, moi, tigrisou, avait décidait qu'il n'en était pas question. Impossible. Je pris donc la décision d'aller voir les mages Stendeliens. Leur faisant part de ma requête, celle d'être téléporté 200 ans en arrière, lors de la construction d'Ultharik, il hésitèrent. Mais voyant ma détresse, et celle du monde actuel, il acceptèrent. Ainsi un grand portail violet s'ouvris. Je dis au revoir à ma mère, aux mages et à des amis fait précédemment, puis je sauta. J'étais arrivé à Stendel à sa belle époque. Mon histoire allait commencer. Ainsi fut fait le voyage d'un nain, Voulant sauver les siens D'un périple inutile, Son raisonnement utile et futile, Les sauvra tous d'un terrible destin.
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