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nairod88

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Tout ce qui a été posté par nairod88

  1. Commando, passe sur le Mumble quand tu auras le temps, s'il te plait ~
  2. Go ici ~ viewtopic.php?f=28&t=2132
  3. Go ici ~ viewtopic.php?f=28&t=2132
  4. nairod88

    Moment d'hésitation...

    Elle est juste à gauche de celle en pierre, il me semble
  5. Je suis sur le cul. Tu me pardonneras l'expression, mais je n'en vois pas d'autre. Bien sûr, j'ai remarqué que tu étais de moins en moins présent sur le Mumble. Ton implication suivant ta présence, nous avons vu que tu t'effaçais et que certaines décisions ne te plaisaient pas. Tu n'en as pas parlé une seule fois. Tout ce que nous savions, nous l'avons déduis. Au final, je me doutais que tu ne resterais pas, nous en avons parlé dans l'après-midi, d'ailleurs. Mais de cette façon...? Les remarques que tu juges racistes, tu ne les as jamais relevées. Nous en avons parlé ensemble et tout le groupe pourra en témoigner : tu en riais. Chacun de nous reçoit des remarques désobligeantes, ce sont des plaisanteries et nous en sommes tous conscients. Et c'est sur ce point que tu me choques. Tu le savais aussi et j'en suis certain, il aurait suffit d'une remarque pour que nous cessions les nôtres, je te l'ai dit moi-même, j'adore le Québec et c'est d'ailleurs pour cette raison que j'y passerai six mois l'année prochaine. Cependant, je te présente personnellement mes excuses pour ces railleries de mauvais goût à ton égard. Quoiqu'il en soit et je parle au nom du groupe, nous sommes tous déstabilisés par ton départ inattendu. Pour en revenir au projet, il avance lentement ces derniers temps, oui et pourquoi ? Nous avons dû rédiger les lois, organiser les ventes et il y a eu la carte Robinson. Comment progresser convenablement dans ces conditions ? Nous ne sommes pas si nombreux, et en journée, nous allons en cours. Alors oui, le projet peu sembler avancer lentement, mais je te pensais assez impliqué pour en comprendre les raisons. Pour terminer, je ne relèverai pas tes attaques gratuites, ça n'en vaut pas la peine. Bon vent. [EDIT] Certaines parties de ce message n'ont plus lieu d'être est étaient basées sur un malentendu, merci de prendre ça en compte.
  6. Je suis sur le cul. Tu me pardonneras l'expression, mais je n'en vois pas d'autre. Bien sûr, j'ai remarqué que tu étais de moins en moins présent sur le Mumble. Ton implication suivant ta présence, nous avons vu que tu t'effaçais et que certaines décisions ne te plaisaient pas. Tu n'en as pas parlé une seule fois. Tout ce que nous savions, nous l'avons déduis. Au final, je me doutais que tu ne resterais pas, nous en avons parlé dans l'après-midi, d'ailleurs. Mais de cette façon...? Les remarques que tu juges racistes, tu ne les as jamais relevées. Nous en avons parlé ensemble et tout le groupe pourra en témoigner : tu en riais. Chacun de nous reçoit des remarques désobligeantes, ce sont des plaisanteries et nous en sommes tous conscients. Et c'est sur ce point que tu me choques. Tu le savais aussi et j'en suis certain, il aurait suffit d'une remarque pour que nous cessions les nôtres, je te l'ai dit moi-même, j'adore le Québec et c'est d'ailleurs pour cette raison que j'y passerai six mois l'année prochaine. Cependant, je te présente personnellement mes excuses pour ces railleries de mauvais goût à ton égard. Quoiqu'il en soit et je parle au nom du groupe, nous sommes tous déstabilisés par ton départ inattendu. Pour en revenir au projet, il avance lentement ces derniers temps, oui et pourquoi ? Nous avons dû rédiger les lois, organiser les ventes et il y a eu la carte Robinson. Comment progresser convenablement dans ces conditions ? Nous ne sommes pas si nombreux, et en journée, nous allons en cours. Alors oui, le projet peu sembler avancer lentement, mais je te pensais assez impliqué pour en comprendre les raisons. Pour terminer, je ne relèverai pas tes attaques gratuites, ça n'en vaut pas la peine. Bon vent. [EDIT] Certaines parties de ce message n'ont plus lieu d'être est étaient basées sur un malentendu, merci de prendre ça en compte.
  7. nairod88

    Skins

    J'aime beaucoup. Il en faudrait plusieurs "versions", cependant, tout le monde n'est pas un preux chevalier ~ Reste à savoir si les Nevains sont prêt à abandonner leur skin pour prendre les couleurs de la ville.
  8. *Nairod88 fait signe à Calopsfr o/ Plus sérieusement, j'attends de te voir sur le Mumble avant de valider ta parcelle ~
  9. Quelle est cette chose horrible qui te tient dans sa main droite ?
  10. nairod88

    Skins

    Je comprends ton idée mais Nevah risque de ressembler à un défilé de mascottes Cetelem Plus sérieusement, je pense qu'un chapeau/brassard/blason sur le skin serait plus intéressant ~
  11. Birdie, tu es officiellement Nevain ~ Bienvenue parmi nous et attention au bizutage
  12. En effet, j'ignorais l'existence de cette section. Apparemment, la parcelle numéro 1 plait. D'autres joueurs sont intéressés (Birdie), il faudra trouver une solution sur le Mumble. j'y serai toute la journée à partir de 14/15 heures ~ Décidément, vous faites les même choix Bistouflaye a aussi demandé cette parcelle. Comme au-dessus, nous verrons ça sur le Mumble ~ Toutefois, je remarque une chose, je crois que vous quatre (Bistouflaye, Birdie, Gorgriz, Kharn) êtes déjà attachés à un projet, non ? Si oui, je vous mettrai "en attente" pendant quelques jours pour les raisons citées dans le premier post (rubrique "Comment acheter ?") Bon jeu, éventuels futurs-Nevains
  13. Bonjour/Bonsoir tout le monde ~ La citée ducale de Nevah ouvre ses portes ! Seulement 14 parcelles sont disponibles dans nos murs, c'est pourquoi nos prix peuvent vous paraître élevés. De plus, les parcelles vendues sont cuboïdées. [*:2p4rt9yv]Généralité Les maisons édifiées dans Nevah doivent impérativement respecter la charte de construction, vous la trouverez à la fin de ce sujet : viewtopic.php?f=14&t=1952 Voici le plan de Nevah, les parcelles sont en rose/orange : Petite subtilité, les parcelles sont divisées en deux sur le plan, la zone cuboïdée et la zone constructible : (respectivement appelées "jardin" et "TC") En définitive, vous achetez donc toute la zone mais ne pouvez construire que sur le TC (à quelques exceptions prédéfinies au cas par cas). [*:2p4rt9yv]Prix Le prix d'une parcelles est fixé selon cette formule : prix = surface_du_TC x 2,5 + surface_du_jardin x 2 Vous pourrez bénéficier d'une réduction de 20% en préparant votre projet sur un serveur privé (notre serveur de test). L'adresse du serveur sera donnée par MP sur demande. Par exemple, pour la parcelle 3, la surface constructible fait 8 sur 12 (96 m²) et le jardin fait 44 m². Son prix est donc de 96x2,5 + 44x2 = 328PA. Si l'acheteur prépare son projet avant de construire, le prix sera de 328x0,8 = 262PA. Soit une réduction de 66PA. Voici les prix en détails (pour ceux qui n'ont pas suivi ) Parcelle 1 : Parcelle 2 : Parcelle 3 : Parcelle 4 : Parcelle 5 : Parcelle 6 : Parcelle 7 : Parcelle 8 : Parcelle 9 : Parcelle 10 : Parcelle 11 : Parcelle 12 : Parcelle 13 : Parcelle 14 : [*:2p4rt9yv]Comment acheter ? Le plus simple pour acheter une parcelle est de trouver le Duc ou un des Consuls sur le Mumble de Nevah (Nairod88, Jaycota, Bigvivi). Si aucun de nous n'est présent, envoyez-moi (Nairod88) un message privé sur le forum. Nous nous réservons le droit de refuser votre demande pour une raison quelconque. En effet, dans la limite du possible, nous aimerions trouver de vrais Nevains. J'entends par là des personnes s'impliquant dans la ville et passant régulièrement sur le Mumble. Cette stratégie est mise en place pour éviter d'avoir à gérer une ville fantôme n'enfermant que des pied-à-terre. [*:2p4rt9yv]Parcelles réservées Attention, seuls les joueurs en gras sont réellement acceptées. Les personnes en italique sont en attente et sont notées à titre d'indication ~ [*:2p4rt9yv]Birdie (payée) [*:2p4rt9yv]French18 (payée) [*:2p4rt9yv]Koupaing [*:2p4rt9yv]Laaris (payée) [*:2p4rt9yv]Mr_Spoke (payée) [*:2p4rt9yv]Damfears (payée) [*:2p4rt9yv]Baalfr (Kharn le Felon) (payée) [*:2p4rt9yv]CalopsFR (payée) [*:2p4rt9yv]Ruskov666 (payée) [*:2p4rt9yv]TigerShine (payée + sous-sol) [*:2p4rt9yv]Oulala10 (payée + sous-sol) [*:2p4rt9yv]Ordre (payée) [*:2p4rt9yv]DieuExpiatoire (payée) [*:2p4rt9yv]Dragosso (payée) Bon jeu à tous et n'oubliez pas de lire nos lois : viewtopic.php?f=14&t=1952 ~
  14. nairod88

    Pillage quotidien de coffre

    Y'a un autre gros problème, les packs de textures transparents... Ça peut être n'importe qui quand on y pense. Je vous conseille d'enterrer vos coffres dans une cave ou dans une forêt...
  15. nairod88

    [Nevah] Règles et lois

    Et moi je suis fier de vous annoncer que DieuExpiatoire est notre bouc émissaire attitré o/ Merci à lui pour son dévouement, nous n'en attendons pas moins des futurs Nevains
  16. nairod88

    [Nevah] Règles et lois

    Parce qu'un membre fréquentant le Mumble est toujours plus simple à contacter, en plus des raisons citées dans les lois. Le must reste le micro. Il n'y a pas beaucoup de parcelles dans Nevah, il y aura donc une certaine sélection. En revanche, les parcelles vendues à l'extérieur de Nevah ne nécessitent pas d'être sur le Mumble, même si c'est préférable. Sinon, en ce qui concerne la croix... Nous en construirons une, ne t'inquiète pas. Au niveau de l'Adminium
  17. nairod88

    [Nevah] Règles et lois

    Préfère Nairod88 ou nairod88, un autre joueur s'appelle Nairod ~ Je peux te réserver une parcelle, oui, passe sur le Mumble pour plus de précisions.
  18. nairod88

    [Nevah] Règles et lois

    Bonsoir, J'étais sûr de t'avoir répondu, mais apparemment, mon message n'a pas été pris en compte. Je disais donc, dans l'état actuel des choses, ton projet serait hors charte. Cependant, si tu comptes monter une maison de ce style, je t'invite à la construire en solo afin de m'envoyer les screens. Une fois que d'autres personnes se seront établis à Nevah, nous pourrons voir si elle n'est pas trop différente des autres et si nous pouvons l'accepter. Sinon, nous te proposerons quelques modifications pour qu'elle entre dans la charte ~
  19. nairod88

    Vagabonds gênants?

    Je trouve logique, moi aussi, que les vagabonds n'aient pas autant de droits que les autres joueurs, aussi bien à la connexion que sur le channel. Ça devient assez énervant de trouver un message dans le général parmi les "C'est où Azur ?", "Comment on construit ?", "On sort comment de Stendel ?", "Comment on devient paysan ?" ... Et encore, j'suis gentil sur l'orthographe...
  20. Je vais faire ça, merci de ta réponse rapide.
  21. Bonsoir ~ Je poste ici pour demander la permission de détruire une tour géante en Cobble (3x3 sur 20 blocs de haut) érigée à deux pas de Nevah. Je tiens à préciser que des panneaux ont été disposés sur la bordure du territoire Nevain, tous les 15 mètres environ : Voici la chose : http://www.noelshack.com/1/1/2011-01-21 ... 386258.png L'entrée : http://img4.hostingpics.net/pics/766785 ... 183205.png La vue depuis le haut de sa tour : http://img4.hostingpics.net/pics/450705 ... 182557.png (il ne peut donc pas ignorer la présence de la ville) La proximité avec Nevah : http://img4.hostingpics.net/pics/618095 ... 183330.png Le bon goût de l'auteur : http://img4.hostingpics.net/pics/610750 ... 183145.png Pour finir, il a essayé de détourner notre source pour apporter de l'eau chez lui : http://www.noelshack.com/1/1/2011-01-21 ... 4366f2.png Je passe sur le nombre faramineux d'arbres plantés autour de cette tour avant notre passage... A noté que cette construction se situe dans la "zone rouge" de Nevah. Autrement dit la zone payante, tout est détaillé sur le sujet du forum. Merci de prendre en compte notre demande, bonne soirée ~
  22. nairod88

    [Nevah] Règles et lois

    Si le Nabah se décide à fixer le prix des parcelles, on pourra commencer les ventes ~ Une chose, par contre, je tiens à être présent pour les premières ventes, de façon à voir comment ça se passe. Comme indiqué sur le premier post de ce sujet, nous organiserons les ventes sur le Mumble ~
  23. nairod88

    [Nevah] Règles et lois

    Effectivement, nous avons une auberge, designée par Miti16 ~ En revanche, elle n'est pas encore "meublée", mais tu auras un toit (Un rapide rappel, vous pourrez nous trouver en (-600, -800))
  24. nairod88

    [Nevah] Règles et lois

    Fais gaffe à toi... _ En effet, on a repris la tour o/ Par contre, je suis au regret de t'annoncer que j'ai malencontreusement égaré mon micro
  25. Le sujet ayant été écrit il y a plus de 3 ans (et très peu mis à jour depuis), tout ce qui est présent dans ce message n'est pas à prendre en compte au pied de la lettre. Cela reste néanmoins une bonne source d'informations. Bonjour/Bonsoir ~ Voici la première version des règles de Nevah. [*:1dib5ubl]Régime politique : Nevah est un duché consulaire, le pouvoir politique est réparti entre le Duc et ses consuls comme suit : Le Duc détient le droit de veto ainsi que la majeure partie des pouvoirs. Néanmoins, sa voix pèse moins lourd que celles des consuls réunis. Les décisions sont prises par le Duc et le consul concerné. En cas de désaccord, le Duc et les consuls se réuniront et des délibérations auront lieu jusqu'à ce qu'un commun accord soit trouvé. [*:1dib5ubl]Rôles du Duc et des Consuls Le Duc est principalement chargé de représenter la ville (aussi bien en jeu que sur le forum), il est le chef des armées. Ses consuls ont des rôles biens définis. Le Pensah (Architecture) Le Foremah (Travail) Le Nabah (Economie) Le Gorah (Défense) Le Spamah (Culture) Si le Duc vient à disparaître, Les aristocrates et consuls en éliront un nouveau parmi les consuls (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si un consul démissionne/est destitué/ne remplit pas sa fonction/devient Duc, un successeur sera élu par le Duc, les autres consuls et les aristocrates. (la majorité l’emporte, en cas d’égalité, le choix est fait par le Duc). Lors de ces élections, les voix sont réparties comme suit : [*:1dib5ubl]Hiérarchie La hiérarchie de la citée ducale de Nevah est en cinq niveaux. Le Duc ayant le plus de pouvoir, suivi de ses trois consuls puis des aristocrates ayant, eux-aussi, un pouvoir décisionnaire non-négligeable. Viennent ensuite les citadins puis pour finir les manants n'ayant que très peu d'impact sur les décisions nevaines. Les Sages sont les grands philosophes de Nevah, ils sont écoutés et respectés pour leur sagesse, ils possèdent chacun la même influence qu'un consul et sont amené à prendre des décisions selon leur fonction en l'absence prolongé de consuls. Les aristocrates sont des joueurs habitant dans les murs de la ville et ayant certains privilèges que n'ont pas les citadins. Ils ont cependant le devoir de permettre aux citadins et aux manants d'effectuer des échanges dans les coffres de la ville. Les citadins sont les Nevains habitant dans les murs de la ville. Pour devenir aristocrate, un citoyen doit être connu et apprécié par la majorité du conseil. Un vote aura lieu en cas de demande directe au Duc. Attention, une demande refusée réduira considérablement les chances de devenir aristocrate ultérieurement. Les Agriculteurs sont les Nevains habitant en périphérie de Nevah, dans la zone bleue. Un Agriculteur n'a qu'un moyen de monter dans la hiérarchie : acheter une parcelle protégée en zone rouge. [*:1dib5ubl]Définition du territoire o Zone protégée (dans les murs de Nevah) o Zone rouge o Zone bleue (hors Nevah) [*:1dib5ubl]Devenir Nevain Il ne suffit pas d’avoir des PA pour acheter une parcelle à Nevah. En effet, la possession d'un joueur d'une maison à Nevah n'est que la concrétisation de son appartenance à la communauté. Cependant, certaines conditions sont nécessaires afin d'appartenir à la communauté, en effet une présence sur mumble (ainsi qu'un micro), de la maturité, mais aussi de la bonne humeur et de la motivation sont les principales qualités requises. De plus, un âge minimum de 16 ans est fortement conseillé (même si non décisif). [*:1dib5ubl]Lois et peines. o Définition de grief “grief” vient de l’anglais “griefer”, un fauteur de trouble. Sera qualifiée de grief toute action pouvant nuire aux habitants et au bon fonctionnement de la ville (vol, destruction, placement de blocs sans raison valable, flood à l’eau ou à la lave, …). A Nevah, le grief est sanctionné d’une amende et/ou d’un bannissement. o Circulation Les Nevains disposent de la liberté de circulation. Il est cependant interdit de pénétrer dans une habitation sans l’autorisation de son propriétaire. Tout intrus s'expose à une amende. o Eau du canal/de la place L'eau ne doit, en aucun cas, être puisée dans le canal ou sur la place. En cas de nécessité, elle doit être prise dans le puits de la ville. o Constructions Les bâtiments construits à Nevah doivent impérativement suivre la charte de construction, sauf autorisation expresse du Duc ou d’un de ses consuls. Toute construction établie sur le territoire sans demande préalable se verra détruite sans préavis. o Éclairage L'éclairage de sa parcelle est obligatoire. En effet, aucun monstre ne doit apparaître en ville afin d'assurer la sécurité de tous les citadins. En zone bleu: suppression des torches disposé par terre et création de lampadaire uniquement le long des voies et chemins. (pour avoir des zones d’ombres et les chemins qui se dessine avec les lumières) Il est interdit de placer des torches dans les arbres. o Arbres/jardins [important] Il est interdit de couper les arbres dans l’enceinte de Nevah. De la même manière, la “récolte” de fleurs dans les jardins nevains sera très sévèrement sanctionnée. La coupe de bois doit être faite dans les zones bleues et rouges. Lors de la récolte du bois, les arbres doivent être coupés entièrement (le bois et les feuilles). Chaque arbre abattu se verra remplacé par une pousse (sapling). Il est interdit de replanter plusieurs arbres pour un coupé, un arbre coupé est égal à un arbre planté. Les arbres plantés sur le territoire de nevah sont uniquements des bouleaux ! o Constructions extérieures La construction de structure non-habitable (pont, tour de guet, routes, …) nécessite, de la même façon que les habitations, un permis délivré par le Duc ou un de ses consuls. o Mines Les seules mines autorisées dans la zone rouge sont les cavernes naturelles. Les mines creusées doivent être placées dans la zone bleue. Les galeries trouvées dans la zone rouge ou sous Nevah-même seront bouchées. Une enquête sera ouverte pour retrouver leur propriétaire qui devra s’acquitter d’une amende. o Récolte Des plantations de blé et de cannes à sucre sont mises à disposition pour les Nevains. Ces plantations sont libres d’accès mais tout ce qui est récolté doit être replanté. Le surplus pourra être placé dans des coffres prévus à cet effet. les récoltes doivent être assurées par les fermes de nevah en zone bleu. o Peines Tout manquement aux règles sera sanctionné. Selon la gravité du délit, les peines iront d'une petite amende de 10PA à une exclusion définitive de Nevah. En cas de non-acquittement d’une amende, la personne concernée se verra bannie de Nevah. En cas de bannissement, le joueur perd la citoyenneté nevaine et doit rendre sa parcelle à la ville. Le prix d’achat ainsi que les matériaux présents sur cette parcelle ne seront pas remboursés. Mais le criminel peut aussi choisir, la toundra ! o Réintégration Suite à un bannissement dit “définitif”, il est possible de réintégrer Nevah sous certaines conditions. À compter de l’application de la peine, le condamné disposera de sept jours pour présenter ses excuses. Il devra ensuite s’acquitter d’une amende fixée par le Duc et ses consuls en réparation du préjudice causé. La dernière étape sera de racheter sa propre parcelle le double de son prix initial. La personne concernée ne pourra, cependant, plus prétendre à l’aristocratie. [*:1dib5ubl]Apparence des Névains Les Névains recevantt tous une formation militaire, chaque Névain se doit de porter la tenue officielle, cette dernière peut être customisée selon certaines conditions. Voir sujet sur l'armée ci-dessous [*:1dib5ubl]Armée En cas de conflit militaire, le Duc prend les pleins pouvoirs pour accélérer le processus. Cette situation d’urgence est votée par les consuls présents au moment fatidique. Dans le cas d’une absence du Duc, un consul de Nevah, choisi aléatoirement, doit prendre les décisions jusqu’à son retour et en assumer l’entière responsabilité. Tout citoyen de nevah posséde une affiliation à un corps de garde militaire, ces derniers reçoivent un entrainement plus ou moins rude et se doivent de se tenir à ce dernier. Lors d'une attaque d'un quelconque envahisseur, le rassemblement de la totalité des névains se fera selon leurs affectations et le champ de bataille s'organisera selon leur fonction. oEquipement : Les équipements des soldats est fournis par la ville, chque soldat se devant de posséder quelques ensembles fournis par la ville en cas de crise. oEntrainement : Chaque corps de garde reçoit un entrainement spécifique. Les assassins devront entrainer leur adresse alors que les éclaireurs devront travailler leur précision et les mages, connaitre tout du maniement du terrain via les seaux. Apparence : Chaque Névain se doit de porter la tenue officielle, sauf dans les cas exceptionnels ou pour un temps déterminé. Ces skins doivent être customisés pour mieux vous correspondre, notemment au niveau du visage mais ausssi des détails, tant que l'esprit de chaque skin n'est pas entièrement reforgé. Exemples : Une vidéo, un screen, le thêatre, une envie de changer. oLes différents corps de la garde de Nevah : -Les guerriers Skin : url 1 ou url 2 entrainement : facile Attriués à la caserne, les guerriers prennent soin de toujours avoir à disposition un armement et une armure en fer. Ils portent l'étendard de Nevah et se battent pour ses couleurs. Equipement : -arc et fléches -armure en fer -épée en fer -Les Mages Skin : url 1 ou url 2 entrainement : niveau intermédiaire Ils sont le soutien logistique de l'armée, ils s'occuppent de brûler les adversaires grâce aux sceptres de feu et les électrisent grâce aux sceptres de foudre, construisent des mur de lave ou guérissent les blessés. Ils passent la plupart de leur temps à étudier à l'académie des mages. Equipement : -seau d'eau -seau de lave -blé -cobblestone -dirt -table de craft -netherrack -feu -Les éclaireurs Skin : url 1 ou url 2 entrainement : niveau intermédiaire Ils préviennent à l'avance l'arrivée des ennemis et portent les premiers coups à l'adversaire, ces derniers sont principalement armés d'un arc avec des fléches et portent le matériel précieux. Ils sont experts dans la fuite et rusent pour attirer leurs adversaires dans des pièges. Ils sont affiliés à la guilde des chasseurs. Equipement : -arc et fléches -transport de ressources -épée en fer -armure en cuir -pain -Les assassins Skin : url 1 ou url 2 entrainement : difficile Ils sont les soldats d'élite de l'armée, se cachant dans l'ombre en attendant de pouvoir placer un coup mortel. Ils sont spécialisé dans la pose d'échelles et se déplacent là où nul autre ne le peut et prédisent ainsi à l'avance les déplacement de leur cible pour vaincre. Equipement : -échelles -épée en diamant -seau d'eau -dirt [*:1dib5ubl]Rondes de nuit Des rondes sur le chemin prévu à cet effet seront mises en place. Les règles sont données par le Foremah. [*:1dib5ubl]Métiers Les rôles principaux sont joués par le Duc et ses trois consuls. Cependant, d'autres Nevains peuvent occuper un poste spécifique (archer, bûcheron, mineur, fermier...). Pour être reconnu comme tel, il leur faudra une autorisation du Duc et de ses consuls. Le temps de travail sera rémunéré en PA. [*:1dib5ubl]Banque Les coffres de Nevah sont classés en trois catégories : les libres, les protégés et les comptés. Les coffres libres sont les coffres non-cuboïdés et tous les doubles coffres. Ils sont, comme leur nom l'indique libre d'accès pour tous les Nevains. Les comptés sont les coffres simples sous cuboïde pour lesquelles les entrées/sorties sont surveillées, seuls les aristocrates y ont accès. Les coffres protégés sont tous les coffres restants, c'est-à-dire les simples sous cuboïdes mais non comptés. Accessibles à tous les Nevains par une demande à un aristocrate. [*:1dib5ubl]Commerces et Entreprises Commerces Chaque commerçant peut disposer d'un terrain en ville d'une taille délimitée selon la place disponible et acquérir en versant la somme demandée par le consul de l'économie (Nabah). La forme de l'échoppe doit répondre aux critéres annoncés par le consul de l'architecture(pensah). Si une échoppe n'est pas conforme, celle-ci peut venir à évoluer et si cette dernière ne convient pas, le commerçant peut demander à avoir un autre terrain sur lequel donner une autre forme plus adaptée. Entreprises Des terrains de 30x30 à 60x60 peuvent être vendu à des personnes désirantes de produire pour le commerce, pour la ville ou pour des raisons personnelles. Ces entreprises doivent s'implémenter sur le territoire en respectant les valeurs architecturales annoncées par le consul de l'architecture (pensah). Pour qu'une entreprise puisse voir le jour, il faut que cette dernière possède avant sa construction au moins 3 membres actifs se déclarants et que ces derniers versent au duc avec un commun accord une somme de 300 à 1000 pa selon l'importance de l'entreprise et la citoyennetée des membres (implication serveur et joueurs névains ou non). Les dirigeants d'un entreprise ont tout les droits sur le territoire quo leur est alloué sauf si les règles de l'entreprises divergent avec celles de la ville, dans quel cas les lois et règles de la ville prennent le dessus. [*:1dib5ubl]Echanges avec la ville Les échanges de ressources avec la ville sont possibles et encouragés. Cependant, il est très mal vu de se servir dans les coffres sans jamais apporter. Tout Nevain n'ayant pas accès aux coffres devra effectuer ses échanges par l'intermédiaire d'un aristocrate. [*:1dib5ubl]Complément Une présence régulière sur le Mumble de Nevah est indispensable. Cela nous permettra d’évaluer le sérieux de chacun et peut, à terme, apporter une entente amicale dans toute la ville. De plus, les dialogues oraux sont plus dynamiques qu’une conversation écrite et permettent d’éviter de nombreux malentendus. [*:1dib5ubl]Constructions Dans un premier temps, la charte de construction de la ville sera relativement ouverte. Dans le cas de nombreux litiges, la liberté de construction serait réduite. Vous êtes donc invité à faire preuve de bon sens. Vous pouvez bénéficier d’une remise de 20% sur le prix d’achat de votre parcelle en présentant votre projet avant constructions (screens, choix, détails...). Matériaux extérieurs autorisés : Planches de bois, Troncs (sauf bouleau), Stone/Dalles/CobbleStone (rez-de-chaussée), Sable, Gré (SandStone), Verre. Un étage est composé de trois blocs et d’un plafond (quatre blocs en tout). Le rez-de-chaussée doit être construit en pierre (CobbleStone (max 50%), Stone (max 60%), Dalles (max 30%)). Il peut être en retrait d’un bloc par rapport au reste de la maison, comme illustré ci-dessous. Les étages doivent se détacher du rez-de-chaussée (la pierre est, cette fois, interdite). Les matériaux autorisés pour les étages sont le sable et le bois. La séparation entre les étages doit être visible à l'extérieur, comme dans les exemples ci-dessous. Le toit sera fait de planches de bois (en escaliers, de préférence). Les cheminées sont autorisées mais réglementées, pas plus de deux blocs de haut en partant du toit et 2x2 blocs maximum en largeur. Les matériaux autorisés pour la cheminée sont la Stone, la CobbleStone et les Dalles. L’intérieur des habitations est libre mais doit être un minimum RP. Le verre doit être utilisé avec parcimonie, les fenêtre ne doivent pas faire plus de deux blocs en hauteur ou en largeur. Les murs vitrés et autres vérandas sont proscrits. Les portes de fer sont interdites sauf sur des éléments défensif L’ensemble de la maison doit tenir dans la parcelle tracée au sol. Une autorisation de dépassement peut être donnée si celui-ci ne nuit pas à un voisin ou à l’esthétique de la ville. Les parcelles sont séparées en trois groupes : En cas de non-conformité à ces normes, le bâtiment se verra modifié voire rasé sans remise des ressources. Quelques exemples : Comme vous pouvez le voir, ces maisons ont toutes un style différent mais forment néanmoins un ensemble homogène. Vous êtes invités à vous inspirer de maisons réelles pour construire la vôtre : En Zone rouge extra-muros : Les mêmes règles s'appliquent sauf qu'Il n'y a pas d'étage donc seulement un rez-de-chaussée plus des combles aménagés. En Zone bleu : -Corps de fermes. 2 à 3 bâtisses de petite tailles, 7 blocs de large maximum pour le plus grand, de plein pied et disposé pour former une cour. Un caractère défensif visible avec une petite tour (1/2 de la hauteur des tours de garde) . -Définir un type de production par ferme. -muret : base coble + barriére + poteau pierre lisse. 15/15 pour commencer avec possibilité d'extension dans un 2ème temps voire ferme de kheleyne et choup. [*:1dib5ubl]Les projets Les projets dans Nevah devenant de plus en plus courant sur notre, nous avons décidé d’instaurer une charte à respecter pour chaque projet soumis : o Tous projets sur le territoire de Nevah appartient à la cité, c'est à dire, au duc, ainsi qu'au peuple. o Les futurs fondateurs du projet doivent postuler sur le forum un topic comportant un titre clair. Exemple : “[Projet] Temple d’Atlas” o Le sujet doit comporter absolument : - Une illustration permettant de s’imaginer l’édifice - Un RP cohérent avec le projet et la ville - L’emplacement souhaité pour l’édifice - Les dimensions (même légèrement approximative) Quelques petites précisions, les ressources ne sont pas fournis par Nevah. Elles peuvent être acheter aux commerçants avec possibilités de prix régressif selon quantité et selon les vendeurs. Validation Pour ce qui concerne la validation des projets, voici un tableau récapitulatifs : [*:1dib5ubl]Bonus Fonctions secondaires Dans le but de diversifier les fonctions de chaque membre, chacun peut posséder une fonction secondaire à nevah, certaines appartiennent à des groupes et d'autres sont uniques mais il est bon de les connaitre. Les castors Warriors Force rouge Skippy descriptif : http://www.dailymotion.com/video/x54ivd_serie-tv-skippy-le-kangourou_people membre : Loymaster obligatoirement Force Rose membre : n'importe qui sur ordre de force rouge ! skin : http://img155.imageshack.us/i/supernevainrose.png Force Bleu Ololol membre : n'importe qui sur ordre de force rouge ! skin : http://img94.imageshack.us/i/supernevainbleu.png Force Verte membre : n'importe qui sur ordre de force rouge ! skin :http://img824.imageshack.us/i/supernevainvert.png Force Jaune membre : n'importe qui sur ordre de force rouge ! skin : http://img594.imageshack.us/i/supernevainjaune.png
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