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Senateur_Loc

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Tout ce qui a été posté par Senateur_Loc

  1. Bonjour, Avant toute chose, merci à ceux qui ont posté leurs commentaires. Cela permet d'avoir des avis extérieurs avec du recul pour rendre le projet de mieux en mieux. Pour cette fois, je vais vous répondre séparément (pour les derniers qui ont posté). @Galaoud: Personnellement, je comprend mal pourquoi tu qualifies mon projet de "léger". Si tu regardes sur la carte de Nabes, tu noteras que la surface de l'île que j'ai choisie est assez petite, le nombre de constructions à réaliser dessus s'en voit donc limité. Concernant la demande de projet (le post principal), je la trouve assez complète pour un projet de cette envergure (assez petit), je crois que j'ai assez bien expliqué le pourquoi du comment de Kalva-Roc (RP, screens, intro...). @theo1nico et @imouff: Vos deux messages se rejoignent en ce qui concerne les habitations. Avec du recul, je partage sensiblement votre point de vue à ce sujet, je vais donc retravailler les maisons pour leurs donner un style abandonné, tout en ayant un minimum de détails. Je me permet tout de même de rappeler que les habitations ne doivent pas être "fancy", le but étant qu'elles soient pauvres et très modestes. Néanmoins, je crois bien que je peux faire quelque chose de mieux qu'à l'état actuel. Comme dit précédemment: Wait and see! =) EDIT du post principal: Comme mentionné précédemment, l'ajout de nouveaux screens dans la partie "Quelques habitations kalvariennes sous tous leurs angles!" au profit des anciens a été effectué. Par ces nouveaux screens, j'ai tenté de réaliser des habitations conservant le style abandonné / pauvre tout en y insérant plus de détails.
  2. Yop! Merci beaucoup pour ton accord Freezery, et pas de soucis pour la lave, elle ne s’échappera pas de l'île Au passage, de nouveaux screens feront leurs apparitions sur le post principal prochainement, j'y travaille actuellement!
  3. Absent quelques jours IG et mumble.
  4. Yop! Je suis en faveur de la réintégration des mobs sur NS. Comme certains l'ont mentionnés, ceux-ci redonnent de la vie à New-Stendel, et de nouveaux défis par la même occasion (construction avec des mobs). On sous-estime souvent le potentiel énorme de ces monstres agressifs. En voici quelques exemples: -Le fait d'avoir des mobs sur NS incite à l'entraide et à la coopération entre joueurs. En effet, un joueur n'aimant pas le PvE ou n'étant pas doué pour repousser ces monstres peut faire appel à un autre joueur qui lui, assouvira sa soif d'adrénaline tout en combattant vaillamment ceux-ci. Il peut alors se créer de nouveaux liens qui n'auraient pas été possible auparavant entre un joueur pacifique et un joueur adorant la survie. -Cela revigorerait l'économie des armures au plus grand plaisir des armuriers, qui est en déclin suite à l'arrivé des PNJs minecraft (vous saurez sans doute pourquoi). Avec des mobs, les gens sont beaucoup plus portés à acheter des armures sur NS. Sinon, qui va s'acheter une armure s'il n'y a pas de danger dans un shop à NS? -Les villes déjà établies sur NS auraient la chance de voir du mobs plus souvent. Si les habitants d'une ville sur NS passe leurs temps à construire ou améliorer des bâtiments (ce qui est tout à fait normal), il ne verront pas beaucoup de mobs sur le serveur puisqu'ils restent en majeure partie sur la carte de New-Stendel. Aussi, je ne crois pas que les villes devraient s'adapter grandement, juste un peu d'éclairage ou encore un cubo peut combler le désir de certains ne voulant pas voir de monstres à leurs portes. -Parlant de cubos, ils auraient une utilité de plus, soit protéger une ville des attaques de mobs! Les gens seraient donc, à mon avis, plus portés à dépenser des PAs pour des cubos sur NS pour le mieux du serveur. Bref, je crois sincèrement que le retour des mobs sur NS pourrait pimenté la vie de ses habitants pour le mieux, et être bénéfiques pour le serveur pour les points mentionnés ci-dessus. Cordialement, Loc
  5. Bonjour, Tout d'abord merci à ceux qui ont commenté le projet =). [justify]Maintenant, pour répondre à GreenHeart, je comprend ton point de vue, et je vais t'expliquer le mien par la même occasion. Premièrement, concernant l'île choisie pour le projet, je pense sincèrement que c'est la meilleure pour accueillir un projet comme le mien. Crois moi, j'ai médité longtemps sur le choix de l'île, et je vais t'exposer à l'instant les raisons qui ont poussées à ce choix. Comme tu l'as sûrement remarqué, Nabes n'est pas une grande map, aussi le nombre d'îles sur celle-ci est limité. On peu déjà éliminer un bon paquet d'îles, soit parce qu'elle sont trop petite pour le projet, soit trop grande, ou même trop montagneuse ou sablonneuse. Après ces éliminations, il ne nous reste plus beaucoup d'option. L'île choisie est, selon moi, idéale pour ce que j'ai à réaliser dessus: la taille est parfaite, le biome convient parfaitement au RP du projet et le fait qu'elle soit volante correspond également à l'histoire de celui-ci. Il est évident qu'il n'est pas commun de voir un volcan sur une île volante, je te l'accorde, mais pourquoi pas pousser le concept et innover? Si l'on trouve un volcan illogique sur une île volante (je ne parle pas encore de la couche magmatique), on peut également trouver que le fait qu'une île qui vole ne soit pas logique si l'on poursuit dans cette vision des choses. Un volcan peut tout à fait s'être formé à la naissance de l'île. Maintenant, parlons de la couche magmatique. C'est à mon avis le seul point qui peut paraître plus abstrait, mais il se justifie par le RP du projet. En effet, Kalva, le dieu du volcan, maîtrise la lave et provoque des éruption à tout moment, jusqu'à la construction de la tour. C'est donc lui qui génère la lave au départ. Suite à cela, la force magique de la tour fait en sorte que, au moment ou la lave touche le sol de l'île, celle-ci est réabsorbée par les rubis posés à l'intérieur du volcan, la lave coule donc à nouveau sur les flancs du volcan, et ainsi de suite. C'est la création d'un cycle magique. Si l'on se tourne maintenant vers la tour, le fait qu'elle contienne beaucoup de matériaux est voulu. Le RP stipule qu'elle doit être richement ornée, mais aussi qu'elle doit représenter les quatre éléments de la vie. On le voit peut-être mal sur les screens, mais chaque façade de la tour représente un élément, on a donc des matériaux bleus (saphir), rouges (rubis), jaunes (citrine) et verts (émeraude). (En passant, il n'y a pas d'obsi sur la tour .) Personnellement, je trouve qu'elle rend bien, je vais quand même tenter de l'améliorer, mais je ne garantie pas de résultats meilleurs... Quoi qu'il en soi, Kalva-Roc est vraiment un projet RP, beaucoup de réponse aux questions que l'on pourrait se poser se retrouvent dans celui-ci. Aussi, comme je l'ai mentionné dans le post principal, je vais tenter au maximum de garder l'effet naturel de l'île, le volcan ne la recouvrira donc pas grossièrement, il sera amené naturellement pour coller le plus possible à la beauté naturelle de l'île. Concernant les falaises, elle seront sûrement travaillée dans le futur, mais pour moi, ce n'est pas une priorité. Somme toute, je te remercie pour tes commentaires constructifs. Je vais tenter de mettre moins de matériaux différents à la tour pour voir ce que ça donne, mais sache qu'il n'est pas aisé de partir dans une idée d'introduction des couleurs des quatre éléments, le tout richement orné en conservant des matériaux semblables. Pour ce qui est de l'emplacement du projet, ça me chagrinerais de devoir le déplacer en raison des propriétés fantastiques de l'île et des points mentionnés ci-dessus.[/justify] Cordialement, Loc184
  6. Salut! Votre projet est très bien présenté, on voit que vous avez investi beaucoup de temps pour nous présenter ce projet qui m'a l'air très prometteur. L'architecture m'a l'air sympathique, mais comme l'ont mentionnés certains de mes VDD, il serait bien d'avoir des visuels du projets sans les shaders, car ce n'est pas tout le monde qui peu se balader sur Minefield avec ceux-ci . Sinon, votre RP reflète bien votre grande motivation à mener ce projet à terme. En bref, je soutien votre projet et je vous souhaite bonne chance dans votre démarche. Cordialement, Loc
  7. Yop! [justify]J'avoue avoir été un peu perplexe en lisant ce post, mais je vais quand même essayer de te répondre au mieux de ma connaissance. Tout d'abord, je trouve que c'est une bonne idée de choisir éventuellement ce métier au vu de la rareté de celui-ci sur le serveur. Comme tu l'as mentionné, les prochaines uptades vont fort probablement incorporées des crafts/actions propres aux fermiers, ce qui peut être assez intéressant. De plus, si tu affectionnes particulièrement ce métier dès le début, ton choix est confirmé! Concernant les conseils que je puisse te donner dans ton futur sur Minefield avec ce métier, je commencerais par te dire d'être reconnu sur le serveur comme étant un fermier actif. Du genre, quand on voit ton pseudo, on pense à la spécialisation de fermier. Comment faire? Tout simplement en te proposant régulièrement pour faire des crafts au peuple minefieldien (je sais qu'en ce moment il n'y a que la selle qu'un fermier peut crafter, mais qui sait, avec les prochaines uptades, peut-être l'éventail de crafts uniques réservés aux fermiers s'étendra-t-il). Si l'on se tourne vers ton autre interrogation (la liste des objets fermiers que l'on vendrait en priorité), je te conseillerais de ne pas trop t'en préoccuper pour l'instant, car la vente d'objet est réservée aux commerçants. Obtenir une licence commerçante est, crois moi, assez longue. Dans ton cas, le chemin le plus rapide à emprunté si tu veux pouvoir commercer et à vendre des objets fermiers le plus tôt possible est, à priori, de faire ta candidature villageoise, et par la suite ta candidature commerçante fermière. D'ici là, tu auras bien le temps de penser aux objets que tu vas éventuellement vendre. Sinon, je peux quand même te donner une liste des objet que je serais le plus porté à acheter dans un shop fermier si tu veux commencer à te faire des stocks (les candidatures restent tout de même prioritaires selon moi, tu aura bien le temps de faire tes réserves d'items quand tu seras en attente du traitement de ta candidatures villageoise et commerçante). Les items en gras sont ceux que je considère comme étant les plus importants: Tu pourras bien entendu adapter les objets que tu vas vendre éventuellement après l’acquisition de ta licence commerçante aux différentes quêtes qui demanderont des items fermiers.[/justify] J'espère t'avoir éclairé sur tes interrogations! Cordialement, Loc
  8. Très beau ces screens! Ça vaut le coup d'oeil!
  9. Qualité sonore de ma voix = excellente x 9999999 Si un commerçant vend des bons micros, qu'il me mp haha
  10. On me vouvoie maintenant :3 Blague à part, je n'ai pas émis un avis négatif sur la candidature, je lui ai juste donné un conseil pour améliorer celle-ci. Il y a une différence entre le fait d'être sévère et le fait de conseiller!
  11. Quelqu'un a vu John?
  12. Un grand merci à vous pour vos soutiens, c'est très apprécié!
  13. C'est de la cruauté envers les bébés girafes ce que tu viens d'écrire David...
  14. Salut! Même si je ne t'ai jamais rencontré sur mumble, je dois dire que ta candidature me plait bien, elle est sérieuse et la plupart du temps bien écrite (structure de phrase, mots employés...). Néanmoins, je te conseil de te relire, ta candidature contient plusieurs fautes d'orthographe que je suis certain que tu peux dénicher au premier coup d’œil. J'attend donc te te croiser sur mumble pour poster mon avis! À bientôt! Loc
  15. Salut Ieyasu! Effectivement, je n'avais pas pensé à ce détail qu'est la hauteur maximale. Je me suis donc rendu sur l'île en question pour vérifier, et heureusement, ça passe d'au moins 5 cubes (et je n'étais pas au plus bas de l'île pour être certain que j'aie de la manœuvre). Je te remercie donc pour ton commentaire, mais aussi pour m'avoir fait penser à ce détail!
  16. Bonjour, Tout d'abord, merci de ton soutien Quent Holmes, ça fait plaisir Ensuite, j'en profite pour annoncé une petite maj sur le post principal. En effet, j'ai fait une refonte totale de la tour sereine suite à des commentaires peu favorable à son égard. J'ai donc remplacé les anciens screens de la tour par les nouveaux. J'ai essayé de faire une tour plus raffinée et qui donne, selon moi, un meilleur rendu qu'avec l'ancienne.
  17. Kalva-Roc, l'île volcanique Projet annulé Introduction: Dans un coin de pays, sur le monde de Nabes, se trouve une petite île communément appelée Kalva-Roc. Cette île est dominée par un volcan imposant. Un petit peuple, les Kalvariens, y réside depuis fort longtemps. Ces habitants ont dû s'adapter à la vie hostile de cette île qui surplombe l'océan. En effet, on y remarque quelques habitations impécunieuses et très modestes. Si l'on survole cet îlot, on peut même y apercevoir, en contraste total avec les demeures kalvariennes, une tour mythique richement ornée. Quoi qu'il en soi, Kalva-Roc est une île riche en histoire et légendes. Qui sait, saurez-vous la démystifier? Bien le bonjour / bonsoir, J'ai le plaisir de vous présenter mon projet, Kalva-Roc. Tout d'abord, pourquoi faire ce projet, et pourquoi le faire sur Nabes? Ma réponse à cette question peut sembler redondante, c'est tout simplement pour laisser une trace de moi sur le serveur, de faire quelque chose qui est à mon image. Depuis que je suis sur Minefield, j'ai toujours voulu monter un projet, car je trouve que c'est une grande source de motivation. Maintenant, j'ai décidé d'en faire un sur Nabes pour contribué un peu à cette map qui n'est pas assez visitée à mon goût. Je crois que c'est en faisant de petits projets comme le mien que Nabes va évoluer et donner un rendu magnifique, une map riche en constructions et en histoire. Frontières du projet: La frontière du projet est délimitée en rouge: Si l'on fait un petit zoom: Sur l'île, comme mentionné dans l'introduction, il y aura deux constructions principales, soit un volcan et une tour mythique. En dehors de ces deux constructions, il y aura quelques petites maisons ainsi qu'un nombres assez important d'arbre et autres types de végétation. En noir: L'emplacement du volcan. En blanc: L'emplacement de la tour mythique (aussi appelée tour sereine) Visuels du projet: Les screens du projet sont divisés en 3 parties, soit le volcan, la tour sereine ainsi que les habitations typiques. Vous aurez remarqué que j'ai mis un nombre de screens conséquent, mais vaut mieux plus que pas assez! Le volcan sous tous ses angles! La tour sereine sous tous ses angles! (V2) Quelques habitations kalvariennes typiques sous tous leurs angles! (V2) Détails techniques Nom du projet: Kalva-Roc. Dimension: Le projet va occuper la totalité de l'île choisie. Il est bien évident que je vais devoir terraformer légèrement l'île pour qu'elle colle au projet, mais je vais tenter de la laisser le plus naturel possible. Hauteur maximale: La hauteur maximale du projet sera d'environ 40 cubes à partir du sol de l'île. Forme du projet: Projet en surface, peu être quelques développements en souterrain dans le futur. Objectif du projet: Le projet a pour but d'être totalement décoratif. Ce sera un projet à visiter. Il n'y aura donc pas de personnes qui y résideront, donc les habitations seront à titre décoratif. Cependant, je vais sûrement y insérer deux ou trois commerces de joueurs qui seront en parfaits harmonie avec le RP du projet. Cela va donc inciter davantage les gens à venir voyager sur Kalva-Roc. Si le projet est accepté, j'ai l'intension de cuboïder les différentes constructions de l'île (voir l'île au complet si ma bourse le permet..?).De plus, le plus tôt possible, je vais implanter un SPLASH qui arrivera probablement sur l'une des tours adjacentes de la tour sereine pour faciliter l'accès à l'île. Personne responsable du projet: Loc184. Rôle-Play du projet Le rôle-play est divisé en 3 parties majeures: avant la tour sereine (péripéties et histoire avant sa construction RP), pendant la tour sereine (péripéties et histoire pendant sa construction RP) et enfin après la tour sereine (péripéties et histoire après sa construction RP). Bonne lecture =) Accords des projets voisins Morï: OK Mot de la fin Je vous remercie d'avoir pris le temps de lire cette demande de projet. Si vous avez des questions ou commentaires (positifs ou négatifs, constructifs de préférence), n'hésitez surtout pas à m'en faire pars. Sur ce, je vous souhaite une excellente journée. Cordialement, Loc184
  18. Ahhh bah oui, vu comme Neo ça prend tout son sens!
  19. Bonsoir, Je vend un Minetoy Manamaxxx, mp moi si vous êtes intéressé! Loc184
  20. Je plussoie cette candidature. En effet, AntoineMoi est un joueur mature et très travaillant, en plus d'être très poli et à l'écoute des autres. Je crois qu'il mérite amplement le grade qu'il convoite, ça ne pourra que lui être bénéfique dans son avenir prometteur sur Minefield. Bonne chance AntoineMoi!
  21. Je suis bien évidemment en faveur de cette petite extension! Elle va être à coup sûr bénéfique pour Nevah, comme les précédentes extensions l'ont toujours été. +1 donc!
  22. Gouverneurs, Je viens aujourd'hui apporter mon soutien à la candidature commerçante de Ptipain54. En effet, j'ai connu ce joueur sympatique depuis peu, et, en discutant avec lui sur mumble, j'ai pu tout de suite déceler en lui un grand intérêt pour le commerce. Mis à pars cette qualité plus que nécessaire pour être un bon commerçant, Ptipain est très motivé dans ce qu'il fait et il a de grandes ambitions qui lui permettront de devenir un commerçant hors-pair. De plus, je suis certain qu'il contribuera à l'économie minefieldienne en achetant et en vendant des ressources minières au peuple minefieldien, et il est indéniable de dire que ses panneaux de vente ne seront jamais vide au vu de sa grande motivation. Parlant de motivation, on peut s'en assurer quand on regarde une aussi belle candidature soignée. Bref, je crois que Ptipain54 mérite d'avoir la licence commerçante qu'il convoite. Bonne chance Ptipain! Loc
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