

Verdey
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Sympathique tout ca ! Quelques critiques en vrac : - Le blé fait trop 'herbe folle' a mon gout. - J'aime beaucoup le lit, plus classique et plus universel comme tu l'a souligné. - Magnifique bloc d'or ! Le reflet rend cependant les constructions massives en or immondes. Rien que le spawn de stendel est difficilement supportable, bien que l'éclat sur un bloc unique rende très beau. - Rien a dire du coté du bloc de diamant : Il est parfait. - Le bloc de fer est un peu ternasse, cependant, barrières, herses et supports ont désormais un look bien plus séduisant ! - Le bloc de lapis me fait trop penser au Soulsand, mais il reste magnifique ! Adopté par Verdey !
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Heureux possésseur d'une license moustache. Très belles assonances et allitérations dans ton post Taste.
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D'accord, je serais la. Il est vrai que Solaris est un peu coincé au niveau des frontières. Pour ce qui est de la tour de verre, je pense qu'on peut en faire une tour de spleef classique si on se donne un peu la peine de retravailler la structure extérieure afin de lui donner un look plus conventionnel, probablement avec un pattern de bois soigné. Je serais également partisan d'un agrandissement de la tour, l'espace spectateur étant limité.
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Ou en sommes nous du Boat Racing ? Qui se charge du chantier ?
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Détruire la tour de spleef est une décision très dure a prendre pour moi. C'est un batiment vraiment magnifique et il fait partie de Solaris ... Mais on ne peut pas revenir sur les ordres de la modération. Ou se trouve le post qui explique ce qui gène dans la tour, afin que nous puissions retirer les éléments gênants de la prochaine version ?
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Idée intéressante Goomba. Je vais étudier ca au plus vite. Si tu veux rejoindre Synergie, je t'invite a poster une candidature dans notre sous-forum afin que nous puissions te connaitre mieux
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Faudra aussi faire une modeste sépulture a darkez dans son complexe.
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Il est même terminé. Je le poste ici bientot.
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Petit récapitulatif concernant Le légendaire, surtout pour éviter que je m'y perde. Commandé par : jetekiffe Pour : secret Nature du jeu : secret Cout supposé : 25 000 pas. Ressources : Bois - OK (Encore dans la Planque aux dernières nouvelles.) Or - En attente des commandes a gauchiste et a GoldenCoin Verre - Gives de sable possibles par Majorux. Laine - En attente. Il nous faut de la jaune, de la rouge et de l'orange. Plus de jaune probablement. Emplacement : secret Terraforming : En cours Dimensions : ~50*50
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Synergie, c'est beau et frais, mais on a toujours pas de blason qui pourrait aussi faire office de logo officiel. Postez ici vos suggestions. Il serait de bon ton qu'on y voie du bleu pur, du jaune pur ainsi que du rouge pur. Pourquoi pas un peu de blanc ? J'ai vu un truc sympa qui avait vaguement la forme d'un arc en ciel sur le serveur local de Blue. A vos blocs de laine, messieurs !
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Yopiyop. Rajoute Synergie (SL2118) aux responsables de Solaris On ne laissera pas ca mourrir, faisons honneur a darkez.
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On en est ou du Rainbow Fighter ?
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Ca dépend. Comme le skin de Blue est très travaillé, conserver l'ensemble serait plus intéressant plutot que de lui faire enfiler un uniforme. Pour moi, seul le visage est important, je peux donc m'affubler de n'importe quels habits facilement. Pour d'autres (Warkor, Valden) il est essentiel de garder toute la tête, on retire donc entièrement la capuche. Je vais essayer de faire une charte de modif un peu plus claire. Je vais tenter de trouver un rendu dans la journée pour toi Blue.
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Exact, il profitait de ses 15mns de Wifi gratuit !
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Espèce de saligaud, je m'y attendais tellement pas x) !
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Citron est passé tout a l'heure, il était a l'aéroport. Il arrive normalement bientot !
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Bon, dans ce cas, je vais simplement broder autour de ton skin pour lui donner un aspect Synergie.
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Je partirai sur un système de scoring. On prend un bâtiment complexe, un joueur et une poignée de juges. On donne au petit Ninja quelques outils pour qu'il grimpe, et il serait noté sur des critères tels que la créativités, la rapidité, l’efficacité...
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J'ai passé la nuit avec les Symiens et darkez, et donc pas de pieutage ce soir. Quelle partie de ton skin veut tu absolument garder ?
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Bon, on a donc un nouveau jeu appelé le Ninja Run. Je vais essayer de pondre des règles dans la journée.
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Je vais essayer de te faire un truc hybride, mais c'est bien parce-que c'est toi
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Exact Blue, on a essayé de coller complètement a la version 'officielle'. Ces règles sont surtout la pour éviter les nombreux point flous dans les règles, car ca nous a bien brisé les burnes pendant les derniers matchs avec les Symiens.
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Pré-Accepté ! Je t'invite a venir nous voir sur Mumble dès que tu le pourras !
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Requis Un serveur pouvant acceuillir au minimum quatre joueurs, et jusqu'a huit (Au dela, ca devient difficile a gérer) pour faire des équipes de deux a quatre joueurs. Un channel mumble disposant d'un channel pour chaque équipe et d'un channel commun. (Comme ceux de Symia, par exemple) Les commandes home, sethome et spawn, et dans certains cas le /back. Un chrono Déroulement d'une partie Tout le monde est sur le même channel mumble. Les deux équipes formées de retrouvent au spawn, et le chef de partie (Souvent proprio du serveur et contrôleur du chronomêtre) donne un certain nombre de blocs d'obsi pour former le totem, en (fonction du nombre de joueurs) a chaque équipe. Logiquement, plus il y a de joueurs, plus on met d'obsi sur le totem. Pensez a mettre moins de blocs pour des parties plus courtes. Les joueurs des deux équipes recoivent également autant de torches que d'obsi. Tout le monde est sur le même channel mumble. Le chef de partie lance le chrono pour une minute et les équipes doivent partir chacune de leur coté afin de placer leur home. Le sethome est donc posé a la fin de la minute, la ou les joueurs se trouvent. Le chef de partie relance le chrono pour 30s, et les équipes doivent alors trouver une place pour poser leur totem composé des cubes d'obsi pendant ce laps de temps. On pose les torches sur le totem afin qu'il soit visible. Le totem ne doit pas être completement camouflé : Chaque cube doit être visible. Les équipes sont sur leur channel mumble respectif. Le chef de partie lance le départ de la partie développement, qui dure 20 minutes. Pendant la première partie développement, il est interdit d'essayer de trouver le totem ennemi. Durant la phase développement, les joueurs doivent s'organiser et construire leur base afin de s'équiper et de se protéger contre les mobs. Le développement permettra d'etre mieux équipées dans les futures phases de combat, et aide d'une manière générale. Vous pouvez demander a tout moment le temps qu'il reste avant la fin de la phase au chef de partie. Au terme des 20 minutes, le chef de partie lance le départ de la phase de 'fight'. Tout le monde est sur le même channel mumble. Le but de cette phase est d'aller a la rencontre des autres joueurs afin de leur casser les dents grâce au stuff recolté. Pour chaque membre de l'équipe adverse que vous avez tué, vous gagnez un diamant. Cette phase dure 5 minutes, mais nous en recommandons 10 pour plus de fun. Si les deux équipes ne peuvent pas se trouver, alors elles peuvent se retrouver au spawn si elles le souhaitent. A la fin du temps réglementaire de cette phase, on retourne en phase développement. A partir de ce moment, vous pouvez partir a la recherche de la base adverse. Les équipes sont sur leur channel mumble respectif. Les équipes recommencent leur développement et ont désormais le droit de piller la base adverse. Les joueurs n'ont cependant pas le droit de s'entretuer. Quand un joueur peut voir visuellement (Pas a travers un mur) un voleur qui vient de piller du stuff, il dit 'Vu' sur le chat, et le voleur doit alors rendre le stuff volé. Pour gagner, une équipe doit s'emparer de tout les blocs du totem adverse et les poser sur son propre totem. Le cycle développement / combat recommence jusqu'a ce qu'une des équipes gagne. Règles diverses Vous ne pouvez déplacer votre totem une fois posé. Interdit de piller la base adverse pendant la phase de combat. Mais on peut piller les cadavres des vaincus. Interdit d'utiliser de se téléporter quand un combat est engagé. Le totem doit être posé contre une paroi, a savoir le sol, le plafond et les murs. (Fond de l'eau non autorisé.) Le totem doit être a la surface, et non pas sous terre, et doit être visible a ~10 blocs. Le vol d'un bloc de totem n'est pas un pillage. Si vous êtes vu en train de casser le bloc, vous devez filer a distance raisonnable du totem (~30 blocs). Mais si vous l'avez dêja volé, vous pouvez le garder, meme vu. Pas de grief dans la base adverse. La base doit être a distance respectable du totem, environ 10 cubes. Vous n'avez pas le droit de déplacer votre home. Vous ne pouvez utiliser le spawn qu'au moment de la phase fight si vous ne trouvez pas l'équipe adverse. Lors de la phase développement, les coups directs sont interdits (Arc, épée, main nue...), seuls les pièges qui ne demandent AUCUNE intervention humaine sont autorisés (Fosse pleine de lave, TNT sous une pressure plate ...) . L'accès au nether est normalement interdit, mais l'autoriser est très marrant et très stratégique. Nous comptons sur vous pour respecter ces règles si vous voulez vous amuser. Ce post reste ouvert afin que vous postiez vos suggestions afin de l'améliorer. Ce topic ne reste qu'un outil, nous vous suggérons ces règles, elles ne sont en aucun cas officielles.