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Verdey

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Tout ce qui a été posté par Verdey

  1. Verdey

    [Refusé] Rivechants

    Ah SL, qu'il est beau, qu'il est grand. Commençons par le RP. Bien que cette petite intro ait un arrière goût d’historiette, ce n'est pas le RP de Rivechant, qui arrive bientôt et je vais même (pour une fois) faire de gros efforts dessus. Je voulais dans ce topic, faire quelque chose de concis et précis donnant une bonne overview du projet sans trop en dévoiler. Bah oui, sinon y'a plus d'aventure, lolilol. Mais le RP est riche et vous y trouverez divers personnages intéressants, comme Norlando Bataille, le Professeur Poudrefeu, ou encore Armand Avalard (Des personnages venus d'autres projets.) Le nom, maintenant. Je ne connaissais pas RiveBlanche, et le nom Rivechant viens de Chanteleau, magnifique ville du jeu Drawn To Life. Rivechants devait a l'origine s'appelait Morterives, mais cela sonnait beaucoup trop ... je ne sais pas ... MMORPG. Venons en aux sables mouvants, et spoilons, mes amis ! Voici comment fonctionnent les sables mouvants. Ils possèdent en fait plusieurs états. Les sables mouvants se trouvent toujours dans des endroits infiniment handicapants, comme au fond d'un trou d'eau, au pied d'une cascade que vous devez traverser, ou encore dans un lieu ou règne l'obscurité totale. Les sables mouvants sont composés, la plupart du temps, d'une couche d'eau et de soulsand au fond, ce qui rend la traversée de l'eau difficile et laborieuse. Et ce serait totalement chiant si la disposition des lieux n'était pas l’élément bonus. En effet, comme par hasard, vous ne trouverez des sables mouvants que dans des lieux étriqués de deux de hauteur complètement submergés, ou vous devrez estimer vos chances de survies une fois plongé la tête ma première dans la boue putride des bas - fonds. Car une fois que vous vous aventurez dans des sables mouvants, pas question de faire demi tour : Vous allez jusqu'au bout en priant pour que ca passe, ou bien vous restez submergé par la terreur (et l'eau) seul dans votre coin. Bref. Pour résumer, un mécanisme simple mais bien ficelé grâce a un encadrement de situations strict et fonctionnel. Puisque on parle des pièges, je vais également parler de la tourbière et de trous d'eau. Pour faire simple et ne pas trop en dévoiler, la tourbière est une plaine de niveau inégal, qui, selon les semaines, peut être submergée, ou pas. Cela permet d'aller a des endroits normalement inaccessibles, en utilisant par exemple un scaphandre, ou encore en se laissant porter par le courant, mais pas trop quand même, sinon on risque de finir dans un trou d'eau. Les trou d'eau font office de pièges basiques de Rivechants. On y tombe par inattention, parce qu’on a le nez levé vers la canopée, ou qu'on saute partout comme un idiot. Ce sont de petites flaques très profondes qui vous aspirent vers les profondeurs de la terre, et vous avez juste assez d'oxygène pour en ressortir. La panique n'est pas de mise et vous n'avez pas le droit a l'erreur. Vous pouvez également trouver des lieux secrets dans ces trous d'eau. Mais la encore, soyez très prudents ... Une erreur ne sera pas forcément mortelle, mais vous aurez a répondre de vos actes devant mère nature. Ce qu'il faut savoir, en parcourant Rivechants, c'est que la mort est le résultat d'une erreur de la part du joueur. Il n'existe pas de piège imparable ou forcément mortel. Mais je détaillerais tout ca plus tard. Le territoire, enfin. Si il est si grand, c'est parce-que je souhaite, sur un quart de sa circonférence environ, faire un dégradé terre-normale vers terre-marécageuse afin que la transition soit naturelle et presque impalable. Le joueur se dire "Tiens ... Je suis arrivé a Rivechants" quand il se rendra compte qu'il est entouré de limon putride. Une autre justification de ce territoire est le fait que cette zone doit véritablement être assez vaste pour qu'on puisse se perdre dedans. J'ai traversé le marais de Valmont en trois minutes, chrono en main. Il est hors de question que la même chose soit possible pour Rivechants. De plus, cette zone de la map est totalement inhabitée et personne ne souhaite s'installer dessus du fait de la laideur de la zone et de son placement étriqué entre plusieurs biomes. Mais bien sur, s'il faut réduire les frontières, je le ferais .. Ce sera juste une réduction de l'expérience de jeu, et ce serait très dommage a mon sens :/ ...
  2. A Synergie, on voulait aussi mettre en place le vagabond sportif, notamment avec des épreuves de CubeJumping, mais on a mis ca en pause faute de candidats.
  3. J'met mon nez dans vos affaires, pardonnez moi cet affront, mais je suis tombé sur ce topic et j'avais réalisé un truc assez semblable sur mon solo une fois. J'avais mis un cercle de lave au sol, qui se voulait donc assez discret en étant visible, on avait donc des failles de lave sans pour autant qu'elles soient intrusives. Et au centre du cercle, l'oeuf (pour moi c'était un trône) . En espérant avoir été utile
  4. Rellike est mon pote IRL. Dois - je donc me justifier pour le plussoyer ?
  5. ♫ Il est de bon ton de se dandiner joyeusement sur sa chaise en adoptant un air niais tout en écoutant ceci.
  6. Au plus profond des terres hostiles, l'enclave de Rivechants entourée de ses bas-fonds et tourbières fût en des temps reculés un refuge pour les ermites en quête de solitude absolue. Dans leurs demeures de pierres , protégés des marais meurtriers et des crues ravageuses, les hérauts de ces époques oubliées furent les premiers a bâtir les frêles murs du refuge, aujourd'hui meurtris par les griffes intemporelles de ses eaux marécageuses. Mais même les plus aguerris de ces pionniers finirent par succomber aux infections purulentes qui les dévoraient de l'intérieur, réduisant petit a petit leurs organes en un ragoût fétide soignant le sol boueux des champignonnières. Les colons devinrent une partie de ce tombeau infect qui fût jadis leur patriarche, enterrés sous des hectolitres de limon empoisonné, leurs os a jamais incrustés dans le bois dur et stérile de la funeste canopée. Rivechants est un marécage qui abrite en son coeur les restes oubliés de quelques refuges d'ermites au sort tragique. On y trouve par conséquents champignons, lianes et toute sorte de végétation hostile. C'est une zone extrêmement dangereuse en raison de ses nombreux trous d'eau qui tapissent le sol des basse-tourbières meurtrières ainsi que de ses sables mouvants fatals pour les voyageurs. Une zone du marais hostile Rivechants n'est pas une zone destinée a être habitée mais a être visitée. Dans toute la zone, le joueur pourra explorer le marais et découvrir ses secrets, tel un donjon a ciel ouvert. Il pourra ainsi retracer l'histoire des derniers des ermites, ou encore découvrir des lieux engloutis par les eaux fétides du marais. Le joueur sera handicapé par de nombreux éléments : Visibilité quasi - nulle en raison de la canopée Eclairage quasi - nul, toujours en raison de la canopée. Trous d'eau meurtriers Courants et cascades multiples, encombrants les zones viables et empêchant de circuler de manière linéaire. Construction labyrinthique Sables Mouvants (Mon bébé) Des trucs secrets Une zone du marais un peu plus viable mais quand même pas. Toutefois, l'exploration de Rivechants ne sera jamais ennuyeuse grâce a de nombreux ressorts mis en place, comme des panneaux usés par le temps que l'on pourra déchiffrer, ou encore la possibilité de se frayer un chemin parmis les branchages. La zone n'étant pas protégée, elle sera régulièrement entretenue et réparée (Une fois par semaine ?) et le marais sera donc en perpétuel renouveau. Plus encore : Des trésors a découvrir Des indications mystérieuses enfouies dans les bas - fonds Des trous dans la canopée écrivant ... quoi ? Des trucs secrets Voici les frontières que je propose pour Rivechants Elles sont bien évidemment modifiables, relatives, bla bla bla. Des screenshots architecturaux viendront compléter ce post dans le Week-End. N'hésitez pas a me donner votre avis surtout s'il est négatif, afin que je puisse améliorer ce projet ! - With love, Verdey
  7. Verdey

    80 000 inscrits !

    Vous imaginez si c'était des éléphants. 80 000 éléphants. Ou est-ce qu'on irait les foutre ?
  8. Verdey

    [Clos]Jours de jeu disparus !

    Les jours de jeu se decomptent quand on se connecte au forum, apparemment.
  9. Je ne dirais pas que Minefield meurt. Même si je suis le premier a chouiner comme a l'accoutumée, nous devons nous battre pour faire de ces vastes plaines un monde meilleur ou les poneys chient des arc-en-ciel.
  10. Tasterix est un salaud.
  11. Veuillez écouter ceci pendant que vous lisez ce post ! FUCK YEAH !
  12. À la pression atmosphérique normale (101 325 Pa), le tuners est sous forme de glace lorsque sa température est inférieure à sa température de fusion qui est, par convention, de 0 °C (soit 273,15 K). Cependant, en l'absence de cristal de glace, le tuners calme peut être refroidie à des températures inférieures à 0 °C sans se congeler, dans un état d'équilibre instable appelé surfusion, et atteindre ainsi des températures allant jusqu'à -20 °C. La température de fusion de la glace servit de point fixe pour la définition originelle de l'échelle de températures Celsius. Je plussoie
  13. Non. Le choix se fait par une commande définie sur un joueur.
  14. Verdey

    Intégration de Verdey

    Tu vends des tracteurs ?
  15. Inscription pour la flotte
  16. J'ai jamais plussoyé un vagabond mais je le fais quand même parce-que je suis un fou. Diablo est un membre très agréable avec qui j'ai eu l'occasion de parler plusieurs fois, il fera un très bon paysan.
  17. Verdey

    Intégration de Verdey

    Troisième jour de la Décade des marées Il vient toujours un temps ou on est un peu las, que ce soit de notre propre fait, ou la conséquence de concours de circonstances toujours plus fous. Pendant ces moments la, il est essentiel de se reposer, de reprendre pied avec la réalité, pour mieux repartir de plus belle. Certains partent pêcher, d'autres se vautrent dans leur lit avec une pile de livre et quelques pots de confitures. Mais moi, j'ai décidé de m'installer a Valmont. Finie ces heures sombres a crapahuter, une épée a la main, a travers les forêts hostiles du bout du monde. Enfin, on cessera de me désigner comme un vulgaire gitan, habitant partout et nulle part a la fois. Toutes ces semaines de vagabondage sans autre but que l'aventure sont maintenant derrière moi, et il était temps que je m'établisse quelque part. Alors si on veut bien de moi, pourquoi pas a Valmont ? Verdey Comme je l'ai dit hier soir a Kraune et a Modroncube qui ont eu l'amabilité de m'acceuillir, je cherche depuis longtemps un endroit sympathique ou m'établir, et Valmont me semble tout designé. Je me plie donc a la procédure pour rejoindre la ville, et espère être des vôtres dans un futur très proche.
  18. Verdey

    A moi !

    Hé ben moi je suis triste de voir qu'on en arrive a faire des topics déprimants comme ca. Tasterix est un bon keupain et ca m'enmerde qu'il tire la gueule. Depuis que je suis arrivé sur Minefield, je me suis toujours dirigé vers l'amusement / le fun pour les autres joueurs. Une semaine après que j'aie rejoins le serveur, je commençais le Bas - Fond avec Blue, Keikow et Tom pour ce qui allait devenir le premier ludodrome de Minefield ! Oui oui, avant Solaris ! Aujourd'hui, Blue est dépité, Tom est a la tête de constructions immenses et a peu le temps de s'amuser, et le pauvre Keikow est parti planter ses courgetttes sur un autre serveur. On ne s'amuse pas assez ! Voila pourquoi j'ai voulu créer les Abysses, voila pourquoi j'ai mis en place Synergie, qui meurt a petit feu parce-que nos membres sont blasés de Minefield. Pendant toute la durée de mon séjour sur Minefield je continuerai a essayer de faire changer les choses ; les gens qui se prennent la tête, ou qui manquent de respect a un pauvre paysan parce-qu’il a été absent une semaine de son patelin ... A quoi ca rime ? Franchement ... Ce n'est pas amusant. Et je continue a mettre en place des structures comme ca ! Je prépare d'ailleurs avec les derniers membres de Synergie le Festival qui devrait colorer Stendel et la map toute entière pendant une semaine ou chacun abandonnera son poste et viendra jouer avec nous. Nous devons retourner aux sources, trouver le plaisir de jeu la ou il est : c'est a dire en passant d'agréable soirée avec ses amis plutôt qu'a réformer des réglements ou a faire des refontes de forum. Et puis si les mises a jours nous déplaisent .. hé bien encaissons. J'ai été le premier a être extremement dubitatif vis a vis du CD de téléportation, et finalement, il ne me gêne pas tellement ... Allons de l'avant, mes amis !
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