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Tonacs

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Tout ce qui a été posté par Tonacs

  1. Soirée fermière Illumienne Bonjour à tous! Voici la deuxième soirée Illumienne Le thème de ce mois sera: la ferme ! Donc principalement sur le thème de l'herbe, des animaux, de la paille, des légumes... La soirée se déroulera le samedi 20 février. Organisation de la soirée : •21h00 : Ouverture de la salle des fêtes et du salon mumble avec boissons (alcoolisées ou non), danses, musique... Durant les 30min dans la salle des fêtes, un petit jeu concours est organisé: 10 panneaux seront cachés dans toute la salle, vous devez chercher les 10 panneaux, additionner les nombres inscrits dessus et le premier à envoyer le total à Tonacs gagne 50 Pa's. •21h30: Concours de tonte de moutons. Chaque participant aura à sa disposition deux moutons et deux cisailles, la chance sera importante pour gagner ici. Durant 5 minutes, vous devrez récupérer un maximum de laine sur les moutons. La musique: Tout se passera ici: https://www.dubtrack.fm/join/minefield-fr Thème musical de la soirée: libre Comment accéder à la salle des fêtes? -Prenez le Splash vers Illumia sur NS -Descendez de la tour et suivez le tracé suivant: En rose: Descendez des îles, passez sur le pont de la lumière, tournez à gauche et passez à côté de la banque. Ensuite, prenez le chemin sur l'eau en passant par le tunnel à l'intérieur de l'île pour atteindre le Splash vers Lyra. Demandez au PNJ de monter sur l'île (voyage gratuit). En jaune: Une fois arrivé sur l'île volante, l'entrée de la salle des fêtes est juste en face. Inscriptions: Afin de permettre une meilleure organisation et une bonne gestion du temps, il est vivement conseillé de vous inscrire si vous souhaitez participer au concours de tonte de moutons. Répondez tout simplement à la suite de ce post en précisant que vous voulez vous inscrire Joueurs inscrits: -Dark-Hoshin -Madgicarp -Doctor99_ -Fubukiro -Xilone -Zairfly -Yutorai -Bdlego Je suis à votre disposition pour toutes questions (ici ou mp mumble, ig, forum, twitter, pigeon voyageur...). Bonne soirée à tous! -Tonacs
  2. Bonsoir! C'est encore moi^^ Je souhaite utiliser cette musique (libre de droit, of course): http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1400056 Paiement de 500 Pa's réalisé le 01/02 vers 21h40 Merci d'avance et bonne soirée
  3. Bonjour! J'aime beaucoup c'est assez différent de ce qui est déjà présent tout en reprenant les mêmes matériaux, ça apportera de la nouveauté. Pour l'emplacement, je pense qu'en ajoutant une île basse sous Lyra ça serait pas mal. (Genre derrière l'île du Splash sous le palais de Lyra). Enfin bref, je te laisse voir comme tu veux pour l'emplacement, tu peux construire, tout ce dont tu as besoin devrait être dans la banque (Je suis un peu moins dispo ces derniers jours, je vais revenir bientôt ). Bonne soirée!
  4. Pour ça que j'adore ce brouillard rose Bref, merci à tous ceux qui ont été présent ce soir c'était vraiment génial Et le gagnant de la bataille de boules de neige est: Doctor99_ ! Et j'ai voici un petit selfie de fin de soirée :
  5. Bonjour ! Je souhaite mettre en place de nouvelles zones d'ambiances sur Illumia -Tpl_Phéla (Propriétaire: Tonacsette) •1725 8 1693 •1759 37 1663 -Tpl_Lythis (Propriétaire: Tonacsette) •1856 7 1660 •1886 54 1690 -Tpl_Lyra (Propriétaire: Tonacsette) •1755 7 1893 •1725 58 1921 -Tpl_Lyphé (Propriétaire: Tonacsette) •1720 8 1722 •1690 62 1751 -Illumia_Jardins (Propriétaire: Tonacsette) •1702 32 1900 •1898 8 1685 -Illumia_Tombe (Propriétaire: Tonacsette) •1823 7 1751 •1801 25 1773 -Illumia_Epave (Propriétaire: Tonacsette et Madgicarp) •1701 59 1956 •1737 90 1925 Ce qui fait 7 nouvelles zones donc 700 Pa's payés par moi-même le 23/01/2016 vers 19h13 Bonne soirée
  6. J'approuve ce dossier et tout ce qu'il y a dessus
  7. Tonacs

    La ville d'Aégis

    Au niveau de la pluie et de la nuit ça sera plus facile pour construire si tu peux les régler. Y'a rien de plus horrible que de jouer sous la pluie surtout si la nuit vient s'ajouter à ça^^ Et puis tu pourras mettre un brouillard rose qui sera du plus bel effet à Aégis
  8. Bonjour! Pour les inscriptions, c'est seulement pour le combat dans l'arène des neiges. Au niveau du début de la soirée et du jeu des panneaux y'a pas d'inscriptions Bonne soirée!
  9. Bonjour ! Au niveau de la musique, c'est encore en cours de préparation, on est pas vraiment sûr d'en avoir, c'est pas grave ça ne changera pas grand chose il y a la zone d'ambiance (Ou sinon je peux chanter mais vous allez souffrir ). J'ai ajouté un petit jeu pendant les 30min de soirée dans la salle des fêtes, un jeu concours avec des panneaux à retrouver et des Pa's à gagner, voyez le premier post pour plus d'infos Voilà, sinon les inscriptions sont toujours ouvertes Bonne soirée
  10. Tonacs

    [RP] Le Swagg

    Non une couronne en Swagg Euh en fait là j'avoue que j'ai fait un peu n'importe quoi au niveau des posts parce que j'ai pas écris les RP dans l'ordre et je voulais les poster dans l'ordre^^
  11. Bonjour ! Pour son aide absolument énorme apportée à Illumia, pour sa gentillesse et son activité, je pense que Madgicarp mérite bien un titre de villageois. Il aide les projets qui en ont besoin et il les aide bien en plus C'est pourquoi j'apporte mon soutien à cette carpe pour qu'elle puisse devenir verte ! Bonne soirée
  12. Tonacs

    Illumia, l'intégrale

    -Retour à Illumia -Le Swagg
  13. Tonacs

    Illumia, l'intégrale

    -Le laboratoire de l'Ipsumaq -Le guide de l'Ipsumaq -L'épée de Lythis -La plume de Lyra -Au-dessus des nuages -La coiffe de Lyphé -L'herbe de Lybu -Le temple des sages -Journal des fouilles III -Les pouvoirs des éléments
  14. Tonacs

    Illumia, l'intégrale

    -Journal des fouilles I -Histoire des dieux -L'Axorès -Le chant des Nymphes -La tragédie des Nymphes -Journal des fouilles II
  15. Bonjour, bonsoir à tous! J'écris des RP autour de mes projets depuis longtemps parce que j'aime bien faire avancer l'histoire de mon personnage en même temps que les projets en jeu. Avant je postais mes RP dans le foum d'Illumia séparément dans un désordre total. Mais, j'ai décidé de tous les regrouper ici afin de permettre à ceux qui le veulent de lire l'histoire Illumienne dans l'ordre. Avant tout, je tiens à vous dire que j'écris des RP parce que j'aime ça mais je ne me considère pas du tout comme quelqu'un de fort en RP (contrairement à certains grands noms de cette section^^). Donc il se peut que les textes ne soient pas très palpitant (surtout au début) et que des fautes plus ou moins grosses se soient glissées sur certaines lignes. Errare humanum est, bonne lecture ! Pour vous guider dans la lecture de ces textes je vous propose ces deux liens: -Le calendrier Illumien précisant le système de datation partiulier et les dates importantes. -Le dictionnaire Illumien pour les noms propres et autres termes étranges. L'histoire commence ici. -Illumia, la cité du loup -Illumia, territoire des dieux -Tonacs, un loup, un chevalier -Zuccheria, sanctuaire sacré
  16. Tonacs

    Tous les RP d'Illumia

    Bonjour ! Mise à jour pour le JDF III Bonne soirée
  17. -C5_41: Nos recherches sur l'Ipsumaq avancent, nous arrivons presque à décoder les plans complexes affichés un peu partout dans l'atelier. -C5_42: Les lecteurs n'ont plus de secret pour nous, leur utilisation est relativement simple. Je suis fasciné par les cubes Herocles, c'est comme si on pouvait tenir entre les mains les connaissances de toute une civilisation. Nous sommes toujours en train d'analyser les cubes présents dans le laboratoire. -C5_43: Les lecteurs servent aussi à actionner quelque chose à partir d'un cube Herocle idoine. C'est de cette façon que nous avons ouvert la porte vers le laboratoire de l'Ipsumaq. Aujourd'hui, nous avons trouvé un nouveau cube portant l'étiquette "temple". Aucun plan n'était gravé dessus, quand nous l'avons mis dans le lecteur, la seconde porte en métal opposée à celle de l'atelier s'est ouverte. Ce cube était une clef et le temple d'Ipsum est à quelques pas de nous! Ce temple est relativement petit, installé dans une grotte aux murs taillés. Une statue de métal représentant probablement Ipsum fait face à l'autel. -C5_44: Je laisse une partie de mon équipe au laboratoire en parcourant la forêt à l'extérieur. Les galeries creusées dans la terre sont sombres et j'ai besoin d'air. Quoi de mieux qu'une forêt depuis laquelle je vois passer les nuages devant les soleils. C'est sous un grand pin que je me suis allongé en tentant d'écrire quelques vers, la forêt champêtre devait m'apporter assez d'inspiration. Or j'y ai trouvé tout autre chose, ici, cachée derrière deux arbres se trouve une grande structure en pierre. En lisant les épigraphes gravées dans la roche, j'ai compris quel était cet endroit. C'est une tombe, et pas n'importe laquelle, la tombe de Massyé. En lisant ce nom, je me souvins du livre "histoire des dieux". Massyé était une humaine qui est tombé amoureuse de Soliès alors qu'il se présentait sous sa forme humaine. Elle a eu un enfant avec lui: Virelum, un des trois héros. Mais cette aventure d'amour et de bonheur s'est finie le jour où Massyé a trouvé Soliès sous sa forme de serpent, apeurée, l'humaine s'est enfuie dans la forêt. C'est ici qu'elle a rencontré Dreico sous sa forme humaine. Et l'histoire se répète, elle tomba amoureuse et lui donna un enfant: Siklavé, un autre héros. Mais là aussi, la transformation de Dreico en dragon l'a apeurée et elle s'est enfuie à nouveau dans la forêt. Je ne sais pas de quelle façon Phantâme a fait de son corps une étoile et de son âme un bonheur infini dans l'Axorès, mais elle était là... ici, sous mes pieds. La tombe permet d'entrer sous terre où des restes d'offrandes sont observables: des vases et des pots qui devaient déborder de richesses dans le passé. Au centre se trouve une dalle en métal sous laquelle elle a été enterée. C'est impressionnant de savoir qu'ici, sous mes pieds, se trouve la mère de deux des héros. L'appartenance au divin m'a toujours maintenu en admiration, depuis les premiers textes sur les dieux que j'ai lu. Et mon excitation était d'autant plus importante lorsque j'ai rencontré les dieux élémentaires, par deux fois. Je sais maintenant que ce n'est pas une légende, ils existent bel et bien, ici, autour de nous, cachés dans une herbe ou une goutte d'eau, comme dans le ciel derrière leurs astres ou loin, à l'Axorès... -C5_45: Une nouvelle découverte a été faite: le temple d'Artès, déesse des art. C'est un temple au fond duquel se trouve l'autel d'Artès. L'avant du temple ressemble à un amphithéâtre me rappelant l'opéra de Lyra à Illumia. Des représentations devaient avoir lieu ici, des chants, des histoires et des scènes pour amuser le peuple. Je pense à la tragédie des Nymphes qui avait probablement été jouée ici il y a très longtemps. J'imagine les Zuccheris déguisés se faisant passer pour Phéla, Hypomé, Loumaé et Amalaë. J'imagine la réaction du peuple face au destin tragique inévitable des Nymphes... -C5_46: Non loin du temple, au bord de la mer se trouve un nouveau monument. Ce n'est pas un temple, c'est le monument des héros, il ressemble à celui des Nymphes. A l'intérieur se trouvent des autels pour Jiomé, Siklavé et Virelum. Si on compare ce monument à celui des Nymphes, on peut remarquer qu'ici il n'y a pas d'offrandes. Le monument des Nymphes est plein de montagnes d'or et de minerais précieux, leur beauté en est sûrement la cause... -C5_47: Après quelques recherches entre les ruines et la nature et avec l'aide des sages, nous savons maintenant que les objets laissés par les dieux aux hommes ne sont pas une légende. Nous avons retrouvé l'épée de Lythis qui est désormais à ma ceinture, une épée très puissante qui brûle la chaire en un coup. La coiffe de Lyphé qui permet de respirer sous l'eau sans problèmes, je l'ai essayée et c'est très impressionnant. C'est comme un chapeau bleu à porter sous l'eau pour respirer. Même en étant dans de l'eau, on ignore ce que l'on respire, mais on respire. L'herbe de Lybu est tout aussi impressionnante, bien que consommable, elle permet de soigner toutes les maladies sans exceptions. Et enfin, mon objet préféré: la plume de Lyra. C'est vraiment incroyable, on peut contrôler les vents avec, cela demande de l'entraînement mais je suis parvenu à m'élever assez haut dans les airs et à retomber en douceur. Les pouvoirs des dieux sont des forces très puissantes ! -C5_48: Ce matin, mon équipe a trouvé un parchemin étrange dans le temple de Frugum, je n'arrive pas à comprendre les dessins et textes qu'il y a dessus... Mais je déchiffrerais cela plus tard, en attendant, je veux retourner à Illumia, je laisse mon équipe aux fouilles. -C5_52: Tellement de choses se sont passées ! Tout d'abord, le dragon qui était jadis dans les cieux d'Illumia et que j'ai tué est toujours là. Du moins ses os sont là, et c'est entre ses os que j'ai découvert un magnifique œuf de dragon ! En théorie, l'œuf n'a pas été pondu donc le dragon à l'intérieur est mort. Ce n’est pas grave, cela me fait une belle décoration sur mon bureau. Je viens de comprendre le parchemin trouvé dans le temple de Frugum. C'est une recette de boisson: l'Armaj, j'ai demandé à un des cuisiniers du palais d'Illumia d'en préparer pour y goûter. J'ai aussi reçu une lettre d'Antoine, mon ancien conseiller qui est désormais roi de Lyndaë. Il souhaite faire de moi le nouveau roi de Lyndaë. Cela me fera trois cités à diriger, ce qui est beaucoup, mais je suis en train de réfléchir sur la solution... -C5_53: J'ai trouvé la solution ! Illumia, Zuccheria et Lyndaë font maintenant partie du Swagg. Un conseil que je dirige pour gouverner plus facilement les trois lieux. Cette nouvelle a été arrosée avec un verre d'Armaj dont la préparation est terminée. Je porte alors à mes lèvres ma coupe dorée pleine d'un liquide rosé. Une gorgée me remplis la bouche. Le goût de l'Armaj est tout simplement... divin. Un délicieux arôme se dégage des baies couplées au miel, la fermentation a légèrement alcoolisé le mélange. Si l'Axorès avait un goût, ce serait le même... J'ai donc décidé de mettre en place un nouveau bâtiment à Illumia spécialisé dans la préparation de ce breuvage. Je dessine une vague esquisse de ce à quoi ressemblera le bâtiment avant de repartir vers Zuccheria. -C5_54: J'ai emmené l'œuf de dragon avec moi dans le sanctuaire sacré. J'ai trouvé qu'il était plus logique de poser cet œuf dans le temple de Dreico. Je retourne sur les fouilles pour faire de nouvelles découvertes...
  18. Il est amusant de constater le nombre de couronnes qui s'accumule sur ma tête. Tout d'abord, la couronne d'Illumia fut la première à metre en place mes cheveux. Une magnifique couronne en or très lourde avec l'emblème d'Illumia incrusté en rubis et en obsidienne sur le devant. Ensuite, quelques autres joyaux sont venus égayer ma couronne. Un saphire pour les îles de Lyphé, un rubis pour le désert de Lythis, un cristal de roche pour le territoire de Lyra et une émeraude pour l'arbre de Lybu. Ce qui fait cinq territoires fusionnés sur la même couronne. Après la découverte de Zuccheria, je pouvais désormais transporter une nouvelle couronne sertie aussi de rubis et d'obsidienne. Et depuis peu, j'ai l'honneur de pouvoir aussi porter la jade et l'émeraude incrustées dans la couronne de Lyndaë. Au total, j'ai donc trois couronnes et trois territoires sous mes ordres. Cela fait beaucoup, j'ai donc longuement réfléchis et l'idée m'est venue de fusionner ces trois territoires malgré la distance. Ainsi donc, Illumia, Zuccheria et Lyndaë forment donc une belle alliance articulée autour des dieux Illumiens. J'ai eu alors l'idée de créer un conseil pour diriger ces territoires simultanément. Après quelques heures assis à mon bureau à écrire des mots, les barrer, griffonner des étendards et les barrer aussi... l'idée était là! Cette alliance entre les trois territoires porte désormais le nom de Swagg. Un nom étrange obtenu après un mélange de différentes lettres. Le Swagg est donc constitué d'Illumia et ses territoires, Zuccheria et Lyndaë. Ainsi donc, le Swagg sera constitué de six conseillers: quatre représentants des territoires des dieux: Lyra, Lythis, Lyphé et Lybu. Un pour Zuccheria et un autre pour Lyndaë. Au centre, je représente le royaume central Illumien et le Swagg en géneral. Le Swagg comporte aussi plusieurs bannières: Un dérivé du drapeau Illumien illustrant une double croix sur un fond noir. Cette bannière représente le royaume central Illumien, Illumia, Zuccheria et le Swagg. Une autre bannière porte sur un fond marron un losange vert clair avec un point vert foncé au centre. Cette bannière représente à la fois l'arbre de Lybu et Lyndaë. Ce même symbole est repris avec des couleurs différentes: un fond blanc, un losange gris clair et un point gris foncé représente l'île Lyra. Avec un fond rouge, un losange orange et un point noir, la bannière représente le désert de Lythis. Et enfin, un fond bleu clair avec un losange bleu foncé et un point bleu cyan représente les îles de Lyphé. J'ai désormais une nouvelle couronne bien plus facile à porter: la couronne de représentant du Swagg, tout simplement. Et les choses sont bien plus simples ainsi !
  19. Les recherches ont beaucoup avancées, Zuccheria n'est plus la terre inconnue sur laquelle nous sommes arrivés il y a quelques années. C'est pourquoi j'ai décidé de retourner à Illumia. Je laisse mon équipe sur place pour continuer les recherches. Désormais, j'étais armé de la lame de Lythis, de la coiffe de Lyphé, de l'herbe de Lybu et de la plume de Lyra. Cette dernière m'a économisé des journées entières de marche, je remercie vraiment Lyra d'avoir laissé cette plume aux humains. Avec un peu d'entraînement, les vents sont sous mon contrôle et je m'envole donc vers Illumia, la plume à la main. La nuit est là, Illumia est immobile et silencieuse, rien n'a changé. Quelques lumières des bougies placées sur les îles éclairent mon chemin. Je rejoint alors mon palais pour me plonger entre les draps de mon lit que j'avais laissé là il y a quelques années. La nuit passait alors et le soleil vint illuminer mon visage. Un des gardes du palais se trouvait à côté de ma chambre, personne ne savait que j'étais de retour, il fut donc surpris de me voir ici... "Mon roi ! Vous voilà ! Je dois vous montrer, quelque chose s'est passé juste après votre départ..." me disait-il. Je le suivais alors jusqu'à une île laissée vierge avant mon départ. Sur cette île gisait auparavant le corps du dragon qui hantait les cieux d'Illumia. C'était juste avant mon adoubement officiel à la chevalerie de Stendel que j'avais laissé là ce dragon mort. Depuis le temps, son corps et devenu une étoile et il reste ici de grands os courbés sur l'herbe. Le garde qui m'avait amené ici pointa du doigt l'abdomen du squelette draconique. J'étais alors surpris de voir une forme ronde et violette qui se démarquait bien de la blancheur des os. Cette forme ne pouvait rien être d'autre qu'un oeuf, un oeuf de dragon... C'est avec une grande précision que je recueilli l'oeuf entre mes bras. Le dragon qui devait en sortir est probablement mort tout comme sa mère... J'ai donc posé délicatement l'oeuf sur mon bureau, l'éclat violet de sa couleur s'accorde bien au rouge des tentures Illumiennes accrochés partout dans mon bureau. Sur mon bureau se trouvait le parchemin peu compréhensible récupéré dans le temple de Frugum. Après quelques heures de recherche, j'ai compris ce que c'était. Ce parchemin est tout simplement un parchemin de recette d'une boisson nommée l'Armaj. J'essaie alors de comprendre les écritures. Des baies doivent être broyées et macérées dans de l'eau. Il faut ajouter du miel à la préparation et la laisser fermenter. Cela produit un alcool doux et sucré. L'envie montait en moi en lisant ces simples lignes, j'ai alors transmis ma retranscription du parchemin à un des cuisiniers du palais Illumien afin d'essayer ce mélange. La nuit arrivait alors que le cuisiner s'empressait déjà d'aller chercher les ingrédients. Le lendemain, on m'apportait une grande enveloppe, je pensais lire des nouvelles de Zuccheria, mais c'était autre chose... Il s'agissait d'Antoine, mon ancien conseiller. "Cher Tonacs, C'est du haut du trône de Lyndaë que je vous écris, une larme abreuvant le bois du sol de mon palais. Vous souvenez vous de l'époque où nous travaillions ensemble? Je m'occupais de l'île de Lyra et Zaryen se chargeait de l'arbre de Lybu. Cette époque était une grande aventure pour moi à vos côtés. Tous les jours, je vous regardais travailler sur Illumia avec une grande passion. Je vous voyais dessiner et modifier les plans de futurs bâtiments avant d'aller écrire un magnifique poème sous les étoiles... Les choses ont changées, vous voilà maintenant gardien de Zuccheria et chevalier Stendelien. De mon côté, j'ai rejoint Zaryen à Lyndaë, puis le roi est parti à l'aventure dans d'autres contrées. La terre de Lybu s'est donc retrouvée sous mes ordres. Hélas mon roi, je suis un bien mauvais dirigeant. Je n'ai pas la force que vous avez pour diriger une telle cité, je préfère abandonner le pouvoir. Mais à qui? Qui autour de moi mérite d'obtenir ce pouvoir? C'est vous mon roi, vous qui pouvez diriger Illumia et Zuccheria en même temps. Je vous propose donc d'ajouter Lyndaë à votre liste. Vous seul avez la capacité de gérer ce territoire. Répondez moi vite, la couronne sur ma tête est trop lourde pour moi... Antoine, roi de Lyndaë". J'acceptais alors rapidement sa demande. Lyndaë est un très beau territoire, j'y suis passé quelques jours il y a longtemps. Cette terre de vacances est désormais pour moi une terre de travail…
  20. Les sages Zuccheris peuvent nous être d'une grande utilité dans nos recherches, j'ai donc apporté les quelques livres que nous avons découvert dans leur temple. Niifouth prit le livre parlant de la coiffe de Lyphé entre ses mains: "Coiffe de Lyphé. Oui, Lyphé, grande déesse de l'eau. Pas une légende !". Je lui demandais alors s'il savait où était cette coiffe. "Oh! Loin, au fond de l'eau. Laissée ici.". Naturellement, je pensais directement au lac qui est au cœur de Zuccheria. "Nous allons vous aider" me dit un des sages. Les quatre sages se mirent alors autour de moi, ils levèrent tous les bras au ciel en prononçant, en cœur: "Reripser essiup li uae'l suos euq. Effioc ertov revuorter essiup emmoh tec euq setiaf, uae'l ed esseéd, éhpyl.". Je me demandais bien de quoi ils parlaient et ce qu'ils faisaient exactement. Mais je n'entendais plus rien, leurs lèvres bougeaient mais aucun son n'en sortait, ma vision se troubla, comme si un nuage noir avait pris place dans le temple. Je tombais au sol sans savoir ce qu'il se passait... quelques secondes plus tard, j'étais à côté du lac de Zuccheria, ma vision était toujours un peu trouble mais je voyais bien le lac. Je voyais la source un peu plus loin, qui s'écoulait du temple de Lyphé. Je ne sais pas pourquoi mais je me sentais attiré par l’eau, j’avançais sans vraiment le vouloir vers le lac. Mes pieds dans l’eau, puis mes jambes, puis mes bras. Ma tête descendait aussi dans l’eau, ma vision se troublait alors encore plus. J’avançais sous l’eau, je respirais normalement, c’était une sensation très étrange. Un peu plus loin, sous l’eau, mon corps que je ne pouvais pas contrôler s’avançait vers un objet bleu à moitié enfouis dans le sable. Je pris alors cet objet, c’était une sorte de casque en cuir bleu avec deux “oreilles” qui dépassaient de chaque côté de la tête. Je m’en doutais bien, il s’agissait de la coiffe de Lyphé. Un instant plus tard, je ne voyais plus rien, j’entendais des voix au loin sans pouvoir discerner des mots. Je me réveillais alors dans le temple des sages, au sol. Les quatre sages étaient autour de moi. “La connaissance est en vous, que Lyphé vous guide” m’annonça Xulaou. Je sorti alors du temple en descendant vers le lac, je sais exactement où se trouve la coiffe. Je descends dans l’eau tout comme dans mon rêve, j’inspire longuement avant d’y plonger complètement. Je distingue la coiffe au fond, à moitié sous le sable. Il faut que je fasse vite, je ne vais plus pouvoir tenir sans respirer très longtemps. Je sors la coiffe de l’eau et je la place directement sur ma tête… C’est incroyable, j’arrive à respirer sous l’eau ! Je marche alors un peu sur le sable, c’est comme à la surface avec une vision plus trouble et des mouvements plus compliqués à cause de l’eau. Je remonte alors vers le temple… “Vous voilà, gardien de Zuccheria, Lyphé vous a donné son pouvoir !” me dit Tempritt. Les recherches continuaient alors et ce que je venais de vivre se répéta de façon différente. Nous allons rechercher l’épée de Lythis qui peut brûler de l’intérieur tout mal nuisant à quelqu’un. Je me place alors au centre du cercle formé par les sages qui chantent en coeur de nouvelles incantations que je ne comprends pas. “Duahc ro’l suos tenlûrb simenne ses euq, eépé ertov evuorter scanot euq setiaf, uef ud ueid, sihtyl”. A nouveau, ma vision se trouble et je tombe au sol, cette fois ci, je m’y attendais. Je suis au campement d’Illumia et mon corps se déplace de lui-même vers une ruine juste à côté. Je creuse sans le vouloir dans la terre sous le toit de pierre en ruine envahis de plantes. Je découvre un coffre en métal que j’ouvre. L’épée est là, avec un éclat luisant et une couleur dorée, je me vois la prendre en main, je ressens sa chaleur dans ma paume. Et mon rêve se finit, je me retrouve au temple des sages. J’accours vers la ruine que je viens de voir en rêve, je creuse dans la terre dure et le coffre est là, je l’ouvre difficilement pour en sortir une magnifique épée en or. Je ressens sa chaleur, c’est très étrange comme sensation. Me voilà maintenant bien armé, le pouvoir de Lythis est entre mes mains ! Je remonte alors vers le temple… Nous pouvons maintenant découvrir où se trouve l’herbe de Lybu, à nouveau les sages chantent “Xuam sel suot engios iuq ebreh ertov revuorter essiup neidrag el euq tiaf, erret al ed ueid, ubyl”. Je me vois sur une montagne proche du temple de Lybu, j’avance vers l’arbre du temple au milieu du cercle de pierres. Je monte sur les branches de l’arbre pour atteindre son sommet, ici, au milieu des feuilles se trouve un sac en cuir que j’ouvre, une herbe qui ressemble à n’importe quelle herbe se trouve à l’intérieur. Je me réveille alors dans le temple des sages, l’arbre du temple de Lybu n’est pas loin. Je grimpe aux branches et aux racines pour accéder à la cime de l’arbre. C’est ici, entre les feuilles que je trouve ce sac en cuir que je viens de voir en rêve, je l’ouvre et en saisis les brins d’herbes victorieusement avant de retourner au temple des sages pour finir ma quête des pouvoirs élémentaires. Il ne reste plus que la plume de Lyra, à nouveau les sages se mettent autour de moi en chantant “Esirb al étrop ertê essiup sproc nos euq te stnev sel relôrtnoc essiup emmoh tec euq setiaf, sria sed esseéd, aryl”. Je me retrouve en rêve, juste à côté du temple des sages, en haut de la montagne. Mon corps avance malgré moi vers la plume, il marche vers le sommet de la montagne. D’ici, je peux admirer tout Zuccheria, mon corps lève la tête vers le ciel, vers les étoiles, il tend les bras en l’air. C’est ainsi que la plume arrive, elle tombe du ciel en douceur pour atterrir dans ma main. Je suis de retour au temple, excité par tant d’envie de pouvoirs, je sors en courant, je marche dans la neige, je monte au plus haut point de la montagne. Je regarde les étoiles comme il y a quelques minutes puis je lève les bras au ciel. Je vois parmi les étoiles un point blanc qui bouge. Le point descend vers moi, c’est la plume de Lyra, je l’attrape au vol. Les pouvoirs de Lyra sont maintenant entre mes mains. J’essaie la plume en regardant la neige au sol. Je fais un mouvement du bas vers le haut avec la plume, la neige fit de même. C’est comme s’il neigeait vers le ciel, j’essaie maintenant de pointer mes pieds avec la plume, je sens mon corps s’élever ! Je peux voler en utilisant l’air mis en mouvement par la plume ! Me voià maintenant en possession des plus grands pouvoirs, la coiffe de Lyphé pour respirer sous l’eau, l’épée de Lythis pour brûler le mal, l’herbe de Lybu pour soigner toute maladie et la plume de Lyra pour contrôler les vents et voler...
  21. Bonjour ! En tant que roi de Lyndaë, je suis heureux de voir le projet de cette nation revenir à la vie. J'ai toujours apprécié les alliances entre les projets, le travail à plusieurs c'est beau et ça permet de faire de faire de grandes choses ! C'est donc un très gros +1 de ma part pour ce projet ! Bonne soirée
  22. C'est noté pour les premières inscriptions Je suis encore en train de voir à ce niveau, si vous avez des suggestions de musiques "hivernales", n'hésitez pas
  23. Non Kbiniou, pas du tout, c'est à Illumia et c'est pas vraiment du pvp
  24. Soirée hivernale à Illumia Bonjour à tous! Cette année, j'ai décidé de mettre en place des petits events sur une soirée par mois avec un thème spécifique. Une salle des fêtes est prévue à cet effet et des activités différentes tous les mois seront organisées Le thème du moi de janvier sera: l'hiver ! Parce que pour l'instant on ne voit pas trop l'hiver IRL alors on le retrouvera en jeu ! N'hésitez pas à vous habiller de façon "hivernale", profitez des pnj qui vendent les vêtements d'hiver La soirée se déroulera le samedi 23 janvier. Organisation de la soirée : •21h00 : Ouverture de la salle des fêtes (dont vous pouvez voir une des pièces sur le screen en haut) et du salon mumble avec boissons (alcoolisées ou non), danses, musique... Durant les 30min dans la salle des fêtes, un petit jeu concours est organisé: 10 panneaux seront cachés dans toute la salle, vous devez chercher les 10 panneaux, additionner les nombres inscrits dessus et le premier à envoyer le total à Tonacs gagne 50 Pa's. •21h30: Bataille de boules de neiges dans l'arène des neiges. Sport officiel Illumien, vous trouverez plus d'infos ici. A la suite de la bataille, quelques petits cadeaux seront offerts aux gagnants Comment accéder à la salle des fêtes? -Prenez le Splash vers Illumia sur NS -Descendez de la tour et suivez le tracé suivant: En rose: Descendez des îles, passez sur le pont de la lumière, tournez à gauche et passez à côté de la banque. Ensuite, prenez le chemin sur l'eau en passant par le tunnel à l'intérieur de l'île pour atteindre le Splash vers Lyra. Demandez au PNJ de monter sur l'île (voyage gratuit). En jaune: Une fois arrivé sur l'île volante, l'entrée de la salle des fêtes est juste en face. Si ces informations vous paraissent trop amphigouriques, vous pourrez suivre un chemin temporaire en neige qui ira de la tour du Splash jusqu'à la salle des fêtes. En cas de problème, n'hésitez pas à mp Tonacs pour vous guider Inscriptions: Afin de permettre une meilleure organisation et une bonne gestion du temps, il est vivement conseillé de vous inscrire si vous souhaitez participer à combat dans l'arène des neiges. Répondez tout simplement à la suite de ce post en précisant que vous voulez vous inscrire Joueurs inscrits: Je suis à votre disposition pour toutes questions (ici ou mp mumble, ig, forum, twitter, pigeon voyageur...). Bonne soirée à tous! -Tonacs
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