-
Compteur de contenus
1429 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par Tonacs
-
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Non -
Pour projet Les Zones d'Ambiance
Tonacs a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Bonjour! Illumia souhaite aussi pouvoir s'ambiancer Liste des zones: (Mettre Tonacs en propriétaire des zones) -Illumia_centre • 1859 60 1876 • 1728 150 1678 Extension1 Illumia_centre • 1652 150 1924 • 1731 60 1807 Extension2 Illumia_centre •1842 150 1809 •2004 60 1648 -Illumia_Lythis • 1727 150 1678 • 1640 60 1820 -Illumia_Lyphé •1527 150 2070 •1708 60 1931 -Illumia_Lyra •2046 100 1809 •1888 200 1697 Musique: Avec ceci, je souhaite avoir la musique suivante: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100720 (De Kevin MacLeod sur Incompetech donc libre de droit pour utilisation commerciale) Ticket de caisse: -1 zone de base: 5000 Pa's -2 extensions: 50 Pa's -3 zones: 300 Pa's -1 musique: 500 Pa's Total: 5850 Pa's Paiement et ticket réalisés par Tonacs le 01/11/2015 vers 12h15 Merci d'avance, plein de bisous! -
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Non. Je ne pensais pas que ça allait être außi dur que ça^^. Si personne n'a trouvé ce soir je met un petit indice -
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Non -
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Non -
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Non^^ -
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Non -
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Non (Y'a qu'un R et 2 C à Zuccheria!) -
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Voilà: -
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
L'académie des chevaliers que Dom a explosé en laissant le gaz ouvert^^ -
Avec plaisir, Aégis a fait de moi quelqu'un de riche grâce à mes diverses entreprises, je vous doit bien ça!
-
Nous pouvons voir dans cet extrait du poème "l'eau" de Tonacs que le poète a consommé plein de choses différentes et qu'il a bien fait nawak dans ses vers.
-
[Jeu] Où a été pris ce screen (sur MF) ?
Tonacs a répondu à un sujet de Yaptaz dans Le coin des floodophiles
Bibliothèque de Bel-o-Kube il me semble, non? Je crois y être passé il y a super longtemps^^ -
Bonjour! Mise à jour pour le JDF II avec tout plein de nouveaux RP
-
Alors que les questions sur la disparition des Zuccheris s'accumulaient sans cesse, je me suis aventuré seul dans les montagne. Pour me changer les idées, voir du paysage, découvrir des choses... Et ma promenade n'aura pas été une perte de temps; perché tout en haut d'une montagne ,caressé par la neige, se trouve un temple. Mais il est bien différent des autres temples car il n'est pas dédié à une divinité, c'est le temple des sages. Car oui, avec une grande surprise, j'ai découvert que ce temple était habité par quatre vieux sages Zuccheris toujours en vie. Plus rien n'avait de sens dans ma tête, les Zuccheris ont tous disparus depuis des années. Pourquoi ces hommes sont-ils ici? Que font-ils? Savent-ils ce qu'il est arrivé aux Zuccheris? De plus en plus de questions inondaient mon esprit, je me suis donc présenté à eux... -Tonacs: Bonjour, je suis Tonacs d'Illumia, gardien de... -Niifouth: Zuccheria. Oh oui, Zuccheria, vaste sanctuaire sacré, vaste par l'étendue de Loage, vaste par les herbes de Lybu qui poussent avec Frugum dans le but d'atteindre Lythis abreuvées par Lyphé. Oui, Zuccheria. -Tonacs, qui êtes-vous? -Niifouth: Niifouth, sage des dieux et défenseur de Zuccheria. Et voici les autres sages: Swozir, Xulaou et Tempritt. -Swozir: Les dieux nous ont informés de votre visite, ah le temps est incontrôlable, le sable du sablier de Mythas s'écoule mais ne remonte jamais. J'avais en face de moi quatre Zuccheris, mes questions trouvaient leurs réponses! -Tonacs: Savez-vous où sont passés es autres Zuccheris? -Xulaou: Disparus brusquement en C3_254, ils ont laissé derrière eux le sanctuaire sacré. -Tonacs: Que leur est-il arrivé? -Tempritt: L'art d'Ipsum fait tourner la tête des hommes et l'Ipsumaq les emporte... -Swozir: L'Ipsumaq est un gouffre béant engloutissant les hommes égarés. -Tonacs: Ils sont tous morts? -Niifouth: Morts? Je ne pense pas, mais ils sont tous partis. Nous laissant seuls pour défendre Zuccheria des Kroys. -Tonacs: Des Kroys? -Xulaou: Des entités maléfiques opposées aux dieux, des êtres d'une grande puissance voulant posséder Mirun et même plus! -Tonacs: D'où viennent-ils? -Tempritt: L'erreur est humaine, elle est aussi divine et même les dieux ne contrôlent pas tout... -Xulaou: Il arrive que des choses apparaissent sans le vouloir... -Tonacs: En quoi protégez-vous Zuccheria? -Swozir: Nous prions tous les jours et toutes les nuits pour que rien ne s'oppose au territoire divin. -Tonacs: Dans quel but? -Tempritt: Nous gardons Zuccheria jusqu'au retour des dieux. -Tonacs: Qu'est ce que les dieux pourraient faire à Zuccheria? -Niifouth: Zuccheria est l'endroit où tout a débuté et où tout finira. -Tonacs: Vous avez vécu la disparition des Zuccheris? -Tempritt: La disparition comme l'apparition. -Tonacs: Comment faites-vous pour vivre si longtemps? -Swozir: La sagesse des dieux nous maintient en vie. Nous observons Zuccheria depuis sa création jusqu'à votre arrivée. -Tonacs: Mon arrivée? -Tempritt: Les questions sans réponses restent des questions. Chaque homme doit trouver en lui la réponse à ses questions. -Tonacs: Avez-vous autre chose à me dire? -Xulaou: Si nous ne vous apportons pas de réponse, c'est que vous pouvez les trouver en vous...
-
*Journal d'un herboriste, ancien Zuccheri et Vaëtis de Lybu* C2_356: Lybu, sans toi nous ne serions rien! Qui ferait pousser les plantes qui nous nourrissent? Qui ferait fleurir les jardins qui embellissent notre vie? Les plantes nous aident à vivre et à mieux vivre. C2_358 : Aujourd'hui, j'ai découvert des propriétés médicinales intéressantes sur la fougère mâle. En broyant la plante pour mélanger le suc aux feuilles, cela produit une pâte verte qui peut être posée sur une blessure afin de soulager la douleur et accélérer la cicatrisation. C2_361 : J'ai découvert un champignon qui poussait à l'ombre entre deux pierres du mur extérieur du temple, je n'ai jamais vu cette espèce dans mes livres jusqu’à présent. Le champignon est blanc avec des tâches vertes à certains endroits. Je lui donne le nom de "Doigt de Lybu" pour sa forme alongée qui rappelle un doigt et pour sa provenance de Lybu. C2_362: Je n'aurai jamais du ramasser ce champignon, depuis que j'essaie de découvrir ses propriétés, des tâches vertes se développent un peu partout sur ma peau. Et comme je ne connais pas les propriétés de ce champignon, je ne connais pas non plus la plante qui permet de faire disparaitre ces tâches. J'espère que ma santé n'est pas en danger, je veux découvrir les propriétés de ce champignon! C2_364: Je ne trouve rien! Et les tâches s'étendent de plus en plus! Mon corps entier commence à devenir vert! Par chance, je vis seul dans ce temple, personne ne peut venir rire de cette couleur. Je n'ai toujours rien trouvé à propos de ce champignon et pourtant j'ai réalisé tous les tests à partir desquels on découvre les propriétés d'une plante... C2_365 : Je me sens faible, pourtant rien ne change de ma vie habituelle, je consomme toujours les mêmes plantes et je prie Lybu pour qu'il m'aide. Ma peau est entièrement verte maintenant, je peux abandonner ce champignon, sa seule propriété est de colorer entièrement la peau de celui qui le touche en vert. Lybu, aide-moi! C2_367 : J'ai l'impression que le champignon s'est développé sur moi à partir de ces tâches. En regardant attentivement, je vois des reliefs étranges sur ces tâches, le champignon prend possession de mon corps! Il se nourrit de mon sang pour continuer à vivre! Lybu, grand Dieu des arbres et des plantes, quelle idée as-tu eu en posant ce champignon sur cette terre? Qui va pouvoir continuer à te prier tous les jours quand le champignon m'aura totalement dévoré? Apporte-moi ton aide, je ne veux pas que mon corps sert d'habitation à un champignon! C2_369 : Je n'ai même plus la force d'écrire, le champignon est trop fort pour moi, il est inutile de lutter, je dois me laisser faire et offrir mon corps à ce champignon. C2_371 : Une herbe commune vient de pousser entre deux pierres du sol, je n'ai plus la force de sortir pour récolter la nourriture que Lybu m'offre dans le jardin. Cette herbe est la seule qui peut me nourrir, mais elle ne le fera pas longtemps... C2_375 : Un seul brin de cette herbe a suffi pour que tous les champignons s'enfuient! Mon corps est de nouveau à moi! Cette herbe n'est pas si commune, elle permet de guérir de toute maladie. Lybu me l’a offert, je la conserve maintenant avec moi jusqu’au jour où elle ne me sera plus utile.
-
Lyphé, Déesse des eaux, ta puissance est grande! Elle se trouve dans l'eau qui nous entoure, l'eau que l'on boit, l'eau qui nous fait vivre. L'eau peut aussi nous enlever la vie car, à trop rester au bord de l'océan en regardant les vagues écumer, l'eau peut nous emporter à jamais. L'océan est remplis de mystères et les profondeurs inimaginables méritent d'être explorées, cela apporterait la richesse, les découvertes et le bonheur. Mais il est impossible de rester indéfiniment sous l'eau à explorer les bateaux échoués, l'air nous manquerait et l'eau nous écraserait... C'est pourtant ce qu'un homme a tenté. En voyant depuis la terre l'image d'un ancien bateau échoué flotter à la surface de l'eau, l'homme souriait. Il n'avait comme seul vêtement que des morceaux de toile sale noués ensemble, il dormait sous un arbre en priant les Dieux pour qu'aucune bête sauvage ne le croise dans son sommeil. Il ne possédait que deux pièces d'or qu'il cachait dans un pli de ce qui lui sert de vêtement. Attristé et malheureux par tant de pauvreté, l'homme souriait encore, on lui avait raconté que les bateaux transportaient de l'or, de la nourriture, des armes ainsi que tout ce qu'il n'avait jamais possédé. Décidé, l'homme retira les morceaux de toile qu'il portait avant d'inspirer profondément et de plonger. Il n'avait jamais vraiment appris à nager et le peu de nourriture qu'il trouvait ne lui permettait pas de battre des nageoires tel un poisson. Les yeux ouverts, il observa les fond marins, le bateau était un peu plus loin, il se déplaçait en agrippant des algues tout en essayant de tenir sa respiration. Le bateau était juste devant lui, l'air lui manquait et il ne savait pas encore comment il allait s'y prendre pour remonter avec tout ce qu'il aurait trouvé. Il s'approcha à l'intérieur du bateau alors que le soleil faisait briller quelque chose au fond. Il sourit encore sans ouvrir la bouche, il n'avait jamais vu autant d'or! Il essaya de prendre le plus de pièces possible avant de sortir du bateau, les mains laissant tomber quelques pièces. Depuis un petit moment, il était devenu difficile de bouger, l'air qui le faisait bouger n'était plus là. La surface de l'eau était loin au-dessus de sa tête, il prit peur et essaya de remonter dans l'eau. Mais il était trop tard, l'homme tomba au fond de l'eau, sur le sable. Lyra ne le maintenait plus en vie, Phantâme s'apprêtait à recevoir son âme pour l'Axorès. Mais, Lyphé arriva, elle nageait vers lui. En le voyant inconscient, elle eut une idée, elle prit un heaume d'acier dans le bateau. Elle le fit tourner entre ses mains et envoya sa puissance dans le casque. L'acier prit une teinte bleue, elle posa le casque sur la tête de l'homme presque mort. C'était comme s'il renaissait, comme si, pour la première fois il respirait. Il ne savait pas comment, mais il pouvait prendre son inspiration sans qu'aucune goutte d'eau n'entre dans ses poumons. Il regarda autour de lui et vit Lyphé s'éloigner, croyant avoir une hallucination provoquée par le manque d'air. Il laissa les pièces d'or au fond de l'eau et remonta à la surface pour ne plus jamais quitter la terre. Quelques jours plus tard, il parvint à vendre le casque que Lyphé lui avait offert, il avait désormais assez d'argent pour vivre heureux jusqu'à la fin de ses jours. Une fois cette date atteinte, il sentait son corps s'écrouler sous son propre poids, il sentait qu'il n'allait plus respirer longtemps et que cette fois-ci, Lyphé ne pourrait pas lui venir en aide. Debout au bord de l'eau, il regardait le soleil se coucher. Il ne le reverrait plus jamais, il enleva ses vêtements qui sont bien différents que ceux qu'il avait enlevé des années auparavant. Il inspira profondément, comme si c'était la dernière fois, il souriait, l'Axorès n'était pas loin, c'est comme s'il plongeait dedans. Il se laissa tomber dans l'eau en admirant les couleurs des plantes et des algues qui vivaient ici, il repéra, à côté, l'endroit depuis lequel il avait failli perdre la vie. Il tomba au fond de l'eau, au milieu des algues, Lyphé ne vint pas et l'air de Lyra s'échappa de sa bouche pour rejoindre la surface, Phantâme guida son âme vers l'Axorès alors que son corps s'élevait vers le ciel pour rejoindre les étoiles.
-
*Retranscription d'un texte gravé dans des pierres à proximité du temple de Loage* Zuccheria est le début de la vie, le point de départ de toute chose, le centre de tout. Les Dieux l'ont mise en place avant tout ce qu'il y a autour. En regardant le ciel de jour comme de nuit, on peut admirer des astres célestes qui se déplacent autour de nous. Nous nous situons probablement sur un astre comme ceux que l'on voit dans le ciel. Cela signifie que notre astre est aussi de forme sphérique. Il est assez difficile d'imaginer cela, c'est pourquoi nous avons donné des noms aux astres et aux étoiles. Notre astre s'appelle Mirun, il est au centre de l'univers. On peut distinguer trois astres différents: les lunes, les soleils et les étoiles. Les lunes sont les astres que nous pouvons admirer briller la nuit, les couleurs sont en général, rouges, oranges ou grises. Il en existe sept, tout comme il existe sept Déesses. C'est pourquoi les lunes portent leurs noms. Lyra, Lyphé, Phéla, Loage, Artès, Allaës et Bestila. Les soleils sont des astres que nous pouvons voir le jour, ils nous apportent la lumière qui nous permet de vivre, il en existe 8, un pour chaque dieu masculin: Lythis, Lybu, Mythas, Phantâme, Frugum, Ipsum, Soliès et Dreico. Nous pouvons aussi distinguer des étoiles la nuit, comme des petits soleils qui brillent au loin, il en existe des miliers. Mais nous pouvons en distinguer des plus lumineuses, trois étoiles brillent d'un blanc éclatant: Jiomé, Siklavé et Virelum, les trois Héros. Trois autres brillent d'un rouge sang, les trois Nymphes: Hypomé, Loumaé et Amalaé. Les autres étoiles, plus petites, sont les restes des corps de ceux qui sont morts sur Mirun. Nous pensons que leurs esprits s'enfuient à l'Axorès tandis que leurs corps rejoignent les étoiles.
-
*Texte retrouvé dans le journal de Rayère, ancienne Zuccheri et vaëtes de Lyra. Le journal trônait dans le temple de Lyra, comme si sa place avait toujours été ici* C2_460 : Il est amusant de regarder le travail des Dieux autour de nous. Lyra est l'origine de la création de l'air qui nous entoure et qui nous permet de vivre et de respirer. Lyra est une puissante Déesse sans qui nous ne serions rien. Une légende raconte que Lyra aurait offert aux humains une plume permettant de contrôler les vents. En agitant la plume, l'air est à nos ordres. S'il y a trop de vent, il suffit d'agiter la plume pour qu'il se calme, et s'il fait trop chaud, le vent se lève après un coup de plume! C2_469 : L'automne approche, je vais pouvoir de nouveau sentir le souffle frais de Lyra me caresser le visage devant le temple. Lyra, mère des vents, Déesse des airs, Sans toi nous ne serions que poussière. En un souffle, les feuilles s'envolent, En un souffle, je m'éloigne du sol! Je suis comme emportée par le vent, Je m'enfuis entre les nuages blancs. C2_476 : L'hiver est là, il fait froid dans le temple, mais le souffle de Lyra me réchauffe C2_496 : Je suis enfermée dans un temple en pierre bâti sur une île isolée qui vole au-dessus de l'eau. Certains pourraient trouver cette vie déprimante, mais je suis heureuse. Heureuse parce que chaque jour me rapproche de Lyra, je prie du matin au soir pour que les vents chauds reviennent. C2_502 : Le printemps est là, les vents chauds reviennent, merci Lyra, grande Déesse des airs! Mes prières ont portées leurs fruits. C2_510 : Il m'arrive d'apercevoir un éclat blanc porté par les vents, est-ce la folie qui m'habite à force de rester enfermée sur cette île d'où je peux ressentir les vents puissants dans le jardin du temple? Je ne sais pas, mais devant le bleu du ciel se promène ma destinée. C2_512 : L'éclat blanc est de plus en plus présent, il semble même venir vers moi! C2_524 : Je l'ai trouvé ce matin dans les jardins. L'éclat blanc qui volait était une plume blanche. Je sens qu'il y a, enfermée dans cette plume, une puissante énergie. Lyra m'aurait-elle apporté la plume de la légende? C2_537 : C'est elle, j'en suis sûre! Je l'ai agitée devant un de mes livres, il s'est envolé à travers tout le temple! C2_552 : Le pouvoir de la plume est impressionnant! Je m'entraine chaque jour pour maitriser sa puissance. J'ai même réussi à quitter le sol quelques instants! C'est là un merveilleux pouvoir que celui de Lyra, je suis sûre qu'elle a utilisé cette plume pour faire s'envoler le temple dans lequel je vis. C2_566 : L'été se termine et l'automne où Lyra souffle arrive. Je commence à manquer de provisions, le jardin du temple commence à s'affaiblir et il ne produira bientôt plus assez de nourriture... C2_574 : Dois-je redescendre sur la terre ferme? La faim m'habite depuis quelques jours. Je dois être forte et respecter ma promesse envers de Lyra, celle de ne jamais poser le pied sur la terre. Et pourtant j'ai envie de voir comment c'est, je suis née ici, ma mère était vestale ici avant que Phantâme l'accompagne à Axorès. Quand elle était enfant, elle vivait sur la terre, elle m'a souvent raconté comment c'était mais je veux le voir de mes propres yeux! C2_598 : Je sens que le pouvoir de la plume devient de plus en plus important, peut-être qu'elle me permettrait de rejoindre la terre? C2_603 : "Des champs et des plantes partout, des arbres aux fruits délicieux..." C'est ainsi que ma mère décrivait la terre. "De l'herbe aux couleurs roses, de l'eau dorée qui coule, d'autres humains tel que nous...". Il est bien difficile d'imaginer ça quand on a passé sa vie dans un temple en pierre grise avec un petit jardin vert. "Il y a des animaux, des loups avec des cheveux bleus sur tout le corps". Mon rêve serait de voir un loup un jour... C2_627 : Ce soir j'ai mangé la dernier pomme de l'arbre du jardin, ma faim est de plus en plus présente, il devient difficile pour moi de prier. C2_632 : Je suis décidée, je ne mange plus, mes cheveux en deviennent gris et j'ai de plus en plus de mal à marcher. Demain, je vais rejoindre la terre, j'ai envie de voir comment c'est depuis que je suis née. Demain sera le jour. La plume m'accompagnera et si je dois me rendre en Axorès qu'il en soit ainsi, je pourrais retrouver ma mère... Je laisse mon journal ici, si je ne reviens pas je serais heureuse de rencontrer Lyra... *Le journal s'arrête ici.*
-
*Extrait d'un ancien livre retrouvé dans le temple de Lythis* Les Hommes sont pareil à des animaux, ils se battent, ils se tuent entre eux dans le but de savoir lequel a raison. Depuis les cieux, les Dieux regardent ce désastre horrible tout en ayant honte de leur création... Est-il bon de tuer ses semblables? Pouvons-nous continuer de vivre après avoir enlevé ce droit à quelqu'un d'autre? Lythis médita longuement sur ces questions. Les guerres qu'il voit tous les jours n'ont pas de raison d'être. Quels hommes cruels ont détourné les armes qui servaient à se nourrir? Comment l'épée est passée de la chair du lièvre sauvage à la chair et au sang de l'Homme? Lythis s'arrêta, une autre pensée lui vint à l'esprit, l'origine des guerres entre les Hommes pourrait être la guerre elle-même. Si un Homme ne désire tuer personne mais qu'un autre Homme souhaite le trancher tel un chevreuil. L'Homme pacifique doit-il se plier aux décisions de l'Homme fou pour ne pas créer de guerre? Doit-il se présenter au fou et se laisser découper? Non. Une fois ces réflexions terminées, Lythis redescend sur terre, les idées bien claires dans sa tête. On pourrait trouver cela étrange de voir un Dieu creuser dans la pierre à la seule force de ses bras et de sa pioche. Et c'est pourtant bien ce qu'il faisait. Une fois son précieux minerai brillant récolté, Lythis trouva une cavité remplie de lave enfouie dans les profondeurs de la roche. Etant le Dieu du feu, il pouvait faire fondre son minerai même dans les lieux les plus froids. Mais il souhaitait réaliser son objectif tel un humain. Il mélangea différents minerais afin d'avoir une lame bien résistante une fois refroidie. Il y avait principalement de l'or qui donnait un éclat brillant comme celui du soleil ou d'une flamme. Une fois son travail terminé, Lythis avait entre ses mains une magnifique épée dont l'or brillait devant une flamme. Ce que Lythis souhait réaliser, c'est une épée très tranchante et facile à manier qui ne servirait seulement aux Hommes dont la cause est bonne. Lythis ajouta même un peu de magie à son épée. Ainsi, un Homme juste souhaitant tuer quelqu'un qui le mérite prendra l'épée qui brûlera son adversaire dès le premier coup. Et si un Homme saisit l'épée pour en tuer un autre sans bonne raison, l'épée le brûlera intégralement pour le punir. Heureux d'avoir terminé cet objet, Lythis, depuis les cieux, regardait les Hommes, il ne mit pas longtemps à trouver ce qu'il cherchait. Sur la terre, un homme tenait une épée en acier dans sa main et tentait de blesser une femme qui n'avait comme seule arme un bâton. Elle avait déjà quelques coupures saignantes sur ses bras et son visage. Lythis laissa tomber son épée en or, elle traversa les nuages pour finir plantée dans la terre. La femme à qui cette épée était destinée tombait sur le dos dans l'herbe du sol, voyant l'épée en or à côté d'elle et l'homme en face s'avancer, elle sortit l'épée de la terre et la planta dans le ventre de l'homme en face. Ce dernier brûla de l'intérieur en criant de souffrance avant de tomber au sol, mort. Lythis avait atteint son but, maintenant que la lame est laissée aux humains, elle devrait pouvoir porter secours à son possesseur. Où est cette épée aujourd'hui? Personne ne le sait... On dit qu'elle a été transmise entre les Hommes afin d'accomplir son devoir: armer les bons et désarmer les mauvais.
-
*Livre retrouvé dans le laboratoire des ruines d'Ipsum* On définit par Ipsumaq tout ce qui ne fait pas appel à la magie ou aux Dieux pour fonctionner. En réalité, un Dieu est tout de même présent dans cet art: Ipsum. Ipsum est le Dieu des technologies, le Dieu de l'Ipsumaq. Nos recherches ont permis de concevoir des Ipsumaq de plus en plus perfectionnés pouvant nous aider dans notre vie. Allant de l'aide pour récolter de la nourriture à la fabrication d'armes puissantes en passant par des moyens de transport, Ipsum n'arrête pas d'abreuver notre vie de découvertes sans lesquels notre vie serrait bien plus compliquée. Ce livre, véritable encyclopédie de l'Ipsumaq, contient tous les secrets qu'Ipsum nous a transmis jusqu'aujourd'hui. -Le cube Herocle: Le cube Herocle est une avancée majeure au niveau de l'Ipsumaq. En taillant un cube dans du quartz, nous obtenons un cube Herocle vierge, nous pouvons graver des informations sur toutes les faces pour pouvoir les transporter facilement. Le cube Hercle est ensuite mis en place dans un lecteur qui permet de décrypter les informations inscrites dessus. C'est de cette façon que nous pouvons conserver les plans de nos Ipsumaqs pour qu'ils ne soient décryptés seulement par les bonnes personnes. Il serait dangereux de mettre une telle connaissance entre les mains de n'importe qui dont les intentions ne sont pas pures. Le cube Herocle permet aussi de stocker une information comme l'action d'un mécanisme Ipsumaq qui commande l'ouverture d'une porte. Pour lire le plan d'un Ipsumaq inscrit sur un cube, il faut le mettre dans un lecteur, il se mettra alors à briller. Le lecteur est positionné sur cinq faces du cube en même temps, la dernière face affiche le relief du plan. Il suffit de placer une feuille de papier sur cette face et de frotter un morceau de charbon dessus pour que le plan s'inscrive sur la feuille. Les cubes Herocle sont donc très utiles pour conserver des plans ou commander des mécanismes. Attention, les lecteurs d'un cube ont besoin de beaucoup d'eau pour refroidir, le cube produit une chaleur intense qui peut brûler les lecteurs s'ils restent trop longtemps sur le cube. -La forge Ipsumaq: Il existe de nombreuses forges normales, on brûle du bois avec du charbon pour produire de la chaleur qui permet de faire fondre des minerais ou de déformer du métal pour en faire des armes et des outils. La forge Ipsumaq est unique, elle utilise la chaleur du magma en fusion pour faire fondre les minerais ou chauffer les lames. Avec cette forge, nous pouvons créer des outils avec une puissance et une durabilité grandement supérieure à des outils normaux. Le magma des profondeurs est aspiré avec de grands tuyaux qui ne fondent pas à une telle chaleur. -Les portes Ipsumaq: De lourdes portes en métal peuvent protéger des lieux importants, il est impossible de forcer des portes aussi lourdes, même avec plusieurs hommes très forts. Elles ne peuvent s'ouvrir qu'après avoir été commandées par un cube Herocle qui actionnera le mécanisme d'ouverture des portes. Lorsque le cube n'est plus dans le lecteur, la porte se referme. -Les Avéras: Nous avons beaucoup de choses à faire, nous devons travailler sans cesse si nous voulons vivre. Nous devons récolter notre nourriture, puiser notre eau, nettoyer notre maison ou faire notre travail que ce soit miner, construire, forger... Mais, il peut y avoir des jours où nous ne voulons pas faire tout cela, nous ne voulons pas récolter les légumes du champ, mais qui les récoltera? C'est pour ce genre de besoin que nous avons imaginés les Avéras. Les Avéras utilisent un peu de charbon pour pouvoir se déplacer et bouger. Ils sont entièrement en métal auquel nous avons associé un peu de magie des meilleurs mages Zuccheris. Ils peuvent presque tout faire sans jamais se fatiguer. Désormais, lorsque vous ne voudrez plus vous lever de votre lit pour aller récolter vos légumes, votre Avéra le fera à votre place, il cuisinera vos légumes pour vous les apporter, vous aurez juste à manger ce qu'il vous aura préparé. Les Avéras peuvent presque tout faire à votre place, ils ne dorment jamais et ne consomment qu'un peu de charbon tous les jours. Vous pourrez dormir sans crainte car votre Avéra, l'épée en main, protégera votre demeure contre toutes les créatures sauvages. Mais faites attention, les Avéras peuvent nous remplacer pour beaucoup de choses, mais ils ne pourront jamais imaginer d'autres Ipsumaqs.
-
Mon équipe et moi avons découvert une étrange ruine qui se développait sous la surface du sol et dont la structure était incroyablement robuste. Ici, il y avait une salle taillée dans la roche avec deux grandes portes en métal, un tuyau laissant couler de l'eau au centre et une étrange table en pierre. Nous sommes restés ici longtemps à chercher l'utilité de cet étrange endroit, que pouvons-nous trouver derrière ces lourdes portes en métal? Elles sont trop lourdes, nous ne pouvons pas les déplacer, même à plusieurs... Les jours passaient, les heures de recherches aussi, mais toujours rien... Alors que le jour venait à peine de se lever, j'étais déjà sur un autre site de fouilles à dépoussiérer un vase ancien représentant un loup, un homme de mon équipe s'avança vers moi, ils avaient découvert quelque chose pendant la nuit dans la ruine étrange. Sous un amas de pierres rassemblées dans un coin, il y avait un magnifique coffre en cuivre avec des dorures, il semblait ne pas être trop abîmé, le cuivre était un peu cabossé par endroits et il était recouvert de poussière. Mais pour un coffre qui est resté des années sous des pierres, il résistait bien. Il n'avait pas de serrure et ne semblait donc pas avoir besoin de clé, j'ai donc ouvert le couvercle de ce coffre et j'ai sorti ce qu'il y avait à l'intérieur pour le voir à la lumière. C'était un cube parfait en pierre blanche, il y avait des étranges symboles gravés qui suivaient des lignes droites sur toute la surface du cube. Cette découverte n'apportait pas grand-chose, ce cube est-il un objet d'art? Un simple cube taillé? A quoi peut-il servir? Encore et toujours des questions sans réponses. Déçu de ne pas avoir trouvé plus d'informations sur cet endroit, je repris mon chemin vers l'autre site de fouilles... Quelques heures plus tard, un autre homme de mon équipe se précipitait vers moi, ils avaient découvert autre chose. Désireux d'en savoir toujours plus sur cette ruine, je courrais vers l'entrée. Ils étaient tous choqués, ils disaient avoir déposé le cube sur la table en pierre pour le regarder plus attentivement et il s'était mis à faire de la lumière, ils l'ont tout de suite enlevé de la table. Ce cube n'est pas un simple objet, il doit avoir une utilité, le cœur battant fort à l'idée de découvrir quelque chose, je posai le cube sur la table. Les lignes gravées produisaient de la lumière rouge, certains membres de mon équipe me priaient d'enlever ce cube, apeurés par ce qu'il faisait. Je laissais le cube en place, toujours désireux d'en savoir plus. Je venais de remarquer qu'un côté du mur proche de la table s'était ouvert depuis que j'avais posé le cube, il y avait un levier qui reposait derrière ce mur depuis le début. Mon cœur battait de plus en plus vite, la découverte était proche! Je pris le levier en main avant de le descendre rapidement. Quatre bras en métal sortaient des murs et dur plafond autour du cube pour venir se poser dessus. Au bout des bras, il y avait une surface plane en contact avec le cube. C'était assez impressionnant, je n'avais jamais vu ça, comment ces bras fonctionnent? Que font-ils sur le cube? Les réponses n'étaient pas loin... Une des deux portes en métal s'ouvrit dans un bruit retentissant, je me précipitais devant pour voir ce que je pouvais trouver derrière. Un vaste endroit était rempli d'objets étranges et inconnus en métal. Sur une table en pierre, j'ai trouvé un livre titré "L'Ipsumaq" que je pris avec moi pour en savoir plus. J'avançais dans cet endroit, il y avait deux étagères remplies d'autres cubes blancs, chacun avait un nom différent: Forge, Avéras, Portes, Cubes Herocle... A quoi pouvaient donc servir ces cubes? Je continuais à marcher, l'endroit était de plus en plus sombre, il serait dangereux de continuer à explorer ces ruines inconnues dans le noir. Je retournais au campement avec mon livre afin d'en savoir plus. Les recherches entre le guide de l’Ipsumaq et les ruines coïncident, l’Ipsumaq est l’art d’Ipsum, le fait de créer des objets animés par la magie et l’aide d’Ipsum. Nous venons de voir la forge Ipsumaq aspirant la lave enfouie profondément dans la terre pour créer des armes et outils d’une puissance inégalée. Les métaux les plus durs fondent en larmes devant la cheminée ouverte, nous allons probablement utiliser cette forge pour améliorer notre équipement. Avec de grandes précautions pour ne pas fondre comme les métaux devant une telle forge. En continuant plus loin dans le laboratoire d’Ipsum, nous avons découvert une étrange pièce à ciel ouvert. Les étoiles scintillantes sont observables depuis la pièce cylindrique, il n’y a rien d’autre. A quoi peut servir cet endroit ? Il n’est pas mentionné dans le guide de l’Ipsumaq, les recherches continuent…
-
-C5_30: Une des portes en métal a été ouverte! À partir d'un cube de quartz gravé, nous avons réussi à ouvrir la porte actionnée par un étrange mécanisme. Nous avons découvert ce qui été appelé l'Ipsumaq, l'art d'Ipsum qui utilise la magie d'Ipsum pour créer des choses incroyables. Nous sommes actuellement en train de travailler dessus. Il serait tout aussi intéressant qu'amusant d'utiliser cet ancien savoir amassé dans les livres au fil des années. -C5_31: Le temple de Loage a été découvert! C'est un cercle de pierres depuis lequel nous pouvons observer les changements du ciel. J'y ai découvert un texte très intéressant gravé dans la pierre. Selon ce texte, des astres en mouvement autour de Zuccheria représentent les dieux et déesses. Je n'ai pas encore tout compris mais ces mouvements dans le ciel sont très intéressants. -C5_32: Aujourd'hui, nous avons découvert le temple de Phantâme, un impressionnant crâne est gravé dans la pierre du flanc d'une montagne, la bouche ouverte du crâne donne accès à une grotte dans laquelle sont entreposés des cercueils. C'est ici qu'étaient placés les corps des Zuccheris anciens. Au fond de la grotte se trouve l'autel de Phantâme qui guide les esprits des morts dans l'Axorès alors que le reste de leurs corps s'envole pour devenir une étoile parmi les autres dans le ciel de la nuit. -C5_34: Encore un nouveau temple de découvert aujourd’hui, celui de Frugum, le dieu des récoltes. Un gigantesque arbre, me rappelant celui de Lybu à Illumia, trône au milieu d’une grande fosse creusée dans la terre. La végétation a envahis tout l’espace ce qui permet de bien distinguer les effets des pouvoirs de Frugum. -C5_36: Je viens de terminer une transcription des écritures peu lisibles des quelques livres que nous avons découvert dans certains temples. Il semblerait que les dieux aient laissé aux humains des objets aux pouvoirs importants. Lyra aurait laissé une plume permettant de contrôler les vents et de voler dans les airs, Lythis a offert aux humains une épée en or qui brûle les ennemis. Lyphé a laissé une coiffe permettant de respirer sous l'eau et Lybu une herbe médicinale pouvant soigner n'importe quelle maladie. Nos futures recherches nous permettront de savoir si de tels objets ont vraiment existés. Les recherches continuent. -C5_38: C'est encore un nouveau temple de découvert au milieu de la forêt Zuccheri: le temple d'Allaës, déesse de la guerre. Le temple est en fait une arène de combat. Entre les ruines, les pierres et les plantes, j'imagine bien les Zuccheris anciens s'entraîner au combat. L'autel d'Allaës est situé à côté de l'arène de sorte que les combattants puissent prier avant de se battre. Entre les avancées technologiques d'Ipsum, les entrainements devant Allaës et l'aide des dieux au quotidien, les Zuccheris devaient vraiment être un peuple très puissant. Mais une question se pose depuis notre arrivée: comment un peuple aussi puissant et avancé a pu disparaître d'un coup? Les questions sont nombreuses et les réponses restent loin… -C5_40: La recherche des réponses à nos questions a rencontré un nouveau temple, non pas dédié à un dieu mais habité. Avec une grande surprise nous avons rencontré quatre sages Zuccheri encore en vie. Ils semblent savoir quelque chose mais les réponses ne sont pas si simples à obtenir, les recherches continuent...
-
Oui j'ai vu que tu faisais des heures supp' je vais pouvoir t'augmenter maintenant qu'il y a beaucoup de clients. Et d'ailleurs, tu viens de me donner l'idée d'ouvrir une autre "entreprise" à Illumia et une à Zuccheria (avec un autel d'Amalaë dedans ça peut servir). Ce commerçe marche beaucoup mieux que de vendre des ardoises Ps: tu pourras laisser Antoine entrer sans payer le soir où il sera noble, je lui offre une entrée gratuite pour fêter ça (Et Dieux aussi pour fêter son retour et parce que je sais qu'il apportera assez d'alcool pour tout le monde)
-
Oh, 50 pages, je savais que vous étiez des fous mais pas à ce point... Je vous love profondément, vous me manquez Bisous partout!