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nalaf

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Tout ce qui a été posté par nalaf

  1. nalaf

    Multivers

    Deux phrases, deux fautes. Je suis sceptique. (pas comme la fosse) Tu dois vraiment faire attention à ça, ce n'est pas important que pour le rp, mais aussi pour ton avenir professionnel. Et ne me sors pas l'argument selon lequel tu es jeune, tout élève français est censé savoir parler un français correct en sortant de l'école primaire.
  2. nalaf

    Multivers

    Au moins, tu es objectif. L'idée du Multivers n'est pas mauvaise en soi, mais tu gâches tout avec ta non-maîtrise de la langue française. C'est très important pour faire du rp, et tu ne l'as apparemment pas compris. Si tu as besoin d'aide, regarde dans ma signature, un lien pourrait t'aider.
  3. fais nous part de tes réflexions, donne nous tes arguments.
  4. Neyzhak, ce projet n'avait que trop tardé. S'il fallait l'accord de tous les marchands, on y serait encore à Noel. Il y a ceux qui veulent rester à leur place, ceux qui s'en foutent, ceux qui veulent baisser les prix, ceux qui veulent s'implanter à tous les coins de rue, ceux qui veulent à tout prix s'installer en face d'un concurrent en connaissance de cause, etc. Donc, une seule solution : foncer.
  5. tu peux toujours revendre tant que les travaux ne sont pas commencés.
  6. c'est un cubo de 100pa, et il n'y avait personne à cet emplacement avant.
  7. Ouais, on va organiser des parties de cartes Magicraft (magic version minecraft !). préparez les proxys.
  8. Il y a une forme générale à suivre, mais l'aspect peut changer. moins avec les frais de déplacement, mais oui, c'est pour financer les travaux. tu confonds place commerçante avec supermarché. Il ne faut y aller que pour acheter, mais aussi pour se balader, profiter du temps, etc.
  9. nalaf

    L'Ost de Valmont recrute !

    Je propose que les patriciens soient adoubés chevaliers et versés illico dans la cavalerie lourde. Avec une épée ornée d'une grosse redstone, je pourrais faire des miracles.
  10. Non, mais t'es gentil xaryi, mais t'abuses un peu quand même. Tu prétends protéger la nature, et la première chose que tu fais : un mur en cobble. Sois cohérent avec toi même, d'autant que ce n'est qu'un hameau. Des panneaux auraient largement suffi. Ton problème, c'est que tu ne sais jamais rien. Tu ne savais pas que Valmont s'étendait aussi rien, tu ne sais pas qu'il y a des règles pour les chantiers. Qu'est ce que tu ne sauras pas la prochaine fois ?
  11. c'est déjà le cas, fallait lire. cubo + matériaux, voire amélioration quand on aura du bénef. (je ne gagnerai pas un rond dans l'affaire) faut lire le sujet tu veux les mettre où les parcelles supplémentaires, ya plus de place.
  12. trololol => j'ai presque l'impression que tu te fous de la gueule de Valmont, surtout qu'on a pas oublié ton colle-cubo. pas pour les dirigeants de ville.
  13. Ce principe était inscrit dans les règles du marché impérial dès le début. Donc, si le projet a été accepté dans son intégralité par kmairiaux, ça signifie qu'un modo s'est prononcé sur le sujet. CQFD.
  14. Faut voir, si t'as une idée, propose là en détail. J'avais déjà pensé à aménager une digue, mais ce n'est pas la priorité. Il existe une règle - que je ne retrouve pas d'ailleurs - qui stipule qu'on ne peut pas faire de magasins trop près les uns des autres. Deux magasins au spawn/banlieue, c'est trop près. Laisse la place à un autre ou cède ton magasin au voltemont. Ou alors essaie de t'installer dans une autre banlieue. ------------------ Sinon, concrètement, les choses se passeront ainsi. Vous détruisez vos magasins et mettez de côté vos coffres. Une fois ceci fait, tous vos cubos sont détruits (mais leur superficie mémorisée pour réutilisation ultérieure) et un grand cubo du marché impérial est créé. Les parcelles sont préparées, et on procède à leur attribution selon les modalités décrites dans le réglement. Quand tous les commerçants d'origine ont leur parcelle, ils construisent leur échoppe, toujours en fonction des règles définies tandis que les infrastructures communes sont mises en place (route, place centrale, galerie marchande, éclairage, bâtiment de la fraternité) Voici la liste des parcelles disponibles [*:3kaw6teu] P1 - taille moyenne (1 marchand) - donne sur la route [*:3kaw6teu] P2 - taille moyenne (1 marchand) - donne sur l'entrée [*:3kaw6teu] P3 - taille moyenne (1 marchand ) - donne sur l'entrée [*:3kaw6teu] P4 - taille moyenne (1 marchand) - donne sur la place [*:3kaw6teu] P5 - taille supérieure/en coin (1 marchand) - donne sur la place [*:3kaw6teu] P6 - taille moyenne (1 marchand) - sur la place [*:3kaw6teu] P7 - taille moyenne (1 marchand) - sur la place [*:3kaw6teu] P8 - grande taille/ en coin (2 marchands) - sur la place [*:3kaw6teu] P9 - très grande taille (3 marchands) - sur la place [*:3kaw6teu] P10 - grande taille/en coin (2 marchands - sur la place [*:3kaw6teu] P11 - taille moyenne (1 marchand) - sur la place [*:3kaw6teu] P12 - taille moyenne (1 marchand) - sur la place [*:3kaw6teu] P13 - taille supérieure/en coin (1 marchand) - sur la place [*:3kaw6teu] p14 - taille moyenne (1 marchand) - sur la place Pour résumer : taille moyenne = 100m² taille supérieure = 120m2 grande taille/en coin = 160m2 très grande taille = 180m2 Vous pouvez d'ailleurs vous référez à la maquette suivante. Attention, avec la perspective, certaines parcelles paraissent plus petites, mais c'est une illusion. Je suis conscient que, durant les travaux, vous ne pourrez vendre. mais songez qu'une fois finis, nous aurons une des plus belles zones commerciales de stendel, et que nous pourrions même organiser une inauguration pour l'occasion, de quoi attirer de nombreux clients ! D'autant que si tout se passe bien, nous pourrions avoir fini pour fin septembre. (soyons fous)
  15. Liste des marchands de la Banlieue Nord Kiw0 : 9x12 - (Outilleur) Nalaf : 12x12 - (Ingénieur) Neyzhak : 8x9 - (Ingénieur) Neilnims : 12x9 (Tisserand) Niouk : 10x10 (Outilleur) Maiitoni : 10x10 (Forgeron) (avec niouk) Sebixounet : 17x14 (Bûcheron) Prouters : 12x12(mort) Tragicz : 10x10 (souffleur) Darkez : 10x10 (pêcheur) antho61 : 9x12 (indigène) Hasuke : 10x10 (fermier) Wenbist : 10x10 maçon ormeau : 12x10 (menuisier) Dydy (Indigène) Guyms (Herboriste) (avec dydy) 14 boutiques et 16 marchands
  16. Projet > construction normale C'est la règle, ça a toujours été le cas. En tant que Nevain, tu es bien placé pour le savoir vu ce qui a été expulsé pour vos extensions. Néanmoins, j'indemnise ceux qui sont contraints de partir. Par ailleurs, dans les règles du commerce, il est stipulé que les marchands ne doivent pas faire de magasins trop près les uns des autres. J'estime qu'avoir deux magasins au spawn/dans la banlieue proche, c'est enfreindre cette règle. Tout commerçant devrait avoir le droit d'être près du spawn. Parce que le marché Valmontois est...Valmontois. Prix du cubo + 50 pa, effectivement, c'est vraiment très cher. @Kmai, j'ai battu un record de vitesse pour la validation là ?
  17. La Redsponge nous abreuvera tous de son énergie incommensurable ! Alleluia !
  18. Le Marché Impérial Introduction Alors que la banlieue nord de New-Stendel – et notamment la zone commerciale qui s'est développée autour de l'ancienne boutique de princeben – connait un essor tel, que la place en est venue à manquer, il nous est apparu urgent d'apporter une solution concrète et pratique à ce problème. Et il n'est que temps, car en l'espace de quinze jours, ce n'est pas moins de 5 nouvelles boutiques qui sont arrivées. Ainsi, à travers le projet d'érection d'un marché impérial, nous viserons à non seulement résoudre le problème de place, à harmoniser les parcelles marchandes, mais aussi à mettre en place un organisme de gestion du quartier similaire à ce qui a pu se faire tantôt pour la banlieue sud. Si vous voulez aider, n'hésitez pas, on a besoin [barrer]de vos sous[/barrer]...de vos avis Situation du Marché Le futur marché impérial se situe dans la banlieue nord de New-Stendel. Il est délimité à l'ouest par L'Ambassade des nouveaux arrivants, au nord par la Guilde des Marchands. Son emplacement est donc le suivant Grosso-modo, il devrait couvrir une superficie de 60x60 cubes, sachant que – en fonction du relief et des nécessités – les dimensions peuvent facilement être réduites de quelques cubes, les bâtiments étant conçus pour être modulables. A cause de l'arrivée tardive de ce projet, il est difficile d'envisager une extension future, de sorte que le marché impérial devrait – sauf évolution imprévisible du voisinage – rester à terme cantonné dans le périmètre que nous avons défini. Architecture L'architecture de la nouvelle zone commerçante de la banlieue nord se veut résolument moderne. Jetons à bas l'héritage du passé, débarrassons nous des magasins disposés aléatoirement, là où il reste un peu de place. Renonçons à l'anarchie et aux oppositions architecturales, le marché impérial se veut cohérent, réfléchi et agréable aussi bien pour les commerçants qui y travaillent, que pour les clients qui viennent y acheter des marchandises. Ainsi, le marché impérial est pensé comme un tout. Il s'agira d'une grande place autour de laquelle se masseront les boutiques. La place accueillera un parc public, mais pourra ensuite être aménagé au gré des envie des commerçants du Marché Impérial pour y organiser un événement par exemple. Cette grande place est ceinte d'une galerie couverte, qui permet aux clients de déambuler dans le marché même par mauvais temps. Les plus téméraires préféreront la galerie non couverte à l'étage supérieur. Cette galerie donne sur les échoppes des commerçants, au nombre de 15. Cependant, de par leur situation, certaines échoppes sont plus grandes et pourront accueillir plusieurs commerces. D'autres ne donnent pas sur la place, mais seront directement sur la route des clients. (de sorte qu'elles ne sont pas désavantagées, puisqu'il n'y a qu'une seule entrée) Ici, on peut voir une maquette à l'échelle 1/3e. La maquette est prise comme si nous venions de New stendel, la route suit donc la mer. En haut à droite se trouve une parcelle un peu éloignée (pas sur la place, pas à l'entrée ) qui, de fait, sera dévolue à l'administration du marché impérial. Voici une vue grandeur nature avec quelques bâtiments pour montrer l'architecture générale et la hauteur des bâtiments (quoiqu'avec du recul, un cube de plus à chaque étage ne serait pas du luxe), la grande place et la galerie marchande. Au final, c'est une sorte de reconstitution à la sauce minefield de la place des vosges. (en moins beau et plus petit, mais on fait avec) Un petit arrêt sur la place centrale qui, avec une superficie de presque 500m², permet de nombreux aménagements. Réglementation Gestion du Marché Impérial [*:2qf2prr9] Le Marché Impérial est géré par la Fraternité du Marché Impérial (FMI), de laquelle sont membres de droits tous les commerçants établis dans l'enceinte du marché impérial. [*:2qf2prr9] La Fraternité du Marché Impérial est dirigée par un Cénacle de Revendeurs Soudoyés (CRS) composé de cinq frères, dont un escroc (finances), un manchot (secrétaire) et un sénile (président) et deux branleurs (assistants). [*:2qf2prr9] Le CRS est élu par cooptation à forte teneur népotique. Modalités d'installation [*:2qf2prr9] Tout commerçant précédemment installé dans la banlieue nord avant le 15 septembre a le droit à une parcelle au sein du Marché Impérial. Néanmoins, si ce commerçant possédait déjà une parcelle à New-Stendel (Voltemont inclus), il perdrait ce privilège. [*:2qf2prr9] Chaque parcelle est vendue au prix de son cubo + 50pa de frais de dossier. (si vous avez déjà un cubo, il sera déplacé. Le déplacement étant déduit des frais de dossier. Si la nouvelle parcelle était inférieure à l'ancienne, le déplacement vers une autre parcelle serait aussi payé) [*:2qf2prr9] Lorsqu'un commerçant désire s'installer au Marché Impérial, il doit soumettre sa candidature à la Fraternité du MI, qui réunira le CRS et les éventuels concurrents déjà installés pour débattre de la question. (y compris pour une colocation dans une boutique déjà existante). S'ils sont plusieurs à postuler à la même parcelle, ils seront tirés au sort pour les départager. [*:2qf2prr9] Pour l'ouverture du marché impérial, les anciens commerçants de la banlieue nord devront choisir une parcelle de leur choix (pas plus). Si plusieurs marchands désirent la même, ils seront départagés par tirage au sort. Les éventuels perdants pourront postuler aux parcelles restantes jusqu'à ce que tous aient leur parcelle. Aménagement et Gestion des boutiques [*:2qf2prr9] Les boutiques doivent forcément avoir tous leurs murs mitoyens avec les boutiques voisines et occuper la totalité de la surface allouée, afin de garder la cohérence du quartier. De même, elles feront forcément deux étages de hauteur, RdC inclus, grenier et cave exclus. [*:2qf2prr9] L'aménagement intérieur et extérieur est à la charge des commerçants. (vous utilisez les matériaux de votre choix pour la boutique) [*:2qf2prr9] Il est interdit d'installer des portes ailleurs que sur la place centrale (sauf pour les deux boutiques à l'entrée du marché) afin de ne pas briser la cohérence du quartier. (ou alors porte en fer sans mécanisme préalablement installé) [*:2qf2prr9] Une même boutique peut accueillir deux commerçants, notamment s'ils partagent la même spécialité et désirent se compléter. (mais pas uniquement) Seules les deux boutiques voisines des locaux de la Fraternité pourront accueillir jusqu'à trois commerçants chacune, du fait de leur taille supérieure. [*:2qf2prr9] En cas d'absence de plus d'un mois sans avertissement, la boutique sera détruite et la parcelle remise en vente. [*:2qf2prr9] Les baux ne sont pas cessibles. Si un commerçant souhaitait quitter le Marché Impérial, sa parcelle serait mise en vente par la Fraternité et la valeur de sa parcelle lui sera remboursée (uniquement le cubo). RolePlay Jadis, à l'époque où les mages n'étaient que de fidèles serviteurs du royaume de Stendel, et non les possesseurs d'un pouvoir usurpé, les rois aimaient à loger leurs soldats hors de leur palais, afin d'éviter à leurs officiers la tentation de les renverser trop facilement. De cette crainte est née la tradition de bâtir les casernes près des murailles des cités – là où ils pourraient d'ailleurs être utile en cas d'attaque – voire carrément dans les faubourgs pour les cités où la place manquait cruellement dans son enceinte fortifiée. L'ancienne cité de Stendel était dans ce cas, et un fort se dressait à la porte nord, protégeant la population de la capitale des escarmouches des démons du Dominion. De nombreux bardes et poètes ont vanté la beauté de cet édifice, dont les tours s'élançaient vers les cieux afin de percer les brumes de l'horizon et ainsi repérer avec célérité les sournois ennemis. Et d'encenser ses murs massifs, capables de résister aux armes de siège les plus terribles, protégeant ainsi les paysans venus y trouver refuge. Mais ce qui retenait le plus l'attention, faisant frémir d'excitation les jouvencelles, d'envie les jouvenceaux, de fierté les parents, c'était les soldats qui y vivaient. Tous recrutés dans les villages alentour, ils devenaient rapidement, grâce à un excellent entraînement et une discipline de fer, de valeureux soldats, qui ne renonçaient devant rien pour protéger ceux dont ils avaient la garde. Mais lorsque survinrent les funestes événements du Cataclysme, et que la cité de Stendel connut le sort que l'on sait, le fort fut détruit, et la majeure partie de sa garnison tuée lors du drame. Après coup, ayant d'autres priorités en tête, le nouveau pouvoir thaumaturgique se désintéressa du sort de la caserne naguère si importante. Le temps et le dommages infligés faisant leur œuvre insidieuse, l'état général du bâtiment ne cessa de se dégrader. Pour ne rien arranger, le site devint vite une carrière de pierre pour les villages voisins, heureux de trouver de la pierre de si bonne qualité à un prix aussi bas pour reconstruire leurs maisons, ou parfois pour d'autres projets moins avouables. Ainsi, dix années après le Cataclysme, il ne restait quasiment plus aucune trace de la citadelle, sinon son souvenir dans quelques mémoires promptes à oublier. De sorte que, quand un marchand choisit ce terrain pour y établir son commerce, nul n'y trouva à redire. Le temps passa et de nouveaux négociants vinrent le rejoindre, et en peu de temps, une véritable copie de la place marchande de New-Stendel se forma. A quelques minutes à peine de la capitale, on pouvait y trouver tout et n'importe quoi, à des prix défiant toute concurrence pour une qualité pourtant égale. Cependant survint un jour l'homme que l'on connait sous le nom de Nathaniel Lamis von Biberkopf. Un proscrit qui, rejetant ses angoisses, était revenu en Stendel pour revendiquer l'héritage de ses ancêtres. Comme d'autres avant lui, il avait établi sa boutique sur ce terrain plat, proche de la mer, et propice à attirer le chaland, et avait d'ailleurs réalisé de rondelets profits. Mais il aimait le passé, car la gloire et la fortune de ses aïeux était passée, et ce n'était que là qu'il trouvait un peu de consolation face à la tragique situation qui était la sienne ; C'est pourquoi, quand il mit la main sur un vieux plan de Stendel, dans lequel était décrit avec forces détails la citadelle qui défendait le côté nord de l'ancienne capitale, il se prit à rêver de la rebâtir. L'heure n'était certes plus aux combats et à la mort, mais il songea qu'un tel bâtiment serait le lieu idéal pour loger des commerces, afin que le bruit des épées et des bottes laissa la place à celui des pièces de monnaie et des bourses déliées. Il arpenta le terrain, conclut qu'il n'avait guère changé et que, par chance ou volontairement, le quartier marchand s'étendait exactement à l'emplacement de la caserne. Il serait aisé de raser le premier pour le remplacer par une reconstitution de la seconde sans ses ornements militaires, ne restait plus qu'à consulter les gouverneurs pour obtenir leur avis sur la question.
  19. nalaf

    [Refusé]La fin d'un exil

    Darkez, tu n'es pas le seul à le penser, j'en suis conscient. Cependant, je peux t'assurer une chose - et j'espère que tu me croiras - c'est que j'avais commencé à écrire ma candidature avant. J'ai concrétisé en voyant que la machine était repartie, mais tôt ou tard, je l'aurais fait. J'avais déjà écrit 1/4 du rp, et je connaissais déjà la suite. Bref, je ne l'ai pas fait parce que je pense que le niveau a baissé, mais parce que c'est dans la continuité de mon RP sur la science rhêdonienne, c'est l'aboutissement du personnage de Nalaf.
  20. nalaf

    Banni?

    Salut Pas besoin d'une plainte sur le forum pour être banni, une constatation ingame suffit. Par ailleurs, tous les modos ne préviennent pas d'une sanction. Si c'est vraiment un ban, il finira ce soir à minuit.
  21. nalaf

    [Résolu] Login failed ?

    si vous précisiez votre système d'exploitation, ça aiderait.
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