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Tout ce qui a été posté par nalaf
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Dans mon idée, c'est plus pour le rp que pour une réelle application dans le jeu, même si ça serait marrant de devoir construire un palais du gouverneur.
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T'as pas envie de te balader dans un coin de la map en te disant que ce coin là est le tien ? ses habitants tes vassaux ? Et qu'ils te craignent ou t'adorent plus qu'un autre car tu es leur seigneur ?
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Recueil des décisions de justice rendues à Valmont. Décisions : - Ghaltus, 25-04, grief de la grande place, condamné à payer une amende de 4 or (fait).
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J'ai parlé avec Dok hier, et pour cuboider toutes les maisons, faut faire un cuboide global de la ville, qui pourra ensuite être divisé en parcelles plus petites, c'est la condition sine qua non pour avoir des cubos inférieurs à 10x10. Bref, on part sur du 53x83, soit 4400m², même si ça fait un peu moins, vu qu'il y a des zones vides qu'on peut supprimer en jouant sur la forme du cubo (superposer plusieurs cubos de formes différentes), ce qui nous supprimerait 100m² (est ce que ça vaut vraiment le coup ?). Et là je parle de la ville sans le donjon. De ce fait, je vous demanderai de m'envoyer de l'argent, des sommes rondes que je peux compter, pour que je m'occupe de ça un soir. ne vous inquiétez pas, je tiens les comptes et vous serez remboursé après la vente des maisons. Je possède actuellement 1000 pa, 500 étant réservés pour l'achat de la licence de marchand avec laquelle nous pourrons gagner quelques pa supplémentaires en vendant les ressources de valmont et nos stocks).
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Salut C'est dommage qu'un titre comme gouverneur soit inexploité, puisqu'au fond il ne s'agit que de justifier la présence de modérateurs en leur donnant un titre pompeux et synonyme de pouvoir. Alors je me suis dit qu'on pouvait associer les Gouverneurs à des parties de NS ou des maps carrément dont ils seraient de manière rp uniquement les gouverneurs en titre. Il n'est pas question d'obliger tel gouverneur à ne s'occuper uniquement de tel monde/territoire, personne n'aimerait ça je pense. Pour NS par exemple, on peut imaginer que les zones entre 1000 et la frontière soient considérées comme étant des marches et placées sous l'autorités de gouverneurs (4 marches pour 4 gouverneurs) tandis que le coeur de l'empire (entre 200 et 1000, pour laisser la banlieue et stendel pous l'autorité directe des empereurs) pourrait encore être divisée. A noter que les nobles pourraient aussi se voir attribuer les territoire, vu qu'Aelfyr est déjà de facto le gouverneur du nether, et Bob celui de l'est de Stendel vu la superficie de la nouvelle azur, alors que Nothsa/Kimahry/itary contrôlent la marche du sud depuis Ondelia. Z'en pensez quoi ?
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bah c'était quand même petit pour un ville.
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LOL (40 maisons dans 3000m², tout un concept)
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magnifiques tes tours !
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F2 sert à prendre les screens, tu parlais sans doute de F1.
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Je viens d'aller regarder votre site. le château est là depuis déjà plusieurs mois (au moins 3) et ne cesse d'évoluer...donc c'est pas un truc abandonné. Alors pourquoi vous avez choisi un emplacement que vous n'aimez pas ?
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Mais pourquoi avoir pris un territoire de base si étroit ?
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Quel scénario incroyable ! Des répliques si finement ciselées qu'on les retient sans mal, et ne parlons pas du jeu époustouflant des acteurs ainsi que du charisme du héros principal. Non, franchement, pirate des cuboïdes est le nouveau chef d'oeuvre de Jerry Cub'Heimer.
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si c'est pour protéger, il peut même être mortel.
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un peu de mossy cobble pour casser la stone ?
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Le roleplay est des plus minimalistes... et pourquoi tu demandes l'autorisation si t'as déjà commencé ? Sinon c'est le nord ouest...
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Habitants du Comté de Valmont Connétable : Ethan_Acera Prévôt : Nalaf Capitaine : Kapohl Tribun :Mintar Patriciens : [*:26ifbt9c]Mintar [*:26ifbt9c]Syssynator Citoyens : [*:26ifbt9c]Alxidore [*:26ifbt9c]Benoitamand [*:26ifbt9c]Darkraideur (bûcheron) [*:26ifbt9c]Jeanch [*:26ifbt9c]Kraune [*:26ifbt9c]Lilkasi [*:26ifbt9c]Maxdal [*:26ifbt9c]Mazhev [*:26ifbt9c]Modroncube [*:26ifbt9c]Pampawarrior [*:26ifbt9c]Primigenius [*:26ifbt9c]Sniperdu49 [*:26ifbt9c]Syberiller [*:26ifbt9c]Srehor [*:26ifbt9c]Viro31 [*:26ifbt9c]Vuiren74 Gueux : [*:26ifbt9c]Aberang [*:26ifbt9c]HoksOne (locataire) V32 [*:26ifbt9c]Zekiel69 (bûcheron)
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Plan du Comté de Valmont Au Sud se trouve le Lotus Au Sud-Est se trouve la Baie Dryade A l'Est se trouve Hypérion A l'Ouest se trouve Sion Au Nord se trouve Icarus Au Nord-Ouest se trouve Mine Angelus Ainsi que le montre le schéma ci-dessus, on peut distinguer trois zones au sein du Comté de Valmont - le coeur du Comté (cadre rouge) - la zone maritime exclusive (cadre bleu) - Les marches occidentales (cadre vert) [*:1c806yss]La première correspond aux territoires contrôlés directement par le comté et qui sont à portée de vue (en vision far) du Donjon, ce qui correspond environ à 0,15 kilocube. On y trouve la cité de Valmont, les exploitations agricoles, la forêt domaniale, le port, les mines, etc. [*:1c806yss]La seconde zone est en fait le littoral de la baie sur laquelle s'ouvre le port de Valmont. Une baie que nous souhaitons intégrer à notre territoire afin de protéger son littoral et donner un abri sur à notre flotte marchande. Les personnes habitant déjà dans cette zone peuvent garder leurs habitations. (nous avons trouvé un accord avec eux) [*:1c806yss]La troisième zone est composée de territoires sauvages et ne dépendant d'aucun seigneur, et qui, donnant directement accès à notre territoire, sont autant de points faibles dans notre défense. Nous souhaitons donc avoir un droit de regard sur toutes les projets de construction. Ainsi, récemment, un certain alxidore a profité du flou entourant ces terres pour y installer son manoir en début de semaine, dont les fondations se trouvent à à peine quelques cubes de nos frontières, sans que légalement nous puissions faire quoi que ce soit aux dires des gouverneurs Litteul et Spacemaan. Au total, nous possédons environ 12 hectares et exerçons un droit de contrôle sur 6 hectares supplémentaires. Des panneaux et des Tours de guet disposées à intervalles réguliers préviennent tout visiteur de son arrivée sur le territoire du Comté de Valmont.
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Le Comté de Valmont est une vieille province située à l'ouest de Stendel. Placé sous un régime féodal, dont l'autorité est incarnée par le Connétable et ses conseillers, il se caractérise par la présence d'une cité fortifiée, qui surplombe un port ouvert sur le monde.
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Vous retrouverez ici toutes les légendes et annales concernant les origines et les évènements qui se sont déroulés à Valmont. Sommaire :
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Vous trouverez ici le coutumier du Comté de Valmont, ainsi que tous les textes de loi régissant la vie au sein du Comté de Valmont Sommaire : I] Organisation du Comté de Valmont II] Lois du Comté de Valmont
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il faut que tu sois connecté pour qu'on te débloque. Et upper ta candidature te donne un malus...
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Mais non ça rend pas bizarre, en plus c'est pas indéfendable, on y accède par les souterrains du donjon. sinon...j'ai fini de remblayer les collines. Valmont n'a plus l'air d'être entourée de falaises verticales. J'en ai profité pour faire la route secondaire et piétonne vers la ville (poterne nord est) et la route entre le port et la cité, et ça ne jure pas avec le paysage.
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[Accepté] Aigen, ville culturelle. Par Poogly et Meikah.
nalaf a répondu à un sujet de meikah_in_fire dans Validés
j'ai vu une fois une reconstitution irl d'un theatre élisabethain, c'est vachement sympa comme construction, et ça peut rendre aussi super sur MC. bonne chance. -
j'ai mis la muraille en contrebas plutôt que sur le plateau, une muraille comme ça en hauteur, je trouve ça moche. Ca surplombe le vide, et finalement, ça fait inutile. Idem, entre le donjon et la ville, on a pas la place de mettre une muraille, il fallait y penser dès le départ.