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Tout ce qui a été posté par nalaf
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L'ambassade des nouveaux arrivants fait ça très bien.Pour dix pa, t'as une chambre spacieuse tout équipée proche de la capitale. Après, ce que tu peux faire, c'est louer des chambres dans une ville, c'est ce qu'on va faire à Valmont par exemple.
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Ah mais tu dis même pas tout, t'avais même pas préparé ton cubo, et tu oses encore te plaindre ? T'es de mauvaise foi en plus, car les modos ont en plus répondu à ta demande, c'est toi qui n'avais pas lu les règles à propos du cubo.
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Les modos ne sont pas des esclaves, tu n'as rien à exiger d'eux. S'ils ne peuvent pas, prends ton mal en patience. Il n'est pas rare de devoir attendre plusieurs jours pour obtenir un cubo, et au pire, tu attends le week end. Mais désormais, tu vas vraiment avoir du mal à l'obtenir ton cubo.
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En fait, tu dois comprendre que sur minefield tu incarnes un personnage. Le joueur tire les ficelles, et ce qu'on voit à l'écran n'est pas toi. Dans ton roleplay, tu essayes de présenter ce personnage, en définissant par exemple ses origines, les traits de caractères marquants, des évènements forts de son existence, ses croyance, etc. Evidemment, tu ne peux pas tout énumérer comme dans un catalogue, il faut une certaine mise en forme, ce qui rend la chose plus difficile. Je t'invite à lire les candidatures acceptées pour te faire une idée.
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/cmod non du cubo allow o: pseudo
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Salut, vous voulez devenir Valmontois, alors suivez le guide ! conformément à notre coutumier, il y a 3 moyens pour vous de devenir Valmontois : - s'installer dans le territoire de Valmont en tant que gueux, ce qui vous prive de la plupart des droits dont bénéficient les citoyens, vous astreint à nous fournir hebdomadairement un certain quota de ressources et vous soumet de manière générale à la suzeraineté abusive des autorités comtales. - acheter une maison dans la cité de Valmont (ou son port quand il sera fini) pour une somme variant entre 150 et 300pa, ce qui vous donne plus de droits et de libertés. - être tellement sympa avec le Connétable (slurp slurp) ou aider Valmont de telle manière, que vous recevrez la citoyenneté Valmontoise d'honneur, ce qui ne signifie pas que vous avez droit à une maison cependant. Par ailleurs, la procédure préalable à l'installation dans le territoire Valmontoise se déroule en plusieurs étapes non facultatives. - Inscription sur la liste d'attente (ici) - Discussion (ig ou mumble) avec le connétable Ethan_Acera, le prévôt Nalaf ou le capitaine Kapohl - lecture du coutumier et de l'histoire du Comté de Valmont, avec possible vérification des connaissances. (pour être sur que vous n'allez pas enfreindre nos lois) - Visite du Comté, de la cité et du port et choix de la maison ou de la parcelle. - signature des papiers et formalités administratives diverses. Maintenant, à vous de jouer.
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je me suis occupé des sous cubo, litteul en a fait les 3/4 et il fera le reste plus tard (400 pa en plus). Le sous forum a déjà quelques sujets officiels. J'ai installé une ferme dans la vallée avec un fermier, nomanoid, et ya même un moulin à eau. Ya trop de moulin à vent, je voulais changer un peu et profiter de notre rivière, mais ça rend pas super bien en fait.
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La révolte des diamants; new droits voyageurs
nalaf a répondu à un sujet de forgant dans Suggestions
la vidéo http://www.youtube.com/watch?v=OkT7fuNHEOM -
Tu prends rendez vous avec moi, ethan acera ou Kapohl ou tu viens sur mumble, tu visites Valmont, tu vois si ça t'intéresse, et on verra !
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Nouvelle-Azur : Déclaration de guerre territoriale
nalaf a répondu à un sujet de Bob Lennon dans Évènements
Au nom du Connétable de Valmont, je soutiens cette noble initiative. Ne laissons par les gueux envahir nos villes, déféquer dans nos caniveaux et souiller nos rues de leur verbiage incessant. Boutons les hors de nos frontières et laissons les croupir dans leur fange. Nos troupes sont encore modestes, mais nos épées vous sont acquises si jamais vous en aviez besoin. -
oh une trentaine, la vente des maisons n'a pas encore commencé...
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Après sur des iles, je trouve pas la présence de mobs pacifiques super logiques, ce sont des écosystèmes super restreints, peu propice à la survie d'animaux de grande taille. A la limite les poules...
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quel vantard !
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ils font lagger horriblement. Il m'a fallu 20mn (montre en main) pour faire 200 cubes la première fois.
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En meme temps, si vous ne l'avez pas aidé à sortir, vous etes complices, z'avez donc intéret à minimiser les choses...
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deja il faut etre voyageur, donc compte au moins une semaine après l'obtention de ce grade minimum, sachant que les places deviennent de plus en plus difficiles à obtenir.
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Ville cuboidée avec ristourne de 20%, soit 3500pa. Vous êtes tous owners normalement. Vous inquiétez pas pour les cubes de terre mis dans les murs, c'est pour faire les sous cubo.
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Livre II : Lois du Comté de Valmont Chapitre 1 : Droits et Devoirs des Valmontois Opus I : Devenir Valmontois Article 1 : Toute personne ne résidant pas à Valmont est considérée comme étant visiteur. Article 2 : Les habitants du Comté de Valmont se divisent en trois classes sociales : - Les gueux - Les citoyens - Les patriciens Article 3 : Tout visiteur souhaitant s'installer à Valmont devra patienter une semaine, durant laquelle il sera mis à l'épreuve afin de vérifier qu'il est digne de la citoyenneté Valmontoise. Durant ce laps de temps, il sera considéré comme un gueux. Si au terme de cette semaine probatoire, il est autorisé à s'installer à Valmont mais décide de vivre en dehors de la cité de Valmont ou de Port-Valmont, il restera un gueux. Article 4 : Tout gueux peut prétendre à la citoyenneté valmontoise s'il acquiert une habitation à Valmont ou à Port-Valmont, où s'il occupe une charge octroyant la citoyenneté, ainsi que défini par la loi. Article 5 : La citoyenneté valmontoise peut être octroyée à titre honorifique à toute personne qui en sera jugée digne par le Connétable. Article 6 : Le statut de patricien est réservé aux descendants des fondateurs de Valmont. Cependant, si un citoyen rendait des services exceptionnels au Comté, il pourrait être accueilli parmi le cercle très fermé des patriciens. Les patriciens ne peuvent être jugés que par le Connétable, quelque soit la nature du délit commis. Les patriciens peuvent aussi participer à l'élection du Tribun. Article 7 : Le connétable peut destituer tout Valmontois qui, par ses paroles ou son comportement, s'est montré indigne de son statut. Cette destitution peut être provisoire ou définitive. Concernant le statut de patricien, la destitution nécessite l'accord du conseil. Opus II : Droits et Devoirs Article 1 : Tout habitant du Comté de Valmont doit respecter les lois du Comté de Valmont et, si possible, avoir lu au moins une fois le coutumier. Article 2 : Tout habitant du Comté de Valmont doit s'acquitter d'une taxe hebdomadaire dont le montant dépendra de sa classe sociale et de sa résidence. Cette taxe pourra être payée indifféremment en pièces d'argent ou en matières premières. Article 3 : Tout habitant du Comté de Valmont est susceptible d'être mobilisé dans l'Ost de Valmont en cas de déclaration de la loi martiale. Article 4 : Tout habitant du Comté de Valmont a droit à un procès équitable s'il est soupçonné d'avoir enfreint les lois du Comté ou qu'un litige l'oppose à un autre habitant. Article 5 : Les libertés d'opinion, d'expression, de culte, de mouvement et d'association sont autorisées aux habitants du Comté de Valmont, dans le respect des lois du Comté. Article 6 : Tout habitant du Comté de Valmont a droit à une audience avec le Connétable ou tout membre du conseil. Article 7 : Tout citoyen de Valmont ou de Port-Valmont ne peut posséder plus de deux propriétés sur le territoire du Comté. L'aménagement des-dites propriétés est soumis aux restrictions définies par les lois du Comté. Article 8 : Tout citoyen peut participer aux élections permettant la désignation du Tribun. Article 9 : Tout habitant du Comté de Valmont, s'il est témoin d'une action enfreignant les lois du Comté ou qu'il suppose interdites, est tenu d'avertir le Prévôt ou le Capitaine, ou toute personne qui sera chargée du respect des lois. Article 10 : Tout habitant du Comté du Valmont, ainsi que tout visiteur, est autorisé à vendre des produits aux marchands accrédités installés dans le Comté. Article 11 : Tout habitant du Comté de Valmont a le droit de chasser les animaux vivant sur le territoire du Comté, sans que cela soit considéré comme du braconnage. Chapitre 2 : Lois pénales du Comté de Valmont Article 1 : De manière générale, sont interdites toutes les actions troublant l'ordre public et contraires aux principes de la Coutume. Article 2 : De manière plus spécifique, sont interdits sur le territoire du Comté de Valmont : - Le vol - Le meurtre - La destruction de tout bien, qu'il soit privé ou public - La contrebande, c'est à dire toute transaction impliquant des pièces d'argent sans présence d'un marchand dûment accrédité. - La récolte abusive de ressources naturelles, qu'elles soient exploitées dans un cadre privé ou public - La construction ou la modification d'un édifice, quelle qu'en soit la nature, qui n'aurait pas reçu l'agrément du Connétable, du Prévôt ou du Capitaine - Les insultes envers un habitant du Comté Article 3 : En cas d'infraction constatée, et si un suspect peut être trouvé, il sera organisé un procès au cours duquel sa culpabilité sera déterminée ainsi que, le cas échéant, la peine nécessaire à l'expiation de la faute. Article 4 : Si le crime est mineur, le Prévôt fera office de juge et rendra la justice au nom du Connétable. Article 5 : Si le crime est grave, le Connétable rendra justice, tandis que le Prévôt fera office de procureur. Article 6 : Si un accusé ne se présentait pas à son procès, et s'il devait être reconnu coupable, son absence serait reconnue comme circonstance aggravante. Article 7 : Les peines possibles sont, par ordre de gravité : - Des excuses publiques - Une amende, payable en pièces d'argent ou en matières premières - Une corvée à effectuer au nom du Comté de Valmont - La destitution provisoire ou définitive du statut social actuel - Le bannissement du Comté - La condamnation à mort Article 8 : Si la gravité d'un crime devait nécessiter l'intervention d'un gouverneur ou d'un empereur, la teneur de la peine serait laissée à leur discrétion. Article 9 : Dans la mesure du possible, toute personne reconnue coupable d'un crime devra, outre les peines auxquelles elle aura été condamnée, tenter de compenser les dégâts qu'elle aura occasionnée. Chapitre 3 : Des labeurs et des tâches Article 1 : Le Comté de Valmont propose à ses habitants de travailler à son service, contre rémunération. L'exécution d'une tâche peut permettre l'obtention de la citoyenneté. Article 2 : Les postes disponibles se répartissent comme suit : - Fermier : installé au Val Ronflant, il est chargé de l'exploitation des champs de blé, de canne à sucre et de cactus du Comté de Valmont, ainsi que de leur transformation en pain, gâteau, bibliothèque ou colorant vert. Un quota à remplir lui sera fixé à chaque début de semaine. - Bûcheron : installé dans la forêt domaniale de Valmont, il est chargé de l'exploitation des arbres du Comté, ainsi que de planter une nouvelle pousse pour tout arbre abattu. Il veillera dans la mesure du possible à éviter la formation de bosquets ou d'arbres volants. Un quota à remplir lui sera fixé à chaque début de semaine. - Mineur : installé près des carrières de Valmont, il est chargé d'approvisionner le Comté en minerai, commun ou précieux. Il veillera dans la mesure du possible à ne faire que des mines optimisées. Un quota à remplir lui sera fixé à chaque début de semaine. - Chasseur : il est chargé de réguler la faune du Comté et de collecter chaque semaine du cuir, de la laine et des plumes selon les quotas qui auront été fixés en début de semaine. De manière exceptionnelle, il peut aussi lui être demandé d'aller chercher de la ficelle ou des os dans d'autres mondes. - Boutiquier : Tenant une échoppe à Valmont, il rachète les produits des habitants du Comté et les revend dans son échoppe. Il veillera à ne pas empiéter sur l'offre de ses concurrents en se limitant à un certain domaine d'activité. (pas de supermarché) - Milicien : il est chargé de la sécurité du Comté de Valmont. Il vérifiera notamment que l'intégrité du Comté est respecté (état des frontières, installations non autorisées, etc). Il pourra être appelé à escorter le Connétable ou tout membre du Conseil en mission dans un autre monde. - Cantonnier : il est chargé de l'entretien des voies et édifices publics du Comté de Valmont, répare les dégradations éventuelles, construit de nouvelles voies s'il en reçoit l'ordre. Il est placé sous l'autorité du Prévôt. - Gardien du phare : installé dans le phare de Port-Valmont, il veille au bon fonctionnement de celui-ci, ainsi qu'à l'état de la Baie de Valmont. Il devra notamment supprimer les hauts fonds et tout obstacle pouvant gêner la circulation maritime. Il est placé sous l'autorité du Capitaine. Article 3 : Les rémunérations des paysans, bûcherons, mineurs et chasseurs dépendront des quotas qui leur seront fixés ainsi que du cours sur le marché des produits qu'ils doivent fournir. Article 4 : Les rémunérations des autres tâches seront fixées en fonction des compétences et du zèle de la personne qui s'en occupe, ains que de la difficulté de la tâche.
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Coutumier du Comté de Valmont Livre I : Organisation du Comté de Valmont Chapitre 1 : Généralités Article 1 : Le comté de Valmont est régi par le Droit Coutumier, c'est à dire l'ensemble des usages en vigueur dans le Comté de Valmont sans qu'ils se soient concrétisés par une traduction écrite, le droit écrit ne servant qu'à éclaircir certaines ambiguïtés de la législation valmontoise. Article 2 : Le Droit Coutumier repose sur trois principes indissociables qui fonde sa légitimité : - Le critère du bon père de famille : est permise toute action que pourrait commettre une personne ordinaire, rationnelle et responsable, soucieuse du bien de la communauté et de sa famille. - L'universalité d'action : est interdite toute action qui mettrait en péril la stabilité du Comté de Valmont ou mettrait en péril la vie d'une personne, si tout le monde se le permettait. - La Jurisprudence : la jurisprudence est le résultat des décisions antérieures et des usages en vigueur dans le Comté. Ce n'est qu'en cas de fait sans précédent connu qu'il est possible de s'en écarter. Article 3 : Le Coutumier de Valmont s'applique à toute personne présente sur le territoire du Comté de Valmont, qu'elle y réside ou n'y soit que de passage, de sorte que nul n'est censé ignorer le contenu du présent coutumier. Chapitre 2 : Du Comté de Valmont Article 1 : Le Comté de Valmont est une province vassale de l'empire de Stendel, et reconnait que seule la loi Impériale est supérieure au Coutumier de Valmont. Article 2 : Les armes de Valmont sont l'ancre et le bouclier, symbolisant la protection apportée par la Cité et son ouverture au monde visible par son commerce naval. Article 3 : La devise de Valmont est Paix et Prospérité. Article 4 : Les habitants de Valmont sont appelés les Valmontois. Article 5 : Suite à sa reconnaissance par l'empire de Stendel, les frontières du Comté de Valmont sont ainsi définies XX Article 6 : Le Comté de Valmont ne reconnait aucune religion officielle, de sorte que la liberté de culte est accordée à tous, tant que la pratique d'un culte ne vient pas troubler l'Ordre Public. Article 7 : Le Comté de Valmont est dirigé par le Connétable. Chapitre 3 : Des Institutions du Comté de Valmont Opus I : Le Connétable Article 1 : Le Connétable est l'autorité suprême du Comté de Valmont, et dispose donc de tous les pouvoirs. La personne du Connétable est sacrée. Article 2 : Le Connétable rend la justice. Il peut cependant déléguer son pouvoir judiciaire pour tout ce qui concerne les délits mineurs. Si les circonstances l'exigent, il peut demander aux gouverneurs et empereurs d'intervenir. Article 3 : Le Connétable est assisté d'un Conseil privé pour la gestion du Comté de Valmont. Les membres de ce conseil sont le Prévôt, le Tribun et le Capitaine. Les avis du Conseil ne sont que consultatifs, bien qu'il puisse émettre un veto à une décision du Connétable si l'unanimité des voix est réunie. Le Connétable nomme les membres de ce Conseil à discrétion, et peut même y nommer des habitants de Valmont n'occupant aucune des trois charges sus-citées. Article 4 : Incarnation du Droit du Comté de Valmont, le Connétable ne peut être poursuivi devant les autorités judiciaires du Comté. Seuls les empereurs de Stendel peuvent lui demander des comptes. Article 5 : Le Connétable a toute liberté de promulguer, abroger ou amender les lois du Comté. Article 6 : Le Connétable peut annuler toute décision prise par un membre de son administration. De même, il en gère les effectifs à sa guise. Article 7 : En cas de menace grave pesant sur le Comté, le Connétable peut déclarer la loi martiale et mobiliser tout habitant capable de porter les armes. Article 8 : Le Connétable choisit lui-même son successeur. S'il meurt avant d'avoir pris sa décision, le Prévôt prendra alors sa place. Article 9 : La résidence officielle du Connétable est le Donjon de Valmont. Opus II : Le Prévôt Article 1 : Le Prévôt dirige la cité de Valmont, capitale du Comté de Valmont, et y applique les décisions du Connétable. Il veille aussi à la sécurité de la cité, au respect des lois du Comté, vérifie la conformité des habitations avec l'architecture traditionnelle de la cité. Article 2 : Le Prévôt est membre de droit du Conseil du Connétable. Article 3 : En cas d'absence ou d'incapacité du Connétable, le Prévôt assure l'interim. En cas de décès du Connétable, et si aucun dauphin n'avait été officiellement désigné, il devrait lui succéder. Article 4 : Le Prévôt a la charge des finances du Comté, c'est à dire qu'il supervise la collecte des impôts et taxes, récupère l'argent des ventes d'habitations et distribue les fonds nécessaires à tout projet décidé par le Connétable ou au fonctionnement des services du Comté. Article 5 : En cas de procès nécessitant l'intervention du Connétable, le Prévôt tiendra lieu de procureur. Article 6 : Le Prévôt gère son administration de manière autonome, de manière à accomplir correctement les tâches qui lui sont dévolues. Article 7 :Le Prévôt est responsable de ses décisions et actions devant le Connétable. Article 8 : Le Prévôt réside à l'Hôtel de Ville, situé sur la grande place de la cité de Valmont. Opus III : Le Capitaine Article 1 : Le Capitaine dirige le village de Port-Valmont, et y applique les décisions prises par le Connétable. Il veille à la sécurité du village, au respect des lois du Comté, vérifie la conformité des habitations avec l'architecture traditionnelle du village. Article 2 : Le Capitaine est membre de droit du Conseil du Connétable. Article 3 : Le Capitaine gère son administration de manière autonome, de manière à accomplir correctement les tâches qui lui sont dévolues. Article 4 : Le Capitaine a la responsabilité du port de Valmont, c'est à dire qu'il peut refuser l'entrée d'un navire dans la baie de Valmont, et décide de la taxe portuaire à appliquer. Il doit aussi veiller au bon état de la baie, de sorte que la circulation maritime ne soit pas entravée par des obstacles, naturels ou non. Article 5 : Le Capitaine est responsable de ses décisions et actions devant le Connétable. Article 6 : Le Capitaine réside dans la Capitainerie, située sur la digue de Port-Valmont. Opus IV : Le Tribun Article 1 : Le Tribun est élu par les citoyens de Valmont et de Port-Valmont. Il est chargé de reporter les doléances du peuple, et sert donc d'intermédiaire en cas de litige. Article 2 : Le Tribun est membre de droit du Conseil du Connétable. Article 3 : L'élection du Tribun se tiendra chaque premier dimanche du mois. Tout postulant au poste devra nécessairement être citoyen du Comté de Valmont, tel que défini par la loi. Le Connétable, le Prévôt et le Capitaine n'ont pas le droit de participer au scrutin. Article 4 : En cas de litige opposant un habitant de Stendel aux autorités, le Tribun tiendra lieu d'avocat de la défense. Article 5 : Si au cours de son mandat, une pétition réunissant la signature de plus de la moitié des citoyens exprimait leur méfiance envers le Tribun, celui-ci serait alors destitué et des élections seraient organisées dans les deux jours afin de lui trouver un remplaçant jusqu'aux prochaines élections. Article 6 : Le Tribun pourra tenir audience à l'Hôtel de Ville de la cité de Valmont.
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au fait, on a notre propre sous forum !
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A force de fureter partout, vous avez fini par être repéré, et quelques autochtones vous ont signalé à un agent de la prévôté, qui est venu s'enquérir de vos intentions. Après quelques minutes de discussion, il finit par convenir que vous êtes libre de circuler à l'intérieur de la ville tant que vous en respectez les lois. Conciliant, il vous propose même de visiter une des dernières maisons encore disponibles, ce que vous acceptez avec empressement. Votre guide vous explique que la ville a été construite avec les matériaux du cru. Des morceaux de pierre grossièrement taillés pour former une base solide, puis des étages où se mêlent poutres de chêne et sable tassé, que viennent recouvrir des toits en ardoise. L'ensemble forme des maisons pratiques et confortables à défaut d'être belles, même si leurs bâtisseurs ont fait en sorte que l'oeil ne s'ennuie pas en les contemplant, essayant d'y insérer quelques légères touches de diversité qui réussissent à ne pas jurer avec le style général. Vous poursuivez le reste de la visite, montant aux étages supérieurs qui à l'image du rez de chaussée sont sans éclat, mais plutôt bien conçus, d'autant qu'un encorbellement offre un peu plus d'espace et que l'espace laissé libre sous les escaliers permet d'y aménager des placards. Encore quelques marches, et vous arrivez au grenier, qui a été aménagé afin d'offrir une pièce supplémentaire, même si les murs en pente n'aident guère. Cependant, en vous approchant de la lucarne, vous apercevez le paysage alentour, et même, petit détail qui vous avez échappé en bas, le blason du Comté incrusté dans le sol de la Grande place. Ignorant en matière d'héraldique, vous ne pouvez lire le blason, mais comprenez néanmoins qu'il figure une ancre, l'emblème du Comté. Après être redescendu, vous êtes finalement conduit au donjon de Valmont, siège du pouvoir suprême en la personne du Connétable de Valmont. Vous êtes impressionné par ce majestueux édifice qui s'élance à l'assaut des cieux, allant même jusqu'à effleurer les nuages. Vous vous sentez petit, écrasé par le Donjon, et en concluez que son seigneur doit vraiment être quelqu'un de puissant. Constatant vos bonnes dispositions à l'égard du Connétable et du Comté en général, votre accompagnateur vous obtient la permission de grimper au sommet du Donjon, depuis lequel vous pouvez contempler la cité, ce qui ne manque pas de vous couper le souffle une nouvelle fois. Sans plus réfléchir, vous vous dirigez vers la bibliothèque, où vous vous empressez de déranger un bibliothécaire bougon, afin qu'il aille chercher l'acte de propriété de la maison que vous avez visité tantôt. C'est décidé, vous allez devenir Citoyen de Valmont. Votre porte monnaie se sent plus léger, mais vous savez que vous avez trouvé l'endroit idéal pour vous établir.
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Oyez Oyez habitants de l'empire de Stendel, avez vous jamais entendu parler de Valmont, le joyau de l'Ouest ? Si votre réponse est négative, laissez moi vous indiquer la route pour découvrir vous même les mille et une beautés du Comté de Valmont. Tout d'abord, quand vous êtes à Stendel, dirigez vous vers l'Ouest, en direction de Hypérion puis de la Baie Dryade. Là, en continuant toujours vers l'Ouest, vous devriez atteindre la limite du village, où s'ouvrent deux tunnels creusés dans les montagnes environnantes. Tous deux mènent vers Valmont, même si le second est un peu plus long. Si vous avez pris le premier itinéraire, vous devriez arriver à une route menant à votre gauche à Adamsonia, le baobab géant. Prenez à droite, et vous verrez rapidement des panneaux indiquant la direction de Valmont. Après quelques minutes d'un voyage souterrain, vous déboucherez à l'air libre dans une région lointaine. Très vite, les premiers contreforts du plateau supportant la cité de Valmont vous apparaitront, ainsi que la muraille encerclant les habitation. (bref, rendez vous en -150/1050) Suivez la route, vous y êtes presque. Hélas, le chemin contourne le plateau, vous ne pourrez grimper directement jusqu'à Valmont. Après quelques centaines de mètres, vous apercevrez une bifurcation. Le chemin de gauche est réservé aux habitants de la ville, et l'emprunter ne vous servirait à rien, puisque vous trouveriez porte close. Prenez donc le chemin de droite. Il reste encore un bout de route à parcourir, coincé entre le plateau de Valmont-Ville et la plage bordant la Baie. Finalement, vous arriverez dans une crique encore sauvage, qui abritera le futur port de Valmont. Face à vous s'élance une succession d'escaliers, eux mêmes menant à la porte de la cité de Valmont. Félicitations, vous êtes arrivé ! Avant de pénétrer dans la ville, retournez vous un instant et admirez la vue depuis le sommet du plateau. Imaginez les pentes de la crique couvertes d'habitations, et la rade aménagée abritant de nombreux navires, tous attirés à Valmont par le phare qui se dressera sur l'île d'en face. Vous y êtes ? Imaginez maintenant que vous soyez le constructeur du phare ou du port, belle aventure en perspective non ? Mais il est déjà temps de continuer notre visite, et de pénétrer enfin dans l'enceinte de la cité. Face à la grande porte, un mur supporte un panneau où sont écrites les règles régissant la vie à l'intérieur de la Cité. Vous n'y jetez qu'un coup d'œil distrait, considérant que vous n'avez que peu de chance d'enfreindre une loi, les règles étant peu ou prou les mêmes dans tout l'empire. Soyez discret et calme, la cité est ancienne et ses vieux murs aspirent au calme et au repos, ne tolérant d'écarts que pour les jours de marché et de liesse. D'ailleurs, vous vous rendez très vite compte que la cité manque de place tant ses rues sont étroites et ses maisons pressées les unes contre les autres, créant une atmosphère lourde que la rareté du soleil ne fait qu'accentuer. En passant, vous ne manquez d'apercevoir dans un coin un espace un peu dégagé, au centre duquel se trouve une des tours adossée aux remparts de la ville. Un garde somnolent vous laisse complaisamment monter, car Valmont ne craint pas grand chose, et vous avez alors l'occasion de remarquer une fois de plus l'étroitesse de la ville, dont les maisons et les remparts ne font quasiment qu'un, sans qu'on puisse dire qui des premiers ou des seconds s'appuie sur les autres. Soudain, un sous officier un peu trop zélé sort du corps de garde et vous interpelle. Il vous faut redescendre, le chemin de ronde est interdit aux visiteurs, et vous avez encore de la chance qu'il ne vous dénonce pas au prévôt, car il a trop à faire pour s'occuper de vous. Vous décampez rapidement et finissez par arriver sur la grande place, étonnamment grande pour une cité si petite, même si après quelques instants de réflexion, vous comprenez que cette vastitude est illusoire, ce dont on se rend bien compte lors des jours de marché.
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La Cité de Valmont est presque terminée, son inauguration est imminente (date à définir, mais une semaine environ). Pour l'occasion, venez découvrir la ville, et n'hésitez pas à chercher une maison qui vous plait pour une éventuelle installation. Les prix des maisons devraient varier entre 150 et 300 pa pour les plus belles d'entre elles, pour une superficie variant entre 90 et 170m², répartis sur plusieurs étages. Trois douzaines de maisons sont disponibles. La ville disposera à terme de plusieurs magasins, d'un port, d'une ferme avec son moulin, etc. Il reste encore plein de choses à construire, et vous pouvez y prendre part si vous le souhaitez. Pour plus de renseignements, n'hésitez pas à visiter notre sous forum dans les chantiers de new stendel. Mais tout d'abord, place au reportage ! les photos ont été pris sous le pack jolifield et aucun cochon n'a été blessé durant le tournage.