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Stalroc

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Tout ce qui a été posté par Stalroc

  1. La banque de guilde a reçu tous les virements ! Il n'y a plus qu'à se dire à demain pour la prise du Hall de la Caverne Dorée ! Pour le déroulement de l'event, voici une vidéo de la guilde LTs lors de la capture de la caverne dorée : Lors de la mission, vous suivrez le tag commandant actif : On reste grouper. Rikkanima aura un tag coeur au dessus de sa tête pour gérer le heal en druidesse. Stacker vous sur elle si besoin. Eviter les AoE et notamment celle des tireurs d'élite avec leur longue ligne. Le reste des informations sont sur la vidéo. Les autres seront donnés avant la prise.
  2. La prise du Hall de Guilde aura lieu vendredi soir à partir de 21h/22h ! Côté reçu d'argent : Il me reste plus qu'à récupérer les 20 Po de Rikkanima et Manamaxxx pour avoir la somme entière en banque de guilde. Le choix du Hall sera porté sur la Caverne Dorée ou Le précipice perdu. Je change mon vote pour la caverne dorée.
  3. Second post pour exprimer mon vote : - Précipice perdu
  4. Guild Wars 2 - Un Hall de Guilde Minefield Bonsoir à tous, La guilde a pas mal évoluée en activité durant ses dernières semaines et du coup, il est désormais temps de passer à l'étape supérieure ! Et du coup, on doit désormais conquérir un Hall de Guilde pour la gloire de Minefield ! Conquérir un Hall de Guilde ça a un coup les petits gars, et il faudra qu'on balance 100 pièces d'or de notre poche. D'ailleurs voici l'espace collecte de don pour financer le hall de guilde à la suite : Objectif : 100 Pièces d'or Montant actuel : 100 Pièces d'or - Stalroc : 25 pièces d'or - Rikkanima : 20 Pièces d'or - Saguya Ootsuki : 10 Pièces d'or - StearnZ : 25 Pièces d'or - Manamaxxx : 20 Pièces d'or /!\ Il nous faudra également 150 faveurs de guilde. Edit : Au final, on les a déjà grâce à la participation des membres de la guilde ! Conquérir un Hall de Guilde ça demande des bras, des hommes (et des femmes) forts (fortes du coup) afin de faire fuir les méchants pas beaux gardant la zone. /!\ Pré-requis pour participer à la prise du Hall : Posséder l'extension Heart of Thorns ou l'extension Path of Fire selon le Hall de guilde désiré. Du coup voici la liste des participants : - Stalroc (Draconnier) - Rikkanima (Druidesse) - Manamaxxx (Soulbeast) - Saguya Ootsuki (Revenant) - Antenio (Tisse-sort) - StearnZ (Héraut) - Shrui (Revenant) - Lyoriu (Chronomancien) - Mr Falcar (en attente de confirmation - Berserker) Conquérir un Hall de Guilde mais lequel ? Il y a 3 Halls de Guilde : - Refuge de Chassevent (Hall de Guilde - Path of Fire) : 0 voix - Aucun votant n'était intéressé par ce hall. Il est donc éliminé de la liste. - Précipice Perdu (Hall de Guilde - Heart of Thorns) : 1 voix - Caverne Dorée (Hall de Guilde - Heart of Thorns) : 2 voix On peut voir les Halls de Guilde - Heart of Thorns sur les halls ci-dessus. Le Refuge de Chassevent est visible via cette vidéo trailer : Faites vos votes en commentant à la suite : Le vote est accessible uniquement aux joueurs Guild Wars 2 présent dans la guilde. Information concernant l'Event de prise de Hall : Il faut un minimum 5 présents afin d'assurer au mieux l'événement, MrFalcar (si il signe présent) ou moi assurerons la création du groupe via notre tag commandant. Pour d'éventuelles autres préparatifs, on discutera entre nous pour savoir qui fait quoi. Rikkanima pourra assurer le rôle de Druidesse pour le heal de l'équipe durant l'événement. En attendant je vous souhaite une très bonne journée. Stalroc. PS : Petit tag pour avoir vos réponses ainsi qu'une éventuelle participation car on compte sur vous pour être présent^^ @Antenio@StearnZ@Shrui@lyoriu@Manamaxxx@Dracos911@Kalendrack
  5. Salut tout le monde, Merci beaucoup pour vos petits messages aussi bien sur le topic forum, que ceux que j'ai pu recevoir en mp facebook ou twitter. Bonne journée à tous et à très vite en jeu. Stalroc
  6. Bonsoir, Je viens plussoyer la candidature de Pencroff dans le cadre de son changement de spécialité à devenir Armurier. Avant de parler de sa candidature, j'aimerai parler de ce grand joueur enfin j'aimerai plutôt un très grand ami. Pencroff c'est le p'tit gars que j'ai réveillé de la mort il y a quasiment 3 ans de ça lorsque je contactais les projets voisins à Simurgh pour avoir les accords pour créer le projet. A l'époque je doutais fortement d'avoir une réponse de Pencroff ou plutôt Evil_Fliqpy sachant que le projet était à l'état inactif. Cependant à ma grande surprise il fut le premier à répondre à mon message, ma première réaction fut : " Il est en vie celui là, bon bah moi qui voulait faire un club med juste à côté dans le bac à sable ... ça tombe à l'eau". Plus de nouvelle jusqu'à ce que je commence mon projet et que je le recontacte pour faire une route entre chez lui et chez moi. C'est à partir de ce jour, que le Pencroff revient à la vie. Ce fut drôle, amusant et comique les débuts de la reprise du FH : en tant que gage de bonne entente entre nos deux territoires, je fis dons de nombreux stack de meubles en bois de chênes à Pencroff en me disant que ça me débarrasserait à mon niveau et que ça l'aiderait à son niveau. Je fus traité comme un seigneur les 6 mois qui suivirent. Déjà à cette époque, il savait qui était le patron, aujourd'hui encore il m'appelle Mon dieu, Mon seigneur en s'adressant à moi. Bon j'abuse un peu dans les propos ^^ mais en tout cas c'est à partir de là qu'est né une amitié entre Pencroff et moi. La reprise de son projet était un peu guidé par mes suggestions. Les anciens du serveur auront connu la magnifique muraille damier qui entourait son projet et que j'ai su faire disparaitre grâce à quelques suggestions de qualité du style : " Tu sais Flippy ... sans muraille ton projet sera plus naturel et plus RP." (Adjugé vendu) Bref plus sérieusement, il a su sur le temps faire évoluer son projet architecturalement, et il y avait du travail à l'époque ... pour dire c'était même bluffant. Il a su monter une communauté de qualité, une très bonne bande de pote, une petite famille ... et ça c'est la chose la plus cool sur Minefield. Son activité de qualité lui a permis de se placer parmi les joueurs les plus appréciés du serveur. Son travail en tant que Scribe permet d'apporter très souvent du contenu de qualité aux joueurs : Oui oui c'est un point important pour montrer l'investissement de cette homme. Sa candidature est complète comme toujours, un RP toujours très plaisant et comptant toujours l'histoire du soldat le plus moustachu de tout les temps. Ses motivations sont nobles, son profil est sérieux, ses qualités nombreuses. Tout est là, tout est prêt, il ne reste plus qu'à dire : Félicitation Pencroff suivi d'un 300 PA ! AH mince j'oubliais, Pencroff est l'homme le plus chevauché de Minefield :/ Tout n'est pas là en faites : Prions qu'il récolte assez d'argent d'ici là. Bref voilà mon gros +1 à ce garçon. Bisous à vous.
  7. Tu peux CTRL + MAJ + H pour cacher l'interface et également pour la remettre
  8. Petit up de la mort qui tue pour relancer le topic de screenshots :
  9. Bonsoir, Petit topic pour poster les quelques screenshots pris durant la sortie de guilde pour compléter la collection de la monture du griffon avec ceux qui ne l'avaient pas encore fais. Joueurs présents : @StearnZ @Rikkanima @lyoriu ( @Manamaxxx (Pour le taquiner sur sa guilde :p)) & bien sur moi @Stalroc Sachant que le succès n'est pas fini pour StearnZ, Rikka et Lyoriu. Il est possible de faire les collections avec nous, on aidera. Pré-requis pour la réalisation du succès : - Avoir fini la campagne de Path of Fire - Avoir au moins le Voldécume / Lapin / Raptor au niveau 3 Guide pour la réalisation du succès : http://www.lebusmagique.fr/pages/succes/les-collections/collections-rares/crpof-ciel-ouvert-griffon.html Voilà les screenshots de la sortie : Avec en prime un léger montage pour savoir qui est qui sur le screenshot. Lyoriu est à peine plus grand qu'un miniature :p L'équipe de choc sur les griffons On se prévoit la suite des succès assez vite. Bonne soirée.
  10. Bonsoir, Je suis à la bourre !!!!! Le jour où tu l'as posté, je t'avais dis : " Ouai je passe te plussoyer dans la semaine, t'inquiètes pas. " Bah on est 1 mois et demi plus tard et au milieu de la semaine, tout est pardonné Bref InazuMax, KaminariMax pour les intimes est un joueur qui commence à dater, il a de l'expérience sur le jeu et déjà une expérience actuelle en tant que commerçant. Son activité est là, il est motivé, toujours sympathique et c'est une personne agréable sur ce serveur. A noter que c'est un des rares joueurs à stalker les joueurs qui se connecte en leur sautant à la gorge pour dire bonjour ! Pour revenir sur son changement de spécialité, il a toujours été présent en tant que pêcheur sur le serveur, ses panneaux ont toujours été bien fourni et les rares fois qu'ils étaient vides, il les remplissait le plus rapidement possible. Je vais m'arrêter là par manque d'inspiration mais sachez que ce joueur est plein de qualité et qu'il y a nulle doute qu'il sera un excellent enchanteur. PS : Une bonne douche est cependant recommandé avec l'acceptation. Il put la carpe le garçon. Cordialement, Stalroc, Seigneur de Simurgh
  11. @ruvac C'est clair que ce n'est pas très visible et c'est un peu fouilli @FeuTarse @SaguyaOotsuki @Cauko @Saboteur_Dragnir @Dark-Hoshin Pour revenir sur les réponses précédentes, et pour conclure ce débat qui a assez duré : Je pense qu'on peut conclure sur une demande de projet précipité et pas avec tout le contenue. C'est assez dommage car ça a crée un peu de drama avec son éventuel futur voisinage. Cette mauvaise expérience, on pourra le dire comme ça, lui permettra de faire les choses dans l'ordre et être plus patient à l'avenir. ^^ On va éviter de se répéter du coup pour rien et le laisser apporter de nouvelles choses ^^ en espérant qu'il sera au rendez-vous. @HexoManiaa Je finis par un petit conseil : Pour ce qui est de ton plan carto : Met l'essentiel de ce que tu veux faire de ton projet ... à l'heure actuelle on s'en fout de l'extension ou autre. On ne veut que l'essentiel soit le territoire du projet de départ que tu comptes faire. Comme l'a dis Saboteur : Rajoutes du RP / Rajoutes des screenshots / et surtout prends contact avec ton voisinage, c'est important et je me doute que tu t'en rends compte au vue de la tempête de sable qui s'est déroulé au dessus. Ah et ... Les messages ne les prends pas comme du négatif surtout, bien que certaines personnes ont réagi à chaud notamment les voisins, il faut surtout voir que c'est des critiques constructives qui sont là pour t'aiguiller et ne plus faire certaines erreurs. Tes deux voisins ne semblent pas être dans un refus total, cependant ils attendent quelque chose de plus élaborer ! Bref bon courage pour ton écriture, tes constructions de maquettes et l'obtention de tes accords. Et surtout : LA PATIENCE !! C'est important si tu postes un sujet à moitié vide, les réponses jugeront ce qui est visible sur le topic soit juger une partie de contenue et du vide. Bonne soirée.
  12. On utilise un engrais magique qui nous donne des patates gros comme des bateaux voilà l'explication ! Mise à part la blague, c'est clair que si on se basait sur des échelles IRL, Simurgh ne pourrait pas s'autosuffir. En soit aucun projet à part Glindel et quelques exceptions pourrait s'autosuffir et subvenir aux autres projets. Après je pars du principe que notre campagne permettent à la ville de s'autosuffir et bien malgré sa taille raisonnable. Nous sommes sur Minefield, c'est l'excuse du coup pour la taille des champs :p Pour le Fort Herobrine, on n'a jamais vraiment discuté d'une éventuelle idée que la ville de Simurgh ravitaillait le FH. A notre niveau nous avons des familles de soldats qui vivent sur cette campagne. Je suppose du coup que le FH se fait ravitailler par l'Empire et éventuellement par Simurgh et Nydria.
  13. J'aime bien différencier les différents titres données aux petites villes genre la ville de Simurgh, le bourg Belette, là l'idée du Comté de Willsburgh. J'aime bien avoir une résonance différente à chaque fois. C'est le côté cool. Pfiouu voilà la réponse @FeuTarse Je viens de gratter un bon petit topic pour décrire le fonctionnement économique de la région entière. Du coup, voici en détail le plan économique de Simurgh : L'objectif premier de Simurgh est de pouvoir s'autosuffir en ressource alimentaire. Les habitants de la ville ne manque de rien. L'économie de Simurgh tient sur 4 piliers : - L'académie de Simurgh : Apport d'argent à l'académie ainsi qu'à la ville de Simurgh. Les revenus se font grâce aux coûts des études des élèves de l'académie. Les revenus permettent à l'académie de payer son personnel, ravitailler ses stocks en achetant des produits locaux et les élèves participent à la vie de la ville en étant de fort client au sein des différents commerces en ville ainsi que les tavernes. - La ville de Simurgh : L'économie tourne autour d'un commerce fort alimenté par l'argent des habitants de la ville, les élèves de l'académie de Simurgh, le voisinage ainsi que les voyageurs faisant halte en ville. Côté RP, on peut imaginer que les habitants payent une sorte d'impôt ainsi que les commerçants permettant d'alimenter les caisses de ville. Le ravitaillement des commerces se fait par la Campagne de Simurgh, le Comté de Willsburgh ainsi que par les livraisons des différentes villes se reliant à Simurgh par voie maritime. - La campagne de Simurgh (Bourg Belette) : La campagne de Simurgh est axé sur la production de matières premières agricole : Légumes, céréales, ... La campagne de Simurgh est également un secteur très habités par les familles du Fort Herobrine qui participent à la vie agricole au sein de la région. Cette mixité permet d'apporter une expertise et un regard différent sur les techniques de travail au sein de cette campagne. La proximité avec le protectorat de Nydria apporte également un partage de connaissance et de technologie dans le domaine agricole. Le partage de technologie entre le Fort Herobrine, Nydria et Simurgh constitue l'essor de la région grâce à des pratiques de cultures plus rentables et avec un fort rendement. La campagne de Simurgh possède également un grand vignoble où l'on produit l'un des rares champagne de Minefield. Ce champagne est très convoité par les gouverneurs et les grands nobles de ce monde. Ce vignoble constitue à lui seul l'une des principales rentes d'argent au sein de la ville de Simurgh. Le vignoble étant une propriété de la ville. - Le comté de Willsburgh (Incluant la forêt) : Il est axé sur le domaine de la pêche, de l'activité minière et bûcheronne ainsi que par son artisanat local. Ce petit comté au bord de la mer vie d'un commerce local maritime et ravitaille tout les jours Simurgh en bois de sapin, roches, minerais de tout type ainsi que par les meubles produit sur place. Les commerçants de la ville viennent tout les jeudi sur Simurgh pour participer au marché ce qui permet de faire vivre aussi bien les habitants du Comté, que l'économie de la ville même. En soit chaque chaque secteur de la région arrive à vivre tout en faisant des bénéfices.
  14. Le Comté de Willsburgh se situe à deux pas de la campagne de Simurgh où il y a la présence d'une écurie, de champs, de moulins ainsi qu'un petit bourg central (Le Bourg Belette) regroupant déjà une légère fonction de la gestion commerçante. Je veux éviter la redondance bien qu'il y aura sans doute des petits potagers à côté des habitations, le potager des familles quoi x) Le côté place de marché est tenu par la ville de Simurgh qui agit comme le pôle principal du commerce dans la région. (quand je parle de région, je ne parle que du territoire du projet) Cependant je compte faire quelques stand commerçant locaux comme un fleuriste, un marchand de poisson et un ptit bistro/auberge (déjà prêt en solo d'ailleurs) pour animer les rues de ce petit village. Le léger canal est présent du fait que le comté Willsburgh donne directement sur la mer. Son activité principal ne tournera donc pas autour de l'agriculture mais surtout par son activité pêcheur et le commerce maritime local. Cependant son activité s'étendra aussi sur les activités ouvrières : Bucheron / Mineur situé dans la forêt. Pour ce qui est des tours de guets : Deux postes de garde du Fort Herobrine sont prévus. Une qui va être construite sur la première extension et une autre à la périphérie de la forêt et de Willsburgh. (C'est sur le plan pour le deuxième poste de garde cité, le premier étant situé sur la première extension ^^) Le comté sera un petit regroupement de maison comme sur le screenshot. Il n'y aura pas plus de 8 / 10 maisons. Après peut-être que le mot Comté n'est pas le plus adapté. Je l'ai surtout choisi par la beauté du mot. Je trouvais ça classe. Revoir la définition de mot par Village tout simplement serait sans doute plus approprié. C'est un point à voir.
  15. Salut @FeuTarse, Le village fait un peu ville sur les images, je te l'accorde et c'est normal. L'absence de l'utilisation du sceptre de vie en solo me bloque un peu sur l'ajout des arbres autour de ce petit village. La verdure sera également ajustée sur les structures lors de leur construction en jeu, d'ailleurs merci de m'y avoir fais penser. Les plans du projet ont été justement vu pour limiter la taille du comté pour ne pas faire une ville. Un côté plus route dégueulasse, délabrée sera fais aussi lors des détails du secteur. L'objectif principal de l'extension est avant tout de prolonger les zones naturelles autour de Simurgh. ^^ Je précise du coup que le Comté de Willsburgh ne sera pas une ville mais bien un petit comté. Merci pour ton retour et n'hésites pas à donner d'autres avis si tu as l'occasion de repasser sur le topic.
  16. Bonsoir, Ce topic va servir de brouillon pour la préparation et l'implantation de la future extension de Simurgh. Ce topic servira aussi à subir des critiques ou des suggestions. Ce topic n'est pas une demande de projet. L'intérêt d'insérer le brouillon ici et de pouvoir se motiver au sein du projet pour lancer rapidement une demande complète. Nom de l'extension : Simurgh - Le comté de Willsburgh et sa forêt Membre : Stalroc, MrFalcar, Rikkanima, Tancrede_F, Bulijan, Nicoking60, Dynnasty, Lyoriu. Objectif : Zone tampon avec la forêt / Intégration d'un petit village pêcheur pour intégrer un RP plus régional au territoire de Simurgh / Intégration d'un RP sur le banditisme au sein de la forêt de Simurgh Plan de la future extension : Légende : 1 : Le manoir : Objectif réalisation d'un donjon sur le long terme 2 : Ruine dans la forêt : Objectif décoratif au sein de la zone 3 : Mine de Simurgh : Objectif décoratif au sein de la zone et intégration d'un RP Minier 4 : Scierie de Simurgh : Objectif décoratif au sein de la zone et intégration d'un RP artisanal 5 : Poste de garde du Fort Herobrine servant de protection face aux bandits de la forêt Cette extension sera sans aucun doute une des dernières du projet. D'autres seront cependant prévu dans le cadre de construction de route inter-projet ou bien refonte d'océan. L'extension sera donc divisé en deux secteurs : La forêt et le Comté de Willsburgh. La forêt sera exclusivement faites aux sceptres de vie et un terraforming préalable sera réalisé dans la zone afin de corriger les imperfections de la génération minecraft normal ou bien les griefs que cette zone a pu connaître par le passé. La forêt aura comme particularité d'être assez dense afin de pouvoir y cacher un camp de bandit. Le camp de bandit ne sera pas détaillé dans cette demande de projet car nous aimons apporter notre petit effet de surprise comme nous avions pu le faire avec notre vignoble. (Non visible sur ce plan mais disponible en jeu et sur le carto à l'heure actuelle) Voici quelques screenshot du travail déjà prêt pour le lancement de l'extension de Simurgh : Le comté de Willsburgh : Le manoir destiné à la création d'un donjon : ( A noter que cette demande sera faites sur une future candidature si le projet devient plus concret) La scierie : En attente des screenshots de MrFalcar La mine : En attente des screenshots de Stalroc Le Comté de Willsburgh apportera un petit village axé sur l'activité ouvrière et commercial : La pêche, l'activité minière et bûcheronne seront mise en avant à travers ce village. RP : Plan du RP à écrire : - Le conseil de Simurgh reçoit une requête du comté de Willsburgh pour obtenir la protection de Simurgh dans la région. La demande semble très sérieuse et le conseil se penche sur le sujet afin d'aboutir à une réponse. - Le conseil de Simurgh approuve et se rend sur place pour y signer un contrat d'intégration à la région Simurgheoise. - Découverte du comté de Willsburgh et ses richesses locales axés sur le commerce local et les activités ouvrières. - Pillage d'une charrette commerçante sur les routes de la forêt. - Découverte d'activité illégale dans la forêt : Présence de bandit, impossibilité de pouvoir couvrir une protection au sein de toute la forêt. - Solution : Rencontre avec le général Pencroff afin d'intégrer une implantation locale de la garde volontaire dans le secteur de la forêt afin de protéger principalement les frontières de la campagne Simurgheoise et du comté de Willsburgh. - Mise en place du dispositif : Observation d'une régression du banditisme au sein des structures principales de la forêt ainsi que dans le comté de Willsburgh. - Conclusion du RP en mettant en avant la sécurisation du territoire et d'une guerre ouverte face aux bandits. Note concernant le RP : - L'accord du général Pencroff a été donné pour intégrer RPiquement le projet du Fort Herobrine au sein de cette extension. L'intérêt d'intégrer le voisinage permet de renforcer l'idée d'une région vivante et ouverte. Accord des projets : (Par principe et non par obligation au vue de l'emplacement opposé) Fort Herobrine : Nydria : Arcande : Projet administration Remerciement : L'équipe de Simurgh, il faut parfois se lancer des fleurs entre nous et je voulais personnellement vous remercier pour la bonne ambiance quotidienne qui fait de la communauté de Simurgh une petite famille. Le Fort Herobrine, nos voisins de qualité qui sont là depuis le début du projet de Simurgh et où nous avons avancé côte à côte pour redonner vie à cette région de Stendel anciennement inactive. Nydria, on ne vous oublie pas non plus, vous faites l'essor de ce projet sud Stendellien et vous êtes également de grands amis (PS : Sauf pour la zone d'ambiance où on sera vos pires ennemis :p ) Kolwako, l'un des premiers soutiens de ce projet, tu as été l'un des plus grands donateurs et surtout tu as été présent pour m'aider à lancer ce projet à l'époque grâce à tes nombreux conseils de potes L'équipe des professeurs au sein du projet, on ne vous oublie pas dans vos salles vides ou pleine de poussières. Carlyto, ton travail a toujours été source d'inspiration et tu as toujours été un bon argumentaire sur le travail réalisé jusqu'à maintenant. Squirkiz & StearnZ, on vous remercie d'avance car vous allez avoir du boulot de notre part. C'est ça être des modos attitrés à Simurgh :p
  17. @ruvac Je débarque en réponse rapide vu que j'éditais ma demande du coup je te réponds rapidement sur ton questionnement ^^ : Il faut se dire Ruvac que les personnes qui sont à côté de chez toi ... bah ça va être tes voisins (Logique !!!) et tu risques de pas mal t'entretenir avec eux sur le long terme. Je te dis également ça par expérience lors de mes longues recherches de territoires : Pourquoi je dis longue car à l'origine je voulais faire mon projet sur NS et les potentiels voisins que j'aurai pu avoir à l'époque avaient déjà des projets sur les terrains que je convoitais par exemple ou bien il voulait des zones tampons pour garder une cohérence avec leur projet. Voilà pourquoi un accord préalable est le bienvenue. En espérant avoir pu te donner une réponse claire ^^
  18. Bonsoir, Je vais commencer avant tout par les points positifs : - Un travail propre, on sent que tu as passé un peu de temps à préparer la maquette du village - Une présentation propre. Chaque partie de ta demande est bien illustré, Et là j'interviens comme mes VDD pour parler des points qui selon moi ne vont pas et surtout pour suggérer quelques conseils : - Un RP trop court : Ce n'est malheureusement pas vendeur, c'est très rapide et on a l'impression que tu étais pressé de poster ta demande. - Une réaction des voisins légitimes : ce n'est clairement pas plaisants pour les voisins actif ou un minimum actif d'apprendre l'implantation d'un nouveau projet à côté de chez eux sans avoir leurs avis préalables. Ca ne peut que provoquer des réactions de ce genre sur ce topic. (cf Tolistar qui est une demande de projet récente où les voisins se sont également manifestés de cette manière) - Un projet qui semble solo. Tu es de retour depuis peu, rien ne garantie que tu resteras longtemps avant éventuellement de redisparaître un moment. Tu comprends les doutes des joueurs pour le coup. Trouver des amis pour participer à ce projet avec toi permettrait d'offrir plus de crédibilité, plus de confiance à la communauté qui viendra soutenir cette demande. Bien que tu te sois bien investis depuis ton retour, seul la ponctualité sur le temps sera retenu. C'est moche à dire malheureusement. - Une auberge dans les screens mais qui ne sera pas sur le projet : C'est bien dommage et c'est une nouvelle fois pas vendeur. Les joueurs veulent imaginer les futures structures qu'il y aura sur le projet. Le mieux serait de fournir des screenshots de bâtiments qui seront sur le projet. Bien que cela puisse montrer tes talents en architecture comme tu le dis plus haut, ce n'est malheureusement pas utile de la voir sur la demande. ^^ - Venons-en aux screenshots : En retirant l'auberge, nous avons seulement l'idée du futur village qui au passage est bien réalisé. On va arrêté de tout voir en négatif dans cette demande hein ^^ - Un territoire grand pour une première demande. T'as pas mal d'idée, t'as l'air motivé mais ça fait quand même pas mal de boulot pour la place demandée. Même si certains joueurs arrivent à faire cela (genre Carlyto avec son école de magie où tu le vois rusher terraforming et construction en un temps record), ça a été des années de travail et de confiance. PS : Après relecture, je ne comprends pas spécialement ton découpage car il semble y avoir énormément d'éléments hors territoire (notamment les structures placés dans le biome neige. Pour terminer, voici une petite citation d'une fable de Jean de la Fontaine : "rien ne sert de courir ; il faut partir à point" En gros, prends ton temps. Ce n'est pas une course et fais les choses dans l'ordre pour éviter certaines choses de ce genre. Malheureusement, on endosse un peu le rôle des méchants, ça ne fait pas plaisir de citer les défauts d'un projet. En soit personne n'est bien placé pour le faire. Je pense que plusieurs points seront retenus de cette demande : La communication, la patience et l'amitié. La communication pour parler à tes voisins (une bonne communication permet d'avoir une meilleure entente avec tes futurs voisins), la patience pour prendre ton temps à tout préparer ça soigneusement et l'amitié car t'auras besoin de potos pour mettre en oeuvre cela. ^^ Lorsque les points cités précédemment seront revus, je ferais éventuellement un plussoiement pour soutenir ta demande. Cordialement, Stalroc
  19. Stalroc

    La Doveh

    Salut, Je vais te donner mon avis sur tout même si il n'y aura pas l'auberge si j'ai bien compris. Pour commencer l'architecture est sympa pour tout les screen que tu as fais. Tu varies et maries bien les matériaux. Côté décorations intérieures, je te conseille de faire un tour dans différents gros bâtiments de différents projets ca pourra t'inspirer et te donner des idées décorations pour peaufiner certaines pièces qui font un peu vide ^^ penses à faire des murs à l'intérieur pour mieux structurer, penses à utiliser d'autres meubles que le trio chest, caisses, tonneaux ^^ -> étagères, bibliothèques, tableaux, des bougies pour ne pas s'éclairer qu'à la lanterne. Tu seras moins perdu au final. Pour l'auberge, tentes le rajout d'un balcon ou d'une avancé de structure sur une des fenêtres centrales pour briser la répétition N'hésites pas à rajouter des bûches alguées ou de la mousse pour donner un effet vieillot à l'ossature du bâtiment. (C'est que du détail) J'ai vu que tu avais fais des balcons avec des barrières sur tes maisons, j'ai rien contre cependant je peux te suggérer de tester des portillons ou des herses en bois pour voir ce que ça pourrait donner ^^ (encore une fois c'est du détail). Après des trucs tout con comme penses à rajouter des bancs dans les rues, des cheminées même si la fumée ne sort pas (détail encore et budget surtout). Bref .... Sincèrement il n'y a pas vraiment de critique à donner sur ton travail. C'est propre, travailler et les seuls choses qu'on peut faire là c'est donner des petits conseils comme ceux plus haut. Du coup, bon courage pour le RP. PS : je viens de voir que tu as poster dans nouveaux projets, ce topic sert pour les demandes de projets aboutis il me semble. La prochaine fois poste plutôt dans la taverne non RP. Ton topic va sans doute être switch. ^^ PS2 : Si besoin d'autres avis, n'hésites pas directement sur mumble si on est là. Ca donnera des réactions directs sur ton travail.
  20. Joyeux anniversaire Gaby
  21. Salut, je gère la guilde de la communauté minefieldienne sur Guild Wars 2. Peux-tu me donner le pseudo d'un de tes personnages pour que je puisse t'inviter dans la guilde ? Si ça t'intéresse, on organise également des événements de temps à autres en jeu. Je te souhaite une bonne journée. Stalroc
  22. Joyeux anniversaire Garçon ! Ah et joues toi un joyeux anniversaire à la guitare pour le fun !
  23. 1ère sortie de guilde officielle effectué ce soir à l'improviste. Participant : - Tancrede - Saguya - Rikkanima - Stalroc Nous avons parcouru le mode histoire du Donjon du manoir de Caudecus (Niveau 40 Minimum). Pour immortaliser cette sortie, je ressors deux screenshots de l'équipe de choc !!! : Petite danse avant d'entrer dans le donjon. En étant un peu plus sérieux. La prochaine sortie de guilde sera vu directement en jeu avec ceux qui le désirent, vous pouvez également vous manifester à la suite de ce topic ou bien en venant à notre rencontre sur mumble (Salon Simurgh ou Guild Wars 2)
  24. Bonsoir à tous, Ce topic à pour but de mettre en place toutes les explorations de zone que l'on fera en sortie de guilde. La première sortie aura lieu demain le 25/04/18 pour faire l'exploration des zones 1-15 Asura et/ou Sylvaris et sera surtout un test de mise en place de plusieurs autres événements à la suite. L'exploration comprendra également les environnements autour ainsi que la réalisation des éventuelles puzzles jump présent dans la zone. Participant de la première sortie : - Stalroc - Saguya - Tancrede - Rikkanima Si d'autres personnes veulent rejoindre le groupe pour faire l'exploration, n'hésitez pas à me contacter directement sur le forum ou bien directement en jeu. Des screenshot de la sortie seront réalisés. Rappel : Le jeu est free-to-play. Il faut uniquement créer un compte et télécharger le jeu. Les premières zones 1-15 sont disponibles par tout les joueurs et peu importe la race. ex : Un humain peut se rendre directement dans la zone 1-15 Asura directement après sa création. PS : Si il y a plus de monde que prévu, un tag mentor sera mis en place pour gérer la situation et le canal de discussion sera privilégier à un canal groupe.
  25. Guide des farms rentables - Guild Wars 2 Dans ce topic, je vais récapituler les différents secteurs pour farm des matériaux très rapidement et sans trop de difficultés. Ce tutoriel comprend des zones / secteurs situé dans des extensions de Guild Wars 2 ainsi que des maps des différentes saisons du monde vivant : Farm de magie volatile : -> Faire la Meta du domaine d'Istan Farm de magie déliée : -> Récolte de ressource propre au map saison 3 du monde vivant : Lac Doric / Marée de la pierre de sang / Confin de givramer / ... Farm de bois / Minerais : -> Point de passage de Pagga ( Saut de Malchor ) Farm de cuir T5 : -> Point de passage de la retraite de la feuille rouge (Lac Doric (Map saison 3 Episode 4)) -> Farm de magies volatiles sur les maps de la saison 4 du monde vivant (Domaine d'Istan et Îles de Ventesables) Farm de matériaux T6 : -> Farm de magies déliées sur les maps de la saison 3 du monde vivant puis achat au pnj de magie déliée de lot corrompus par la magie (Coût 1 PO + 500 Magie déliée) -> Farm de magies volatiles sur les maps de la saison 4 du monde vivant puis achat au pnj de magie volatile de chargement de trophées (Coût 1 PO + 250 Magie volatile) Farm de boule d'ectoplasme : -> Faire la Meta du domaine d'Istan : Evenement en boucle très souvent leader par un commandant. Farm de Po : -> Revente des ressources dont vous n'avez pas besoin dans le comptoir -> Du temps de jeu, il n'y a pas de secret. N'hésitez pas à intervenir à la suite de ce topic pour partager vos astuces de farm. Bonne journée
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