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ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
xadrow a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Mimi comme tout. Comme d'hab, gros ou petit projet, un plaisir de voir ton travail -
Nouvel ordinateur mort 9 jours après sa naissance. Serait indisponible jusqu'à nouvel ordre.
Dispo fofo ou fb pour les intimnes.
Bonne continuation et bon jeu à tous et à toutes o/
- Afficher les commentaires précedents 16 en plus
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possible, mais ça me surprendrais au vu de toutes les extensions qu'elle avait. Enfin soit, il remarche, voila voila
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oui, c'est ce qui compte, tout fonctionne ;D
et sinon, une alimentation a souvent plus de connecteur pour ne pas devoir utilisé d'adaptateur, et faut savoir que les carte graphique consomme pas mal.
c'est pas pour rien qu'on trouve des alimentation a 400, 600, 800, 1200 watt, c'est tout dépend ce que tu met dans ton pc.
même en sachent qu'elle utilisera jamais au temps, c'est surtout lors de grosse charge qu'il consomme plus.
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[en cours] La Citadelle: une rénovation méritée
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Et je savais que j'avais oublier qqch (je te jure que j'y avais pensé :'( ) Un enorme merci à @Dark-Hoshin pour tous les blocks taillés que tu nous à procuré et nous procurera dans le futur -
[en cours] La Citadelle: une rénovation méritée
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Plop! Comme ça fait un baille, je fais un topo. La rénnovation de la citadelle avance bien. La grande salle centrale (salle des pilliers) a entierement été refaite, et les alentours sont en cours. Le premier étage manquera bientôt plus que de la décoration ponctuelle. Les tours de la muraille sont à présent équipée de gargouilles de wyvre/dragons et de balliste anti-aérienne (principalement). La douve à été appronfondie, et un nouveau fond esr envisagée avant de la reremplir avec (*roulement de tambours*) de l'eau. Enfin, j'aimerais rappeller que vous pouvez toujours proposer des maquettes pour les anciennes salles des ministères (cf page precedente je pense). Un gros merci à @polichaud@ArthurB, @Madgicarp, @ruvac, @Ghideon et @Thalkion pour leurs coup de main jusqu'à présent. Sans vous nous n'en serions pas ici. Des screens à venir bientot, mais n'hésitez pas à venir visiter sur place si vous êtes curieux -
[Accepté] Thalkion, Chevalier Nivemi au service de l'Empire
xadrow a répondu à un sujet de Thalkion dans Chevaliers
Par où commencer? Tant à dire que je n'y retrouve ni pied ni tête. J'ai appris à connaître Thalkion par un pur hazard, dans mes vaps d'orgueil de construction. Il m'a présenté son travail car il voulaist une opinion constructive; hélàs je ne lui suis probablement pas venu en aide très utile au vu de mon abassourdissement de la qualité de son travail. Thalkion a une qualité que je ne peux pas prétendre avoir (outre une patte architecturale encore plus détaillée que la mienne): il est humble. C'est pour cette qualité que je pense que pas assez de gens le connaisse parmis les maitres de l'architecture comme Calypso, Shrui, Stalroc et j'en passe. Mais je viens rectifier cette erreur: cet homme est un des créatifs les plus épanouis que j'ai pu croiser, et j'espere sincèrement qu'il continue à m'impressioner à chaque nouvelle construction. Maintenant, passons de l'artiste à l'homme. Thalkion est un joueur investi dans ses projets, tant bien en temps qu'ancien Nivemi contraint à rejoindre les forces de l'Empire qu'en temps que Normand sur le Ronceltiq. À coté de ça, il est passé plusieurs fois sur les Landes Sauvages pour donner un coup de main (par generosité je vous assure, on ne l'a pas fouetté). Il est calme, aimable, amicale, et ouvert à la discute. Bien que nos conversations n'ont pas été aussi nombreuses que je le souhaiterais (par ma propre faute principalement), je ne garde que de bons souvenirs de ses passages. Il fait partie aussi de la premiere delegation RP qui s'est aventurée sur les Landes pour faire une mission d'éclairage, moment que j'ai apprecié. C'est grâce à lui, ainsi qu'au gouverneur Pencroff et General Zorn, que je me suis tant réinteressé au RP qu sens general du terme. Je pourrais faire bien plus de louanges, mais je risque de devenir repetitif. Un homme mature, sage, et bon. Les qualités d'un chevalier. +1 Bonne chance l'ami, à bientôt. Cordialement, Xadrow Shogun d'Akuma Kyodai, Représentant des Sans-Nations et des Landes Sauvages.- 16 réponses
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- qui leût cru
- every end start a new story
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(et 2 en plus)
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Deja, j'aimerais remercier tous le monde qui a apporter qqch à cette recherche. Vous me permettez de me faire une meilleur idee de ce qui à déjà été relevé sur le sujet et j'en suis très reconnaissant. @Tancrede Fulminare toute référence, même des RP personnels, est valable. Par ailleur, je note que ton interpretation a piqué ma curiosité, car, peut-être pas par coincidence, elle se rapproche de quelquechose que je cherche en particulier. Les fouilles continuent. Je met à jour le topic quand je pourrais utiliser l'interface d'un ordi. Que le déterrage de manuscripts continue \o/
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"Le notaire vous regarde, les yeux plissés, doutant de vos capacités à comprendre son art et sa majesté, son comportement hautain laissant un arrière goût désagréable dans votre gorge. "Alors," dit il d'un ton froid, "vous avez des histoires liées aux dragons..." Mesdames, Messieurs, Dans ce premier recesement RP que je lance (je n'en pas qu'il y en aura bien d'autres), j'aimerais demander votre aide dans mes recherches sur la faune minefieldienne, plus particulièrement liée à cette illustre créature, emblem de force et de destruction, le dragon. Plusieurs projets et personnages ont pour base ou possède en partie des liens avec un ou des dragons, que ce soit par héritage draconiques (vestiges d'une ancienne lignée liée aux dragons), par apprentissage sous la tutelle d'une figure gardienne draconique, un créature abbatue dont le squelette à été utilisé pour décorer des musées, ou comme monture. De par ma curiosité (et des plans machiavéliques pour un potentiel futur), j'aimerais vous demander de partagers vos histoires de dragons, en texte rapide ou en lien sur des autres topics RP me permettant de mieux m'informer sur le sujet en question. Merci de votre temps de lecture et votre éventuelle participation à ce recensement. Cordialement, Xadrow _________________________________________________________ Pistes actuelles: * New Stendel: - Anciens dragons chassés/tués par les Nains de Galianör / Drygalkarak ? (mythes / légendes urbaines douteuses) - Dragon du Néo-Dominion - Dragons d'Amaterasu - Dragons d'Akuma Kyodai - Dragon de la taverne d'Ysera * Stendel: - Dolgarund ? - "Sombre, celui qui détruit" - Dragon déscendu par le FH - Zucchéria? * Nabes: * Nimps: - Les dragons de Kota ? - Les Dragons Crysmiques * l'End: - Dragons de l'End * Hors Empire/ Hors des terres Minefieldiennes - L'Ordre des Draconnerians
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Hello o/ Un mariage de couleur réussi, un détail fin et rafiné, et une ambiance de village paisible. Que veut-on de plus? Sans plus attendre, je donne mon plus un. Un travail de qualité (comme toujours), et qui sera probablement fini d'ici la fin de l'année, mais qui rajoute une nouvelle couche de fantésie et de rêve dans une région qui en vend déjà à la tonne. Impatient de voir ce nouveau village ingame +1 Xadrow
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*RP on* Au détriment du messagé volant, il n'y avait pas de nuages dans le ciel. Une flèche décochée, une cible touché, et le faucon chuta depuis les cieux, sa missive toujours entre ses serres. "Yata! Se sera du faucon ce soir sur le menu! - Pourquoi ai-je l'impression qur tu viens de commettre un grosse erreur? Non seulement nous pechons dans les eaux du castel, mais en plus maintenant tu chasse la volaille locale? Si Akuma sama l'apprend... - Et c'est pour ça qu'on ne lui dira rien, n'est ce pas? - grmbl... je ne suis pas un grand fanatique de tes méthodes. - Et moi j'en ai marre de manger que du poisson!" Les deux pecheurs de la ville yokai s'approchèrent de leur victime flottante. Il apperçurent avec effroit quelle idiotie ils venaient de faire. Une ambrouille, une bagare, un visite au guérisseurs, et une lente marche de la honte plus tard, la missive parvint à Kusadoro, le sceau Simurghois intacte. A son grand soulagement, la lettre lui était destiné. "Eh bien, voila de bonne nouvelles pour le coup," se dit le slime. "Pourvu que ses efforts portes à nouveau leurs fruits"... *RP off* Salutation les gens o/ Bon, la réponse courte: +1. Pourquoi? La communauté de Simurgh a sut démontré maintes fois son investissement et son travail de qualité en temps que constructeurs mais aussi en temps que gens acceuillant et sympatiques. De ces observations, je ne peut que clamé leur demande d'extension, qui est un nouveau pas dans la direction d'une embilification de la map de Stendel. Courage les amis, et bonne chance o/ Amicalement, Kusadoro Akuma
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- ils ont lâché guild wars 2 ???
- simurgh
- (et 7 en plus)
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[Suggestion remontée] De l'ajout des dérivés de bûches
xadrow a répondu à un sujet de Thalkion dans Suggestions
Yo o/ Une suggestion très intéressante, qui portera ses fruits dès sa potentielle implémentation pour tout plains d'abres ou batiments (je vois déjà beaucoup d'utilité dans des villes plus orienté maison en bois ou elfique). +1 -
[en cours] Wildfire : Le remaniement du Désert
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Comme dis sur d'autres livres des nombreux visages (probablement le necronomicon nous connaissant) je ne suis pas très fan des étables nomplus. Le couvre me laisse indiférent, vu que je suis un grand utilisateur de laiton. -
Certains arguments reviennent, mais ne t'inquiète pas, ils ne sont pas mal fondés. Je regarde les choses d'un coté plus... "pratique": comme dit tantôt, les gens construisant dans le style sont rares. Dédié donc une map entière pour une activité minime reste à mes yeux comme une mauvaise utilisation de ressources de serveur. Se rajoute à ça que peu de gens viendront visiter 2 semaines apres la sortie théorique de cette map s'il n'y a pas une raison de venir (ressource rare, quete journalière/hebdo...). Dans l'option "rester sur la même map mais tout mettre à l'Est", cela fait qu'un bord de map complet, d'une part, est limité à un style specifique, mais aussi que quiconque qui veut construire un nouveau projet dans le style se verra forcé de se tenir à cette localisation aussi, remplissant la place alouable très rapidement. Du point de vue opposé, ça fera un pant de la map que peu de gens visitera et, dans un monde où la place ce fait rare, sera blocké/"reservé" pour des projets de ce style, donc pas de nouveau projets qui ne collent pas à la thematique. Apres je ne suis pas toujours d'accord avec les arguments de mes vdd. "Pourquoi les projets asiatiques et pas un autre? La diversité de style c'est cool..." bof. Je vois mal quels autres projets se distinguent assez avec leur fondement architecturaux de base à part les projets au style arabiques/persan (faut pas se leurer, il y a peu de variation autre que des styles européen/fantasie sur les 3/4 des maps); donc je vois mal quel autres type de projet pourrait ce permettre d'être mis à part. Certains voit ça comme mettre les projets sur un pied d'estal avec des privilèges et le luxe de l'espace inter projet, moi je vois ça comme les ranger quelque part pour qu'ils ne gènent pas le reste. S'il y avait une plus grande part de la communauté qui s'y interessait (au style), ca pourrait etre interessant: entre aide, apprentissage, partage de techniques de construction, etc. Si le reste des maps de Stendel et New Stendel venaient à être réorganisée entierement, quitte à avoir une map froid, une map chaud, une map asiatique, et nabes, je ne dirais pas non, au contraire meme. Certes je devrais recommencer mon rp à zero (ce qui serait un peu dommage), mais ça pourrait être une aventure interessante. Mais faire un travail de puzzle à cette echelle engendrerais la fureure de la communauté qui reste très "mon territoire a moi et que mon voisin aille se faire ***" (t'inquiete, je reconnais en faire partie), et denaturerais aussi les fondements de minefield et l'histoire de Stendel et NS (et bien que perso je n'y suis pas forcément très attaché, d'autres bien). Cette suggestion fait poser des questions à une plus grande échelle: quel niveau de réalisme et de beauté cherche t'on sur minefield et qu'est-on prêt à sacrifier pour ça? Si tout le monde était d'accord, se serait aussi simple que ça et la cohésion de la map aurait déjà été assurée. Mais nous ne travaillons tous sur des projets différents et non sur 1 projet global qu'on pourrait nommer Stendel ou NS, et ce n'est pas le fondement du serveur. Si ce fondement venait a changer, je serais curieux de voir sa nouvelle forme, mais en attendant, je ne peut que donner l'avis d'un joueur qui ne veux pas se retrouver co seul sur une map où il croiserait de temps à autre une âme errante qui vient faire une quête ou qui a prit le mauvais portail pour aller sur une autre map :/ .
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Bon, j'ai été cité, donc autant donner une réponse. TLDR: Version (très) longue: Je met un avant mot, je fais de mon mieux de voir cette demande avec un peu de recul, mais étant propriétaire d'un des projets concernés et ayant mis à jour un autre, ce sera difficile. Je pense que tu donne trop de crédit à la part de la communauté qui a décider de se lancer dans une architecture qui se veut différente du style "standard" médieval/fantasy européen. Il faut bien voir les projets dont tu parle: Amatera-SU (c'est bien écrit sur la carte, je ne comprend pas d'où les gens inventent un T qui ne se prononce même pas): New Stendel: Un projet joueur devenu projet touriste qui est devenu projet modo/village pnj, et portant le tag "terminé". Le dévelopement et l'avancement de ce projet sera limité aux aléas et envies de la modération, et l'interaction joueur ce limite actuellement à une série de quête donnant un accessoire et une zone d'ambiance qui devient vite lourde. Shiki no mura: Stendel: Le projet le plus accomplis de la liste, portant le tag touriste lui aussi, et où la communauté l'ayant construit est en partie toujours là, mais ne travaille plus dessus (permission, flême, manque de temps...). La reprise de ce projet est difficile, et lui même joue sur le fait que ses différent biômes représente les quatre saisons. Akuma Kyodai: New Stendel: Un projet (peut-être un peu trop) ambitieux qui risque ne jamais être terminé de par le manque de main d'oeuvre prête à apprendre le style plutôt que de copier des plans. Yasumi no Shima: New Stendel: Un projet repris de "celui dont on ne doit pas prononcer le nom" par la modération, passé en touriste, inachevé lui aussi. Miko institute: Stendel: un projet qui est actuellement sous réserve de la modération tant qu'un cubo n'est pas entièrement payé (du moins des dernière nouvelles, je peux me tromper), qui certes pourrait fleurir d'ici un an ou deux, mais qui en soit n'a plus avancé depuis prêt de 3 ans ( grosse estimation). Tsuribashi: Stendel: Le projet dont je connais le moins, donc je ne vais pas trop m'avancer dessus. Un rp lié à une faction ninja (je rentrerais plus sur l'aspect RP tout à l'heure), qui lui aussi n'a plus avancé convenablement depuis des lustres (placer quelques arbres au sceptre ne veux pas dire qu'il y a qqun qui bosse activement dessus). Kokodekyori: Nimps: un projet avec 6.5 maisons, sur un territoire immense et vide, sans RP concret, d'un joueur que je n'ai jamais retrouver/croiser. Il y a un thème récurant dans ces descriptions. Actuellement, les joueurs qui s'intéressent et s'aventurent dans le style "asiatique de l'est" (je préfère encapsuller plutot que de restreindre au nippon, il y a aussi chinois, koréan, viet...) sont au grand et puissant nombre de 2, peut-être 3. Cela ferait de cette map un monde encore plus mort que Nabes (#PrayForNabes). Je te vois dire "ceci attirera d'autres gens à venir constuire dans ce style", ce à quoi je dis non. Les gens vont voir ce qu'il y a dessus, vont avoir peur du style, et ne jamais y mettre pied (je parle d'experience sur plusieurs serveur). Le style asiatique est un style que beaucoup de gens n'apprécient pas forcément, certains de par la complexité des toitures, d'autres parce qu'ils trouvent les parois des batiment trop simple. A chacun son interprétation. Si tu m'avais fait cette suggestion il y a 1 ans, j'aurais dit oui avec plaisir. Mais il faut en venir au fait: les gens qui veulent construire de l'asiatique son rares et sont en voie de disparition. Parlons donc RP une seconde: Alors, je ne connais pas les RP de tous ces projets sur le bout des doigts (bien que j'ai fais mes recherches sur le sujet), mais je vais faires quelques misent au point: Il y a, certes, deux catégories très simples dans ces projets: les projets humains (Yasumi, Kokodekyori, Tsuribashi et Shiki) et les projets non-humains (Le Miko Institute, Amaterasu et Akuma Kyodai). Si tu veux de la diversité par contre, il faut regarder un peu plus profondément: une ville basée sur les saisons, une ville fantôme, une ville de ninja, un ville d'une ancienne civilisation au feux d'artifices, un ville de réfugier de guerre, une communautée de prêtresses pacifistes... il y a de la diversité. Niveau intégration, je parle pour Akuma, j'ai fais un très gros point de justification sur le pourquoi du comment on est arrivé à coté d'Icarus et Sabhia. Khérinops c'est rajouté après (pas mon choix). Autant j'ai rien contre modifier deux trois éléments du RP pour coller à un environement, autant je devrais re-écrire (et par la même occasion refaire une vidéo explicative) pour justifié le déplacement d'une ile complete sur un autre territoire. Un déplacement trans-dimentionel n'est pas logique pour le RP de cette ville, et encore moins logique concédirant les interventions que j'ai déjà fais avec mon projet sur pour les projets aux alentours (certes peu, mais quand même existant d'une façon ou d'une autre). Pour Amaterasu, ce déplacement est plus simple: la ville est ue ville fantôme qui est contenue dans le cristal porter par les dragons. Si les dragons décident de déménager, la ville déménage avec. Yasumi ce veux comme une ancienne communauté vivant depuis bien millénaire sur les terres qu'elle occupe, avec ses coutumes et traditions qui ont survécu les âges. Forcer ces gens à être déplacé, quitte à le faire contre leur gré, serait particulièrement maiveillant. Pour le Miko, les prêtresses sont là depuis aussi plusieurs siècles. Je ne sais pas pour le RP de Tsuribashi ou de Shiki, mais je crois que mon point est assez claire: le RP de ces projets est tel qu'il est encré dans son environement tant bien que possible. Je ne dis pas que c'est facile de justifier un projet à thème asiatique au milieu d'un monde entouré d'une cité naine et d'une floppée de villages européens, mais on a fait de notre de mieux là où on le pouvait/peut/pourra. Ca me fais un peu de mal au coeur dit comme ça , surtout avec l'effort que les gens ont investit pour faire du mieux pour essayer d'intégrer leur oeuvre dans leurs monde respectifs. Un grand aspect RP que tu oubli aussi c'est que concretement en déplacent ces projets sur une autre map tu les coupes directement des sièges de l'Empire (Stendel et NS). Tu me diras qu'il y aura évidement une ville spawn pour cette map mais je vois pas la logique de l'empire à soudainement switch dans un style asiatique parce qu'ils sont sur une map aisatique (quid de Nabes tu me diras? ça reste de l'européen, une évolution logique dans l'architecture d'un empire), mais si seulement le spawn à une tendance européenne et pas le reste de la mapça fait limite encore moins logique. Pourquoi suis je neutre alors et pas contre? Car, dans les grandes lignes, je m'en fiche très fortement. Je trouve bête de donner une map à 7 projets inactifs dans l'idée que d'autres viendraient les rejoindres (sur la map, pas dans l'inactivité), mais ne pas avoir le désert le plus brulant de NS juste à coté d'une forêt dense de cerisier et d'autres arbres régionaux serait en effet plus logique sur le long terme. Je retrouve dans cette proposition ta logique de cohérence territoriale, et comme je l'ai déjà dit, je ne suis pas contre une map cohérente. Il y a des bonnes intensions, mais elles sont à mon avis mal exploitées. Pour tous les soucis que j'ai avec cette suggestion dans sa forme actuelle, ton optimisme (et je dirais même ta générosité à vouloir déplacer tous les projets d'un style que j'apprécie personellement) me régouit néanmoins, donc tu as au moins mon soutien pour essayer de faire bouger les choses. Une alernative imaginable, du moins pour New-Stendel, serait de déplacer les projets asiatiques vers l'est de la map (de tel sorte a ce qu'ils soit un peu groupés), vu qu'il y en a deux des trois qui sont modos ça poserait (en théorie) moins de problèmes. Ca engendre d'autres problèmes (liste abondante que je ne relèverais pas ici car ce n'est pas le sujet), mais c'est une option à concidérer. Voila, j'espère que la lecture n'ai aps été trop épuisante. Je reste ouvert à la critique constructive sur mes propos et je garderais un oeil sur ce topic. Cordialement, Xadrow, shogun d'Akuma Kyodai.
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Happy birthday old friend
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Bienvenu de retour o/
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Ohayo o/ Akuma donne son accord, bien que de ce que je vois mon territoire est moins concerné vu que les tunnels ne passent pas dans mes sous-sols (et comme j'y des plans pour ces derniers j'aimerais que ça reste comme ça ) Bon courage et bonne continuation. Kusadoro, shogun d'Akuma Kyodaï
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Akuma Kyodai - The Demon Siblings' refuge
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Clans et peuples
Donc... ça va faire bientot un an sans news... bon après comme ce n'est pas un projet hyper actif je crois que je peux me le permettre. - Fermeture du recrutement pour durée indéfinie. Si vous voulez vraiment rejoindre le projet de façon active, je vous prie de m'envoyer un MP. - Le projet devient un projet à but uniquement décoratif/rp. Les maisons achetées sur le territoire faisant principalement office de maisons de vacances ou de repos, le but du projet se renforce sur l'idée d'un environement travaillé pour la beauté et non la fonctionalité. - Plusieurs éléments topographiques à revoir, une teraformation plus avancée sera à concidérer à plusieurs endroits, inculant la zone du palais, le lac de plaisance, le mausolé flottant, et la bordure face à Valmont. - La forêt de cerisier est à revoir. Quitte a proposer un nouveau pack ou faire beaucoup d'éditions à des arbres pré-existant. La foret risque fortement d'être rasée pour être refaite. - Le centre ville se solidifie: le style "uniquement du bois" ne tient plus la route (ni d'un coté purement architectural, ni de mon goût actuel sur l'interpretation d'une ville fantastique asiatique). Ainsi plusieurs patés de maisons ont commencer à être constuit avec des nouvelles directives artisques (nottament d'introduire l'idée d'oppression de façon plus intense). Activité réduite ingame, contactable via fofo. -
[suggestion] réputation des villages (projet) joueurs
xadrow a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Il ya de l'idée, mais je ne pense pas que ce soit necessaire d'implementer un systeme aussi pousser pour un truc qu'on peut faire à l'échelle joueur. Exemple: Dumoulin (pour changer) prend connaissance de Simurgh (au hazard). Il apprend a connaitre, fait amitié avec les habitants, aide de temps à autre, mais n'a pas besoin de devenir Simurgheois que pour pouvoir faire tout ça (pour un exemple concret actuel, je pense à @Ghideon qui passe de temps à autre au ND, on rigole et on taf ensemble sans pour autant faire part du même projet, amis on s'interesse au RP mutuel de nos projets distinct). Aussi implimenter ce systeme pour chaque projet (ssans compter les futurs à venir) semble du overkill ou pas gérable surtout pour des projets moins actifs (Akuma Kyodai pour n'en citer q'un dont je connais le flux de monde un peu que trop bien). Après j'ai peut-etre mal compris, c'est possible aussi. ¯\_(ツ)_/¯- 15 réponses
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- quêtes
- réputation
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(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
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Merci pour les clarifications Neanmoins je ne suis pas convaincu par l'idee de potentiel "inconvégnants" pendant le trajet. Les soucis retrouvés dans le splash/crash sont liés à la qualité de la connection, non pas un element divers voulut/effet intentionel (a moins que la modération nous cache qqch? *mystere*). Aussi le risque de naufrage indique aussi risque de perte de ressource, pour le coup cest deja beaucoup moins alechant. Enfin, je ne partage que mon opinion
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Yo o/ Alors je viens quand même donner mon grain de New-Stendelien (on est là aussi hein :P). Le concept est genial, et entre les elements rp que ca peut offrir, un reseau maritime me semble une exellente idee pour les divers projets qui ont un port. Mes seules questions sont plus coté representation: - les bateaux tu les voyaient construits ou modelisés tel un pnj? - comment voyais tu l'insertion de plusieurs joueurs sur un même bateau? Sinon je suis evidement pour (Et puis c'est parce que les fleuves sont couverts de ponts qu'on ne peut pas en rajouter chez nous nomplus )
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[Suggestion] L'Enseigne qui saigne - Shop Admin Spawn Stendel
xadrow a répondu à un sujet de Stalroc dans Suggestions
Hello o/ Oui. Les enseignes en papier / parchemin sont tres utile pour des projets dans lesquelles des enseignes taillée en bois ou en pierre ne font pas de sens ou passe mal visuellement. Le prix m'importe peu. +1 -
[en cours] La Citadelle: une rénovation méritée
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Mesdames et Messieurs de toute espèce confondue, C'est avec une grande joie (et, je dois l'admettre, un gros coup de stress) que j'annonce l'ouverture des chantiers sur l'exterieur de la Citadelle. ( @polichaud, voila, la main d'oeuvre est à présent informée) https://www.dropbox.com/s/v4xvazi2jbo8y1b/CITADELLE (6).zip?dl=0 Le lien vous permettra de telecharger la derniere version de la map. Procédure de travail: - Pour le moment, on ne fait que la partie rénnovation de la structure existante (vous remarquerez rapidement ce qui ne fait pas partie de ça); - On part du bas vers le haut: on commence avec les contreforts du fossé et on monte jusqu'au premier etage. - Suite à cela, on rajoutera les salles du rez-de-chaussé, ainsi que les nouvelles décorations. note: les plans sont toujours en cours, et de nouveaux ajouts seront rendus publique "bientôt™". Chef de chantier: Xadrow. Contactez moi pour toute question / suggestion que vous avez au sujet de ce chantier. Comme tous nos chantiers, ce chantier est un chantier publique: toute personne externe à l'alliance voulant participer à cette construction est la bienvenue, et nous vous acceuillons les bras ouverts. Bonne construction, bon jeu, et à bientôt o/ -
Hello tout le monde o/ Alors, cette nouvelle est déjà parvenue à l'oreille de certains, mais maintenant c'est officiel et pour tout le monde: la ligne de CRASH Nevah - Néo-Dominion est à présent fonctionelle \o/ Pour les courageux ou les plus traditonalistes, vous pouvez à présent rejoindre les terres de l'Alliance en CRASH. New Stendel -> Nevah -> Néo-Dominion Voila o/ Concretement, les plus gros travaux sont donc fini pour la gare. Je laisse néanmoins le sujet ouvert pour quand on se remettra sur le CATS. A la prochaine o/
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Hello hello o/ Ghideon, ce n'est pas juste un pillier de la communauté minefieldienne, ce n'est pas juste un joueur motivé, ce n'est pas juste une personne genereuse, mais c'est aussi quelqu'un qui s'applique et qui réalise ses projets avec soin. C'est un joueur admirable qui cherche à renouveler des vieux principes et qui s'investit coeur et ame sur le serveur, tant bien en RP qu'en responsabilités. Je ne peux que plusoyer cet homme qui merite amplement le rang citoyen. Bonne chance l'ami o/ +1 Xadrow
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[RolePlay - JDR] Le Grand tournoi des arts de la BASTON !
xadrow a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Évènements
Oh que tu me tente là je participe