-
Compteur de contenus
669 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par xadrow
-
Néo-Dominion : nommer les "terres neutres"
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
plop o/ Le sondage est a present terminer. Tout vote ajouter apres ce message ne sera pas pris en compte. La dénomination ayant été choisie par une majorité écrasante de 7 (woop woop) est : "les Landes". GG pour les Landes. En ce qui concerne le complement... y'a un peu plus de debat, mais le vote indique le complement "sauvages". Nous en arrivons à la dénomination suivante: "Les Landes Sauvages". En ce qui me concerne, je ne crois pas qu'il faille faire un deuxieme tour, mais je laisse la population decider. vous avez jusqu'a vendredi pour me dire s'il faut refaire un vote pour le complement, en gardant que les options les plus vot♪0e pour. Sinon, nous garderons sa dénomination actuelle, qui, mine de rien, est plutot sympatique. -
plop. pas une mauvaise idée. Peut-etre aussi rajouter a cette fonctionnalité le blockage du spawn de mob?
-
Je re-pop rapidement pour savoir ce qu'il en est de la grosse Bertha.
- 71 réponses
-
- terre hallbard
- la mer khel
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Néo-Dominion : nommer les "terres neutres"
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Je rappel que seul les votes des membres du Dominion compte, donc il n'y a jamais eut d'égalités. -
Néo-Dominion : nommer les "terres neutres"
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Dernier rappel pour le vote. Il cloture ce-soir. -
[Topic des Absences] Dépôt des congés
xadrow a répondu à un sujet de Zovsky dans Ministère des Fêtes et Loisirs
Hello o/ Je signale mon absence du 28 au 31 octobre. contactable via forum, mais pas mumble / ingame. -
LES GRANDES RENOVATIONS - PART 2 INTRODUCTION Bonjour Bonsoir Mesdames et Messieurs. Nous vous présentons dans ce topic la deuxième partie de la Grande Rénovation prévue pour les Landes Sauvages. Depuis plusieurs mois nous travaillons sur un contenu riche en diversité et en majestuosité, qui apportera un air frais et nouveau sur les terres du Néo-Dominion. Ce topic est la deuxième partie de trois grands topics (à voir aussi, Aqua Bellum et La Citadelle). RP Une vague de sable se souleva dans le désert. Le vent soufflait à plein fouet. Les abords du pont Choups étaient couverts de grains sableux et poussiéreux là où il rejoignait la rive des terres du Dominion. Deux partis se faisaient face à chaque extrémité. Sur la berge sableuse, 6 figures se tenaient, droites, leurs regards dirigés envers le bout opposé où se tenaient 4 personnages tout aussi imposants que les précédents. Deux peuples se tenaient face à face dans ce que nombreux auraient nommé un signe prémonitoire d’une guerre à venir, un duel des regards, où nul ne savait qui sortirait victorieux. Ce jour-là, les deux camps se fixaient depuis plusieurs heures, sans bouger, pas un pas en avant ni en arrière. Les armures des 4 paladins scintillaient dans le soleil, brillant d’un éclat sans égal, à en devenir aveugle. Leurs tabards rouges flottaient dans le vent, ramassant peu à peu le sable qui venait de l’opposé du pont. Côté désert, les sept figures se distinguaient les une des autres, même à distance. Deux formes humaines, un casque en métal, un pelage blanc, une peau couleur neige, une peau rouge sang: voilà qui regroupait les peuples de l’Alliance du Néo-Dominion. Quelque chose était différent. Le désert n'émanait plus l’odeur âcre qu’il avait eu pendant tant d’années. Le vent était doux et frais, comme si les forces du mal c’était évaporées. Les six figures sur le pont les dérangeaient: quelle était cette aura qui flottait autour d’eux? Nul doute que c’était une forme de magie, mais son origine était pour peu inhabituelle. Il ne s’agissait plus des forces de Schwartz, ni de celles d’un Fondateur. Une des figures s’avança légèrement, laissant passer une large ombre sinueuse. Soudain, l’ombre serpentine fonça droit sur les nobles. Une attaque? Les quatre paladins ne firent aucun mouvement, mais se préparaient, approchant lentement leurs mains vers la fusée de leurs épées. S’il y avait même un brin d’hostilité perceptible, un mouvement de trop, un regard mal placé, ils auraient dégainé leurs armes et abattu la créature. La bête s’approchait rapidement, tel une ombre fougueuse, prêt pour un assaut frontal. Mais juste à quelques mètres des nobles, elle s’arrêta. La figure se posa et fit quelques pas brusques vers les quatre paladins. Elle fut accueillie par des visages de marbres. Se tenait à présent face aux hommes un large dragon, long de sept mètres, aux écailles luisantes d’un bleu céruléen. Les ambassadeurs se méfiaient: c’était après tout une créature Dominienne, il faut toujours être prudent. Le dragon leva une pâte, l’avança vers les pieds des quatre paladins, et déposa une besace en cuir. Ils le regardaient, confus. Le dragon émit un petit grondement, en signe de satisfaction, et fit demi-tour, s’envolant rapidement dans les cieux. Une fois qu’il était repartit, le Duc leva la poche de cuir. Elle était crasseuse et humide au-dessous. Dedans, un mélange de terre et de cendre volcanique abritait une petite tige verte. Cette petite tige arborait deux jeunes feuilles vertes, remplies de ferveur et de vie. Le Duc leva la tête vers les figures à l’opposé du pont: elles quittèrent les lieux, rejoignant la citadelle au loin. Un sac de terre: une insulte? Une déclaration de guerre? Un symbole de paix? Dans la confusion générale des paladins, quelque chose frappa le Duc. C’était pourtant flagrant, tellement qu’il fut surprit de ne pas l'avoir remarqué auparavant: le volcan ne fumait plus… CONCEPT Le mal de Schwartz c’est complètement évaporé. Les émanations de magie noire se sont dissipées, et le Ragnarok, puissant volcan, alimenté de haine, colère et noirceur, peut enfin se reposer, laissant place aux événements naturels de rattraper le retard qu’ils avaient pris. Dans une dernière puissante éruption, le volcan, maintenant plus grand, couvrit d’un nuage âcre et brûlant le désert entier, et le sema d’une pluie noire et blanche de cendres qu'il avait gardé en lui depuis si longtemps. Le point chaud du volcan se déplace, et forme une crête rocheuse qui rejoint à présent la cordillère d’Amaterasu. Cette activité volcanique vit le lac de lave déborder, couvrant l’ancien village de Wolfheim et le laissant dans un état de ruine et désolation. Les cendres nourrirent le désert, qui, de par la disparition des forces noires, se vit lentement recouvert de petits lichens et autres buissons. Il n’en faut pas beaucoup pour que ces derniers, nourris de cendres, de pluie, et insufflés par la magie des mages restants de l’alliance, prolifèrent et deviennent une région forestière. L’ancien désert, une tache créé par la magie noire, avait enfin retrouvé ses couleurs et sa santé d’origine... CONTENU Nous allons tout de suite rectifier les rumeurs qui ont pu circuler depuis quelques mois : le désert du Dominion va disparaitre. Ce choix n’est pas venu sans d’intenses débats et consultations en interne, et bien que nombreux dirons que c’est de la folie, laissez nous expliquer nos propos : Le désert dans sa forme actuelle n’a pas sa place entouré de 4 biomes différents (océan, forêt, jungle et plaine), et fait tache sur la carte en évolution constante de New-Stendel. Nous avons décidé, de notre propre initiative, de s’accorder dans la vision de la modération dans le réaménagement de NS, et de faire disparaitre un des déserts faisant tache sur la map. Cela ayant été dit, voici la cartographie de la nouvelle zone : -En noir: nouveau massif montagnard, la « Crête ». -En vert clair: Les forêts -En pourpre: Le port -ligne bleue claire: canaux de Nixe (placement approximatif) -zone bleue: Les champs -zone verte: La forêt de transition -zone jaune: Les plaines et les landes -zone grise: Les côtes type "Chaussé des Géants" -lignes rouges: coulées de lave solidifiées Une maquette de la zone: 1. La Crête Discutons tout de suite du plus gros changement sur la zone. La Crête est une formation rocheuse parcourant les [territoires neutres] en partant depuis les montagnes de Symia et s’étalant sur la totalité de la longueur de terres, rejoignant sur son passage le Ragnarock, point culminant de la formation, et partant ensuite direction d’Amaterasu. La formation rocheuse n’accommodera pas de neige, de par sa jeunesse et le climat chaud de son alentour. Quelques notes sur le sujet : - Un sentier sera construit suivant la montagne depuis Amaterasu jusqu'à sa fin ; - Une transition sera faite pour la connecter avec la cordillère d'Amaterasu et les montagnes Symiennes; - La montagne accommodera des petites structures décoratives, des cabanons, des ruines, des grottes… ; - Rupture Farm se trouvera sur un plateau sur le flan de cette montagne. Nous avions des plans pour le Ragnarock, mais à cause de soucis techniques, nous ne pouvons plus montrer d’images. Le Ragnarock sera énormément refroidi, mais la cheminée sera encore active. Le volcan sera agrandi en diametre et hauteur, et arbora quelques coulées de laves refroidies qui s’étendrons vers Wolhiem et les fonds océaniques. Screenshots de la formation rocheuse (ne pas prendre la niege en compte) : Le ragnarok/ragnaharos/volcan chaud chaud reçoit à son tour un "makeover", avec une palette plus sombre pour représenter le basalt sur les flancs. Ci-dessous des screenchots avec quelques alternatives possible pour le cratère (échelle et forme modifiable, mais c'est plus pour la forme du concept que autre chose) 2. Les différentes zones vertes Les zones arides seront remplacées par de nombreuses zones vertes, comprenant des forêts, des plaines et des champs. Ces zones agissent d’un part comme transitions entre les différents biomes, mais permettent, d’une part, de aménager le flanc coté citadelle comme une zone plus dangereuse, et d’autre part, créer une zone aménagé coté Nixe, pour créer une agriculture qui pourrait aider à nourrir les sans nations et les survivants de l’ancien monde vivant dans la région. Quelques screenshots pour les champs : plus de screens à venir pour les zones vertes. 3. Le Canal de Nixe Les plus astucieux auront remarqué que le « canal » est tracé en deux parties distinctes de part et d’autre de la crête. Le canal de Nixe passera à travers la montagne, créant une zone très intéressante pour des fortifications sur et dans la montagne, et un point de contrôle crucial pour l’accès aux eaux territoriales des deux côtés du territoire. Actuellement, les plans pour cet élément ne sont pas concrétisés. REALISATION Le travail de la zone est pour le moins colossale, certains diront même impossible dans une échelle de temps réaliste. Mais ne doutez pas de la détermination de l’Alliance du Néo-Dominion. Notre terraformeur en chef, Madgicarp (sans qui nous n’aurions pas la majorité de nos screens, un énorme merci à lui) à réaliser de nombreux tutos images qui expliquent en détail les étapes à suivre pour les structures les plus complexe sur le térritoire. Les travaux ne commencerons PAS avant que le chantier principal en cours actuellement (c’est-à-dire Nixe et ses alentours) soit fini. La raison pour ce timing est que l’on veut s’assurer à ce que l’on ne délaisse pas nos chantiers et de ne pas s’éparpiller plus que nécessaire (ce qui est déjà un souci actuellement). Les tracés du port seront finalisés en même temps que les tracés du canal, afin d’assurer une cohérence dans les dimensions qu’il faut prendre et d’offrir des zones de chantier variés en style et en type de construction. Tuto crête: Tuto arbres: Plus de tutos à venir. AVIS A LA POPULATION Nous rappelons que ce topic a pour but non pas de montrer des plans finis et concrets, mais de partager des opinions et potentiellement ajouter du contenu ou améliorer le contenu proposé. Toute opinion peut être exprimée, tant qu'elle soit logique et travaillée. Au fil des débats et commentaires, les plans se dresseront par eux-mêmes. Les chantiers, une fois lancés, seront ouverts à quiconque qui veuille aider à la construction, tant que les formalités de bonne entente et de respect d’autrui soit conservé. Pour vous joindre à la main d’œuvre, n’hésitez pas à contacter un des membres du Néo-Dominion. Si vous avez quelque question ou demande, n'hésitez pas de répondre au topic, on est là pour ça. Bon jeu.
-
ok pour hallarb, erreur de ma part (je cède) Artillerie (je ne cède pas) un OBUS de la taille que vous donnez actuellement est le meme que celui de la grosse bertha. Partons du principe déjà que seul des nains auraient, de un, la connaissance technologique pour des cannons de cette taille, mais de deux, que le principe d'un obus n'est venu qu'avec la charge d'un cannon par l'arrière, apres les guerres napoléoniennes. Les bombardes ottomanes, existantes depuis le XVeme, tire des boulets de 630 mm. Ceux si etait attelés par de nombreux chevaux pour le deplacement. Je prendrais comme reference la couleuvrine, adopté par les francais au XIVeme. Ces derniers tirent à 450 m de facon fiable, et tiraient des boulets. Les "obus" les plus anciens dates du XIVeme, mais ne sont pas vraiment des obus car la technologie liée à la culasse mobile n'existait pas encore. Donc, je demande a justifier, dans le contexte que vous indiqués vous même, sans magie, et dans un cadre médiéval (VIIIeme au XVeme), comment vous proposés concevoir un cannon qui tire sur un distance de 1500 cubes (donc 1.5 Km), un obus, c'est a dire, un projectil avec une douille, et qui s'insère dans un environement où certains projets n'ont meme pas découvert la metalurgie lourde (Miko Institute pour n'en citer que un, mais Al'Maagik aussi). Un cannon aussi lourd et massif ne passe tout simplement pas. TLDR: cannon pas realiste pour Stendel. Les autres n'ont pas de probleme. edit: apres lecture du rp, une petite correction sous Word aurait peut-etre aidé aussi.
- 71 réponses
-
- terre hallbard
- la mer khel
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Bonjour. Question: avez vous essayer de contacter Drothgar, membre des terres hallbard, et son representant actuel? Je m'imagine que vous avez bien esayez de contacter les anciens membres, mais comme il n'y a aucune mention meme de leur potentielle existance, je voulais verifier (notamment car je connais Drothgar et je connais l'amour qu'il a pour son projet). aussi... lol. non, peut-etre revoir les distance de tir, mais vu que vos cannons ne marchent pas au Lotharium, je trouve un peu excessif. Je veux quand meme (gentillement) rappeler que nous sommes sur un serveur semi-rp Medieval, pas 1ere guerre mondiale. Si vous pouvez clarifier ces deux points, je ne m'opposerais pas à l'extension.
- 71 réponses
-
- terre hallbard
- la mer khel
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Joyeux anniversaire Louvinette !
xadrow a répondu à un sujet de Gung_oh_Guns dans La taverne (non RP)
Happy Birthday ! Best of wishes and hope you have a great day -
Ce n'est pas parce que l'Ordre ne crois pas en la magie qu'elle n'existe pas (on parle bien de moldus )
- 23 réponses
-
- hum dat rp
- rp out for harambe
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
@Kefka, j'ai envie de dire justement, nos mages nous permettent de voyages entre les dimensions comme on respire, because magic.
- 23 réponses
-
- hum dat rp
- rp out for harambe
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Rp] The pair had been walking for a few weeks, traveling from the city of ghosts to a new destination: Al Maagik. Ama'tsu shudered, something cold sending shivers down her spine. " Daijobu desuka Ama'tsu-san? " (*Are you alright Ama'tsu*) " I'm alright, Kusa-san. I just... felt something..." She was startled and looked ill, like if something dark had taken her reason to live. She strayed from the path and looked for a small patch of grass to rest a bit. " I feel... hazy..." she said, speaching slowly, like if she was out of breath. " We should try to find a better place to rest, a tavern or something. " " Yes, maybe... wait... no... not... NO... YUE! ..." She fell unconscious, falling graciously onto the ground. I hurried to tend her, lifting her up, and looking for the closest smoke tower I could find. I kept on the road, running as fast as I could while carrying an unconscious woman in my arms. Yue she said... who was Yue? Yet another search I'd have to add on my long list of quests. But if a sun priestess felt something that made her collapse, it could only mean it had to do something with powers I would not be able to comprehend. That name will be stuck in my mind for a while I guess... whoever this Yue is... [hrp] Pimoussy est une joueuse hors du commun pour dire le moins. Timide à première vue, mais une fois qu'elle ce lance elle sait faire sourrire un channel de mumble sans trop d'effort. Elle est gentille, agréable à jouer avec, et s'investit dans le travail qu'elle entreprend. Ses Rp sont très interessants, et j'espère pouvoir un jour colaborer avec elle pour un chapitre ou deux du miens (ce qui sera bien marrant, ça me forcera peut-etre un peu à écrire dans une langue que tout le monde comprend). Je donne un +1 pour la plus Pimoutique des Minefieldiens. Good luck o/ Kusadoro (xadrow)
-
Centralisation des Sujets de chantier
xadrow a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
joli rendu -
Swaggy swag rendu A quand NS ?
- 23 réponses
-
- hum dat rp
- rp out for harambe
-
(et 3 en plus)
Étiqueté avec :
-
Justement, depot/ foure tout, access poir tous.
-
[En cours] Aqua Bellum - Port fortifié
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
En effet, mais je disais que pour le moment la texture de feu bleu n'existe pas sur mf. :3 Sinon, je vais d'ici peu continuer les plans pour les couloirs latéraux du canal (port interne et cale sèche). Une chose a tenir en compte est que sur les screenshots le canal est top etroit. Ingame il sera elargit de 8 blocks, augmentent ainsi la largeur du canal de 13 à 21. Ceci donnera plus de place pour les navires qui doivent tourner pour les differents corridors et permet le passage de navires plus gros dans le corridor central. -
Apres discussion,les coffres privés seront deplacés au dernier etage et les coffres au dessus feront office de coffre actifs et un peu foure tout, mais quand meme un peu organisé.
-
Les designs pour l'escalier avait deja ete revu 3 fois, et perso je les aimes avec. Je contribuerais aux Pas si necessaire. Pour les coffres, jai juste besoin que l'ouverture et la fermerture soit amelioré. Cest quand meme des coffres personnels donc avoir une ouverture securisé c'est quand meme plus estetique
-
[En cours] Aqua Bellum - Port fortifié
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Alors les fumées bleues représente (pour moi) dws flames bleues. Comme on a pas de feu bleu pour le moment je me disait que ca pourrait passer. Pq bleu? Couleur du Dominiom de un, et l'exvuse bien bodon du "c'est magique". -
LES GRANDES RENOVATIONS - PART 1 INTRODUCTION Bonjour Bonsoir Mesdames et Messieurs. Nous vous présentons dans ce topic une première partie de la Grande Rénovation prévue pour les Landes Sauvages. Depuis plusieurs mois nous travaillons sur un contenu riche en diversité et en majestuosité, qui apportera un air frais et nouveau sur les terres du Néo-Dominion. Ce topic est la première partie de trois grands topics (à voir aussi, Wildfire et La Citadelle). CONCEPT La citadelle trône dans l'océan tel un monolithe de pierre, mais elle ne peut pas accomoder de navires qui désirent s'arrêter pour faire commerce ou s'amarer pour réaprovisioner leurs vivres. De plus, les pêches viennent des eaux de Nixe, riche en faune marine, et doivent traverser les [territoires neutres] pour être exportées, ou faire le long détour par le Vampire Bund et les eaux Kutzenbachoises avant de pouvoir sortir des terres de l'Alliance. Pour remedier aux problèmes logistiques, le Conseil Dominien à prévu le développement d'un port fortifié, qui fera office non seulement de zone d'échange commercial, mais aussi de zone fortifié donnant accès à la Mer de Nixe. CONTENU Le port sera situé sur la longueur entre la Citadelle et la cordillière de Amaterasu, couvrant tout le littoral. Le port comportera plusieurs pontons à niveau pour des petites et moyennes embarcations, ainsi que des grues et autres éléments logisitiques pour la charge et décharge de vivres. Au centre, une lourde porte mechanisé bloquera l'accès à un canal (actuellement dénominé le Canal de Nixe) qui reliera la Mer de Nixe avec les eaux communes. De part et d'autre de cette entrée, quelques cannons et quartiers militaires assurerons la vigilance des lieux et la défence de l'entrée aux eaux du Néo-Dominion. Le canal se subdivisera en 3 couloirs: - Un prémier, coté Citadelle, qui pourra accomoder un ou deux gros navires, amaré en sécurité pour inspection et surveillance; - Un deuxième, coté Amaterasu, qui fera office de chantier naval, avec ne calle sèche et la coque d'un navire en construction; - Un troisième qui continuera son cours en direction de Wildfire et, plus loin, rejoindra les eaux de la Mer de Nixe (voir topic Wildfire pour le tracé final) Le port comprendra aussi de nombreux ponts levis pour accéder les différentes zones, et donnera un accès secondaire à la Citadelle. (note: les screens montrés ici ne représentent pas forcément le produit final) Vue d'ensemble: Entrée dans la montagne: Elements terminés: REALISATION Pour accomoder le port dans la vision globale de la Grande Rénovation, les cotes seront reculées autour de la Citadelle, la transformant d'une part en fort Vaudan, tronant dans l'océan, mais lui donnant aussi une extension portuaire directement accessible depuis son flanc: Le port est une extension de la Citadelle même. Les travaux sur le port se feront en tendeme avec certaines zones de Wildfire, affin de proposer des chantiers variés et interessants. Plus de détails seront fournis dans le topic dédié à la Citadelle. AVIS A LA POPULATION Ce topic à pour but non pas de montrer des plans finis et concrets, mais de partager des opinions et potentiellement ajouter du contenu ou améliorer le contenu proposé. Toute opinion peut être exprimé, tant qu'elle soit logique et travaillée. Au fil des débats et commentaires, les plans se dresseront par eux mêmes. Nous offrons la possibilité à la communauté de suggerer des modèles de navires de type petit ou moyen (pas plus de 45 de long et 11 de large) qui ont un aspect un peu hors normes / exotique. Dépendant des tailles, ils pourront êtres reproduit aux abords des pontons, dans le port ou dans le Canal. Si vous avez quelque question ou demande, n'hésitez pas de répondre au topic, on est là pour ça. Bon jeu.
-
Néo-Dominion : nommer les "terres neutres"
xadrow a répondu à un sujet de xadrow dans Ministère des Cartes
Topo, si vous avez votez mais souhaitez changer votre vote, indiqué le en dessous de ce post, et nous ne tiendrons la modif en compte. -
Hello o/ Alors pour l'anglais, cest un petit gimmick qui date de mon arrivé, mais tkt je parle bien le français ingame (ou du moins maintenant bien). Ravi de faire connaissance avec un amateur des projets asiatiques. Si jamais t'as des questions n'hesite pas a me les pausé Sinon, bienvenu de retour sur Minefield
-
Je suis navré de te dire que tu ne comprend en effet pas comment fonctionne le serveur: Les gens qui ont un stuff full diamant specifique pour le combat pvp sont rares, et les "vieux" ont peut-etre un porte armure pour faire joli dans leurs maisons, mais c'est tout (sauf les gens qui font les arenes, qui sont peut etre une petite dizaine je crois) 2-3 jours ne transforme en effet pas le serveur en un mode faction, mais ca reste du pvp, qui n'est pas un element sur lequel le serveur est construit. Plus de combats, mais bien des rencunes. Tu suggère la remuneration de garde du corps (mercenaires), mais pour des gens qui font des economies ou qui n'ont pas les fonds pour (des jeunes projets, dans gens ne faisant pas les quetes journalières, etc), c'est un coup qui fait une entrave plutot importante à leurs comptes banquaires. Assurer la neutralité sur papier c'est facile, sur le jeu c'est plus dur. Le probleme n'est pas les kikoos, c'est simple, ils sont filtré par le codex. Si tu veux vraiment faire une guerre, je rejoins l'avis de mes précédents: essaye d'organiser un bataille rangée. C'est plus de travail de preparation, certes, mais c'est beaucoup plus fun que le free warfare que tu nous propose actuellement.
-
Je vote non: - vol de stuff, quand on meurt on ne concerve pas notre stuff, et si, comme carotte l'indique, il y ades joueurs qui construisent avc des ressources rares en poche, ça devient ennuyant et problematique. -Le RP: justement, le rp de certains projet ne permet pas la guerre, je prendrais l'exemple de Kutzenbach qui n'est pas un projet doté d'une armée, ou encore Akuma Kyodai où le peuple à fait un serment de pacifisme. - Communauté: au contraire d'ameliorer les relations, des tensions se crééraient encore plus que celle existant actuellement. Sur Minefield, on a les guerres RP, où deux factions s'affrontent pour une victoire "morale". Mais déjà ça creuse le gouffre entre des projets parfois voisins. Ce que tu peux faire c'est lancé une demande de zone pvp qui pourrait accomoder des batailles rangées. Mais transformer les maps principales en mode factions c'est une très mauvaise idée, et moi qui n'aime pas le pvp je me priverais de me co tout court, ce qui ne m'arrange pas avc mes nombreux chantiers.