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xadrow

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Tout ce qui a été posté par xadrow

  1. Bonsoir. J'aimeras m'inscrire au concours de construction. Pseudonyme: xadrow. Merci et à bientot.
  2. Apres un ans, ca commence serieusement à avoir de la gueule WP WP
  3. Apprendre l'anglais a tout le monde et faire que MF devienne ce que c'est sensé être: un serveur billingue (comme préconisé par le site il y a bien 3-4 ans)
  4. Conseil n°13 Bonjour ou Bonsoir, Le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion se rassemble pour discuter publiquement sur certains points qui concernent la totalité de l'Alliance. Tout Dominien est invité à rejoindre et prendre note, bien que nous rappelons que sous la reforme, votre opinion doit être rapportée à votre dirigeant de projet pour qu'il prenne en compte la voie de son peuple, et que les discussions restent centrées (rappel de la reforme, article 4, ici) Il n'y a pas d'obligation de participer si vous ne désirez pas. Les sujets de ce Conseil: - Recapitulation des projets en cours sur les Landes Sauvages; - Mise au point sur Wildfire (le quoi du comment pour que tout le monde sache de quoi on parle et à quoi ça ressemblera); - Point sur les besoins interieurs (main d'oeuvre circulante, qui à besoin d'aide pour quoi...); - Planning et préparations pour 2017; - Point sur les relations extérieurs; Convocations: Les membres qui sont avisés de prendre part à ce conseil sont les dirigeants des projets et/ou leurs suppléants: - ArthurBn - TheGaudis - Gibbon_Boy (et/ou Sayls) - Okuu - Yaptaz - Xadrow (et/ou Polichaud) Nous convoquons aussi le sieur Madgicarp pour donner une explication sur les differentes zones de Wildfire et que tout le monde soit sur la même page pour savoir où se situe quoi. Date: Le conseil aura lieu le vendredi 9 Décembre à 8h30. Merci de votre attention, bon jeu. Le conseil Néo-Dominien,
  5. A l’attention des Dirigeants et des peuples formant l’union sous l’étendard du Néo-Dominion ; Le texte suivant est un récapitulatif et rappel des changements politiques qui ont eut lieu lors de la 2ème refonte du système du Néo-Dominion. Ce texte avait été lut et approuvé par le peuple lors de sa présentation originale le 18 août 2016 (en conversation privée). Article premier L’abolition de toute l’administration actuelle du Dominion. L’unique système qui régira sera le conseil des Dirigeants. Les personnes ayant une voix à ce conseil serait le Dirigeant (ou son représentant) des projets suivants : Bel’O Kube Kutzenbach Symia Yorez Le Vampire Bund Les Sans Nations Cette réforme voit l’abolition des rôles suivants : Le Coordinateur Les différents ministres (Justice, Cartes, Propagandes…) Les DRH Ceci veut dire que personne ne parle au nom du Dominion, autre que quand tous les dirigeants réunis font une demande pour XY raison. Ceci implique aussi que les demandes des joueurs par rapport à des ajouts qu’ils veulent proposer pour l’alliance doivent passer via un conseil ou communiqué aux Dirigeants respectifs. Exemple, si un Yorian veut faire une demande/une plainte/une proposition, il doit contacter le dirigeant de Yorez en premier lieu, et, si pas disponible, un autre dirigeant d’une nation de l’alliance. Ceci attribut les rôles de l’administration aux Dirigeants des projets faisant partie de l’alliance. Ces derniers en discutent durant un conseil et trouvent une solution ensemble. Le seul service conservé est celui des finances, afin de toujours garder une cagnotte pour financer les zones neutres et donner des contributions aux projets quand nécessaire. Il inclut aussi l’administration des zones cuboïdées. Ce poste sera renommé « Porteur des Clés ». Ce rajoute à ceci la possibilité de devenir « Porteurs des Plumes », un rôle attribué aux adeptes du roleplay qui s’intéresse à raconter les histoires de l’Alliance. Le role de « Porteur des Clés » est actuellement attribué à ArthurBn. Le rôle de Coordinateur est transformé en celui du Dirigeant des Sans Nations du Dominion. Ce rôle permet au Dirigeant des Sans Nations d’agir sur les terres neutre comme un dirigeant sur un projet concret (eg, comme Arthur règne sur Bel’O Kube), mais uniquement sur les terres neutres. Article deuxième Le peuple des Sans Nations se voit attribué la responsabilité des terres neutres du Dominion (incluant les vestiges de Nixe, Wolfheim, et Rupture Farm, ainsi que la Citadelle et Wildfire). Le Dirigeant des Sans Nation est élu par le peuple des Sans Nations, et possède une voie égale à celle d’un dirigeant « normal » au conseil. Le Conseil des Dirigeants se réserve le droit de révoquer ce vote dans le cas où ce dernier n’assure pas ces fonctions de façon convenable. Le conseil énonce les points à changer et améliorer et, s’il n’y a pas de changement, se réserve le droit d’énoncer une nouvelle élection pour le poste. Le peuple des Sans Nation peut lui aussi demander une nouvelle élection. Article troisième Le rôle du Dominion est de créer un environnement d’entre aide facile sans soucis de se poser de question d’où vient l’aide en question, mais n’oblige personne à faire quoi que ce soit : si vous ne prenez pas l’initiative pour quelque chose, ou que vous ne communiquez pas avec le reste de l’Alliance, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que quelqu’un vienne vous aider et vous n'aurez pas le droit de vous en plaindre. La communication est l’élément clé pour que l’Alliance survive, donc n’hésitez pas à discuter sur le MP forum, le groupe STEAM, in-game ou mumble. On veut bien aider, mais si on ne sait pas où l’on doit être, on ne pourra rien faire. Les Sans Nations sont un peuple comme un autre, et non les organisateurs de tout. Le Néo-Dominion n’est plus une Nation rejoignant plusieurs peuples mais une Alliance économique, de main d’œuvre et militaire. Article quatrième Les conseils seront réservés uniquement aux évènements suivants : Un conseil d’urgence en cas de soucis internes (non-respect des règles standardisées sur le serveur ou désagrément profond avec certaines philosophies tenues par des projets ou personnes) ; La suggestion d’un projet à grande échelle sur différents projets ainsi que la demande d’aide pour le réaliser (un lobbying pour montrer les ambitions des projets indépendants pour rallier le monde à travailler dessus ensemble, notamment pour les terres neutres) ; Un conseil en cas de soucis externes (guerres RP ou non-RP, pactes avec d’autres projets…). Les conseils peuvent toujours être assistés par tous, mais UNIQUEMENT les Dirigeants pourront discuter directement. A l’image d’un conseil municipale, seul les Dirigeants pourront discuter et voter des décisions, et les autres gens devront se tenir silencieux. Néanmoins, si lors d’un débat le peuple à une suggestion ou un commentaire à faire, il peut contacter son dirigeant pour demander la parole via mp mumble. Certaines personnes seront invitées à parler durant les conseils s’ils sont impliqués avec un sujet en particulier (exemple, si nous voulons parler de Wildfire, Madgicarp sera invité à ce démute). Un projet n’a pas une voix qui compte plus qu’une autre. Pour qu’une décision soit prise, un minimum de 5 Dirigeants doit être présent. La majorité se décide à la moitié plus 1 voie, cela veut dire dans un conseil de 6 dirigeant, c’est 4/6. Dans le cas impaire, la moitié arrondi au premier chiffre rond (exemple : si on a 5 Dirigeants, ce sera 3/5 voix). Les greffiers seront déterminés à base de volontariat. TLDR : Qu’apportent ces changements ? 1. il n’y a plus de Coordinateur. L’administration est complètement abolie. Personne n’a de dettes envers personne. Personne n’a de devoirs ou de responsabilités autre qu’a soit même et sa nation d’origine. 2.L’administration saute entièrement, mais les chargent sur les dirigeants des projets augmentes. 3.Tout le monde est libre de jouer comme il/elle veut, prenant part dans les projets communs ou pas. 4.Personne ne peut dire que quelqu’un « dirige » mal, vu que personne n’est à la tête du Dominion. Tous les dirigeants sont à pied EGAL. 5.Vous prenez vos propres initiatives ou rien ne se fera. Si vous ne demandez pas d’aide, vous n’en recevrez pas. Si vous ne faites pas de suggestions, elles ne pourront pas être prises en compte. 6.Une élection pour le poste de Dirigeant des Sans Nations, qui fut remporté par Xadrow. Ce texte a été lu et approuvé par les Dirigeants de Kutzenbach, Symia, Bel’O Kube, le Vampire Bund et Yorez, qui ont aidé à rédiger la version finale de ce document.
  6. Plouf o/ Que les bucherons buchent : La zone entre Symia, Galianor et Yorez à recu le feu vert pour le deboisement. Ceci nous servira pour mieux voir les futurs balises de Wildfire et le travail a faire sur la zone. Bonne coupe \o/
  7. je compte 16 mois, pas 12 ^^' aussi, peut-etre les palliers de dons pourraient etre interessants a mettre la dedans peut-etre, surtout que en gros l'empire a decider d'etre benevol et de donner 10 par jour a ces citoyens pour le dons de quelqes uns...
  8. en effet, peu-etr meme un peu trop fort? Perso je laisserais tomber le squelette de murene.
  9. Bonjour bonjour, je m'inscris au concours de construction (pseudo: xadrow). Merci bien, à bientot
  10. Swiggedy swooty there mi booty! GG so swag
  11. Oui oui tkt, les pourtours abriterons deja quelques unes de ces salles actuellement cest + une question de "que veut-on y mettre?" plutot que "ou le met-on?".
  12. TOPO: rajout au topic: Nous ouvrons aussi le débat sur le rajout de differentes salles et fonctions pour la citadelle: Avec le développement de la gare et le brainstorming de nos architectes, nous avons put deloger de la place pour de nouvelles salles. Ci-dessous une liste non exhaustive des salles que la citadelle pourrait acueillir: - Une Prison, - Une section hopitale/medicale, - Une cazerne pour les militaires, - Stock d'équipement et de nourriture, - Une zone de logement, - Hall de mess (déjà prévu). Nous vous invitons à suggerer d'autres salles qui vous sembleraient importantes pour le batiment le plus emblematique des Landes Sauvages (atm).
  13. *declaration officielle* Toute semblance ou ressemblance a quelque figure politique/dictaturielle du dominion est pure mensonge. On est gentil, on a des cookies (datant de 2011, date de péremption effacée sous l'usure et la poussière, à consommer à ces propres risques et perils).
  14. Pour avoir essayé dans le passé de faire des environments 3d, GG. O_O c'est impresionnant. Le rendu du gif est fait via 3ds ou via unity/un autre moteur de jeu?
  15. "shut your mouth it's magic"... dsl.
  16. Il traversera en effet les landes. Le tracer final n'est pas a 100 % prêt, de part le fait que l'on veut d'abord savoir quelle taille de zone on peut alouer pour la section sous la montagne et donc voir commemt on doit faire tourner le courant. Cependant, une esquice de son tracé est trouvable dans le post de Wildfire.
  17. hello hello O/ t'inquiete pas, tu ne t'incruste pas, on a ouvert le topic justement pour ce genre de questions Pour repondre: le port "exterieur" (aqua bellum) sera restrinct aux navires de plus petite taille, les plus gros devant continuer le long du canal pour atteindre soit la section sous la montagne, soit un port coté Nixe où ils auront plus qu'assez d'espace pour faire toute manoeuvre requise. Le Canal fera une grosse vingtaine de blocs de large, et la zone a coté n'est pas encore definie a 100 %. Dans le pire des cas, on a plusieurs options qui se présentent: - On reduit la taille des navires autorisés dans le port, - On agrandi le port au detrimant de la terre environente, - On peut enlever la symetrie de la facade portuaire et alouer plus de place coter citadelle que pour la calle seche. The possibilities are endless \o/
  18. Yo Sayls o/ En effet il est vrai que des armes basé sur le feu colleraient un peu plus avec notre theme général. Ayant discuter à quelques occasions avec quelques autres membres (Poli, Okuu, Arthur...) je pense rajouter quelquepart des reserves de feu grégeois, qui pourraient etre deversées dans l'eau en cas 'un attaque et créer un réel mur de feu. Sinon, rajouter quelques brasiers pour enflammer des flèches d'archers ou pour des "firebenders" (#avatar) pourraient etre une bonne idee aussi, et pas trop compliqué a rajouter. Néanmoins il faut aussi prendre en compte qu'il y aura quand meme une circulation "civile" sur les docks, donc mettre trop d'armes ou de dangers potentiels pourrait etre problematique.
  19. on est d'accord que y'avais des gros cannons. MAIS: ils tirraient des boulets, pas des obus.
  20. LES GRANDES RENOVATIONS - PART 3 INTRODUCTION Bonjour Bonsoir Mesdames et Messieurs. Nous vous présentons dans ce topic la dernière partie de la Grande Rénovation prévue pour les Landes Sauvages. Depuis plusieurs mois nous travaillons sur un contenu riche en diversité et en majestuosité, qui apportera un air frais et nouveau sur les terres du Néo-Dominion. Ce topic est la troisième partie de trois grands topics (à voir aussi, Aqua Bellum et Wildfire). CONCEPT Un des grands piliers de la fondation même du Néo-Dominion était la rénovation de la structure la plus emblématique de l’Ancien monde : la Citadelle. Nous avons jusqu’à présent entrepris quelques constructions à l’intérieur du monolithe, notamment la gare et la banque, mais avons juré de ne pas toucher à l’extérieur jusqu’à ce que tous les autres projets soit finis et bouclés. Néanmoins, le bloc de pierre irrite l’œil de plus qu’une seule personne dans son état actuel, et nous avons enfin développé quelques plans initiaux pour commencer les discussions. CONTENU 1. La Muraille – cercle extérieur La Muraille est la première chose que l’on aperçoit depuis l’extérieur du bâtiment. Actuellement un mur de pierre lisse marqué d’une ligne d’obsidienne, cette muraille couvre un diamètre de 200 blocks, et dispose de 16 tours en deux formats différents, une plus grosse et haute et une plus mince et courte. Le but de cette première étape est simple : rajouter du relief et du détail à une surface monotone sur le périmètre le plus long de la structure totale, tout en utilisant des matériaux plus modernes et représentant mieux la tonalité des constructions à l’intérieur de la Citadelle. La muraille se voit renforcée : elle gagne de la hauteur en créant une section par-dessus, laissant un couloir étroit et accessible via différentes entrées situées le long du rempart (1). Les tours reçoivent aussi quelques modifications : outre l’augmentation de leurs tailles, les tours reçoivent une fonction bien spécifique : les plus grosses tours accommoderont des balistes tirants des pieux (2), tandis que les plus minces arboreront des statues de dragons (3). Le bas de la muraille ce voit renforcé pour mieux résister à l’érosion de la mer. Cette dernière viendra longer plus de la moitié de la surface de la structure : la Citadelle trônera dans une mer hostile et dangereuse. Enfin, sur le flanc donnant sur le port, une porte d’accès liera le port à la muraille, permettant ainsi l’accès facile entre le port et la citadelle. Cet accès sera tous aussi fortifié que le reste du complexe. Eléments finis: 2. Les flancs et les cotes Les côtes entourant la citadelle, ainsi que les abords même de la citadelle au niveau de l’eau, recevrons une base rocheuse tel la « Chaussée des Géants », donnant ainsi une fondation solide pour le monolithe (4). Sur les flancs, nous expérimentons avec l'idée de rajouter des écuries. Madgicarp nous propose quelques esquisses, qui serait à discuter. https://www.minefield.fr/forum/topic/61814-en-cours-la-citadelle-une-rénovation-méritée/?p=502836 3. Le bâtiment Le batiment central de la citadelle est actuellement un mastodonte de pierre, dalles et d'obsidienne. De façon similaire aux murs, les lignes d'obsidienne existantes resterons, et seront les points de repère pour la renovation du reste. Mur circulaire et entrée: Patterns du rez-de-chaussé: RP Extraits de rapports d’un Officier de Garnison 1. […] C’était une zone dédiée aux archers pour tirer à travers des meurtrières, pendant que des mages peuvent faire leurs incantations à couverts de potentiels projectiles. Derrière, les plus jeunes des troupes courraient de part et d’autre pour approvisionner les soldats en combat. [...] 2. […] Les scorpions, machines de guerre puissantes, étaient situées sur des emplacements tellement hauts que de simple humains ne pourraient pas s’en servir : les pieux, larges troncs de chênes ou sapins taillées et trempés dans du fer pour solidifié les pointes, étaient montées par des fourmis jusqu’au sommet, où quelques peaux vertes les chargeaient sur les armes. Ce n’était qu’une fois chargée qu’intervenait un humain, aux mains plus petites qu’une espèce magique, pour viser et tirer sur la cible […] 3. […] Il est dit que ces gargouilles géantes peuvent être animées par quelques sorts gardez dans les confins de la bibliothèque, mais que les mages capables d’animer 8 monstres de marbres en même temps se font rares […]. 4. […] L’éruption du Ragnarok eut un grand impact aux côtes des Landes Sauvages : les cotes sableuses furent couvertes de lave stockée dans les sous-sols et dans le rempart intermédiaire de la Citadelle, rapidement se transformant en un basalte froid et gris. Cette jeune roche, densifiée par le poids de la Citadelle, forma des hexagones réguliers, et composa une nouvelle fondation pour le monolithe. Mais la mer pris rapidement contrôle sur la zone, avançant sur le territoire et permettant la construction d’un port entre la citadelle et la cordillère d’Amaterasu […] REALISATION La réalisation de la rénovation de la citadelle ce fera en étape, tout comme les différents projets de la zone. La citadelle n’est pas la priorité, d’un part parce que tous les plans ne sont pas finalisés, d’autre part parce que l’on veut éviter que les remparts soit en chantier pendant une période trop importante. On procédera d’abord par la mise à jour des tours. Une à une elles seront remplacée et complétée avant de commencer la suivante. Une fois les 16 tours finies, on refait la porte d’entrée de la citadelle. Cette étape complétée, on procèdera à reconstruire les murs et leurs fondations rocheuses. La suite des travaux viendra avec la suite des plans pour la citadelle. AVIS A LA POPULATION Nous rappelons que ce topic a pour but non pas de montrer des plans finis et concrets, mais de partager des opinions et potentiellement ajouter du contenu ou améliorer le contenu proposé. Toute opinion peut être exprimée, tant qu'elle soit logique et travaillée. Au fil des débats et commentaires, les plans se dresseront par eux-mêmes. Nous ouvrons aussi le débat sur le rajout de differentes salles et fonctions pour la citadelle: Avec le développement de la gare et le brainstorming de nos architectes, nous avons put deloger de la place pour de nouvelles salles. Ci-dessous une liste non exhaustive des salles que la citadelle pourrait acueillir: - Une Prison, - Une section hopitale/medicale, - Une cazerne pour les militaires, - Stock d'équipement et de nourriture, - Une zone de logement, - Hall de mess (fait). Nous vous invitons à suggerer d'autres salles qui vous sembleraient importantes pour le batiment le plus emblematique des Landes Sauvages (atm). Si vous avez quelque question ou demande, n'hésitez pas de répondre au topic, on est là pour ça. Bon jeu.
  21. Dark, je crois que tu comprend plutot tres mal notre argument. Il s'agissait d'un cannon ressemblant la grosse bertha, qui à entre temps été enlevé du catalogue. Le reste était plus ou moins resonable. Les bateaux de stendel ont des cannons traditionels datant du moyen age ou au pire de la renaissance, pas un train de recul sur rail. En ce qui concerne mon opinion actuel: Le poulpek à été revu. Je n'ai plus de problèmes direct. Bonne chance et bon jeu.
  22. Bonsoir Tonacs. Premierement, je vais avouer: je suis surpris. Je trouve triste que tu decide de ne pas en parler avec nous ou de faire part de ton opinion sur les sujets que nous discutons. Tu faisais partie integrante du conseil, tu as (avais) une voie. Tu as le droit de t'exprimer. Je ne comprend pas pourquoi tu n'as rien dis avant. Pour clarifier au peuple: oui. Nous avons parmis le conseil (limite, je crois que ce soit que moi) des "haines" envers nevah. Enfantine? Peut-etre. Injustifiée? Qui sait. Mais je ne discuterais pas ici mes pro et contra Nevah. Mais pour resumer, je sens clairement que ceci est de ma faute. Je ne changerais pas ton avis. Fais comme bon il te semble. Nous avons essayer de plaire au gens, et dans la constitution de la nouvelle reforme, tu avais meme droit a faire revoquer le poste du dirigeant des sans nation si tu trouvais qu'il n'assurait pas son role comme il se devait. Tu n'as pas pris avantage de tes droits, c'est triste. En temps que Lord du Swagg j'aurais cru que tu aurait utiliser tes droits pour le bien. Enfin soit. Triste. Sache que si jamais tu change d'avis, nous seront toujours la. Cordialement, Xadrow, representant des sans nation et la personne avec le tempérament le plus béliqueux du Dominion. Post scriptum: par contre parler de sujet privé entre les dirigeants de Nevah et le Dominion n'est pas tres swagg.
  23. swiggedy swoogy there da booty! Comme dis auparavant, swag. Pour ca je suis dispo si tu veux un coup de main, ca m'echauffera peut-etre pour Wildfire quand on y arrive
  24. Un superbe badge "pro-Dominion" ... ah, tu ne veux pas ca... alors je ne sais pas trop ^^' *fuit*
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