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xadrow

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Tout ce qui a été posté par xadrow

  1. Hello o/ Akuma Kyodai décide de se munir de quelques pnj décoratifs pour remplir la maison de loisires et de thé. Création de PNJ Map: Akuma Kyodai - NS https://www.dropbox.com/s/g5d1co2h8n065bm/Garde_Oni_rouge.png?dl=0 Nom et fonction: Garde Oni rouge équipement: aucun équipement ou monture Augmentation de taille: augmentée à 1.5 Emplacement : -506 75 1333 orientation: (51.0 / 8.4) Position: debout Déplacement: Pas de déplacement Akuma Kyodai - NS https://www.dropbox.com/s/lxwdgqbt5rotrjv/Concubine_1_1.png?dl=0 Nom et fonction: habitante youkai 1 équipement: aucun équipement ou monture Taille: normale Emplacement: -508 83 1313 orientation: (0.2 / -3.7) Position: debout Déplacement (facultatif) :aucun Akuma Kyodai - NS https://www.dropbox.com/s/khx5g2sc4vtb4o4/Concubine_2_1.png?dl=0 Nom et fonction: habitante youkai 2 équipement: aucun équipement ou monture Taille: normale Emplacement: -516 90 1319 orientation (-45.3 / 17.3) Position: assise Déplacement (facultatif) :aucun Akuma Kyodai - NS https://www.dropbox.com/s/g1kybf7s4bz6gji/Oni_girl_red1.png?dl=0 Nom et fonction: Garde Oni féminin rouge Équipement: harpon en main gauche (agit comme une lance) Taille: normale Emplacement: -506 108 1319 orientation (30.9 / 2.1) Position: debout Déplacement (facultatif) :aucun Akuma Kyodai - NS https://www.dropbox.com/s/zjmhvn8y5v41t6q/aventurier pyromage.png?dl=0 Nom et fonction: Aventurier Pyromage équipement: aucun équipement ou monture Taille: normale Emplacement: -516 90 1319 orientation (139.1 / 37.8) Position: couché Déplacement (facultatif) :aucun Spawn d'un PNJ Akuma Kyodai - NS Numéro du modèle voulu: Garde Oni rouge Emplacement: -500 78 1310 orientation: (35.6 / 8.2) Position: debout Déplacement (facultatif) : aucun Akuma Kyodai - NS Numéro du modèle voulu: Garde Oni rouge Emplacement: -516 78 1310 orientation (-36.6 / 16.7) Position: debout Déplacement (facultatif) :aucun Akuma Kyodai - NS Numéro du modèle voulu: Garde Oni féminin rouge Emplacement: -513 78 1310 orientation (19.5 / 22.0) Position: debout Déplacement (facultatif) : aucun Akuma Kyodai - NS Numéro du modèle voulu: Garde Oni féminin rouge Emplacement:-510 108 1323 orientation ( -39.4 / 19.7) Position: debout Déplacement (facultatif) :aucun 5 Pnj créés (5*300), 4 pnj spawnés (4*100), pour un total de 1900 Pa à prélever sur mon crédit cubo. Merci beaucoup et bonne journée. o/
  2. Pour. La capitale, bien que déjà un emblem phare de la map et du serveur en général, merie emplemant qu'on l'agrandisse. Le seul bémol que je puisse noter c'est que il va être difficile de trouver un "but" pour les quartiers autre que des habitations de joueurs. autant la Casernerie pourrait accomoder un theme autour des écuries de stendel, autant les autre ça va être plus compliquer. Je dis ça parce que actuellement tous les recoins de Stendel ont un but (soit ce sont des quartier de spé commerçante, soit des lieux d'évènement, soit des quêtes), et creer des quartiers complets veut aussi dire qu'il faut que les joueurs aient une raison d'y passer (autre que pour regler leurs coffres ou visiter leurs amis). Mais voila, comme dit, pour.
  3. approved. Je ferais le payement quand je passe ig. mici beaucoup o/
  4. Je crois que cetait dans une optique de colaboration avec Nevah, pour montrer qu'on etait gentil et tout et tout
  5. joli a quoi servent les sections avec les baches?
  6. GG WP impatient de voir le resultat ingame.
  7. Hello o/ Je viens ici pour montrer le dernier "batiment" a proprement dire qui sera ajouter sur le port, la maisons des commerces. Ce batiment à pour but de suivre les flux de ressources passant par le port et voir où ces dernières doivent être déservient (et donne en l'occurance les documents nécessaires pour passer dans le canal de Nixe). Il est un peu plus "fleurit" car il est utilisé par tout peuple deservant la zone, aussi bien membres que non membre à l'alliance. décoration interieur en cours de dev. Une fois ce batiment completer, les taches qui reste a faire seront: - une grue (@TheGaudis); - quelques navires ( encore 3 à faire ) dans la marina; - ajout de décorations (stocks de ressources, charettes, caisses de munitions et de poudre pour les cannons, pnj...); - l'entrée du port; - terraformation du canal portuaire et des fonds devant le port, sur les abord de la mer face à Nevah (n'ayant pas trouvé de nom sur leurs cartos pour cette zone, nous la nommons la mer Névaine jusqu'à ce qu'un nom plus adéquoit soit trouvé par ces derniers). Une fois ces taches finies, le focus de ce topic changera pour laisser place au port sous la montagne. Ce dernier sera construit d'un facon légèrement différente: dans le but de facilité la tâche aux architectes, seuls des éléments de construction (ex: grues, matériel militaire, navires, barracks, corridors, lumière, systèmes mecaniques RP...) seront montrés sur le topic. La raison pour ce choix est que comme la montagne n'est pas copiée d'un monde en créa mais fait main, la forme en dessous n'est pas fixe et pour eviter de compliqué la tache encore plus, il est plus simple de construire cette structure directement in-game. Des screenshots seront pris pour montrer le progrès. voilà, update pour les mois de Février et Mars fait. A bientôt o/
  8. par curiosité, les models Alex ne sont toujours pas disponibles?
  9. C'est pas après tant de fois que j'ai ecris le nom de ce volcan que tu peux te permettre de me corriger
  10. Hello o/ vu que le dernier update date un peu et que ça a vachement bougé, je fais un petit recap. : - La montagne entre Amaterasu et le Ragnarahos est presque fini au niveau de son tracé initial en terre. A présent, quelques changement de matériaux et de la décoration sont nécessaire. - Madgicarp travail actuellement sur un pack d'arbre (nom inconnu) dedier en premier lieu pour les landes sauvages. - Une section du désert à été remplacé par de l'herbe (entre Bel-o-Kube et Amaterasu jusqu'au tracé du canal. ça fait un peu bizarre mais ça s'améliorera lorsqu'on aura changer les biomes et rajouter la verdure. - Plans du volcan proche de la fin (i think?). Voila voila. C'est tout pour ce soir.
  11. Hello hello o/ Les updates: - La maisons de Loisirs (salle de jeux et salles de thé) est enfin finie \o/. Il manque à présent plus que quelques pnjs pour décorer le tout. (screens shaders à venir) - Le terrain de la demeure de Yutorai (citoyen défunt) à été remit en chantier pour construire 2 maisons juxtaposées. - Les prochains objectifs sont de finir le shop tisserand, la commission de Wariow (presque fini de dev) et l'Arche Mizu (situé au niveau du port direction Icarus). Et en bonnes nouvelles, bienvenu à HexoMania, nouveau citoyen à demi-temps du projet \o/. Tu recevra encore quelques info utiles pour que ton expérience sur le projet soit plus agréable (accès aux ressources, plans de constructions etc etc...) Voili Voilou, c'est tout pour moi. See you next time for more updates and fun facts \o/
  12. très bonne suggestion, mais j'avoue que je vais suivre l'idée de Chopine et de Forfal: faire comme les biblio que tout le monde puisse les décorer comme ils veulent.
  13. faut pas aller loin quand l'image PARFAITE est litéralement 2 posts plus hauts ^^'
  14. Hello hello Arthur o/ Je lance une commission de skin pour projet, donc les 10 Pa seront payés. En ce qui consciste du skin en question, j'aimerais une représentation minecraft du personnage de Baltawar Octavius Barnabé (BOB) de la série Aventure. Son apparence se rapproche plutot fort d'une image si dessus; mais je rajoute ici quelques images "officielles" et "fanart" pour un peu plus de liberté artistique. http://img15.hostingpics.net/pics/310112PochemuchkaTrang02.jpg https://scontent-bru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/11831653_1456563451336611_5274453317924976643_n.jpg?oh=36f13891462e0a17a9cd816b327e12fa&oe=59293358 sans compter la superbe tete de la star en personne http://vignette3.wikia.nocookie.net/youtuberfrancais/images/e/e9/Portrait-Boblennon.jpg/revision/latest?cb=20150224164749&path-prefix=fr en esperant que ça sera assez d'info. Je paye quand tu veux, avant ou après, ça me dérange pas plus que ça. ++
  15. Allez Dio, promis,le prochain troll sera sur un membre du dominion
  16. XD je comprend que t'es pas à 100 % convaincu ,du rendu, mais c'est hillarant mine de rien GG
  17. Bonjour ou Bonsoir. Autant je ne suis pas Névain et mon opinion compte peut-etre pas, j'ai une petite remarque à faire: - une catapulte n'est pas l'arme la plus utile pour chasser des monstres marrins, vu que les projectiles perdent la majorité de leur accélération en arrivant dans l'eau; peut-etre qu'un scorpion serait plus approprié pour cette tâche. - la catapulte est dirigée sur la citadelle. Ayant compris que nous sommes neutres, je trouve que c'est fort dommage de pointé une arme balistique vers notre QG (message personnel et non au nom du Néo-Dominion). En toute amitié, xadrow edit: discuté avec RyeMash, le soucis de la direction de la catapulte n'est plus.
  18. DISCLAIMER: POST EN COURS DE REDAC ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ Introduction: Comme je n'ai pas de section forum dédié pour le projet (du moins, pas encore, mais je doute que j'en aurais un car je n'en ai tout simplement pas vraiment l'utilité), je rajoute aujourd'hui un petit sujet concernant les éléments RP du projet d'Akuma Kyodai. Ici viendront les histoires et autres éléments scénaristiques utiles à la compréhension de l'évolution du projet, principalement sur les plans politiques et sociaux. Ceci pourra apporter quelques explications que j'espère seront interéssantes de un, mais qui vous plairont aussi. Alors les bonnes nouvelles: ce sera en français (woop woop). Moins bonne nouvelles: certains éléments rentrent directement en lien avec mon RP personnel (ici, mais ne vous inquiétés pas, je retranscris les évènements de façon un peu plus objective dans ce topic, donc c'est pas trop grave si vous ne l'avez pas lu), qui lui est en anglais... pour la plupart des chapitres parut jusqu'à aujourdhui. Je veux aussi rajouter une petite note: si vous désirez faire se déroulé une péripétie de vos personnages dans les terres d'Akuma Kyodai, vous pouvez aussi les rajouter ici (avec un petit "warning" avant quand même que je puisse vous aider sur les éléments donts vous n'êtes pas sûr). Enfin bon, place au RP. Résumé de l'histoire d'Akuma Kyodai Le Mythe d'Akuma Kyodai La guerre des Morts Akuma Kyodai -Fondation- To be continued... soon™
  19. The grand grabatest hotel. GG.
  20. On a déjà un ours et c'est plus qu'assez (coucou Meikah o/). Plus sérieusement: tu demande quand même quelque chose d'un peu spécial: c'est pas qu'un nouveau modèle qu'il faut, c'est toute une nouvelle IA. Les pnj actuels sur MF ne sont pas doté d'un IA complexes: ils n'agissent pas en fonctions des actions des joueurs. On ne peux pas leurs faire mal et visse versa. Donc tu demande à créer un nouveau modèle, qui doit etre RIGGED (mettre un squelete et creer les animations avec), qui spawn tel un animal (loup, lapins...) avec un comportement custom, sono custom et drops. A coté de ça, tu veux rajouter une nouvelle arme et une modification de craft d'un objet vanilla... Outre le travail plutot long et lourd, je crois que Soco à autre chose à faire. De plus, comme dis précédement. ours en 1.10, Alpaca pas loin apres, et probablement moyen d'intégrer plus tard les nouveaux mobs de manoirs hanté. Donc non.
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