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Lucasbauert

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Tout ce qui a été posté par Lucasbauert

  1. Je reviens également apporter le résultat des mes travaux récents sur le développement de la marine royale qui serait présente, entre autres, à Pearl Harberg. Voici un exemple de navire de la marine commerciale royale de Fingelberg. Il s'agit ici d'un cargo de petite taille dont la tâche sera de réaliser des missions de transit et d'approvisionnement. Il est équipé d'une proue brise glace, d'une coque renforcée en acier et est propulsé par un moteur à vapeur hybride au charbon et au lotharium de première génération. Le NSM Pearl Express, cargo de classe Goellan En attendant comme d'habitude vos remarques et suggestions, et en vous souhaitant une bonne soirée
  2. So GREAT. C'est vrai qu'ajouter un métier parait compliqué en terme d'équilibre. Le moment de songer à une vrai refonte des professions ?
  3. Voilà donc un nouveau jet. J'argumente donc mes choix un par un. • Les matériaux : Bois et Acier, un chassis en acier et des renforts pour une solidité structurelle, le reste en bois parce que ça reste un prototype et que ça réduit les coups de production. • Des chenilles : oui, des chenilles. Parce que les chars Fingelbergeois sont conçues pour opérer dans la neige et sur terrain glacé en premier lieu, donc nécessitent une bonne capacité de franchissement. Et comme entraîner un essieu revient à la même chose, que ce soit pour des roues ou des chenilles, pas de problème de ce côté. • Un moteur au Lotharium fonctionnant au Lotharon (si vous ne comprenez pas, je vous renvoi vers nos RP) déplacé à l'arrière et alimenté par une "batterie" amovible constituée d'un cristal chargé. Je ne peux pas faire mieux pour éloigner le moteur et compenser le poids du canon notamment. Pour ce qui est de la question de la chaleur, encore une fois c'est un char sensé opérer sur terrain froids en premier lieu. Pour ce qui est de son utilisation sur terrain chaud, il conviendra de trouver une solution en effet, si et seulement si les questions d'ordre technique sont à ce point primordial sur le serveur semi-RP qu'est Minefield, ce dont je doute. • Les essieux sont dorénavant en bois, pour rendre un air plus primitif, même si honnêtement je ne vois pas la différence. • Une place pour l'artilleur et pilote directement derrière le canon, comme pour un canon classique, et potentiellement une seconde place pour le copilote en charge des munitions. Plus de tourelle mais un canon intégré au châssis, apparemment c'était cheaté de pouvoir tourner. J'attends vos remarques constructives, et je remercie encore ceux qui commentent dans ce sens, que les critiques soient positives ou négatives.
  4. Tu ne donnes pas ton avis, tu ne fais qu'énoncer que des dates qui sont pour certaines erronées. J'en déduis que toi aussi tu trouves nos chars trop modernes. Lié à cela je répète qu'ils ne possèdent pas de machines à vapeur mais des moteurs au Lotharon qui sont en soit des moteurs à gaz entraînant une turbine, comme un alternateur, donc pas de comparaison possible puisque pure fiction. Bref, toujours la même chose. Keep going.
  5. Bon, déjà merci pour cette heure de lecture que vous m'offrez là, j'avais peur de m'ennuyer ce soir. Premièrement, je tiens à m'excuser, je ne savais pas qu'il était nécessaire de posséder un doctorat en ingénierie pour construire sur un serveur semi-RP (effet joule, friction, taille du réservoir, etc.). Je ne suis effectivement pas ingénieur, je ne suis qu'un simple designer d'interaction qui tente de faire des choses innovantes qui ont de la gueule. Ensuite, il serait aimable que ce post de projet ne soit pas le théâtre d'une guerre civile entre médiévistes et progressistes, je vous engage donc à créer un sujet dédié dans la taverne pour alléger la discussion sur ce topic et permettre de se focaliser sur notre projet (ah bon, c'est de ça qu'on parle à la base ?). Si je synthétise vos réactions, qui sont dans l'ensemble très intéressante (même si certaines ressemblent fortement à du bash gratis pour s'occuper par une chaude après-midi d'été entre deux Pulco), le point de friction se situe sur les chars. Il semble que de l'avis général leur design soit trop moderne (années 30) pour le serveur. Soit, j'en prends note. Je vais continuer à produire des prototypes en tâchant de me rapprocher de vos exigences, qui bien qu'hétéroclites, convergent dans une direction envisageable. Néanmoins, ne vous attendez pas à ce que l'on vous sorte des caisses en bois à roulette avec un canon en fonte dessus. Si c'est ça l'innovation et la liberté de création sur Minecraft, alors non merci. Ce genre de choses seraient hors de notre RP, qui est engagé dans la voie de l'énergie Lotharique depuis 3 ans. Si ça vous gênait, il parait un peu tard pour vous réveiller. En bref, nous prenons compte des remarques concernant les chars, pour tout le reste nous campons sur nos positions. ps : Pour ce qui est du nom du projet, il est hors de question que nous en changions. Il n'est aucunement hors RP de nommer un projet avec une référence, aussi moderne soit-elle, sinon exit 70% des PNJ su serveur, les stades et j'en passe. Merci pour tout et tâchez de rester aimables
  6. Bonsoir Stalroc, Je comprends ton point de vue mais j'ai plusieurs choses à opposer à cela. - Je pense que l'évolution progressive de notre RP (celui de Fingelberg) a mené avec une relative douceur vers une révolution industrielle construite, sans abus de type "c'est nous qu'on est les plus fort", et que ce projet ne fait donc que marquer un palier de plus dans cette évolution. - Le serveur a vécu, cela fait quatre ans et demi que nous jouons dessus, et nous pensons qu'il faut bien apporter un peu d'innovation à la ligne médiévale fantastique du serveur. Qui sait combien de temps il reste au serveur, ou combien de temps encore nous jouerons dessus. Il serait dommage de nous priver de tout ce potentiel. Cela dit, je suis d'accord pour ne pas en arriver à des extrêmes de type seconde guerre mondiale. Nous pensons que l'arrivée de Nabes et des bloc d'acier, cuivre etc. bref des blocs steampunks permettaient effectivement d'amener cette fraîcheur qui commence a manquer. Nous sommes de plus en plus navrés de voir pulluler des projets convenus de type médiéval avec peu d'intérêt. - Nous pensons que nos créations, notamment les blindés, ne représentent pas une avancée si importante comme tu peu l'affirmer. Je me permet de te rappeler que la révolution industrielle, période sur laquelle est basée le steampunk, a courue jusqu'au début du XXème siècle. Hors les premiers blindés datent eux aussi de cette époque, il nous semble donc que nous sommes dans les clous. - Ensuite, pour le fait que tout cela n'a rien à faire sur Nabes, honnêtement, je ne comprends pas. Est-tu déjà allé sur Nabes ? As-tu vu les projets qui s'y trouvent ? Nous pensons que c'est justement le lieu de prédilection pour un tel projet. Le faire sur Nimps, une carte qui n'a en soit aucun intérêt puisqu'hors de toute cohérence RP, n'aurait pour nous pas le moindre intérêt. Qui plus est, lorsque je vois ce genre de navire bien plus moderne sur Nabes, je me permet de douter du caractère trop novateur de nos créations ... Pour conclure, je me permet de rappeler que notre ambition pour ce projet est aussi de dynamiser le serveur, notamment la map de Nabes, et qu'aux vues de sa fréquentation en baisse, et surtout du peu de nouveaux projets, il nous paraîtrait étrange d'empêcher ce genre d'initiative que nous jugeons comme pertinente, réfléchie et construite. En espérant que ces quelques arguments puissent faire changer ton point de vue sur la question. Cordialement,
  7. La base sous-marine a vocation a accueillir les sous marins, mais ne serait pas entièrement sous marine, seules les baies d'amarrage se trouveraient sous le niveau de la mer. Nous n'avons pas vraiment le temps de créer la base en solo, il faudrait donc nous faire confiance pour sa réalisation, mais nous verrions quelque chose dans ce style. Merci pour ton soutien, heureux que ça plaise
  8. Edit 13/09/15 : Rapatriement de toutes les nouvelles propositions dans le post initial. --- Oyez, Oyez, Je me présente aujourd'hui devant vous, Gouverneurs, Scribes, et citoyens de l'Empire de Stendel, en ma qualité de Premier Ministre du Royaume de Fingelberg, pour vous soumettre la création d'un nouveau projet de petite envergure sur le monde lointain de Nabes. Nous en profitons pour vous dévoiler l'hymne officiel de Fingelberg, composé par Paul Letexier (a.k.a. KalShyr). Les paroles seront ajoutées prochainement. ECOUTER L'HYMNE L'idée de ce projet est donc de créer une base navale coloniale Fingelbergeoise et Froërn sur Nabes. De petite envergure, ce pied à terre posséderait à nos yeux plusieurs intérêts : • Nous permettre de diversifier notre style de construction en changeant de biome et en délaissant temporairement nos chères terres de glace pour une île déserte et une architecture coloniale dépaysante ; • Nous donner l’opportunité de développer notre RP militariste industrieux dans le cadre de Nabes, qui a été plus ou moins créé à cet effet ; • Donner encore un peu plus d'allant au renouveau de notre communauté en offrant une parenthèse exotique dans le déroulement de nos projets ; • Participer à dynamiser un peu Nabes ; • Et nous ne nous en cachons pas, obtenir un accès aux ressources des sous-sols telles que le marbre, qui servirait aussi bien pour ce petit projet d'avantage RP et utile que pour nos projets plus conséquents sur Fingelberg. Nous ne souhaitons pas que cette demande de projet soit perçue comme une volonté expansionniste de notre part, aussi le territoire demandé est-il extrêmement petit, et nous serions plus qu'heureux de voir d'autres projets s'installer sur les autres îles de l'archipel. Notre volonté est bel et bien derrière cela de mettre fin à une forme d'embargo actuel sur le marbre blanc et le contrôle de son approvisionnement, mais, ne possédant pas de commerçant dans nos rangs à l'heure actuelle, nous ne désirons pas en tirer profit de manière commerciale. L'idée est bien plus de fournir nos constructions annexes. De plus, nous ne délaissons pas l'intérêt du projet en lui-même, c'est pourquoi nous avons prit beaucoup de temps pour développer une architecture alternative ainsi que tout une gamme de blindés, sous-marins et autres équipements défensifs. Membres du projet : Les participants sont pour la grande majorité des Fingelbergeois, mais nous comptons aussi dans nos rangs des Sedanniens. Nous reposons sur une communauté active, comme en attestent nos progrès récents dans la rénovation de Fingelberg, mais surtout sur une communauté soudée, avec dans ses rangs un grand nombre de joueurs présents depuis 2011. • Tinxtène • Trukbidule • Vimill • Stiguys • KalShyr • Darkoza • Etherwyr • Jenthefirst • Creadeyh • Diguidou • Chafoins • Blucie • Rikirell • Okamijador La base se situerait au sud-ouest du spawn de Nabes. Elle serait organisée selon ce plan. La plus petite des trois îles serait occupée par un phare, relié à l'île principale par une passerelle à plus ou moins 16 cubes du niveau de l'eau. La seconde plus petite île seraient également reliée de la sorte, mais avec une chaussée plus large permettant le passage des blindés. Elle serait dédiée à la Garnison, le lieu d'habitat des soldats mais aussi le lieu ou seraient entreposés les blindés. L'île principale serait quant-à elle divisée en trois zones. La plus proche du spawn abriterait une base sous-marine possédant deux baies d'amarrage pour des sous-marins de classe Phoque. Le long de la côte se trouveraient les quais, avec un ou deux navires Fingelbergeois conventionnels accostés et déchargeant des vivres, des équipements et des blindés. Enfin, le reste de l'île serait dédié à un village colonial ponctué de puits de mine pour l’extraction du marbre. Un exemple de bâtiment Fingelbergeois colonial par Etherwyr Un exemple de quai de Fingelberg J'en profite maintenant pour présenter la marine royale qui serait présente, entre autres, à Pearl Harberg. Voici un exemple de navire de la marine commerciale royale de Fingelberg. Il s'agit ici d'un cargo de petite taille dont la tâche sera de réaliser des missions de transit et d'approvisionnement. Il est équipé d'une proue brise glace, d'une coque renforcée en acier et est propulsé par un moteur à vapeur hybride au charbon et au lotharium de première génération. Le NSM Pearl Express, cargo de classe Goellan Un sous-marin intermédiaire de classe Phoque mk1 par Tinxtène Un sous-marin léger de classe Vaquita mk1 par Vimill Les Blindés Edit : Suite aux vives réactions et au débat généralisé sur le modernisme et ses limites sur ce topic, et dans notre volonté de faire avancer cela tout en trouvant un consensus, nous proposons un nouveau design de char d'assaut. Celui-ci est conçu pour refléter d'avantage les prémices du blindé Fingelbergeois. J'avais également tenté de régresser en terme de modernisme pour aboutir sur un modèle que l'on pourrait placer dans le temps entre le dernier proposé et ceux proposés initialement. Les Blindés proposés à l'origine : Un char léger de classe Magnus mark 2 Un char lourd de classe Lothar mk1 Une tourelle fixe de classe Osgeir mk1 Pour conclure, nous espérons vraiment que vous saisirez les intérêts de ce projet et que vous prendrez la mesure de notre investissement dans celui-ci. Ce projet est très petit en rapport de ce que nous produisons habituellement, mais soyez assurés qu'en cas d'acceptation, nous nous ferons une joie de nous investir dans celui-ci avec autant de créativité et d'entrain que pour les autres. En vous remerciant pour avoir lu toutes ces lignes, et en espérant que ce projet vous plaise et/ou vous donne des idées. Nous vous encourageons bien évidemment à faire part de vos réactions à la suite de ce message, que nous accepterons avec grand intérêt, critiques comprises. Bien cordialement,
  9. C'est vrai que ça serait plutôt sympa d'ajouter d'autres bases de blocs incrustables et je pense que ça pourrait redonner une once d'intérêt à la profession mineur. + 1 !
  10. Crea est un joueur que je ne connais, certes, pas depuis très longtemps, mais que j'ai appris à connaitre ces derniers mois et surtout ces dernières semaines. Toujours extrêmement aimable (et je pèse mes mots), motivé, et prêt à aider, même si les tâches à effectuer ne sont pas franchement une partie de plaisir (folle soirée rangement de banque ou terraforming et déplacements de muraille). Il est extrêmement appréciable d'avoir un joueur et un ami de ce calibre à proximité. Je n'ai aucun doute sur le fait qu'il continuera sur cette voie, à Frowin et au delà, et je pense que la citoyenneté s'inscrit dans cette optique. Je suis honoré de mettre mes défenses de Morse en gage pour cette belle personne
  11. Etherwyr représente l'archétype du joueur que l'on aime avoir à ses côtés sur Minefield et au delà. Sérieux, efficace, créatif, compétent, mais aussi drôle (des fois, pas toujours, haha). Il s'agît qui plus est d'un ami fidèle depuis deux bonnes années maintenant, et je suis bien loin d'être le seul à le penser. L'accession à la citoyenneté s'inscrit pour lui dans une véritable dynamique d'investissement sur le serveur, au travers de ces divers projets et de ses excellentes relations avec un grand nombre de nos concitoyens. En cela, Etherwyr mérite selon moi pleinement d'accéder au rang de citoyen. Je suis fier de le soutenir dans cette tâche.
  12. Le PNJ "Oscar Ghlas" situé à Hewyr semble être buggé dans le cadre de la quête des lunettes. Il est là, avec la flèche verte au dessus de la tête mais pas moyen de lui parler (un clic droit ne cause aucune réaction).
  13. Je me permet un petit up, en échange j'ai fait une petite affiche de propagande
  14. Missive Fingelbergeoise à destination de tous les lieux de joie et de festoiement de l'Empire. [hrP] Comme vous l'avez, sans aucun doute, comprit, Fingelberg accueil toutes les bonnes volontés en son sein en cette période de grande reprise d'activité. Il convient de rappeler deux point essentiels de notre politique communautaire. - Nous n'avons pas d'âge minimum, la maturité est seule garante de votre comportement. - L'usage de mumble est impératif pour des raisons qui nous paraissent évidentes, de communication. Le Royaume de Fingelberg n'est pas riche de son or, mais nous aimons à penser que notre richesse vient de ses citoyens et de leur fibre communautaire et créative. Si vous cherchez la richesse à outrance, passez votre chemin. Si vous sentez en vous monter le désir de vous intégrer à une communauté expérimenté, joyeuse, et motivée, alors il se pourrait que vous vous trouviez au bon endroit. Nous avons de très nombreux projets qui demandent des talents variés allant du terrassement en passant par la construction, les travaux architecturaux et constructifs dans un cadre de rêve. Votre aide nous est précieuse, qu'elle ne soit que temporaire ou plus régulière. N'hésitez pas à nous contacter (trukbidule/korkivic, lucasbauert/Tinxtène, ou stiguyraft) sur ce topic, sur mumble dans l'un des channel de Frowin, ou en jeu. En vous souhaitant un bon jeu et une longue vie sur Minefield !
  15. Résultats du premier tour Nombre de votant : 9 ; Vote(s) blanc(s) : 1 ; Absention : 0 ;
  16. ELECTION DAY ! Les votes sont ouverts au bureau avenue du Schweppes, pour rappel jusqu'à 18h.
  17. Programme Patrie & Progrès Dans l'optique des élections du 7 Juniberg prochain, je vous présente aujourd'hui mes idées pour Fingelberg. Ce programme peut-être amené à évoluer d'ici au scrutin. Je veux me placer comme le candidat d'une patrie forte qui se relèvera par l'industrie et le progrès. Économie ■ Restaurer le dynamisme économique de Fingelberg en réimplantant des commerces stratégiques au cœur du centre ville dans les nouvelles galeries Lafayottes en priorisant les professions de grands usages telles que Mineur, menuisier ou encore herboriste. ■ Créer une entreprise industrielle en partie nationalisée pour pourvoir l'armée, la navale, et les différents secteurs de l'industrie nécessitant une manufacture. Développement ■ Axer la croissance du Royaume autour de l'essor de l'industrie pour proposer de nouvelles solutions aux problèmes de déplacement ou de manque de place. ■ S'efforcer d'affirmer la nation comme une puissance militaire et stratégique à travers la militarisation et le balisage des frontières. Politique intérieure ■ Réformer l'accès au visa royal en simplifiant les démarche mais sans compromis sur les exigences. ■ Restauration de la police royale pour résoudre les problèmes de détérioration du territoire et d'immigration illégale. Construction d'un siège en plein centre-ville. Politique extérieure ■ Restaurer les relations diplomatiques avec les alliés historiques de notre nation. ■ Proposer des conflits Rp type guerre froide ou guerre ouverte pour créer une émulation patriotique et relancer la vie de New Stendel. Culture ■ Création d'un patrimoine culturel Fingelbergeois et protection des édifices et lieux remarquables du territoire royal. Cette protection s'accompagnerait au besoin de travaux de restauration et de nettoyage. ■ Reconstruction d'un nouveau Titanesque hors de l'enceinte de la cité, sur la côte inexploitée, pour libérer de l'espace sur la future île du port pour l'industrie.
  18. Tout marche parfaitement pour moi, y comprit avec un run.bat pour allouer plus de ram à l'exe. Good job !
  19. Je soussigné Lucas Bauert déclare ma pleine allégeance au souverain Biduléus Ier et à la IIIème constitution du Royaume de Fingelberg.
  20. Cette version de la constitution est en vigueur depuis Maienberg 114 (Mai 2014). La IIIème Constitution du Royaume de Fingelberg rassemble toutes les lois régissant les droits et les devoirs des citoyens du Royaume ainsi que de tout individu se trouvant sur les terres du Roi. Chacun se doit de la respecter sous peine de faire les frais du système judiciaire Fingelbergeois. 1er Amendement : Tout Fingelbergeois est égal en droit comme en devoir. 2nd Amendement : Fingelberg est une monarchie constitutionnelle. Le Roi est le détenteur des pouvoirs éxécutifs et est secondé dans cette tâche par le Premier Ministre. 3ème Amendement : Le Roi a été porté au pouvoir par la volonté de Lothar. Cette volonté est irrévocable, seul le Roi peut décider de mettre fin à son règne en abdiquant des ses fonctions publiquement. 4ème Amendement : Le Premier Ministre du Royaume de Fingelberg est élu par les citoyens au suffrage universel direct pour un mandat d'une durée de deux mois à compter du jour de l'élection. 5ème Amendement : Le Roi est en droit de nommer des conseillers pour l'aider dans ses tâches. Ceux-ci forment, en présence du Roi et du Premier Ministre, le conseil Royal. 6ème Amendement : Le pouvoir législatif est détenu par le Comité de Fingelberg. Celui-ci inclus le conseil Royal ainsi que tous les citoyens du Royaume. 7ème Amendement : Tout citoyen Fingelbergeois peut concourir lors d'élections. 8ème Amendement : Le Roi doit posséder l'entière liberté de circuler à travers les terres du Royaume (il doit donc être inclus comme owner dans chaque cuboïde pour des raisons pratiques et légales évidentes). 9ème Amendement : Chaque citoyen et sujet du Roi se doit de donner une bonne image du Royaume, en celui-ci comme à l'étranger. 10ème Amendement : Le respect de l'autre est un devoir inaliénable du citoyen Fingelbergeois. 10ème Amendement : Toute construction frauduleuse, et/ou non autorisée par le Roi ou le Royaume de Fingelberg est soumise à la procédure suivante : Obligation de destruction sous 48h, ou 24h dans le cas ou la dite construction entacherai l'esthétisme des alentours, puis, si la destruction n'est pas effectuée, saisie de tous les biens et matériaux par le conseil royal au nom du Roi. Aucune réclamation ne sera tolérée, et une amende pourra être délivrée en cas de besoin. Dans le cas ou le prévenu ne répondrait pas, ou refuserait cette décision, le Roi peut décider de faire appel aux hautes autorités Stendeliennes (modération). 11ème Amendement : Toute détérioration de paysage / Mine personnelle illégale / Mine optimisée, est soumise à la procédure du 10ème Amendement. 12ème Amendement : Tout conflit entre citoyens sera réglé par un procès publique, populaire et juste, sous l'égide du Roi et de juges nommés pour l'occasion. 13ème Amendement : Tout citoyen exposé à une amende Royale se doit de la verser au conseil Royal sous 48h.Au delà de ce délai, cette dernière sera majorée de 20%. Au delà de 72h de 50%. Au delà de 4 jours, le Roi a tout pouvoir pour saisir les biens du contrevenant et pour le bannir du Royaume. 14ème Amendement : Toute Mine personelle et/ou optimisée est formellement interdite. Des puits de mine autorisés sont mis en place pour que les citoyens puissent extraire les richesse du Royaume. 15ème Amendement : Il est formellement interdit de posséder des agricultures souterraines dans l'enceinte de la cité de Fingelberg. 16ème Amendement : Chaque citoyen du Royaume de Fingelberg doit jurer allégeance au Roi et à la IIIème Constitution. Chaque citoyen actif doit répondre de son allégeance à la suite de message.
  21. Ce post n'a pour seul intérêt que de servir d'archive.
  22. Ce post a pour seul intérêt de servir d'archive pour toutes les procédures légales.
  23. Lucasbauert

    [Accepté] Kutzenbach

    Oyez, Je trouve que ce projet a un vrai potentiel. Même si le style revêt des tonalités classiques, c'est très bien fait et c'est beau, ce qui n'est déjà pas donné à tout le monde. J'aime particulièrement la sonorité allemande du nom de votre contrée. En somme, un projet que je suis avec intérêt et qui n'augure que du bon ! A noter qu'il ne s'agit pas ici de l'accord du Royaume de Fingelberg mais uniquement de mon encouragement et ma déclaration d'amour personnelle pour votre projet. Le verdit du Royaume sera rendu par notre bon roi Biduléus Ier (Trukbidule IG / korokivic forum) et ne devrait pas tarder à arriver puisqu'il a reçu votre demande. Bonne chance et bonne journée
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