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Lucasbauert

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Tout ce qui a été posté par Lucasbauert

  1. Oye, Oye, J'aimerais participer au concours de construction. Tous saluent la longue vie de la glorieuse Nevah !
  2. J'ajoute ma voix à celle de Vimill pour confirmer le soutien du Royaume de Fingelberg à cette extension. Kutzenbach est un voisin proche actif, et nous coopérons dors et déjà pour favoriser la réhabilitation des espaces frontaliers. Ce qui est proposé dans ce projet s'inscrit dans la droite ligné de ce qui a déjà été fait à Kutzenbach : c'est beau; c'est bien, c'est b... efficace. Il nous tarde de pouvoir connecter nos deux projets, et de rendre aux statues de la porte des Rois leur grandeur de jadis !
  3. Oye, Oye, C'est encore moi ! Cette fois je suis ici pour commander une ligne S.P.L.A.S.H. entre Fingelberg et Sedannah. --- Si possible, nous aimerions obtenir un second PNJ dans l'aérogare de Fingelberg pour cette destination. Coordonnées du PNJ à Fingelberg : -952 85 -2193 (Orienté vers l'Ouest - derrière le comptoir). Nom du PNJ : Brayann Herr ; Si cela est impossible, utiliser le PNJ existant (Herbert Franz). Couleur souhaitée pour l'oiseau : Bleu et blanc. Zone atterrissage à Fingelberg : -956 84 -2191 (sur la sandstone - comme pour la ligne avec New Stendel). Zone atterrissage à Sedannah : Dans le nid (comme pour la ligne avec New Stendel). --- Voici le trajet souhaité. Pour le départ et l'arrivée à Fingelberg, nous aimerions que l'oiseau passe sous l'arc de triomphe (comme pour la ligne avec NS). --- Pour ce qui est du paiement des 7000 PA, nous procédons comme suit : • /pay de 2000 PA effectué par moi-même à 19h50. • La totalité du Crédit Cubo de Kureha_zero soit 2200 PA (et quelques) comme attesté par le mp ci-dessous. • Et enfin le complément, soit 2800 PA (ou un peu moins) à débiter du crédit cubo de Fingelberg. Le modérateur en charge pourra bien évidemment être ajouté au mp de Kureha pour certifier son authenticité. --- Merci d'avance pour le traitement de cette commande, et bon jeu
  4. Oye, Oye, Suite à une surcharge d'emploi du temps je suis au regret de me désinscrire du concours d'architecture. Vimill est dans le même cas que moi, il annule donc aussi sa participation. Désolé pour le dérangement, bonne chance aux participants, et bon jeu
  5. Oye, Oye, Tout est dans le titre, les fours souffleur de verre semblent inopérants. Le setup des ingrédients est bon, j'ai tout fais comme d'hab, mais ça marche pas. Merci et bon jeu
  6. Oye, Oye, Je m'inscrit en solo au concours d'architecture. Pseudo IG : Tinxtene_ Merci
  7. Evidemment, Vimill mérite de retrouver son statut de commerçant. Il a pas le passé démontré plus que de raison qu'il était efficace dans cette fonction, toujours prêt à remplir ses stocks, à ajuster ses prix pour qu'ils soient les plus juste possible. Même s'il a changé de spécialité, je pense que son passé de commerçant parle pour lui Pour ce qui est de la personne, je pourrai m'étendre sur la question pendant plusieurs minutes. Vous parler de son dynamisme, de son esprit d'initiative, de sa créativité ... Mais puisqu'il faut mieux que ce paragraphe reste de bonne taille pour être lu, alors je résumerai cela. Vimill est un joueur et un ami que je côtoie de longue date. Partout où il est passé il a su apporter ses qualités et s'adapter avec son nouveau cadre. Devenir commerçant bijoutier est pour lui un pas de plus dans son investissement sur le serveur, ce que je comprends totalement. Tout mon soutien pour que ce narval exceptionnel deviennent un prêteur sur gage et bijoutier réputé !
  8. Premièrement, merci pour vos retours constructifs J'ai édité le sondage pour ajouter le choix ' neutre '.
  9. Bonjours à tous, Je viens vers vous dans le cadre d'une suggestion qui nous trotte dans la tête avec l'ami Vimill depuis quelques temps déjà. Nous ne sommes sûrement pas les premiers à y penser, et cela a peut-être même déjà été suggéré (du moins pas dans cette forme je pense). Ce que je propose, c'est l'ajout éventuel de " Personnages décoratifs pour projets ", sur le même principe que ce qui existe déjà pour les animaux. Toutefois, nous pensons que l'achat et la personnalisation de ceux-ci devraient être traités différemment de ces derniers. Actuellement, pour les animaux, il suffit de débourser 50 Pa par entité pour acquérir un modèle 3D original et non modifiable (skin, etc.). Pour le cas des personnages, nous pensons qu'il est possible de reprendre le principe d'achat des zones d'ambiances, dans le sens ou le modèle 3D est en soit le même que celui d'un joueur ou d'un NPC (donc nul besoin de créer un modèle original pour chaque entité différentes), et qu'il suffit de modifier le skin pour obtenir une entité différente. Il pourrait alors d'agir de faire payer un tarif starter (admettons 2000 Pa) pour qu'un projet débloque l'ajout d'entités personnages sur son territoire. Un tarif (admettons 200 Pa) permettrait d'uploader un skin pour créer un nouveau modèle, et un prix fixe (admettons 50 Pa, comme les animaux) permettrait d'ajouter un personnage sur son territoire en utilisant un skin déjà uploadé. Pourquoi ajouter cela en plus du système actuel de NPC ? Il me semble (il s'agit ici de suppositions alimentées par le peu de connaissances que j'ai sur le sujet, merci de me corriger si besoin) que les NPC ne sont pas gérés sur le même principe que les entités (les animaux entre autres) et demandent d'avantage d'interactions donc de ressources serveur. Les entités personnages ne seraient en soit là que pour la décoration, et on peut aisément imaginer tout une gamme (boulanger, forgeron, garde, etc.) que les projets pourraient utiliser dès le départ. Cette suggestion a avant tout pour raison d'être de donner accès aux projets "grand public" à des personnages RP pour "peupler" leurs villes et projets, et pourquoi pas compléter les NPC déjà présents. Ceci étant dit, je pense que le principe est assez simple, et même si nous sommes tout à fait conscient de ne pas inventer le fil à couper le beurre, nous pensions qu'il était intéressant de proposer cela au débat public. En espérant des retours constructifs, et pourquoi pas un examen pour ajout au serveur ! Merci et bon jeu
  10. La dernière commande a été honorée par Thorgrin en même temps que le Splash. --- Ceci dit, j'ai une nouvelle commande. • Un pingouin " debout avec une animation de petit saut en battant des ailes " en -972 75 -2193 (orienté vers le Sud - vers la vitrine). Pour le paiement des 50 PA, les débiter de mon crédit cubo personnel. --- Encore une fois, merci et bon jeu
  11. Bonjour, Je passe officiellement commande d'une ligne de S.P.L.A.S.H. pour relier le Royaume de Fingelberg à New Stendel. --- Intitulé de la destination souhaité lorsque-l-on parle au PNJ de New Stendel : Royaume de Fingelberg (pas juste Fingelberg) Coordonnées du PNJ à Fingelberg : -961 84 -2193 (Orienté vers l'Est - derrière le comptoir). Nom du PNJ : Herbert Franz ; Couleur souhaitée pour l'oiseau : Bleu et blanc. Zone atterrissage : -956 84 -2191 (sur la sandstone) --- Voici le trajet souhaité. Pour l'arrivée à Fingelberg, nous souhaiterions que l'oiseau décrive une boucle en restant à la même altitude jusqu'à A, puis perde de l'altitude jusqu'à B pour passer sous l'arc de triomphe, pour enfin reprendre un tout petit peu d'altitude et se poser au point d'arrivée (en vert). --- Pour ce qui est du paiement des 10 000 PA, les prélever sur le crédit cubo personnel de Vimill, qui est bien évidemment d'accord comme certifié par le screen ci-dessous. --- Merci pour tout, et bon jeu
  12. Bonjour, Je passe commande de deux piafs de splash pour l'aérogare de Fingelberg. • Un Piaf de SPLASH Bleu en -959 86 -2188 (Posé sur la dalle - orienté vers le SUD en direction de l'arc de triomphe) • Un piaf de SPLASH Gris en -954 86 -2188 (Posé sur la dalle - orienté vers le SUD en direction de l'arc de triomphe) Pour un total de 100 Pa à débiter de mon crédit cubo personnel. --- Merci beaucoup et bon jeu !
  13. Je réitère tout mon soutien à Etherwyr pour l'accession au grade de citoyen, et je vais m'auto-citer car mon avis sur sa personne n'a été que conforté depuis la précédente version de cette candidature.
  14. Est-il besoin de le préciser, si par ma vie ou ma mort je peux vous aider dans cette tâche, alors je le ferai. Mon épée est votre !
  15. Bug toujours d'actualité, des nouvelles quant à sa résolution ?
  16. Bonjour ! Comme demandé un message privé forum a été envoyé au responsable présumé de l'île de Morï. Pas de réponse de sa part après un peu plus d'une semaine (Envoyé 28 septembre 2015 - 16:56). KillerMapper, je t'ajoute à la discussion. En espérant que cela permette au projet d'avancer. Merci et bon jeu
  17. Oyez, oyez, Le Royaume de Fingelberg est heureux de vous annoncer qu'il réitère une nouvelle fois son statut de terre d'accueil, qui a par le passé apporté de si singulières personnalités en ses terres. En effet, après quelques mois d'une pause bien mérité, un groupe conséquent de citoyens Fingelbergeois ont décidé en Juin dernier de revenir jouer, construire, échanger sur Minefield. Nous avons la chance de constituer une communauté soudée, mature et liée par des années d'activité qui nous ont rapproché les uns des autres. Mais depuis quelques temps, nous n'avions pas réellement sollicité la venue de nouveaux comparses, et force est d'avouer qu'un peut de renouveau ne pourrait à présent qu'apporter à notre projet et à sa communauté. C'est pour cela que nous nous sommes attelés à simplifier nous procédures d'accession à la "citoyenneté Fingelbergeoise", symbole d'insertion au sein de nos rangs. Ainsi, à toute personne qui lirait ces lignes, néophyte ou joueur aguerri, sachez que nos portes sont grandes ouvertes, et que nous nous ferions une joie de vous faire découvrir notre projet, notre cité, notre Royaume. Ses charmes variés pourraient bien vous amener à rester ! --- Mais Fingelberg, en bref, kézako ? Vue de nuit depuis l'entrée sud du Port. Fingelberg, en version intégrale "Royaume de Fingelberg", est un projet localisé au Nord de la carte de New Stendel. Débuté en Février 2011, il compte parmis les projets historiques du serveur, et a su résister au passage du temps. Cela s'explique, entre autres, par le fait que nous aimions nous remettre en question en permanence, notamment concernant nos constructions, et n'avons pas hésité à reconstruire plusieurs fois la cité et ses alentours. Nous pensons que ces ères successives nous ont permis d'acquérir un certain savoir faire dont nous sommes assez fiers, et une architecture propre très reconnaissable. S'il fallait résumer très succinctement Fingelberg, tâche ardue s'il en est, il s’agirait d'un Royaume reposant sur une culture d'inspiration scandinave, se rapprochant en terme de style de l'Angleterre Victorienne en pleine industrialisation, avec une influence Germanique certaine. Complexe, n'est-ce pas La côte sanctuarisée d'Answald. Fingelberg appartient également à la Fédération de Frowin, alliance entre projets possédant une certaine racine nordique commune, qui est devenue avec le temps une communauté soudée et efficace. Cette Fédération nous amène fréquemment à travailler sur les autres projets, notamment le Royaume de Sedannah durant les mois de fin d'année, à mettre en commun les moyens logistiques et à échanger les constructeurs et les créateurs en fonction des besoins. Nous aimons à penser que nous sommes avant tout une joyeuse bande d'amis, rassemblés par la proximité géographique, mais unis par un certain sens commun de la création, du partage et du divertissement. La province du Belforg, sauvage et fortifiée. Nous ne manquons pas de projet à l'heure actuelle, et chacun serait susceptible d'y trouver sa place : constructeurs, créateurs, joueurs du dimanche ou simple joueur en plein découverte du serveur et de ses richesses. Pour citer quelques exemples de projets en cours : • Chantier du nouveau Palais des Sports de Fingelberg ; • Terraforing du massif montagneux d'Answald ; • Aménagement des provinces du Royaume (plus d'informations ici) ; • Aménagement du Boulevard de Frowin en centre-ville ; • Aménagement du Port ; Et nous débordons toujours d'idées ! Et alors finalement, comment nous contacter ? Rien de plus simple ! Dorénavant, vous avez juste à venir vous présenter sur notre channel mumble, rien ne vaut le contact humain ! Vous pouvez également vous présenter sur le forum, directement à la suite de ce post, mais rien d'obligatoire. Notez toutefois que nous exigeons : • Un certain niveau de maturité ; • Une volonté de s'investir un minimum ; • Une bonne humeur ! Si ces quelques lignes ont attisé votre intérêt, n'hésitez pas à venir nous voir ou à nous contacter IG (trukbidule, Tinxtene_). Nous serons heureux de faire votre connaissance et de vous faire la visite !
  18. Je suppose que tu considère nos propositions de char comme un tout, mais les plus récentes ne sont-elles pas envisageables sur cette map industriello/steampunk ? Le seul responsable que nous avons été capable d'identifier (pas de sections forum, projet stoppé il y a des mois) est Freezery. Sa dernière activité remonte au 14 Juillet 2015 ... Difficile d'obtenir un accord dans ces conditions.
  19. Made my day. Ceci est une bonne vieille République Soviétique Juste pour info, Roi = Suzerain, donc je te conseillerai plutôt de trouver un autre nom pour les Suzerains. Pourquoi pas les Mains du Roi ? Ou les Chambellans ? Et lorsqu'une seule personne désigne quelqu'un, on appelle ça 'nommer' pas 'élir', à moi que tu ai décidé qu'un système électoral monovote était viable
  20. Pas de problème, on est pas à 3 jours près J'ai rapatrié toutes les nouvelles propositions dans le post initial pour que le modérateur en charge n'ai pas besoin de trifouiller dans les pages de commentaires. Merci.
  21. [M.à.j. le 31.05.16] --- Le 6 Septemberg 115, le parlement Fingelbergeois, réunit en session extraordinaire du Comité en présence de sa masjesté le Roi Biduléus Ier et du Premier Ministre, a voté une nouvelle organisation du territoire du Royaume. Il a été décidé de diviser les Terres du Grand Royaume en huit provinces géographiques auxquelles s'ajoute le territoire de la capitale, Fingelberg. Chaque province est désormais administrée par un gouverneur nommés Borgmester. Celui-ci est nommé par la couronne, et est conseillé par une assemblée populaire localisée dans le bourg capitale de la province. Les objectifs de cette nouvelle organisation du territoire sont multiples : meilleure administration, répartition des pouvoirs, développement du reste du Royaume, etc. Les provinces acquiert en conséquent une forme d'autonomie, mais le Roi de Fingelberg demeure le dernier décisionnaire et il lui est possible d'outrepasser les Borgmester en cas de besoin. Cette allocution a pour but de présenter ces provinces, leurs capacités et leurs spécificités. --- (Carte en résolution supérieure) --- Présentation des provinces _____________________________________________________________________________________________________________ [Vd] Province du Velstand : " Prospérité pour le Roi ! " Localisation : Province frontalière du Sud-ouest. Capitale de province : Bourg de Koturnø Borgmester : Ser Vimill de Koturnø Gentilé : Velstandais / Velstandaises. Population : ■ ■ ■ ■ ■ Richesse : ■ ■ ■ ■ ■ Ressources : ■ ■ ■ ■ ■ Militarisation : ■ ■ ■ ■ ■ À propos : L'île du Velstand est longtemps resté un territoire sauvage peuplé par quelques pêcheurs et contrebandiers. A la suite de la nomination de Ser Vimill au titre de Borgmester du Velstand en Août 115, le parlement du Velstand nouvellement formé a voté une baisse majeure des impôts et taxes par rapport au reste du Royaume, donnant à la province le statut officieux de paradis fiscal. Submergée par l'affluence de capitaux privés, la province et le bourg de Koturnø se sont développés de façon spectaculaire : le marché de l'immobilier y est florissant et nombreux sont les citoyens Fingelbergeois qui y possède une résidence secondaire. Il se dit même qu'il y existe un important marché noir, notamment concernant les substances psychotropes, dont certaines sont même légalisées comme le Puffer Fish. La province dispose de nombreux atouts touristiques, comme un climat tempéré (voir chaud lorsque le soleil fait monter le mercure au delà des 12 degrés) relativement rare dans le Royaume. _____________________________________________________________________________________________________________ [bf] Province du Belforg : " Nos murs se tiennent face aux ennemis de la couronne ! " Localisation : Province frontalière du Sud. Capitale de province : Bourg de Schenberg Borgmester : Ser Tinxtène de Schenberg Gentilé : Belforgeois / Belforgeoise. Population : ■ ■ ■ ■ ■ Richesse : ■ ■ ■ ■ ■ Ressources : ■ ■ ■ ■ ■ Militarisation : ■ ■ ■ ■ ■ À propos : La péninsule du Belforg représente la province la plus développée à l'heure actuelle. Sa richesse repose notamment sur les recettes douanières résultant du trafic ferroviaire avec l'Empire de New Stendel et Nevah, mais également de la régulation du trafic maritime qui transit par le détroit du Belforg, seul accès aux eaux territoriales Fingelbergeoise, à l'ouest. La province a vocation a être profondément fortifiée et militarisée, en réponse à la menace des hordes pirates des terres sauvages du sud. _____________________________________________________________________________________________________________ [Fä] Province du Främländ : " Notre sueur pour le Royaume, nos vies pour le Roi ! " Localisation : Province frontalière du Sud-Est. Capitale de province : Fort Valli Borgmester : Ser Etherwyr de Fort Valli Gentilé : Främlandais / Främlandaise. Population : ■ ■ ■ ■ ■ Richesse : ■ ■ ■ ■ ■ Ressources : ■ ■ ■ ■ ■ Militarisation : ■ ■ ■ ■ ■ À propos : Le Främländ est une province longiligne réputée pour la richesse de son sous-sol et la densité de ses forêts. En grande partie montagneux, son territoire se jette dans la mer du sud par le biais de falaises grandioses. Encore très sauvage, la province a vocation a devenir une place fortifiée de production de matières premières pour l'industrie Fingelbergeoise. _____________________________________________________________________________________________________________ [Aw] Province sanctuaire d'Answald : " Lothar nous guide ! " Localisation : Province du Centre-Est bordant la mer de Fingelberg. Capitale de province : Aucune. Borgmester : Ser Stiguy du Sanctuaire Gentilé : Answaldais / Answaldaise. Population : ■ ■ ■ ■ ■ Richesse : ■ ■ ■ ■ ■ Ressources : ■ ■ ■ ■ ■ Militarisation : ■ ■ ■ ■ ■ À propos : Texte à venir. _____________________________________________________________________________________________________________ [Nf] Province du Nord Främländ : " Terres du Roi ! " Localisation : Province du Centre-Est bordant la mer de Fingelberg, situé au nord du Främländ. Capitale de province : Aucune. Borgmester : Province régie directement par sa majesté le Roi Biduléus Ier. Gentilé : Nord Fämlandais / Nord Fämlandaise. Population : ■ ■ ■ ■ ■ Richesse : ■ ■ ■ ■ ■ Ressources : ■ ■ ■ ■ ■ Militarisation : ■ ■ ■ ■ ■ À propos : Texte à venir. _____________________________________________________________________________________________________________ [Gh] Province du Gehör : " Notre labeur nourrit le Royaume ! " Localisation : Province de l'Est entre mer et forêts. Capitale de province : Aucune. Borgmester : Province administrée par le Borgmester intérimaire Ser Tinxtène de Schenberg Gentilé : Gehörien / Gehörienne. Population : ■ ■ ■ ■ ■ Richesse : ■ ■ ■ ■ ■ Ressources : ■ ■ ■ ■ ■ Militarisation : ■ ■ ■ ■ ■ À propos : Texte à venir. _____________________________________________________________________________________________________________ [sø] Province du Sølky : " Nos filets valent de l'or ! " Localisation : Province de l'Ouest en bord de mer. Capitale de province : Aucune. Borgmester : Aucun. Gentilé : Sølkien / Sølkienne. Population : ■ ■ ■ ■ ■ Richesse : ■ ■ ■ ■ ■ Ressources : ■ ■ ■ ■ ■ Militarisation : ■ ■ ■ ■ ■ À propos : Texte à venir. [EN COURS DE REDACTION]
  22. Je me permet de donner mon avis sur cette extension en tant que simple observateur (et voisin au second degré). Il me semble que cette demande d'extension adjointe à une volonté de redynamiser un projet en sommeil est une très bonne chose. La volonté de mettre en valeur l'existant tout en continuant d'exploiter un territoire, c'est à dire passer au delà du simple musée figé auquel plus personnne ne touche, est selon moi un genre d'initiative plus que louable sur New Stendel. J'espère que cela va faire des émules. En tout cas les productions envisagées semblent de qualité, suffisamment complémentaires avec ce qu'il existe déjà à Nevah, je trouve tout cela très sympathique. Le fait Nevah ai toujours pris soin d'exploiter son territoire pleinement avant de s'étendre illustre une certaine volonté de bien faire et de ne pas sombrer dans l’expansionnisme pur et dur. Pour ce qu'il vaut, vous avez mon soutien et tout mon intérêt
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