Aller au contenu

korokivic

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    169
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par korokivic

  1. Franchement, chapeau, c'est vraiment pas bête d'utiliser des screens de map. J'imagine le travail que ça demande entre le parcours et l’assemblage. Bravo =)
  2. Il serait peut être indiqué de rassembler les différents logo en lice afin de savoir pour quoi on vote, avec toutes les versions présentes sur les dernières pages on s'y perd un peu. Pour le territoire de anciennement Leyawine, ça correspond à ceci: Sinon, y' aussi une zone plus petite à proximité, composé d'une partie plaine/colline puis d'une zone plus montagneuse:
  3. C'est vrai que ça serait pratique, mais il existe déjà des solutions notamment expliqués dans ce topic.
  4. J'ai bien celui de theswisskiller mais je trouve la barbe un peu trop complexe. De plus, il est un peu haut non ? Le test de Splendide est bien mais il ne se différencie pas assez du logo original. J'aime beaucoup les derniers tests de Meikah, particulièrement les 2 premiers; en revanche faudrait juste rétrécir un tout petit peu l'ensemble pioche/canne afin qu'il ne touche pas le bord de la barbe non ? Sinon, vous avez pensez à garder la résolution de base du logo et lui rajouter une barbe également pixelisée ?
  5. J'aime beaucoup l'essai en marron clair de Meikah, particulièrement la 1ere de la bannière. Le test de theswisskiller est vraiment bien aussi, même si du coup il est un peu haut. Sinon, 2 ans d'ancienneté me semble pas mal.
  6. Au niveau de l'emplacement de Illyade, c'est une bonne idée, ça permet de réutiliser une zone déjà bien terraformée et travaillée; en revanche, il serait indiqué d'essayer de construire une route reliant le village au moyen de transport le plus proche, en l’occurrence le splash de Riverousse. Faut ménager les anciens, faudrait pas qu'ils nous lâchent sur le chemin de leur nouvelle demeure, évitant ainsi que celle ci devienne leur dernière =P Sinon, comme disait Wiagra plus haut, les conditions à remplir pour devenir Vieux Croulant (VC/WC...) sont délicates à définir et mérite mure réflexion. A part ça, pour éviter que le village ne croisse trop vite jusqu’à saturation, pourquoi ne pas proposer différents types de logements, comme par exemple des parcelle pour des petites villas/maisons mitoyennes pour les personnes ne se sentant pas le besoin de disposer d'une plus grosse propriété, et d'autres terrains plus imposants pour les joueurs en ayant besoin. Après comme dit plus haut, ces maisons sont aussi là pour redonner un moyen aux anciens de se lâcher, donc il faut tout de même éviter de trop limiter les possibilités en trouvant un équilibre dans ce système de taille. Aussi il faudrait peut être éviter l'offre "simple casier en mairie", quoi que celle-ci puisse avoir des utilités. PS: theswisskiller => J'ai toujours regretté que l'expo cubiverselle ne vois jamais le jour, c'était vraiment une chouette idée. PSS: SL => Juste une petite précision, c'est Trukbidule et non Truckbidule =P
  7. Hello, Bien que je soit discret, je suis présent sur le serveur depuis Février 2011 et en tant que p'tit vieux encore relativement actif je serai ravi de donner un coup de main à cette initiative que ça soit en d'idées, de construction/architecture ou en redstone. Pourquoi pas un coin panneaux/livres pour que les anciens puissent coucher par écrit leurs souvenirs de leur vie Minefieldienne passée ? Ça fait un peu Emmanuel de Las Cases/mémoires de Napoléon mais bon =P Faut bien un endroit où jouer au bingo ! (En plus je suis sur que c'est faisable avec des laines et un dispenser xD) Sinon comme dit plus haut, ce que les anciens ont besoin c'est avant tout des "contacts" qui puissent rafraichir leurs connaissances sur serveur, que ça soit en terme de règles, d'ajouts ou de géographie/géopolitique Minefieldienne et pour ça le partenariat avec l'ANA est vraiment bien trouvé. La création du "village de retraité" est vraiment une bonne idée, ça permettras aux anciens souhaitant revenir, même de temps en temps, d'avoir un port d'attache stable. Et puis où stocker leurs trésors de guerre durement amassés durant ces derniers siècles si ce n'est dans le jardinet derrière leur maisonnette à l'AVC ? (Le projet devrait d'ailleurs se procurer des détecteurs de métaux au cas ou...) -Trukbidule-
  8. J'avais pas vu le topic ! >< C'est vraiment dommage, tu vas nous manquer ='( Bonne continuation en espérant que tu continueras à passer sur mumble de temps en temps.
  9. Yop, J'ai réussi à en retrouver quelques unes au milieu de dossiers en bazar, les plus anciennes datent de la robinson des DDOS, à partir du moment que j'ai découvert la fonctionnalité screenshot. Elles sont dans l'ordre chronologique. Par contre j'ai pas eu le temps de les redimensionner Je dois en avoir d'autres sympas faut que je cherche, j'ai un dossier screenshots fournis mais c'est le bazar :/
  10. Je te souhaite sincèrement bonne continuation ! On espère pouvoir te recroiser de temps en temps =)
  11. Merci à tous, ça fait plaisir
  12. Hello, Fondée fin février/début mars, la cité de Fingelberg à maintenant 3 ans ! Bien qu'il y ai pas foule, nous sommes encore quelques uns à l'entretenir et à continuer à la faire évoluer dans la mesure du possible afin de sauvegarder l'esprit créatif des débuts ; la communauté est toujours là, présente en règle générale sur les chanels mumble de Sedannah ou la majorité des Froerns se rassemblent. La ville avance doucement à un rythme haché mais avance tout de même ! Joyeux anniversaire Fingelberg !
  13. Malheureusement la reprise de Leyawine l'année dernière n'a pas perduré, et c'est vrai que le territoire laissé en chantier, comment dire.... Manque d'harmonie ? xD On gardera un bon souvenir de la première version de la cité qui accueillie bien des joueurs du début du serveur, mais c'est vrai que c'est pas plus mal que le territoire soit nettoyé avec ce qu'il y a actuellement dessus. Aussi bon vent à Leyawine -Trukbidule, Chancelier de Frowin-
  14. Hello, Eh non, Fingelberg n'est pas encore morte, il reste un certain mouvement qui va et viens et continue d'animer notre belle cité. L'activité au cours de ces derniers mois à été d'intensité très varié, allant du week-end intensif au calme plat, mais nous sommes quelques uns à continuer de travailler sur la ville. Étant donné que l'on commençait à avoir du mal à s'y retrouver avec tout ce qu'il y avais à faire, il à été décidé de regrouper ici tous les chantiers prévus ou en réflexion. Afin de clarifier la compréhension et de simplifier l'organisation, ceux-ci sont regroupés en grands ensembles. Ensemble de la place centrale: Galeries Lafayotte: Aménagement intérieur Parcelle de l'ancien état major/tour Frowin: Construction du complexe/parlement Froern Réaménagement de la parcelle du tribunal: Nouvelle banque et Hub du réseau Minecart interne. Rénovation du palais: N'est pas prioritaire, le prochain palais englobera les parcelles du palais actuel, du grenier et de la maison de Trukbidule. Place Lothar: Aménagement de la partie souterraine de la place et du canal. Ensemble des îles: Réaménagement des îles poulaillers: Les poulaillers n'étant plus utiles, il faudrait les remplacer par des serres ou d'autres structures plus utiles. Réaménagement de l'île mouton: Même chose que pour les îles poulaillers Vérifications au niveau des icebergs: Apparemment, certains icebergs ont encore leurs moules en terre, il faudrait voir à les enlever Restructuration du circuit de minecart des îles: La majorité des lignes est à refaire complètement, une grande partie est actuellement inutilisable car n'a pas été rénové depuis que les minecarts sont repassé en manuel. Rénovation de la porte et du pont coté Chaudron: Ces structures n'ont pas trop mal vieillis mais aurait besoin d'un petit coup de jeune. Ce chantier n'est pas prioritaire Création d'une nouvelle île: Un bout de terre juste à coté des îles n'a pas été aménagé, il faudrait voir si cela ne vaudrais pas le coup de faire une nouvelle île. Encore un fois, ce n'est pas un chantier prioritaire. Si celle ci est construite, pourquoi ne pas tirer une route jusqu'au îles de la bordure du territoire Ensemble de la partie extérieur du Givrebourg: Pont et ile du Givrebourg: Destruction du pont et de l'ile, construction d'un nouveau pont. Réhabilitation de la cote: Aménagements à construire le long de la route récemment construite. Construction d'un grenier ou d'un bâtiment de stockage ou réhabilitation de la Druyk Industrie Terraformation de certaines zones qui ont souffert de l'outrage du temps Remplacement des arbres standards par des sapins Ensemble de la partie de l'ours: Restructuration de la partie du port entre le stade et le port militaire: Les bâtiments de cette partie du port sont construit de façon trop serré et ne permettent pas la création de la route vers le centre de Frowin Création d'une route avec une porte et un pont vers l'ours pour préparer l'axe vers le centre de Frowin Réhabilitation des alentours de l'ours: L’intérieur de l'ours à besoin d’être refait Création du début de la route vers le centre de Frowin Légère terraformation de la plage toute plate et de l'orée de la foret Abattage de certains pans de foret afin de dégager certaines zones à l'orée de celle-ci Réhabilitation du quartier général des chasses neige Froerns Divers : Réhabilitation des circuit de minecart internes: Restructuration complète du réseau. Voilà pour les projets à réaliser prochainement. On a de quoi s'occuper. Je vous demanderais de venir me voir avant de vous lancer dans un des projets mentionnés ci-dessus. L'ensemble actuellement en cours est celui de Schenberg, aussi mieux vaux éviter de nous éparpiller et se concentrer sur le projet en cours. Projets futurs : Dans cette section sont regroupé les projets prévus depuis longtemps mais n'ayant jamais été réalisés. Ceux-ci ne sont pas prioritaires et sont juste notés ici à titre d'information. => Tonneberg : village de brasseurs sur la cote => Aménagement de chantiers navals sur les îles => Restructuration du stade et de ses alentours => Homogénéisation du style des maisons notamment dans les quartiers citoyens et Givrebourg => Construction de nouveaux bateaux dans le port => Aménagement du quartier des deux tours à coté du pont Magabonius => Égouts Mises à jours: -Le 06/05/2014 Actualisation de l'état des chantier -Le 25/05/2014 Suppression des chantiers finis et mise à jour des nouveaux objectifs
  15. Hello, Je m'inscrit également: trukbidule Merci
  16. Hello, En réalité le marché de Sedannah est une structure permanente, c'est seulement son agencement façon marché de Noël qui lui donne ce nom; quand aux fêtes de Noël c'est encore une surprise
  17. L'avantage du repeater, c'est qu'il permet de "filtrer" les joueurs. Après, je doute que les BUD puisse faire lagger plus qu'un autre circuit. D'un point de vue logique, et si l'on part du principe que les circuits comparés ne tourne pas en boucle, plus un circuit comprend de composants plus il demandera au serveur pour mettre à jour chacun d'entre eux, aussi, un circuit moins chargé en composants, (entendez par là chaque morceau de redstone, repeater, torche, bref "bloc" changeant d'état) moins il demandera de mémoire au serveur. A mon sens le repeater me parait plus pratique car il suffit d'un clic droit pour le déclencher, contre un clic droit sur le coffre+dépôt d'objet. Pour "l'autre sens" , en général un simple bouton suffis, car le but recherché est, à mon sens, plus d’empêcher les indésirables d'entrer que de sortir.
  18. Hello, Je voulais partager un petit système très pratique que j'ai découvert un il y a un petit moment déjà. Je ne sais pas si cela existe déjà mais j'ai pensé qu'il pouvait être intéressant de le faire connaitre. Il s'agit d'un interrupteur n'étant activable que par les personnes étant sur le cubo où est installé le circuit. Le principe est simple, les repeaters ne sont réglables que par les joueurs étant dans la liste du cuboide , si l'on accole à un repeater un BUD (Block Update Detector), on peut détecter ses changements d'état et ainsi activer un mécanisme ou un circuit, comme par exemple une porte, en restreignant l'accès au personnes pouvant agir sur le cuboide. Grâce à cela, finis les blocs de terre devant être retirés et reposés à chaque passage. Voici une map avec un exemple d'utilisation simple. Également présent, un circuit d'utilité similaire mais fonctionnant à l'aide d'un coffre. A noter, bien sûr, que ce système est activable par tout le monde hors d'une zone cuboidée. En cas de questions ou de remarques, n'hésitez pas à laisser un message
  19. Hello, Je ne regrette pas d'avoir cliqué sur ce drôle de post, le RP est vraiment sympa, l'architecture est pour le moins original sans pour autant être tarabiscoté et le maitre d’œuvre quelqu'un ,certes, un peu disons dispersé au point d'avoir 2 personnes distinctes dans sa tête, de sympatique. J'aime beaucoup le mélange, pourtant improbable, des poutrelles avec ces champignons, de plus le challenge de bâtir avec ces bloc champi réputés difficiles à me semble très réussi sur les screens présentés. Aussi j'apporte mon humble plussoiement pour Bartovia, en espérant que la consommation de champognons rende la raison à son chef ^^
  20. Hello, Ayant travaillé longtemps à l'époque d'Almaris avec Clint, je ne peux que le recommander, il ne rechigne pas devant le travail et à déjà un beau parcours derrière lui, je suis certain qu'il saura faire honneur à la communauté tavernière Un gros +1 et bonne chance !
  21. Oups, pas vu non plus ^^' Du coup bon aniv' en retard
  22. Tiens, c'est chouette ça ! Y'avais pas mal de projet de MMO Pokémon pendant une période mais peu ont réussi à vraiment voir le jour. C'est vraiment sympa qu'il y en ai un qui ai réussi à aboutir Je vais essayer ça tout de suite =P
  23. Hello, Asi m'a fait parvenir le message, aucune objection pour votre installation de la part de Frowin, bonne construction
  24. Nous ne sommes peut-être très actif, mais la ville n'est abandonnée pour autant, nous passons régulièrement pour entretenir la ville, construire ou rénover quelques bâtiments et vérifier que tout est en ordre. Quant à la communauté, elle est très présente sur mumble avec les autres membres de Frowin, le plus souvent sur le chanel de Sedannah.
  25. Hello Juste un petit post pour souhaiter un joyeux anniversaire à notre cité de Fingelberg ! Fondée mi-Février/début Mars 2011, elle à déjà 2 ans ! Bien que la ville ne soit pas extrêmement active nous nous devons au moins de laisser un petit message pour célébrer la naissance de la ville qui à vu naitre notre communauté de sympathiques barjos Aussi, Joyeux anniversaire Fingelberg !
×
×
  • Créer...